能量涌动星团(Fluxing Clusterflux)

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用这个极其不完善的通量系统介绍来让你和你乘坐的飞船感受一下通量吧。 什么情况。 你可能已经发现了新装备的其中一件,或者还没发现但看过了更新说明,然后好奇这种新资源会如何帮助你进行太空犯罪。或者更有可能的是,你当时并不太在意,但当你在 crafting 界面给武器添加配件时,看到那个加成数值不断减少,开始觉得民用空间站似乎是个测试其全部威力的好地方。我们很快就会讲到真正重要的内容。 不过首先: 什么是通量? 这是 1.3.4 版本更新中引入的新资源系统,目前通量还处于相当基础的阶段,它以一种“增益”效果的形式出现在你的左上角,旁边的数字显示你可能拥有的额外充能数量。通量会被多种系统消耗(目前仅有使用充能射击机制的武器),以提供加成效果(目前为伤害加成)。未来若进行扩展,它将作为通用的【特殊能力】资源池,为各类系统或效果供能。

通量系统 在1.3.5版本中,有两件装备可以产生通量。它们都不占用装备栏空间,且都可切换开关,因此至少装备其中一件是没有理由拒绝的;就像探照灯一样,“以防万一”而装备它不会有任何损失。

这是标准参考系统。其能耗极低(白色品质时为6能量,紫色品质时为3能量),不会对其他系统造成干扰,但速度较慢。从白色品质的40秒到橙色品质的14.4秒,你可以一直开启它而无需担心能耗,但作为交换,你只能以这种缓慢的速度获取能量通量。

另一种选择是【曲速转移器】。当你的【曲速引擎】充能等级达到显示的充能百分比(白色状态下为80%)时,转移器的(内部、不可见)计时器便会启动,一段时间后你将损失该百分比的充能并获得1点【能量通量】。 那么该如何选择呢?这主要取决于你的舰船大小以及你是否愿意承担风险。转移器会在你达到充能值后的特定秒数才生效,因此必须考虑到达该充能值所需的时间。 【能量通量电容器】不太受舰船大小的影响。无论如何,这个紫色装置每24秒都会为你充能一次。 至于转移器,尽管你几乎肯定装备了引擎,但如果没有引擎它就无法工作,而且只要你的能量通量未满,它就会持续消耗你的曲速充能。你随时可以将其关闭,但这会停止能量积累,并且在你能够航行或撤离前,推进器仍需要几秒钟时间准备就绪。分流器是一个需要持续做出选择的装置,而电容器则无需额外操作。在最大型的舰船中,开启分流器进行战斗可能会让你在不利局面中多停留近一分钟,因此务必确保你能够摆脱那些猎人舰队。刚才提到的充能至满是怎么回事?除了在蓝色状态下储存2点通量(而非1点)、橙色状态下储存3点通量外,还有一件装备需要注意。

通量蓄能器非常值得占用那1个空间,它能为你的飞船增加2-7点最大通量容量。你无法装备多个,所以目前你能拥有的最大通量是10点(橙色生成单元、橙色蓄能器)。 通量越多越好,只是别忘了如果开启了分流器,充能循环的时间会更长。 其运算远比以向量场净流量命名所暗示的要简单。 充能速率为5+6×尺寸(秒)。 从穿梭机到无畏舰,充能时间分别为11/17/23/29/35/41秒。 以下是分流器生成1点通量所需最长时间的速查表。由于系统和推进器的运行方式,实际时间通常会更短。分流器 尺寸1 尺寸2 尺寸3 尺寸4 尺寸5 尺寸6 电容对比 (80%/8.0秒) 16.8秒 21.6秒 26.4秒 31.2秒 36.0秒 40.8秒 白色=40秒 (76%/7.7秒) 16.06秒 20.62秒 25.18秒 29.74秒 34.30秒 38.86秒 绿色=36.8秒 (69%/7.3秒) 14.89秒 19.03秒 23.17秒 27.31秒 31.45秒 35.59秒 蓝色=32秒 (58%/6.5秒) 12.88秒 16.36秒 19.84秒 23.32秒 26.80秒 30.28秒 紫色=24秒 (44%/5.6秒) 10.44秒 13.08秒 15.72秒 18.36秒 21.00秒 23.64秒 橙色=14秒最低值为分流器标注的生成时间;因此,装备就绪曲速引擎并激活橙色分流器的游艇将以基础5.6的数值生成若干通量,每次消耗之间可恢复近33%。 “不是波动炮” 通量会自动使用,因此我们可以跳过教学演示。 对于仍在关注的玩家,如前所述,通量由带有充能组件的武器消耗。这是一套完全可选的机制,如果你仅因看到制作窗口中的DPS变化就随意装配,可能会产生不利影响。 稍后将详细说明。目前,充能射击有三种类型:少数预设武器(如充能重型激光炮)、可打造的武器系统(如果你喜欢充能射击,这将是你最常接触的类型),或由特殊硬点(战列舰的 spinal mounts)强制赋予的功能。 关于充能属性和功能的几点说明: - 列出的“理论”每秒伤害仅针对武器开火期间,该数值未计入充能或冷却时间。 - 目前在打造系统中,只有能量武器(非弹药型)能够进行充能。Spinal mount 不受此限制,不过目前它也不会为你的巨型导弹增加生命值。 - 扩大后的炮弹和光束拥有相应扩大的碰撞箱,使其更难躲避。充能动作以及强制冷却都会带来转向速率惩罚(见下图)。我的战斗机在充能射击时,转向能力约为正常状态的40%。 释放扳机可以中断射击,但如果充能攻击仍有剩余时间,有可能再次点击并继续使用剩余充能,不过这一操作并不可靠。 在充能攻击过程中,仍可能出现过热或能量耗尽的情况,导致攻击失败。

也别指望能让你的死星进行360度旋转。 一般来说,在太空中,许多武器使用充能不仅不会增强性能,反而会受到阻碍。给鱼雷或超载等离子炮增加0.5秒或1秒的充能时间,大多会产生积极效果,提高一击必杀的几率,但普通武器、光束武器、速射武器以及在较小程度上的爆发攻击,充能带来的收益不足以弥补其射速减慢的劣势。 尽管如此,这种强化的首轮打击在普通难度下的实用性会保持更长时间,只有在面对高等级金色精英敌人时,才会真正因击杀时间延长而处于不利地位。 鱼雷仍然是个特例;由于它们的发射时机取决于自身的动量,更长的充能时间会使它们变得越来越难以操控——常规或0.5电荷鱼雷仍然是一种出色且用途广泛的武器系统,但2秒的充能时间需要精确的飞行规划,除非你从远处攻击泰坦级舰船或将其当作地雷投放。 充能与能量 非 spinal 充能武器仅消耗1点能量即可获得工具提示中列出的固定加成。加成数值存在收益递减效应,并且(对于自制武器而言)取决于武器的尺寸。 在武器尺寸达到2.125空间前,可获得最高120%的加成。超过此尺寸后开始出现收益递减:起初下降幅度较大,但曲线显示尺寸在113-158之间时,加成均为13%(159时降至12%)。 显然这些尺寸完全不切实际,因此更值得关注的两个最低阈值如下: 在16.375空间时,33%的加成变为32%。 在11空间时,41%的加成变为40%。75空间——12是阿喀琉斯级脊柱插槽的最大尺寸。对于实际适用的武器尺寸,尽管加成在减少,但只要我们使用核心,每次攻击每通量增加的总伤害量比保持武器较小的情况下更高。 如果你安装助推器,这显然会迅速失效;一个普通的双核心爆能炮如果将射程、速度和散热器都升到满级,加成会从+120%降至+50%,但你一开始为什么要这么做呢? 脊柱挂载:这些挂载在普通的小星星加成基础上进行了扩展。【脊柱型】无论其最大空间如何,都只能装备一件武器,但会增加射程(通常+100%)、减少产生的热量、增大光束或射弹的尺寸和宽度,甚至为原本没有充能功能的武器添加充能功能(是的,这对地雷也有效)。此外,它们会消耗所有【通量】,并基于每点【通量】提供伤害加成。

从左至右:游戏中首批推出的三种载具:瓦尔基里、阿喀琉斯和V5B-A。 关于加成的描述并不完全准确;舰载0.5点防御武器每点将获得110%的伤害加成,而非100%,这会让任何被分配到该武器的炮手重新审视自己的职业生涯规划。 该加成衰减非常明显:在尺寸为0.75时加成99%,而超激光的强化光束每能量仅获得37%的加成,尽管如此,在非标准槽位中,其暴击前的最大加成仍可达470%,伤害是正常槽位的两倍多。这些加成是相乘计算的;主炮的巨额伤害放大率先生效,暴击则会在能量之后进一步倍增伤害。武器安装前的充能状态(无论是否充能)不会影响此加成,但任何现有的充能等级(及其导致的输出变化)会叠加;将一个2秒充能、4秒攻击的武器安装在同一挂载上,会变为4秒充能、7秒攻击。 数值与制造选择 首先是一个错误警告:1.3.5版本存在关于武器挂载点和充能强制冷却时间的问题。以下信息将忽略这些问题,但实际情况中:固定挂载会使冷却时间增加1秒;非固定挂载(万向架、炮塔)会忽略由充能产生的冷却时间,但不会忽略常规冷却时间。 标准制造的武器:从1级充能开始的发射周期为每级0.5秒充能、1秒发射、1秒冷却。在预充能状态下,其爆发DPS等于工具提示中列出的值,持续DPS为该值的40%。

只有充能IV能带来比普通火炮更高的持续伤害,但这需要付出3.97倍的热量和8.12倍的能量消耗。 Discord玩家维护的在线文档中现在有一个基础计算器,你需要创建自己的副本才能使用该功能。 任何消耗通量的武器攻击循环,在第一级时就能立即超越(实际上仅勉强超过未充能2秒的状态)。任何能稳定供能的充能武器都能提供更出色的性能,但每类此类武器都必须结合你的能量生成能力来考量。 鱼雷 这里的代价不在于时间。鱼雷在很大程度上依赖时机和动量,因此充能时间本身会迅速影响抓住发射机会的难易程度。能量和热量的增加本身并不那么显著;单次射击意味着你只需要初始容量,而无需抵消持续的消耗。热量问题甚至更微不足道;你会使武器硬点过载,但无论如何都要面对5秒的冷却时间。 相反,充能时间比普通枪械的问题要大得多:虽然0.5秒的充能是对标准型号的强烈推荐升级(常规单核心在充能1级和通量加持下的伤害超过2.8倍),且冷却时间不会增加,但超过这个充能时间会越来越影响你使用该武器进行缠斗的效果。 2秒的充能无法随意释放;要么像投掷地雷一样使用(即便如此,你也会失去那种能凭本能击落战斗机的即时投放并闪避的能力),要么就需要预先规划飞行路线。充能等级越高,其在用途和威力上就越能成为主力舰或基地杀手。 以下是常规单核心的快速表格,计算平均输出时已考虑50%概率+100%伤害的暴击。 普通 充能1 充能2 充能3 充能4 基础伤害 92 119.6 155.5 202.1 262.8 平均命中(=150%) 138 179.4 233.25 303.15 394.20 平均DPS(/冷却时间) 5秒=27.6 5.5秒=32.62 6秒=38.88 6.5秒=46.64 7.0秒=56.31 平均命中通量(平均*2.2) N/A 394.68 513.15 666.93 867.24 平均通量DPS(平均通量/冷却时间) N/A 6秒=71.76 5秒=85.53 6.5秒=102.60 7.0秒=123.89 请记住,通过 perks、船员和技能,完全有可能获得自动暴击的鱼雷,且伤害加成超过+200%,因此这些数值肯定是保守估计。 【脊装改造(即将推出™)】