无肥船——小型飞船指南(即将迎来重大更新)

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Star Valor
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一份关于如何像小型舰船一样击杀大型 Boss 的超简易指南。 为什么要这么做? 因为小型舰船并非是这类游戏中常见的、通往成为笨重“太空鲸鱼”的必经且扭曲道路上的临时权宜之计。 在《星际Valor》中,它们有自己的定位;舰船尺寸是一个类别,而非等级。 通过练习和一些技巧,1-2 级尺寸的舰船完全可以作为终局舰船使用,甚至游戏还为此引入了一个成就,用于奖励它们本应执行的任务——猎杀劫掠者。 实际上,在早期阶段,小型舰船在猎杀劫掠者方面比大型舰船表现更佳。如果你无法通过机动性超越敌方舰船,那么你唯一的选择就是用属性压制它。当然,在游戏后期拥有巡洋舰和无畏舰后,你完全可以轻松做到这一点,甚至能更快更安全地完成,简直易如反掌。但在你为此做好准备之前,猜猜谁在做你做不到的事? 此外,有不少人提出了相关问题,最终促成了这个“在当时看来似乎是个好主意”的内容。 在这篇略显冗长的文章中,我们将介绍一些驾驶(主要是)2级尺寸飞船进行无差别打击的基础知识。这并非是所有人都会喜欢的玩法,但对于喜欢这种玩法的人来说,其奖励包括一个专注于进一步提升该玩法的技能和一艘专用飞船。 而且,你还可以宣称自己是凭借一些技巧才做到的。 本“指南”假设你已经完成了教程,并且至少玩过一段时间。 维基备注: 这款游戏有一个维基百科,是由热心玩家创建的。这款飞船轻盈纤薄,除直线速度(与海象级相当)外,各方面性能都十分出色。如果你觉得解锁它的过程不够刺激,那么它就是你的不二之选。 关于其极薄的矩形碰撞箱,有个小提醒:当你平贴在转向的泰坦级舰船时,务必将炮口对准其腰带处突出的“游泳圈”状部位。 它的敌人吸引效果是“最后的星际战斗机”和“战舰突袭”的两倍,并且能与这两者以及最近调整过的“白领阶层”等舰船的吸引效果叠加。初期战斗会很艰难,但一旦你的输出能力能与所承受的攻击相抗衡,它就会逐渐成为获取高端战利品的稳定来源。 基础 perk 优化 在讨论 perk 时,有几个要点需要考虑。首先是“麻烦程度如何”,其次是“我现在是否需要这个”。这两点指导着我对“其他专长”的选择。总体而言,专长的作用不言自明,只需看看它们提供的效果,就能清楚其对你所构建的角色方向有多大吸引力。所以,这实际上就是关于在游戏初期进行选择的问题,因为只要有足够的时间,任何存档几乎都能获得除背景专长外的大部分专长。 其他专长的几个例子: 战斗突袭需要在10级前击杀一名劫掠者。这是开启战舰突袭的绝佳途径,但遗憾的是它有点依赖随机数生成。由于早期等级提升较快,你很可能在遇到命中注定的目标之前就已经超过10级了。 不过,当机会出现时,在游戏中还是很容易获得的,对于新手来说仍然是个不错的选择。战斗天才/OCD/缠斗专家/阿那克西曼德/险之又险/烈火试炼,以及某种程度上如果你愿意去做的导师,这些都算是“自然获得”的特长。从某种意义上来说,除非你刻意避免,否则随着时间推移,这些特长“总会解锁”。 你现在需要其中任何一个吗?如果不需要,那你以后肯定会拥有它们。不要选择险之又险,只要你有了跃迁引擎,再进行两次跃迁,很快就能获得它! 地图乐趣处于中间位置;和其他“自然获得”的特长一样,它相对简单直接就能解锁,但有点麻烦,在船员系统出现之前,获取它简直非常枯燥。 防御者/军团士兵/最后的星际战士对某些人来说可能有点难获取,或者可能会导致不必要的声望下降。这些加成值得获取(尽管数值不大);如果你的【其他】栏位还有一两个空位,选择你最难获得或最不愿接受的那个会是不错的选择。例如,有些人很难获得【防御者】,或者不想在存档中获得【军团士兵】所带来的东西。 你计划的或可用的初始飞船大小也是一个因素;如果你不想从穿梭机开始,就必须放弃其中不少加成。我通常会选择【战斗冲刺】以确保安全,还会选【地图乐趣】,因为我比较懒。其余的加成可以根据背景选择以及你想要的初始飞船大小而变化。 有些特长在早期更容易获得。如果你对游戏有一点了解,那么在你9级时对付一个12级的【劫掠者】会非常轻松。在达到20级前获得五艘劫掠者级舰船,一切就会变得顺利,快去驾驶【天蛾】级舰船吧。 最明显的例子就是【Perfect Predator】成就;用你的【米老鼠】级舰船,轻松击杀刚脱离隐形状态的23级【康博-E】级舰船,虽然有趣但很简单。而用同一艘小型舰船在3秒内击落51级以上的【鹈鹕】级舰船……那就需要一些特殊技巧了,或许可以用地雷和 tractor beam? 驾驶小型舰船摧毁一艘中级游艇或廉价的劣质护卫舰简直易如反掌,相比之下,要费力对抗55级的护卫舰则需要真正付出努力。而且前者也更容易遇到。 经验加成这些更简单,无需解锁。如果我们想要摧毁目标,【 Ordnance】是必备的。其他的更合你口味;【装甲 plating】很不错,【动力优化】、【储物空间】、【机动性】或【速度】也一样。 背景方面,如果你选择【Outis】(为了那个护卫舰基础),你不会一开始就获得那些不错的加成,但之后可以切换。值得注意的是【孤狼】,它能让所有人都不讨厌你,但会有声誉上限的代价,并且会带来不错的移动加成。确保在你达到30级并“单飞”之前,获取一些【CoT】/【Venghi】的荣誉装备。不过,即使发生这种情况,你仍然可以通过任务奖励或(橙色装备)掉落来获得这些装备——只是要注意不要因为过多击杀或攻击空间站而与他们反目。 任何你想要的背景都是可行的。这可能会略微改变你的初始条件,但任何无法通过交易获得的物品,你都可以寄希望于通过任务奖励或战利品掉落来获取。 你的目标 既然你决定驾驶小型飞船,那么现在你就想去“打劫”那些带有金色星星标记的“肥羊”,以获取它们身上最高品质的部件。 仔细观察它们的武器挂载点:通常只需一秒钟的战斗,你就能了解对手的武器类型及其位置。如果它们使用治疗无人机,可能需要2-3秒,因为这些无人机要等到船体受损后才会释放。 在低等级时,这很简单。如果你想完成【Battleship Raid】成就,许多低级掠夺者驾驶的是护卫舰或巡洋舰,他们最常配备的是非光束类激光武器。在正面硬刚的战斗中你可能会处于劣势,但通过练习,你的机动性甚至能让直接对抗也对你有利。 基本信息:早期的敌人可能甚至没有任何再生能力,有些早期敌人甚至没有护盾,因此打带跑战术对你完全有利。 等离子武器在这里的效果好坏参半。它们可能难以区分,但有“轻型”等离子弹,虽然每秒伤害相对较低,但能造成显著伤害——只要别慌——还有通常更大的重型等离子弹。后者在游戏后期,根据你的伤害抗性,暴击可能高达800以上。这可不是什么有趣的数字。 大多数游戏后期的掠夺者要么有自动修复系统,要么有维修无人机,通常还有厚实的护盾。这在一定程度上起到了DPS门槛的作用,因为即便使用打带跑战术,你也必须能够压制住对方。如果你配备了点防御武器,或许能持续减少它们的数量,但在规划攻击时,也要假设它们不会“耗尽”。 初期,掠夺者只是星级护卫舰或巡洋舰。虽然它们肯定比你职业生涯早期可能遇到的其他敌人更难缠,但在行为模式和威胁程度上并无太大差异,只是多了几门炮,生命值也更高一些。不过,和其他掠夺者一样,它们的转向速度相对于自身尺寸而言快得惊人——它们必须如此,否则面对各种威胁时会变得过于脆弱。 但有一种掠夺者例外:最近出现的多光束库尔玛级。我主要在30级初期遇到过它们,但另一位玩家在相关社区发布的视频显示,他们曾对抗过一个24级且拥有相同能力的敌人。对于巡洋舰正面硬扛来说不算问题……但对于在硬核模式下装备不佳的中级战斗机来说,这是一场噩梦般的遭遇。即使我在硬核模式下全身紫装,对付它们也不是特别轻松。 库玛级舰船的三个中部炮塔是360度4/2/2组合(侧面2槽中的中型红色武器也是我们可能会使用的那种),后部180度超激光万向架在空间上也没有限制。它还搭载了攻击无人机和治疗无人机,不过后者比泰坦级舰船的更容易击落,整体还辅以一些导弹。这些信息可能对你了解技能和飞船相关内容有帮助。 随着新机制的逐步实装,本指南和维基条目一样,更新速度非常缓慢。当然,游戏补丁可能会改变其中任何信息或建议的价值。 热度说明: 由于游戏内暂时不会详细说明(先实装机制,之后再加入背景故事等内容),我觉得有必要告知大家: 每次射击产生的热度会在当前热度值的基础上增加4%。因此,武器当前温度越高,产生的热度就越多,这使得在炮管冷却时进行射击更为有效。 如果这种惩罚同样适用于光束武器每次射击的“间隔”,就像常规射击一样,那么这无疑解释了小型飞船使用光束武器时出现的一些过热问题。尝试使用船员扩展射程的狙击武器与固定向前的【脊柱式】炮座进行对峙,注意不要越过前侧翼的上侧——否则你会离得太近,三联炮塔也会同时削掉你的护盾。船尾是禁飞区。 攻击无人机舱可以辅助对抗大型目标,但小型飞船本就被迫保持移动,所以即使不拆除它们,也只是个次要因素。导弹本身威胁不大,但在错误的时机从错误的角度产生的一点击退效果,可能会让紫色目标重新盯上你。如果尽管你不断翻滚和调整位置,它的前部超级激光(离后部的那个远点)还是轻易地对你造成大量伤害,可以考虑利用小行星(最好是小行星带)和导弹;让一艘飞船漂浮在它射程边缘附近,发射一些制导导弹。这会花费很长时间,也会消耗你大量导弹,但这是一个可行的选择。导弹发射器可能会把你的岩石(小行星)炸离位置,所以要注意这一点。 后期游戏中,最常见的战利品箱是泰坦级。作为目前唯一的“掠夺者”类型,它们有多种不同的装备配置,其中一些对你来说要危险得多: 主要配备弹道武器的型号可能有一些侧面火神炮,但总体来说是最容易对付的。韦芙,尽量待在它后方以确保最大安全,并留意等离子炮。对付这类敌人,不要把机头伸进前方的小“凹槽”里,大部分威胁来自分叉后方的炮塔。 配备光束武器并由爆能炮支援的泰坦级敌人需要格外小心。虽然作为游艇很难利用光束武器,但如果站位不当,它们的每秒伤害和即时命中特性会持续灼烧你的护盾和/或船体。它们通常没有等离子炮,但持续施压的能力——尤其是那些配备全炮塔光束武器的——对像你这样的目标来说是更棘手的威胁。 常规的4:30/7:30位置效果很好,不过前方的孔洞也可能是个相对不错的位置。 前置式主力舰光束型号。如果你能迫使它们进入典型的缠斗状态,通常它们会比前者更容易对付。你首先要担心的是游戏中类似“绿色超级武器”的攻击会从屏幕外袭来,在硬核难度下,如果你反应不迅速,可能会在瞬间被击败。全力攻击那个目标,看看它还有什么其他手段,判断在缠斗中待在侧翼是否更安全。如果不安全,就待在原地,注意你的护盾,随时准备撤离,最好朝着没有三号空间站的方向撤离(通常它只会出现在两个“分叉点”中的一个)。 如果你配备了点防御武器,攻击无人机掠夺者通常非常容易对付。即使是0.从商人处购买的5级紫色PD光束炮,或是你找到的一些橙色品质PD光束炮,能在敌人接近你的同时迅速将其摧毁。 如果没有像PD爆裂加农炮那样可通过制造获得的高爆炸范围,你需要在维修无人机绕着泰坦侧面轨道飞行时将其击落,因为它们的轨道处于泰坦长轴的碰撞箱范围内。有了高爆炸范围后,你可以直接瞄准泰坦顶部,在无人机飞过顶部时将其击中。无人机被消灭后,剩下的敌人通常只是基本的投射武器模型,没有实质威胁。 少数泰坦配备了炮塔式主力舰光束炮。在普通难度下,这是一场艰难的战斗。如果你还没有全身橙色装备,在硬核难度下或许应该避开这些泰坦,它们会让你的飞船几乎没有容错空间。要是我有个像样的手柄,能让翻滚和侧身移动更流畅些就好了,但即便如此,这些东西还是很危险。 空间站呢?嘿,它们也算战利品。不过,那些配备弹道炮塔的空间站还算容易对付:保持在一个能让最少炮塔攻击到你的距离,不断翻滚就行。但如果要对付52级以上的文吉战斗空间站,情况就完全不同了——它们布满了绿色光束,长度甚至超过你开了光学增强的屏幕范围。 普通难度下,你可以边翻滚边打游击,每次攻击都对船体造成一点伤害,慢慢就能把它们摧毁。 而在硬核难度下,除非你用超远射程导弹和隐形装置来拉仇恨、耍些投机取巧的手段,否则基本上不值得冒这个险。而且这也不值得花时间。你还不如去打由“你会经常吸引更强大的敌人”生成的猎人小队,它们收益更高,麻烦少得多,也不太可能出现六道“首都光束III”集火你那报废的船尾。 再补充几个小技巧: 1. 一如既往,要注意轻船体搭配重型火神炮的情况——如果你不留意,伤害会累积起来。 2. 对付掠夺者时,在这方面你真正需要注意的是守护者;而对付愤怒的红骷髅时,往往是刻耳柏洛斯布满了这种讨厌的武器——对于侧重装甲的无畏舰来说,它们是不堪一击的敌人,但对于装备能量装甲的游艇而言,就是一场硬仗了。 3. 永远不要忘记,那些穿过你船体的炮弹也可以为你所用。对于稍有经验的游艇船长来说,敌方导弹就是你的武器。 更多目标相关内容(目前是赫菲斯托斯级巡洋舰) 你可能已经遇到了最新的巡洋舰——赫菲斯托斯级。首次解锁它需要进行一场小战斗,将其生命值削减至三分之一以下(如果你摧毁了它,就无法获得这艘船)。 这是个大错误,只要你自己不犯错就行。 前部安装了一门末日加农炮,前炮塔是一门速射加农炮,后炮塔是一门紫色近防炮(巡洋舰赋予了它相当不错的射程),侧面和后部的活动炮座也装有速射加农炮或高射炮。PD和横向移动能力相当可靠,不过侧面攻击要是真的命中,很容易就能摧毁你,所以除非你驾驶的是【Lacewing】并进行快速机动,否则一定要避开侧面。即便驾驶【Lacewing】,你最理想的位置也只有一个:处于武器的最大射程,正对着目标。 末日加农炮或许体型庞大、气势逼人,其炮弹甚至可能比你的飞船本身还要大…… 但面对配备了侧向推进器的小型目标,它真正的含义是“别失误”:这种武器,尤其是15级时(这场战斗最早的等级),即便不是暴击,也很可能一击就将一艘装备白/绿色品质装备的游艇蒸发掉。尽管它威力巨大,但体型庞大、移动迟缓,且安装在活动范围非常有限的万向架上,只要轻轻横向移动,就能避开它的攻击。更大的危险在于?前部炮塔配备的是速射加农炮,只需一击,就能轻易击穿你的低级护盾,炸掉一大块船体。你可以承受几次攻击,相比被摧毁,挨几下打更划算,但要做好同时应对两种不同射速武器的准备。 你要巧妙地停在自己武器的射程边缘,保持小幅度、快速的横向移动。战斗节奏缓慢,目标坚信其正面威力,所以保持冷静,它就毫无胜算。对于普通的螺栓激光炮来说,情况不算太糟,只是效率会下降。假设完全没有冷却,每秒发射4次、每次产生17点热量的武器会是这样:17、17.68、18.39、19.12……不过这同样是假设没有冷却来抵消部分热量增长——而实际上总会有至少一点冷却。 然而,一个50热/秒的持续武器,每次“射击”产生2.5点热量,并且可能每秒重新计算20次。当热量达到31.25时,如果增长在此时停止,仅从热量表本身就会每秒额外增加25点热量(1.25热量×20)。 虽然较高的热量水平也会使冷却系统不堪重负,但只要冷却足够高,能让热量保持在接近0的状态,就永远不会有机会成为问题。舰长技能 目前你的技能重置次数有限,请谨慎使用。 我通常在升级时不急于加点,确保先点出【统帅大师】。达到50级后,进行一次以制造为重点(仍保留【统帅大师】)的技能重置,慢慢调整各项技能;当你搭配好合适的副驾驶并将一切调整到位后,再进行一次技能重置,打造最终的战斗build——此时社交技能中只需点出【天赋异禀】即可,工程技能中也不再需要【纳米强化器】。 战斗树 这显然是任何战斗build的核心部分。 对于小型舰船,【武器专精】可能比【船体硬度】更适用。从百分比角度来看,许多小型武器从轻微的每秒伤害提升中获得的收益,要远高于配备大型武器的主力舰(对主力舰而言,真正的加成是在技能树中投入一点所带来的那1%)。而对于小型舰船来说,几百点数值的25%提升只能增加一点容错空间,不像拥有数千点数值且配备了高级自动修复装置的舰船那样能带来巨大优势。 射击/精准技能非常出色。它们能提供15%的暴击率和40%的暴击伤害加成。暴击的基础伤害为+100%,这40%的加成意味着一次暴击将造成普通攻击最终伤害的2.4倍。持续伤害类武器也会受到暴击影响,由于其攻击速度快且单次伤害数值相对较小,暴击对这类武器而言更像是一种整体的每秒伤害提升。偏转护盾能增强护盾值,小型舰船的护盾值比船体值更容易提升。不过,如果不是因为解锁该技能的五点能带来一点【强化装甲】所提供的12%伤害抗性,装甲会略胜一筹。 【纳米组件】是你的好帮手。每级舰船尺寸增加1个武器位,对于游艇来说可能只意味着增加2个,但与【缠斗专家】结合后,【死神】或【米老鼠】级舰船能额外获得整整50%的武器位,【草蜻蛉】级至少也能增加37.5%。例如,这意味着【幻影】级(基础7个武器位)现在可以携带两门重型武器以完美发挥【掠食者】特性,第三个武器位还能留出2个武器位的空间安装其他设备。 探索技能树中只有三个技能直接提升你的战斗能力,不过它们也与舰船的移动能力相关。 【导航】技能提升加速度和最高速度。在第一层,即使在最糟糕的情况下,也很容易找到一些点数投入到这里,这些点数花得很值。 光学系统提供额外的缩放等级。对某些人来说这相当可有可无,甚至毫无价值,但我发现如果你的扫描仪功率过高,它对狙击非常有用。在应对拥有增强射程的主力舰或空间站时,它在防御方面也很有用。 最后是顶点技能【超轻组件】,它能直接提升你的机动性和推进器性能(如果你有多个推进器的话)。 虽然【探索大师】能降低上述增强的成本,但对于不太可能拥有超过一两个推进器的小型飞船来说,推进器的能量消耗在这种规模下通常不是问题。【探路者系统】会对你的曲速引擎有所帮助,【导航仪】或【诺多罗曲速模块】(如果你能找到的话)也同样如此。社交树 曾经,社交树完全被其他任何内容所忽视。随着船员系统的出现以及该技能树本身的调整,情况发生了变化,对于小型舰船而言尤其如此。 前期,【声望】是投入社交树点数的不错选择。你需要开始招募船员,寻找、训练(以及解雇或驱逐)他们,直到找到理想的伙伴。越早以较低成本招募到船员,就能越早且以更低成本判断他们是值得留下的人才,还是该被“丢出舱外”的对象。毕竟初期你手头也比较缺钱。 到了后期,当等级较高且进行过技能重置后,【声誉】则成为投入前五点的更佳选择,因为它能让你更好地控制仇恨,了解“谁先对谁动手”这类情况。然而真正的重头戏是以下三个: 天生领袖能提升所有受船员影响的子系统效率。船员自身可能拥有110%或更高的效率,在此基础上会先加上5%,然后再对数值进行相乘(不受飞船在诸如横向移动和转向速度等方面的硬上限限制)。总体而言,这种效果可能“温和”,但对飞船大部分属性额外增加5%是非常显著的。 天才是这里的大奖。对于其他更大的飞船,效果可能因人而异——如果第一个槽位只有某个导航员之类的,那么提升1级并对其所有属性额外加成,可能不如在另一棵技能树中增加8%的能量存储来得划算,但大副可能值得这样做。 不过,如果将其应用于影响众多子系统的副驾驶,你就能全面改造你的飞船了。以下是一个双技能紫色副驾驶的前后对比:我会尝试确认这是否确实是热量惩罚的重新计算方式,但这似乎能解释一旦进入黄色区域,热量积累速度为何会变得异常之快。 选择飞船 你不一定会从这些飞船开始——任何已解锁的飞船,无论所属阵营,都可以作为初始飞船。即便由于某些愚蠢的种族灭绝行为导致你无法购买某艘飞船,你仍可能在游戏中发现它的残骸。唯一必须选择作为初始飞船才能在存档中拥有的是【Lacewing】,而且游戏中不会再有更多,所以记得把它停在哪里。 提醒:无论你选择哪艘飞船,即使你当前使用键盘操作,也要保持移动,并在翻滚时充分利用增强的横向移动。你不是坦克。尺寸1:穿梭机 V1I-A型:尽管没有副驾驶座位(关于副驾驶座位的更多内容稍后介绍),但V1型拥有20%的通用能量伤害加成,以及所有Venghi舰船都具备的自然船体再生能力。它足够灵活,在游戏早期,如果你还没有Mi型穿梭机,使用脉冲激光或(如果运气好的话)快速中型武器进行低等级狩猎时,V1型或许能派上用场。 Mi-老鼠型:要在墓地中找到它有个诀窍,但一旦解锁,它实际上就是目前游戏中最顶级的穿梭机。得益于反叛派系的 buff 及其自身+10%的暴击率,它拥有极高的暴击几率,并且设有副驾驶座位。这款舰船轻松配得上其紫色品质。 尺寸2:游艇。游艇是游戏中的太空小型货车、搬家卡车和“重型战斗机”。任何更大的舰船实际上都可以使用【大型组件】,大多数情况下,这类组件的单位空间效率也略高一些。 不过,并非所有差异都体现在属性面板上:主力舰上分布较广的固定武器点无法同时击中如此小的目标;其击中小型目标的概率和击中穿梭机时差不多,而且就像横版射击游戏那样,可能需要倾泻大量火力才能打中你。而【收割者】上少数紧密排列的火炮,瞄准的却是一艘愤怒的金属“谷仓”的侧舷。 【海象级】:体型变得过于庞大,因此被重新归类为护卫舰。 【龙级】:民用舰船中的新热门,在“那次事件”后,它接替了【海象级】的炮艇职责。不过这款更新更热门的型号可不仅仅是外观出众,它在这份榜单上的地位有着实打实的优势支撑:6个布局紧凑的武器挂载点,每个都附带10%的暴击率加成。 作为一艘游艇,它的机动性和速度表现欠佳,仅有可怜的10点,但能在6个挂载点上叠加总计11单位的火炮空间,这使得热量控制极为出色。此外,在驾驶舱下方还藏着一个尚未实装到该型号上的惊喜功能……如果你想要一架“重型战斗机”,“龙”式应该能满足需求。我认识几位飞行员甚至觉得它比“过于灵活”的“草蜻蛉”更合心意。 “收割者”:PMC蓝色涂装。4个武器挂载点,在前方布局紧凑,拥有中等的速度和敏捷性,充足的空间,以及加农炮加成。而且四个引擎看起来相当帅气。如果你选择加农炮并采用冲锋式战斗风格,这种配置是相当可行的。注意你的加农炮每次射击产生的热量(尤其是连续射击2-3秒时),因为过热发生时的热量略低于实际最大值,而且和其他游艇一样,你的冷却速度非常糟糕。 V2F-A:文吉战斗机是一个相对不错的选择。凭借其护盾再生能力和整体属性,它比低等级的副驾驶要好得多,但与装备了蓝色或紫色高效且带有加成装备的收割者或幻影战斗机相比,还是稍逊一筹。目前来看,V2战斗机搭配三门能量炮,比如中型速射炮或一直很高效的文吉爆能炮(不过它们相当稀有),能在紧凑的机体中爆发出相当大的伤害。 幻影战斗机:在战列舰突袭模式和草蜻蛉战斗机出现之前,这是我个人猎杀破坏者的选择。就其尺寸而言,这是一款出色的全能战斗机体,拥有最适合该任务的通用派系加成——敏捷度和暴击率。在很多方面,它目前本可以成为比“龙”式更优秀的机体,但三个武器硬点的限制使其无法达到顶级水平。 不过,“幻影”有一个严重的缺点:它体型略宽,正面碰撞时容易卡住。虽然比最初版本有所改善,但这一问题仍然明显。尽管在特定情况下,凭借一定的技巧或运气你可以利用这一点,但当你正面撞上重型等离子炮时,也可能因此受到严重伤害。 “草蜻蛉”:如果你拥有它,就不需要阅读本指南了。这是完成“Battleship Raid”成就的另一项奖励(该成就本身就是一个强大的增益)。

现在想象一个拥有3个技能的紫色或橙色船员。 如果你想要那些优秀的副驾驶,就必须提升他们的稀有度……同时还要祈祷他们学到的是有用的技能,而不是垃圾技能。你不是来招募教官/监管员/导航员的,你需要的是真正能帮到你的船员。为此,他们需要在达到50级前获得第三个技能,并尽可能提高稀有度。 因此,除非你已经拥有一些传说级船员或至少是完美加成的史诗级船员,否则你需要【统帅】技能来帮助他们成长。 一个等级极低(个位数)的蓝色船员,在该技能的作用下,到50级时非常有可能达到传说(橙色)稀有度——如果没有这个技能,他们到那时达到史诗(紫色)稀有度的可能性也只会略高一点。工程学 我们可以跳过商业学,这个技能树现在用不上,以后也用不上。它本身不错,但不适合我们,至少不适合当前情况。 工程学是个不错的选择。投入10点技能点就能解锁混合式高级冷却系统,其效果和紫色品质的海盗散热片相当,还能节省2个安装空间和少量能源。 能量电容器和反应堆优化非常实用。除非是纯弹药型舰船配置,否则都需要更多能量(即使是纯弹药配置,跃迁时也需要能量,所以提升能量容量总是好的),而且就算是纯弹药配置,多一个反应堆位换成护盾也没坏处。 纳米增效器在制造时至关重要。一旦完成制造,就再也不需要它了。先点出这个技能,等不再需要它的加成后再洗点。此处的加成包括更多的装甲、护盾、护盾吸收、能量存储与生成、伤害抗性、额外科技等级(好吧,这个加成在后期有点不太给力),以及稀有但很棒的船体再生(数值虽小但意义重大)。这些加成或多或少都有用处。 炮术:这部分比较棘手。这也是本节内容放在装备和武器之前的原因之一。你的副驾驶很可能倾向于使用特定类型的武器。有时是采矿激光,有时又会是火神炮。 其他加成包括全武器百分比加成(比特定武器类型的加成低,但也能与之叠加)、射程百分比加成、固定射程加成(比如+24)、固定或百分比的最大热量加成、减少热量生成百分比(很受欢迎)、暴击率加成以及暴击伤害加成……问题在于,这要么会“引导”你的武器选择,要么会让你对炮手的结果感到不满,进而去寻找其他不要求你在以能量为核心的V2F上使用火神炮的人。一个拥有全武器加成百分比、减热百分比、加射程、加暴击率、加暴击伤害的“怪物级”属性,再配上你选择的某一种武器,这是我认为的“完美”结果,但现实中这种情况很少见。 在1.2.5版本更新后,尽早获得炮手可以让你选择他们可能学习的武器,而不必再去寻找符合他们偏好的武器。这对小型飞船来说是一个显著的优势。结果呢?工程师和飞行员技能的效率自然会影响你的飞船,带来性能的显著提升。以下是一架(装备精良的)【Lacewing】的简要数据对比:左侧为无 copilots 状态,右侧为配备传奇【Prodigy】辅助 copilots 的状态。在【Born Leader】技能加持下,总工程学加成达117.5%,总效率加成达118.8%。对于能量武器使用者来说,【冷却】这一点非常适合投入1点技能点。 拾荒相关的技能在升级时确实不错,但【残骸分析组件】不仅能与之叠加,甚至可以在功能上替代它。这些技能绝非无用,科技等级和战利品获取从来都不是坏事,只是我们目前暂时不把重点放在这上面而已。 【强化组件】这个技能很有吸引力,但对于小型舰船来说效果有限。总体价值而言,【天赋异禀】比它要好得多。根据舰船不同,增加2-3个装备空间虽然不错,但还是比不上5%的加成以及+1的奖励等级。 不过,这个技能在最大型的舰船上效果极佳;在旗舰级舰船上,这个加成能轻松转化为11个以上的装备空间,是一个巨大且用途广泛的硬件提升。个人推荐的一个优秀最终战斗build,使用50点中的49点,所选技能均已点满(括号内为总点数): 反应堆优化、能量电容(10) 导航、微调、光学(11) 武器系统、射击术、精准度、偏导护盾、强化装甲、纳米组件(16) 武器系统10/工程学10混合:高级冷却(1) 声望(2/5)、名望(3/5)、天生领袖、天才(11) 最后一点可以加在装甲 plating 上,或者如果你确实想要的话,也可以保留纳米推进器。 船员 目前游戏中最大的变化之一是引入了船员系统的第一部分(开发者正在各个系统上不懈努力)。 就目前而言,他们实际上就是“属性棒”。当你将船员安排在工程或驾驶等岗位时,他们会对该岗位产生影响,并且拥有额外加成来进一步强化效果。他们的作用能够突破舰船默认的性能限制,例如,一艘默认转向上限为50的游艇,在优秀飞行员的操控下可以达到更高数值。 加成效果会随着加成“等级”显著提升,并会根据船员自身稀有度的上限,在数值和品质上逐步提升,当船员完全“适应”其角色后,会带来巨大的差异。 只有船员稀有度(会限制其技能稀有度)和已知技能类别的数量在达到50时停止增长,因此拥有三个学徒期的紫色船员最终能够完全成长。其中最强大的岗位是【副驾驶】。此座位专为小型舰船预留(不过护卫舰也能配备,所以可以因此毫不留情地针对它们),它会影响所有方面。被分配船员的所有效率和加成都适用于整个舰船,但不包括炮术的“瞄准”部分。 这意味着优秀副驾驶的炮术加成会影响你所有的武器;还记得之前那张涉及所有武器、等离子炮和暴击加成的图片吗? 当然,这非常有用,因为对于小型舰船来说,这通常是你能获得的唯一座位。大型舰船可为不同岗位设置多个专用席位。因此,炮手虽仅操控单个炮塔插槽,但可针对特定武器或任务进行专精;多数拥有多重技能的船员虽只能将其中一项技能应用于新岗位,不过这些叠加的增益效果确实能让泰坦舰船变得强大。 更妙的是,多数情况下很容易找到合适的船员:特定类别的专精型或平衡型船员随处可见,无需担心那位蓝色品质的监管员是否懂得驾驶大型舰船!你最多只需关注船员的稀有度,而且由于舰船规模大、船员多,你可以同时培养半打甚至更多的船员!小型飞船可能只需要一名船员,但你得不断培养那些新手,直到找到那个【关键人选】。 做好准备,这需要花上不少时间。 那么你要寻找什么呢?准备好“解雇”大量申请者吧。你要找的是特定的技能组合: 驾驶、工程和枪炮术…… 技能的获得顺序并不重要。均衡型船员也不错,如果升级的是合适的加成,那甚至很出色,但大多数时候你想要的是【多样化】型船员。 目前,多样化或均衡型船员有可能(非常罕见但确实存在)在某个技能类别上重复出现,例如“驾驶/驾驶”或“工程/工程”。虽然效率会取平均值并向下取整,但加成效果会叠加。这种情况在多样化型船员身上似乎稍微常见一些。对于拥有专用工程座位的【草蜻蛉级】舰船而言,这一点尤其值得关注。只是在不断打磨的清单上,又多了一项“但还不够完美,我或许能找到……”的任务。 考虑到T1和T2加成之间的巨大差距,只要【平衡型】舰船能获得恰到好处的加成组合,实际上就能达到近乎完美的效果。 或者,是否存在三工程师的配置呢?我们可以畅想一下。 (在撰写本文时,船员系统可能即将迎来一项改动:船员将只能专注学习一种武器。目前,炮手最大的风险在于可能会学习四种你根本不会使用的武器,一旦这项改动实施,就不会再有那么多船员因为错误升级而被“太空火化”了。) 驾驶:驾驶技能的不同能力很少,但都很实用。对于一名【多样化成员】来说,这基本已经足够了;当总共有4个加成时,其中会额外增加两个备用等级——它们不会因成长类型而丢失。 因此,多样化飞行员可能遇到的最糟糕情况就是两个备用等级都加到加速度上……不过这也没什么大损失。所有属性达到T1(有【天才】特性的话达到T2),再加上效率加成,这已经非常不错了。 【工程师】:多样化的工程师属性会比较分散。加成池中存在众多不同的加成意味着可能会出现很多次优组合,不过同样,“不够完美”只是最糟糕的情况——大多数加成都是有用的,而且效率因素适用于很多方面。

这里还有一个工程座位(尽管“ Lacewing”是一艘游艇,但它有一个额外的空间),未显示的是炮手加成,因为这些加成会显示在武器提示中;尽管冷却没有改善,但这些火炮每门产生-18%的热量,这带来了巨大的差异。 如果驾驶“Lacewing”,你可以将副驾驶的工程技能换成带有监督或导航技能的技能,但双工程师在平均效率的同时,会将所有这些加成叠加起来。由于缺乏天才升级,如果你最需要的是最终加成,那么平衡型工程师甚至可能是专业型工程师可能是更好的选择。船员系统的实装使得以小博大比以往任何时候都更容易。合适的紫色或橙色副驾驶会用强大的全舰被动增益,回报你在训练他们上花费的所有时间。 不要只盯着高等级区域的五十个蓝色副驾驶——只要稍加用心,并掌握正确的社交终极技能,低等级的蓝色或紫色副驾驶也能变成拥有致命增益的出色橙色副驾驶。 非枪械类装备 如果你正在使用能量装甲,一个优质的充电器也会对你大有帮助。 扫描仪和推进器:除非星系内有友方星港,或者你拥有再生能力,否则不应为了战斗而卸下曲速推进器。因此,氘动力推进器会占用3个空间。 用于狩猎的扫描仪,最好配备你能获得的最高等级基础扫描仪,占用1个空间。 忽略传感器增强器,这些不适合我们。盲目跳跃也是可以接受的。 另外两个你需要考虑的是:【辛迪加扫描仪】,它具有强大的扫描范围缩放能力;以及占用5个空间的【D.O.清扫者推进器】,有时可以找到或购买到,它的曲速和传感器性能比基础的四点式套装略好。当进行远程探索而非猎杀无畏舰时,把它从仓库里拿出来使用是个不错的选择。电脑: 光电子电脑橙色品质最高可增加39%伤害。它是更优秀的战斗电脑,值得拥有。 探路者电脑也是不错的选择;当你使用小型扫描仪和较弱的曲速引擎时,它能提供可观的额外航程并降低成本,还能增加跃迁门探测范围。 战斗时不需要小行星电脑、贸易电脑和残骸电脑,它们只会消耗能量。不过这些电脑无重量,所以在货舱中备上品质尽可能好的版本,或在需要时取用,并没有坏处。 武器篇(一)- 类别概述 首先提醒:当前的 crafting 系统和武器平衡在某种程度上属于占位内容,因为游戏仍在添加新系统和更复杂的机制。本部分内容未来可能会有重大调整。还有一个小提醒:目前只有舰长技能带来的变化会显示在制造窗口中。这种情况会改变,但如果你“装备”了所有物品,那么一件物品承诺的数值在实际制造出来之前,看起来可能会比商店里的要差很多。请记住这一点。 让我们从一个简单的、几乎是新手级别的选项概述开始。 武器类别 目前游戏共有四大类武器——第五类本可以是无人机舱,但由于它们目前占用的是设备空间而非武器空间,所以对于小型飞船来说,这是一个非常困难的选择。 投射武器:可以是能量型(激光/等离子)或弹药型(火神炮/加农炮)。显然,这些都不是即时命中型武器——目前还没有类似轨道炮的武器。它们的射程会受到飞船动量的影响。这有利有弊:进行对冲攻击时,你可以稍早开始攻击航线,让大量炮弹命中目标;但在频繁侧移时,炮弹轨迹可能会因侧向发射而受到影响。不过,如果是近距离缠斗,这就无关紧要了。 炮弹类武器通常比光束武器能耗更低,产热更少。使用弹药的武器对散热器的负担更轻,且不消耗实际能量,但因此也无法通过能量设置来增强威力,同时弹药空间相对有限(不过在最新补丁中,这一情况比之前有了很大改善)。 在【战斗冲刺】成就中,早期消灭破坏者最常用的方法是使用几门随处可见的廉价轻型脉冲激光炮。导弹在未锁定目标时为无制导发射,一旦锁定目标则会追踪直至击中目标(最好是你的某个敌人,不管是谁发射的这枚导弹)或燃料耗尽。在友军火力开启的情况下,只有发射导弹的舰船对其免疫,因此对于我们这些灵活的小型舰船来说,他人的导弹常常能成为我们的助力。 游戏中的导弹推进速度略显缓慢,但射程极佳。它们的单发威力相当高,不过装填速度较慢,并且还存在几个额外缺点:除了移动速度慢之外,它们还可能被击落,此外还有其范围伤害问题。 这并非因为爆炸溅射——一点溅射伤害总比被别人的等离子炮击中要好……而是因为游戏中的范围伤害会造成击退效果。如果你想用大量导弹攻击某个目标——你很可能会这么做——那么最初的几次命中很容易让目标避开后续的导弹。减少这种情况的最佳方法是使用【牵引光束】的“减速/停止”模式抓住它们。被牵引光束锁定的目标不仅更容易被炮弹击中,其受到的大部分冲击击退效果也会被抵消。如果你想在最后一击时让目标被抛飞,那就精准把握关闭光束的时机,不过你也很可能直接就把它们摧毁了。 地雷 移动缓慢,但会一直存在,除非你在制作时为地雷添加了速度(事实证明这是个坏主意,根据我上次的尝试,地雷达到那个很短的射程后就会消失,而不是停留在原地)。除了在“逃课”打法中表现极为出色外,地雷作为武器其实有点不太行。你可以不断把地雷叠放在一起,只需要一个受害者…… ……一个受害者,以及在它们爆炸时你不在 blast radius 范围内。 可以考虑自己推动目标,或者用牵引光束把它们拉进雷区。要记住,地雷是爆炸物,会造成一定的击退效果。所以要确保目标在被送进死亡区域时获得一点速度。这是在高等级轻松获取某些 perk 的简单方法。 如果使用得非常非常小心,地雷甚至可以用来炸毁空间站——你只需要某种引爆触发条件,幸运的是,附近通常会有几个站岗的守卫,反正他们也挺“友好”的。光束武器 连续光束武器十分有趣,几乎是即时命中,能拥有出色的每秒伤害,并且会产生大量热量。它们对反应堆的要求很高,但通常是单位空间内可获得的最高每秒伤害输出……前提是你能让它们大部分时间保持运转。光束武器有【采矿激光】、【激光】和【离子】等变体。可以说还有治疗光束,但对于我们的目的而言,它们在某种程度上会起到反效果。 不过,它们的音效可以增加一些变化,或许之后还能增加一些额外的图形样式。光束武器不会产生后坐力,但是当你驾驶【天蛾】战机与敌对的黄金舰队进行特技飞行缠斗时,这能让你的目标始终保持在光标位置,而不是每秒多次重新计算提前量,以免你的射击四处飞散。尽管它们成本高昂,而且确实有很多这样的武器,但有时它们是你最好的选择。 空间站和主力舰没有此类限制,配备合适的装备后,可以让超级激光和主力舰光束炮持续运行,甚至可能永久运行。比如,SleepyDragon的直播通常就大量采用这种玩法。 选择这是比较简单的部分。你对武器的选择涉及很多指标,但这些指标会迅速缩小你的选择范围。 武器空间是既定因素。在 DPS 方面,通常用多个武器填满空间比用一个大型武器要好一些。 武器硬点当然也是一个重要因素。每个硬点都有自己的热量计量表,这也是在当前情况下你可能想要分散武器配置的另一个原因。 射击术也会产生影响。如果我驾驶的是【收割者】级战舰,而我的副驾驶能提供-18%的热量值和+21%的加农炮伤害加成,那他们显然是在暗示我什么。在撰写本文时,我当前的【硬核模式】游戏进程正因一位传奇副驾驶的偏好而使用【采矿激光】。我可不会质疑这些数据。 武器篇(二)—— 舰船配置考量 如果你的舰船和飞行员都在暗示你采取某种配置……以下内容或许能帮到你。 导弹:对于导弹来说,百分比射程加成比固定数值加成更好(这与采矿激光恰恰相反)。一艘导弹舰除了运行基础系统和进行跃迁外,几乎不需要太多的反应堆功率或电池容量。你甚至可能只需要一个反应堆和一块【阿多尼亚电池】就能应付。能源也是这里的一个问题——不仅是“你所有的武器和曲速引擎都需要能源”,更简单来说是“如果我给飞船加装一台计算机,我还能同时负担得起射击和飞行所需的能源吗”。这就意味着需要考虑反应堆的数量。 小型飞船的设备可能体积更小,但效率更低,而且它们的空间非常有限。 提醒:紫色品质通常(有一些例外)是基础白色品质价值的两倍。一个MKII级陀螺仪提供13点转向力,紫色品质的话就是26点。 橙色品质通常是2.6倍。一个橙色的阿多尼亚小型电池(你可能需要几个)的基础能量为130(未计算你的技能和船员加成前),高于白色版本的50。由于空间极其宝贵,其吸引力不言而喻,尤其是在大多数情况下,小型飞船装备的空间效率比大型装备要略低一些。考虑【辛迪加扩展包】与【人族装甲】的组合,你会发现设备栏因无需考虑热量和能量需求而腾出了不少空间。 由于导弹的装填时间过长,它们与【隐形装置】(普通或阿多尼亚隐形装置)或【人族披风】的仇恨控制能力极为契合,但显然这需要更多的反应堆能量来实现。 不要忘记装备你的牵引光束。 【和平缔造者导弹】是游戏中较新的武器,值得单独介绍。在伤害、每秒伤害、射程、移动速度和弹药效率的综合表现上,没有其他巡航导弹能与这种新型巡航导弹相媲美。和平缔造者导弹是出色的全能型武器,虽然装填时间极长,但拥有高达四位数的恐怖单发伤害。你可以制造更专业的事务,但调解者会在其他类别中击败它们。 它们最好是4格空间且每次发射消耗10弹药,但我们最喜欢的不少舰船都能装备一对。现在敌人也能装备,比如偶尔出现的精英龙舰,所以当你看到一枚超大号导弹以脉冲速度朝你飞来时,尽量确保它击中其他目标。 地雷:和导弹类似,但它们不会移动,所以你得主动靠近。 火神炮:除非你的副驾驶真的希望你使用,否则请避开它。低DPS和单发效率使得它在小型舰船上使用起来非常麻烦,而在硬核模式下,如果敌人使用它攻击装备能量装甲的你,也会构成威胁。尽管近期的改动确实允许大量使用它们,但要打掉伏尔甘(Vulcans)55000点的生命值仍需一些时间。伏尔甘会产生少量热量,虽然不算多,而且使用诺多洛斯(Nodolos)引擎搭配海盗散热装置(Pirate Sinks)完全可以应对,但热量问题确实存在。 加农炮:卡农鸟(Kanonenvogel)在一定程度上依赖多种因素,但能成为相当出色的突击平台。加农炮可以在制作台制作穿甲弹药(AP munitions),这能大幅提升暴击率。 配合合适的副驾驶、 perks 和技能,由于精准射击(Precision)和战列舰突袭(Battleship Raid)等效果,你的大部分加农炮射击都能造成超过其标称伤害三倍以上的伤害,从而实现极高的每秒伤害(DPS)。即便是商店购买的加农炮,也提供一些高射炮变体,拥有中等威力且无需消耗能量。加农炮会产生相当多的热量,尤其是精制加农炮,因为你很可能会想要使用过载功能。加农炮的发热不像能量武器那么严重,但在连发型号上仍会迅速累积。 “爆能炮”:属于投射型能量武器,包括激光或等离子(等离子炮在副驾驶加成中是独立的一类,而“能量武器”经证实指的是“非采矿激光核心”),这类武器至少会占用你一个设备栏的反应堆位置。 爆能炮的发热量也比加农炮略高,不过优点是不占用货舱空间,若将其功率设为150%或200%,发热量会更高。在考虑冷却速率之前,要先比较连发型号的总热量值与你的热量容量,因为快速射击可能会使热量迅速超过负荷,导致散热片失效,但连发型号的每秒伤害通常远高于普通型号或充能型号。光束武器:考虑使用高级冷却系统,但遗憾的是这需要在商业技能树中投入10点技能点,所以可以忽略混合技能树中非常实用的光束能量消耗降低百分比加成。光束武器极其需要炮手提供的热量降低百分比加成,如果你选择了后者(混合技能树的能量消耗降低加成),就不得不考虑搭配一些海盗舰船,而不是纯粹使用诺多洛斯级舰船。 这类武器的能量消耗和热量都是游戏中最高的。如果你的爆能炮需要额外增加一个反应堆,那么光束武器则需要再增加一个,而且很可能还需要搭配更多的电池。 不过光束武器还有另一种发展路径;如果你获得了采矿激光的加成,其热量和能量消耗会显著降低,在反应堆需求方面处于“爆能炮”建造要求中较容易满足的水平。当然,它们的射程确实不怎么样,但这是在未计算舰船类型或副驾驶加成等固定加成之前的情况。我们先从简单的部分开始。我会主要提及传说级(橙色)或有时是史诗级(紫色)的属性,因为这些是我们所有人都追求的最终目标。大多数“派系”装备的扩展性特别好,在商店橱窗里作为普通装备时可能显得相当不起眼。 反应堆:如果使用弹药流Build,你可能只需要一个小型反应堆就能应付。否则,你就需要一些核心反应堆了。在撰写本文时,有两种目标型号: PMC型号的矿工反应堆。乍一看像是离子生成类型,其发电量和存储容量最高可达42.7(21.35/单位空间)。 文吉族反应堆的发电量最高可达65/秒。不过它们占用3个空间而非2个,且没有存储容量,单位空间发电量为21。每单位空间的发电量 需要考虑的是可用空间与实际能源需求之间的平衡。抛开曲速引擎的能耗不谈,如果较高的发电量能确保电池消耗得更慢,那么使用较小的电池也能应付。文吉族的电池虽然性能不错,但也并非完全不需要一点储能空间。 单个配备阿多尼亚电池的文吉族电池,发电量会少一些,但能量条会增加很多。在相同空间内,你可以安装两个矿工电池来获得更多电力,但储能会减少。根据可用空间和个人需求,调整这两种电池的组合比例。 电池方面:如果你需要电池——而且通常你确实需要——目前只有一个选择:小型阿多尼亚电池,稀有度越高越好。当等级达到100级时,紫色阿多尼亚人(Ardonian)的1格容量相当于游戏初期普通白色“小型”货舱的4倍容量。 推进器:有两种选择,其中一种在轻型飞船上明显更具优势。五级推进器能提供略高的加速度,但要追求最高速度,海盗推进器是不二之选。其更低的能量消耗也使其成为显而易见的选择。 你还需要将普通速度助推器升级为海盗助推器。 侧向推进器和陀螺仪:虽然通常来说,转向和侧向移动能力越强越好,但有一点需要注意:上限。 你的转向速度受飞船类别限制——例如游艇在未计算飞行员加成前的转向速度上限为50。敏捷度和质量有助于你以更低成本达到上限,但仅此而已。 你的侧向移动速度上限则基于你的质量/敏捷度。超过某个临界点后,增加推进器也无济于事,但飞船质量的变化会直接影响结果。 在质量减轻的“幻影”号上装备橙色Mk4陀螺仪毫无益处,只会消耗更多能量。 装甲 大多数装甲会改变你的质量,以此换取生命值和伤害抗性。质量越大,加速度就越低,需要更多的转向和侧移动力才能达到上限。 “锂装甲”能将质量降低高达45%,不过最多只能提供1.8倍船体强度和3.6%的伤害抗性。这种质量变化能让大型飞船产生奇妙的效果,而性能优良的游艇本身已经很轻,装备后只能进一步提升其侧移速度,效果显著。文吉轻型装甲作为橙色装备,在所有方面都不如同阶段的泰伦装甲,因此在游戏后期并非最佳选择,但作为紫色装备,它非常出色且比泰伦装甲更容易获取(一旦获得泰伦装甲就可以更换)。其生命值为2.6倍,伤害抗性17.5%,质量在任何稀有度下均保持不变。 如果你不介意增加质量,文吉重型装甲的生存能力极强,生命值最高可达4倍,基础伤害抗性35.2%。不过,你的飞船会增重9.1%,因此要确保你能接受在对抗大型目标时失去部分宝贵的机动性优势。毕竟,它们的生命值仍然远超你的飞船。 泰伦装甲是我个人的最爱,也是强大的游戏后期装甲:生命值3.8倍,伤害抗性28.3%,质量减少23.6%。这些数据几乎说明了一切。 如果更高的横向移动能力对你来说没那么重要(什么?为什么?)你也可以装备【财团货舱扩展模块】(紫色品质可增加15%货舱容量,但会使质量增加17.3%),这能更好地支持弹药流配置,同时仍比舰船“裸奔”时更加灵活。 能量装甲则完全是另一回事。它的质量始终为1倍,占用5个空间,在游艇上运行时每秒消耗17.1能量。装备这种装甲后,你无法再装备其他装甲或主护盾发生器,并且它会对舰船主体 hull 造成负面影响…… 但橙色品质的能量装甲能提供0.7倍船体生命值、33%伤害抗性,以及基础1100点护盾值和每秒11点的护盾回充速度(记住要考虑能量设置、船员和舰长的加成)。 你更有可能获得橙色品质的能量装甲,而不是2到3个橙色品质的文吉护盾,并且你仍然可以添加更多的护盾充能器。你无法获得机动性提升,重型火神炮会成为你的新噩梦。面对其他敌人时,你或许能像护卫舰一样正面硬扛,因为它们体型太小,很多时候难以命中你。挺有意思的。一如既往,选择权在你手中。我尝试用人类或能量派系的装备进行大部分狩猎,但前期经常使用锂系装备,中期如果需要进行“重型”战斗(比如对抗装备光束炮塔的劫掠者——40级前这种敌人很罕见),则会使用文吉轻型装备。 护盾:和往常一样,优先堆200%护盾值。如果你不使用能量装甲,那么文吉护盾优于马克III型。就装备而言,充能器比吸收器更适合你——吸收器体积大且效果不佳,但吸收属性本身并非坏事。文吉护盾和队友提供的加成肯定能帮上忙。

这是【矿工激光】(PMC声望解锁),借助舰船和副驾驶加成后射程达到62。每门激光的 dps 为708.8,是相当不错的近距离武器。 如果你使用了过多的侧向推力,导致向前发射 projectile 出现问题,那么尽管在小型舰船上使用光束武器存在诸多困难,你可能也别无选择。商店方面,中型红色激光不错,改进型可能更好,但占用3个空间,且需要小心控制发射,因为即使冷却良好,它们也可能在几秒内过热。 遗憾的是,超级激光不适合我们。 购买的紫色点光束可以帮助完善你的舰船配置和防御。 橙色种类的武器 目前的 crafting 系统在某种程度上还只是一个占位符。未来这很可能会发生重大改变。不过目前它的功能还有些局限,但可以用来玩一些不错的技巧。 目前它最大的缺点之一,暂且不论占用空间,就是无法将打造的武器“橙色化”。这并不是说打造武器没用,而是意味着如果你运气好的话,可能会遇到一些掉落武器比很多打造选项更好,尤其是在伤害/空间比方面。 所以在打造之前,我们先来看一下一些终局武器作为参考。 这里给出的所有数据都假设没有船长技能、船员、 perk 或其他任何加成。我尽量让它们保持最基础的状态。对于掉落武器,我们会使用橙色品质的属性,因为从长远来看,打造武器需要与这些属性进行比较。 初始武器 游戏刚开始时,通常有三个可供选择的初始武器。当然,【爆裂4+】仍然能造成一些可怕的伤害峰值,这在对抗大量金色精英怪时非常有用,因为它们不断推挤和堆积会随时改变谁承受你的火力,尤其是【文吉族】的精英怪在硬核难度下恢复得相当快。 【快速】:【快速】词条会大幅降低每发子弹的伤害。它对热量和伤害的提升都明显低于【爆裂】。对于弹药武器,它实际上会减少弹药消耗,这使得在多核心武器上更易于高效使用,不过每发子弹的伤害损失也必须考虑在内。 如果你点了【武器技能】,【快速】和【爆裂】可能会产生一些奇怪的效果。由于该技能提升【每秒伤害】,较高的等级会根据略微提升的射速,稍微降低每发子弹的伤害。怒目而视虽然足以表达不满,但模组通常还是非常值得使用的。 配方 这里有一些简单的初期配方,主要是1格类别且科技等级要求极低。 激光 紫色激光的射程加成对光束武器来说非常理想,而绿色激光的额外伤害和 projectile speed 使其成为最强大的投射武器。 1核心,超载,爆裂x1:即使是单个蓝色核心,这种双发、1秒装填的武器也能达到48.6 DPS,比轻型爆裂激光高出整整50%。绿色激光的热量值为32.4h/s,但1格空间72.9 DPS的表现已经不错,而且成本仍然较低(不过所需水晶是绿色而非蓝色)。你可以调整爆发模式、激光类型以及是否保持过载状态,以进一步增强和优化武器的伤害、热量及能量范围。如果你的武器挂载点还剩0.5左右的空间,一对热量或暴击增效器或许正是维修无人机所需要的。无论你如何选择,你会发现红色品质的武器仍无法完全媲美战利品中的速射激光,只有在选择2-3级爆发过载时,配方制作的武器在DPS上才能超过橙色品质的速射激光。当然,这样你的武器发热也会更严重一些。 只需一个采矿核心:保持简单粗暴,一个紫色品质的制作核心就能提供37.5的DPS,射程为12(整整多了2点),热量略高(19.1),能量消耗为7(对比4)每秒。嘿,更好就是更好。开启过载后,这会提升至46.9 DPS,10.63能量每秒以及26点热量。1小时/秒 如果换成第二个核心,你能获得75 dps、14.18能量/秒和25.5小时/秒,但它占用2个空间 两个核心加超载:93.7 dps、21.26能量/秒、36.1小时/秒 近战武器,但在特定船只和/或特定船员加成下,它们的效果会显著增强。单个核心可能看起来不如橙色或浅蓝色光束,但仅占用1个空间,通过在一个武器点安装两个核心,你可以用更少的热量和比蓝色光束略多一点的能量造成更多伤害。 运气好的话,可能在第一个星系就能获得。当你需要即时命中武器时,它既便宜又有效。 加农炮和火神炮 有一种独特的橙色武器,X-27高射炮,占用2个空间,130.8 dps,12的溅射半径,是个相当不错的发现。然而,除此之外,你会希望这些武器是通过制造获得的。 穿甲弹是好东西。你甚至可以为这些武器超载以获得更强威力和热量,但如果超载过度,要小心爆裂加农炮。 一个加农炮核心:在紫色品质下,性能就已经优于无任何加成的橙色光炮。其每秒伤害为28,而光炮为25.9,射程还多10。价格低廉。 加农炮核心【穿甲】【超载】:材料相同,每个仍不到220信用点。每秒伤害38.9,而且这个计算还没算上暴击伤害加成(精准度、战列舰突袭等)。如果搭配3级爆裂,每秒伤害能达到71。每次射击产生11.2点热量,从长远来看,一些冷却装置会有所帮助。X-27的弹药效率和每弹药伤害/秒更高,每次射击只需消耗2发弹药,每发命中可造成91点伤害。不过,捡来的2格空间爆裂加农炮仅比一对非爆裂的穿甲超载加农炮略强一些,但它每次射击消耗3发弹药,而非2发。你可能需要很长时间才能找到X-27,尤其是橙色品质的。 只需一个火神核心:有趣的是,虽然其初始伤害/秒低于你在TL6能买到的速射火神炮,但单个火神核心的射程更远,每秒产生的热量更少,最重要的是每点弹药的伤害更高——白色稀有度时就有6点伤害,而速射火神炮只有4.4点。紫色品质时,每发伤害12点,伤害/秒为22。 火神核心:穿甲超载:在这方面我们完全超越了它。每发伤害13.5点,伤害/秒30.4,而弹药消耗仅为8。7h/s 2个火神核心:AP超载速射2~3(不计算暴击加成),这里制作的速射II版本轻松超越橙色战利品加特林火神炮,每击伤害8.2(对比4.9),DPS73.5(对比67.3),以及23h/s(对比28.8)。35%的暴击率(对比9%)在后期获得加成和船员后还会更上一层楼。 注意,在速射2模式下,直到装备第六个火神核心才会消耗第二点弹药,而速射3模式则更加夸张。不是说这种方式很好,但我们将在下一部分讨论相关内容。 加特林(速射III)进一步将每击伤害降至4.2(但最终暴击可能会弥补这一点),但DPS提升至80.9(热量也增至30.5hps)。AP超载火神炮,爆发3:射击频率降低,但保持13.5的伤害,DPS为51。单格6点每秒伤害。 过载火神炮,搭配快速1和重型特性,实际效果相当不错。虽然2格空间的11.9伤害炮弹仅能提供53.5每秒伤害,但它拥有90的射程,且每发仅消耗1弹药。 光束、点武器和等离子武器(当前已过时:预设光束不再是25次/秒) 当前的制造系统占位符在处理更复杂的配方时,其缺点往往会显现出来。 蓝色核心持续光束:在紫色品质下表现优于橙色轻型激光束,每秒伤害78.7,能量消耗15.75/秒,热量44.3/秒。不过,尽管其能量和热量消耗略低,但仍远不及橙色中型激光束的115.4每秒伤害、19.2能量消耗/秒和55热量/秒。 添加过载特性也不值得,因为98.4每秒伤害、23.63能量消耗/秒、62.6热量/秒的属性,加上更低的暴击率,在各方面都完全比不上中型激光束。除非你想提升绿色核心的伤害,否则最好直接提升激光的颜色类型。红色核心持续激光:4%的暴击率提升不足以弥补20.5的DPS差距,同样不如满级基础激光。 紫色核心持续激光:这一款更接近一些。102.4 DPS、24.57能量每秒以及55.5热量每秒,或许在某些情况下,其额外的20射程值得考虑,但通常并非如此。 绿色核心持续激光:这就有点意思了。118.1 DPS、30.71能量每秒和61.2热量每秒。虽然可能还不足以让你换用它,但如果你刚好有0.5的空间闲置呢?或者两把武器共占用1个空间?不过它能耗更高,对于2.5空间的武器,你可以将热量降至55.1。 双核心型号:遗憾的是,这类通常表现不佳。四格武器的竞争对手包括:改进型激光束(148.1 dps,30.96e/s,71.8h/s),基础暴击率6%,基础射程70。 采矿激光(149.5 dps,20.7e/s,47.7h/s),基础射程18,基础暴击率0%。 绿色持续型:236.3 dps,61.42e/s,97.6h/s。如果有一名减热量生成百分比足够高的炮手,由于它是“重型”武器(因此能从完美捕食者技能中获得加成),可能适合配合完美捕食者进行短时间爆发。但过热问题仍然让人对其实用性存疑。小型舰船仅凭15点基础冷却根本无法充分散热。 等离子体 这是一种冲锋型武器。等离子体效率不算特别高,始终带有重型属性,且无法改装为光束武器。 (基础)橙色等离子体:96.4 dps,6.12e/s,39.8h/s。小型激光、轻型激光、轻型脉冲激光和简易采矿激光。不,这不是四种:小型激光就是垃圾,尽快卖掉。 在这四种中,轻型脉冲激光和简易采矿激光都能提供更高的每秒伤害(橙色品质时最高可达32.5)。采矿激光的即时命中特性被极短的射程、更高的热量和能量消耗所抵消。在低等级时,轻型脉冲激光的弹道特性因其对反应堆压力小且射程更远而显得更为实用。不过,得益于【 Lacewings】提供的+20射程(使其射程变为原来的三倍),采矿激光也能发挥出惊人的效果。 还有?出人意料的是点防御激光的伤害。它拥有21.8的每秒伤害和30的射程,乍一看似乎稍逊一筹,但0.5的占用空间意味着你可以安装两倍数量的点防御激光。9%暴击率,50射速,80射程,占用2格空间。 橙色重型等离子炮:202.8每秒伤害,11.7每秒能量消耗,111.9每秒热量生成。20%暴击率,50射速,100射程,占用4格空间。不过等离子炮有一个特点,就是可以添加爆炸词条来精细调整伤害和热量生成。每级爆炸词条会略微降低伤害,但增加溅射伤害,最不济也能在近距离战斗(或被幽灵困住)时帮助自己移动,最好搭配速射/加特林类型的武器,这样就不会在过程中把自己一击秒杀。 单核心:91.5每秒伤害,11.23每秒能量消耗,39每秒热量生成。仅提升1%暴击率和5射程……不太划算。 我们可以添加过载词条,但为了减少热量和能量消耗,也可以在那个位置安装一对火箭发射巢,以损失一点射程为代价换取更高伤害。不过,如果我们增加一个第二核心和几块电池,就可以通过添加过载和慢充II来完全省去散热器,此时你的射速就会成为你的过热计时器。 你需要一个平衡型副驾驶,其加成不会浪费在任何与热量相关的属性上(你需要武器伤害、等离子伤害、暴击率和暴击伤害),并且能够专注于尝试一击消灭小型目标。对于一个4格空间的武器来说,其DPS并不高,但一对这样的武器很容易在单次爆炸中摧毁小型飞船。 等离子核心-快速型:100.7 DPS,12.36能量/秒,44.2热量/秒。射程105,暴击率10%(原为9%),但仍然不算出色。 不过,如果你能多腾出0.5格空间,就能将热量降至39.8热量/秒,同时能量消耗为13.59能量/秒。但提升仍然不大。重型版本也没有更好的表现。在4格空间下,如果你将其与众多激光武器对比,会发现它的意义不大;对于该空间和伤害而言,其热量过高,而散热片只会让它体积更大(同时会迅速抵消掉相比激光武器更低的能量消耗这一优势)。在部分武器挂载点使用【延迟】功能,以平稳热量生成。 中型激光从一开始就比初始武器更出色。 轻型激光束是高热量、占用2格空间的选择。其射程为50,橙色DPS为68.3,伤害是采矿光束的两倍多,但10.5e/s的基础能量消耗和43.8/s的基础热量(在100%设置下)对于这样的输出而言相当棘手。 尤其是它们很快会被中型激光束取代,中型激光束同样占用2格空间,却能提供115.4的DPS,能量消耗为19.2e/s,基础热量为55/s。当然,对于小型飞船来说,这样的热量确实很高,但伤害也显著提升。 PD速射激光是改进型的PD武器。DPS为54.6,能量消耗2.4e/s,热量21.3h/s。它就像一把小刀,但在有固定射程加成的情况下,是一把不错的小刀。 PD激光束占用1格空间而非0.5格,拥有40。6点每秒伤害,6.3能量每秒和29热量每秒。在击落无人机和导弹方面表现出色,但在伤害方面明显不如速射型武器。 高效能选择:速射中型激光是小型舰船每单位空间投射武器中的较好选择之一。72.8每秒伤害,消耗3能量每秒和23.8热量每秒。这是小型舰船的常用装备,只要不需要即时命中,它们就是全能且优秀的选择。 脉冲中型激光呈绿色,威力稍强,其77.9每秒伤害的代价是7.97能量每秒和33.2热量每秒。不过根据我的经验,它们非常稀有,橙色品质的更是罕见(但你会发现大量基础蓝色光束和轻型脉冲之类的武器)。 文吉爆能枪是高效能的选择,外观不同(发射绿色小球而非星球大战式的“能量束”)。轻型文吉爆能枪基础消耗为2.4能量每秒和20热量每秒,伤害为59。8点每秒伤害,抛射物速度比红色螺栓略快。重型武器占用两个格位,但拥有90射程,每秒伤害113.8,能量消耗6.3e/s,热量43.1。效率不高但威力不小。 改进型激光束占用3个格位,每秒伤害最高可达148.1,射程70,基础能量消耗高达30.96e/s,热量71.8h/s。 重型采矿激光的性能仅略逊于在同一武器位安装三个采矿光束,而热量却只有两个采矿光束的水平。当我们能够获取它们时,这并不值得。 采矿激光则是另一回事。基础每秒伤害149.5,能量消耗20.7e/s,热量47.7h/s;除射程外,其各项属性都优于改进型激光束。还记得之前提到的飞船和船员加成吗?搭配合适的飞船和船员,它堪称隐藏的宝藏。 暂时先别考虑超级激光、重型激光之类的武器。温度实在太高,缩短了它们的运行时间。 弹药武器 你已经注意到那里缺乏这类武器。它们大多更适合提升每秒伤害。不过,从单发效率来看,爆裂导弹发射器每枚导弹可造成高达49.4点伤害;而“重型鱼雷”样式的 demolition missiles 虽然速度较慢,但每2发弹药可造成130点伤害(每消耗一枚导弹造成65点伤害),并且如果击中岩石,还会有巨大的采矿加成。 商店购买的爆裂导弹基础溅射半径为5,而自制导弹为4(不包括额外的爆炸范围升级,但这些升级会降低伤害)。尽管它们的每秒伤害无法通过微调达到更高数值,但纯粹从单发伤害来看,确实比你能自制的导弹更好,所以如果你运气好获得了这些橙色品质的导弹,它们可能是更好的选择。简易制造配方 属性说明:武器占用空间会随着核心数量以及【重型】和【持续】等效果的叠加而快速增加。虽然在热量/能量效率方面,这种叠加方式比单纯堆叠多个小型武器更高效,但伤害提升却没那么快。 遗憾的是,【重型】效果通常不太值得使用,不过像【快速】和【爆发】这类修饰词不会改变武器所需的占用空间,并且能显著改变普通速射武器的实际性能。对于小型舰船而言,【超载】效果较难发挥作用,除非是制造点防御武器或单次过热的等离子武器——我们之后会详细介绍这些内容。 目前制造系统中存在一个“漏洞/特性”(我记得是Discord上的Ladyhawk发现的?),利用这个漏洞可以制造出同时具备【重型】和【点防御】属性的武器。首先需要说明的是,这种方法的效果通常很差,但你确实可以这么做,无论是为了好玩,还是为了某个可能在之后派上用场的特定用途(比如一旦盟友能够以那种方式保护他人而非仅保护自己时,打造一个远程点防御炮塔),你都可以提前准备。 操作步骤如下:选择一件可安装点防御的武器并将其选中。点击重置,不要触碰下方的模块,然后选择等离子核心。这会自动添加重型属性,但点防御仍处于选中状态。现在移除(不是重置)等离子核心,添加你真正想要的核心(比如紫色激光之类的)。最后点击添加已选中的点防御模块。 不过再次强调,这样做出来的武器属性往往相当糟糕。 遗物:在这里我们不会过多或过于频繁地考虑其成本。初期它们并不充裕,但凭借优质扫描仪或击败 Boss 的偏好,最终会稳定获取。顺便说一下,成本可能相当高;如果你想将 12 把枪升级为紫色品质,需要 36 个或 24 个遗物(取决于特定的混合技能和你的制作地点,所以要留意一下)。这就是为什么我会保留一次洗点机会,用于 50 级时的“制作/船员训练”阶段。 爆发:爆发等级 2 能提供最高的 DPS;以前是爆发等级 3,尽管额外射击会导致齐射时的热量峰值增加,但它只比爆发等级 2 略胜一筹。然而,不久前的一次更新中调整了爆发时机,因此在大多数情况下,爆发等级 3 的总 DPS 开始下降。