
基地建造DLC指南(中级技巧) 简介 适用于游戏版本2.2.2f。 基地的核心玩法

《星际Valor》基地建造DLC的核心玩法如下: 1. 从大型 asteroid 中被动开采资源; 2. 即使 asteroid 资源耗尽,仍能开采这些特定资源; 3. 可被动出售这些资源以获取 credits; 4. 能从每个基地购买高质量的 Specialist 船员; 5. 可建立工业生产链,高效生产成品; 6. 能被动精炼矿石。 你可以将这些资源用于 crafting,包括建造舰队(使用 Technomancer 蓝图)。如果谨慎选择 asteroid 资源,你可以通过出售这些资源获得巨额利润。这些资源是无限的,因此你的收入也是无限的。credits 足以支付空间站的维护费用。因此,你的基地数量理论上仅受星系大小限制。 这是一种不同于其他活动的替代收入和资源(包括制作材料)生成方式,例如小行星速掘采矿、精炼、补给任务、赏金任务或从空间站购买物品。如果你的基地建造得当,它们可以更快、更高效地生成这些资源/ credits。基地在后台运行,这意味着你可以在生成这些资源的同时进行其他活动,包括将时间集中在你认为更“有趣”的活动上,减少在游戏中较枯燥部分花费的时间。 游戏预规划 “承包商”特长

解锁新的【承包商】专长(需在其他专长前将建造知识提升至25点)是值得的,它能提供+1空间站特性,并使增益效果持续时间翻倍。这两项加成都非常出色,是最佳经济专长之一,长期来看能带来大量 credits。如果你的旧存档无法解锁此专长,那么考虑开新档专门获取它是值得的。 你可以通过建造更多基础建筑来获得建造知识,这些建筑通过获取经验值来升级(建筑中的部分模块每分钟会被动获得少量经验值;让敌方舰船在其附近爆炸能获得更多经验值,我认为进行采矿等活动也能获得经验值)。首先将25点建造知识提升到首位颇具难度,因为你需要避免获得25点太空飞行员(或25点舰队指挥官)知识,然而每隔几分钟,根据你的空间站威胁等级,你就需要定期在基地防御中对抗袭击者。你可以花费 credits 贿赂袭击者,让他们不要攻击你的基地,这样可以避免战斗。你也可以将空间站威胁等级降低到不再累积的程度,但这需要更多的炮塔来增加基地维护费用。 一旦解锁【承包商】,你在开始任何新游戏时都能拥有它。 获得5点建造知识。建造一座基础采矿站需要5点建造知识。我不推荐那些比较明显的方法,比如用建造舰开局(海狸级不是好的初始舰,这会让你的前期游戏整体更乏味;巫师级开局感觉好很多),也不推荐新船员苔丝(约翰·拉克·皮克德是我最喜欢的初始船员),还有新经验专长“建造者”(有更好的经验专长,比如“加速”“速度”“指挥”)。 相反,要想有个理想的开局,你需要积累足够的资源和 credits,这样才能建造几个不需要建造知识的基础建筑,比如小型空间站、轻型炮塔、太阳能阵列。同时要有足够的 credits 来支付它们的维护费用,等这些建筑升级后,你就能获得 5 点建造知识。然后,你可以开始建造采矿站。这能为你带来基本收入。 前期与中期游戏 前期游戏

在游戏初期建造基地并不符合我偏好的玩法。像Desian和-Ripper-这样的玩家已经成功做到了,所以这是可行的,但具体还是取决于个人喜好。 基地在初期会产生经验值,这会提升你的等级,同时也会提高所在区域的等级,进而增强敌人的实力;然而,你的战斗能力提升却不成比例地较低(因为基地不会为你提供武器/装备),这会让你更难完成有等级锁定的目标(比如9级的【战斗冲刺】 perk,以及25级的赫菲斯托斯任务)。基地对自身实力提升有限这一点,也让你很难防御基地免受攻击,包括地图上随机敌人的常规攻击和脚本化的突袭者攻击。炮塔很有帮助,但需要你为其配备武器,而且如果不在模块升级上投入资金,它们就会很脆弱。早期基地中的采矿站有可能生产出制造建筑材料所需的原料,但你需要具备基本的采矿/精炼知识才能合理规划其设置,这对大多数玩家来说并不直观。如果你不花时间前往更高等级的空间站(购买更好的装备)并提升科技等级(以便使用更好的装备),那么早期游戏体验会感觉很缓慢。所以,上述所有方法都是可行的(主要是通过采矿获得的 credits 来从其他空间站购买物品,并通过精炼生产原材料来制作物品),但我个人更倾向于利用前期游戏为中前期的基地做准备。 在前期游戏中,我主要专注于常规的非DLC活动,这些活动能提供我所使用的物品(以及使用更好装备所需的科技知识),比如打捞残骸区域(借助【专家 scavenging】和【大师 scavenging】技能)、完成任务获取奖励、探索更远的高等级区域、获取更好的曲速引擎和电池以探索更远的地方,以及从更高等级的空间站购买设备来进一步提升曲速旅行和推进速度。旅行速度的提升会协同加快所有进度。当你准备开始建造第一个基地时,过程会更加顺畅。 中前期游戏 在我偏好的玩法中,我计划在游戏中前期建造基地。到那时,你会拥有更多的 credits( credits )和资源,这能让你更轻松地制造建筑材料,并随心所欲地建造更多建筑和模块。你的飞船也会更强大,能够独自摧毁基地面临的威胁,因此不必太担心升级炮塔的问题。你还可以使用小行星分析仪探索更多区域,从而更好地确定基地的理想位置。你将获得一个紫色品质的建筑模块,这会让你的建筑初始等级更高,从而拥有更多特性点和更出色的属性。

尝试获取新的【全息记录仪】,以大幅提升你的建造知识获取量。

尝试招募并培养能提供【建造知识】加成的【主管专家】船员。

额外的建造知识能为基地提供加成,包括更多特性点、更高生命值以及更多经验值获取。

资源 银(或钛)、金、铂 正如玩家Ripper所解释的,贵金属是最佳出口商品,这意味着它们易于开采(仅需一个采矿站即可获利,且无需任何原料),无需额外精炼(无需额外建筑,意味着产生的威胁更少,维护成本也更低),并且具有较高的信用点售价。限制因素在于:低等级小型空间站中的1级市场模块只能出售特定低贸易等级的物品。这意味着,只有当你的市场和空间站等级都提升后,才能出售金或铂,而经验值的获取速度较慢。 贸易等级 售价 区域等级 钛 9 899 ?银 9 1096 10 金 21 2075 20 铂 26 2570 30 你的第一个采矿基地应该建在含有银或钛的星区(银的价值略高一些)。当你获得可观利润后,可以在有铂的星区建立新基地(金的价值也几乎相当)。 较便宜的物品很难出售,这意味着贸易商可能很少购买你的廉价产品。显然,这也受附近市场该产品是否饱和的影响(尽管这很难测试)。在我的一个星区,贸易商几乎从不购买我的银。而出售铂或金时,我从未遇到过任何问题。如果你无法出售某些廉价产品,可以将它们装载到你的飞船上,手动在附近的空间站出售。这就是我通过出售白银赚取数百万信用点的方法。 咖啡玩家AnotherBoris更倾向于出口咖啡而非矿物。咖啡的优势在于可以在农业站用两种简单原料——冰和有机物生产。这两种原料即使在低等级区域也十分丰富,而且咖啡很容易卖出(在我有限的测试中,咖啡的销售速度似乎比白银更快)。 我还是更喜欢出售矿物。矿物开采每个矿点只需1个采矿站,不像咖啡需要2个,而且不需要农业站来生产产品。矿物开采产生的威胁要小得多,需要更少的炮塔来应对威胁。我承认咖啡是白银的不错替代品,在游戏初期两者几乎同样好用。星域参数 矿物品质

平均而言,矿物质量较高的星区有更高几率包含更有价值且种类更多的资源。我在这些区域持续发现了更高比例的铂。不过,每种资源的数量并不重要。即使大型 asteroid(小行星)已耗尽,你仍可以继续从中开采资源,因此只要存在任何数量的资源,就意味着它是无限的。 太阳能输出仅在游戏初期重要,此时你的建造等级过低,无法建造发电厂。一旦度过这个阶段,你就会一直建造发电厂。我测试过,即使在“极高”太阳能输出的星区,发电厂产生的电力也总是比太阳能阵列多。人口密集的星域 人口数量或许会产生影响,但我敢保证,无论人口规模如何,你都能获得可观的收入。我的铂金和黄金采矿基地就位于人口稀少的星域,然而我依然能毫无问题地卖掉所有矿物(数千单位)。 理论上,高人口星域会有更多商人,这意味着更快的销售速度,理论上也能带来更多利润。玩家Mantric证明,在高人口星域的空间站仅通过为NPC飞船维修就能赚取大量利润。 星域密度 玩家quixotic_tinkerer解释道,靠近众多其他星域的区域会吸引更多商人。显然,NPC商人通常会航行12-20秒差距来购买你的物品。不建议在星系边缘建造贸易站。 区域考量 存在你想要开采的特定资源

基础且最重要的因素。每种资源的数量实际上并不重要。即使大型 asteroid(小行星)已耗尽,你仍可以继续从中开采这些资源,因此只要存在任何数量的资源,就意味着它是无限的。拥有更多不同类型的资源会更好,但并非必需。 区域等级低有利于防御 初期,你的基地等级较低,因此所有设施的生命值和特性点数都会较低,这意味着生命值更少、护甲更弱。如果你无法应对52级敌人,就不要在52级区域建造基地。之后,你可以在52级区域防御一个新基地,方法是花费大量 credits 升级多个重型炮塔(每个28-48K),并为它们配备你能制造的最佳自定义6格、100热量武器。 极小星云或大型小型星区可以更快穿越。将基地放置在地图中央附近意味着你无需建造 warp beacon。星云内的极小星区是刷古代遗物的绝佳地点。我的第一个基地就在极小星云里,待在那里就能获得古代遗物。玩家 Jean 解释说,星云每0.5-3分钟会生成一个古代遗物,频率是非星云星区的两倍。星云也比黑暗空间更明亮,这使得基地更容易被看到,也更具美感。大型星区的优势在于可能拥有更多样化的可开采资源,但其缺点是穿越时间极长(从一颗大型 asteroid 到另一颗可能需要很长时间)。将主基地建在资源丰富的大型星区,是替代小型星云的不错选择。 Jean 有一篇关于古代遗迹狩猎的指南,其中讨论了小型星云。 避免处于活跃派系战争中的星区——玩家 Brummbaer 的建议。 避免有 bug 的地图——2.2 版本中存在一个罕见 bug,即跃迁门直接生成在大型 asteroid 内部,而这颗大型 asteroid 通常会出 bug,导致飞船经常被困在里面。 空间站放置 创造空间

你无法在小行星附近建造主空间站(中型空间站)或工业建筑(工厂、农业站、实验室)。由于这些建筑不能聚集在同一地点,且必须相互间隔放置,因此实际上最好将它们放置在地图中央附近,也就是你的飞船使用曲速引擎跃迁进入的位置。这样可以让你更快地抵达主空间站和工业建筑。在此处放置一些炮塔用于防御。 炮塔和发电站没有此限制。你几乎可以在任何地方放置它们,但保持一定间隔有助于减少敌方范围性武器造成的伤害。 避免实心 asteroid 部分阻挡炮塔。大型 asteroid 有开放区域和实心部分。实体部件会阻挡你的炮塔武器,使其无法对敌方舰船形成交叉火力,这让你的采矿站更容易受到攻击。 使用带有【自动瞄准】加成的维修无人机是建造建筑的最佳方式。它们建造建筑的速度比维修光束更快,而且这些无人机的射程基本覆盖整个屏幕。 它们还会修理任何受到攻击的基地建筑,但这会使无人机不再修理你的舰船,从而让你的飞船更容易受到攻击(正如玩家Paradox在另一个帖子中已经解释过的那样)。 管理威胁 外交与炮塔建筑每分钟会产生威胁值,威胁值会决定突袭舰队攻击你基地的频率。我最初忽略了这一点,后来才意识到舰队会随着时间变得越来越强,到第61波时,它们的强度已经和游戏后期的 warp-in 舰队相当。最终,它们会变得非常强大,开始摧毁你的一些基地建筑。你可以暂时忽略这个问题,但最终还是需要完全缓解威胁。 有基地的区域每分钟至少会增加1点威胁值。要抵消这一点,你必须在主空间站上至少建造一个1级外交模块。这个模块在4级时每分钟最多可以减少2.5点威胁值。 你只需要建造比其他建筑更多的炮塔,并留意相关数值计算。炮塔每分钟可减少0.8点威胁值。采矿站和工业建筑是威胁值最高的,会产生+2威胁值;每建造一个,你需要额外配备2.5个炮塔。主站、发电厂(以及太阳能阵列)产生+1威胁值,因此每个这类建筑需要配备1.25个炮塔。 warp信标和仅照明设施产生+0.3威胁值。如果你能保持威胁值平衡,威胁就会保持稳定,敌方舰队也将不再生成。 外交模块也可以切换为增加威胁值而非降低威胁值。此功能可用于刷取敌人(以获取经验值、船员经验值、知识和战利品)。

生产 对于采矿站和工业站,你必须在一级特性上投入3点,然后将模块(采矿或制造模块)升级到二级,再花费2点解锁提供+1生产产量的二级特性。这能让你用相同的原料多生产1个产品。也就是说,原本生产2份咖啡,现在能生产3份;原本每单位小行星冰块产出1个冰,现在产出2个。这大约能将小行星的产量提高100%。 开始这项操作至少需要5个特性点,要最大化资源提取率则需要7个特性点。


增效道具 正如玩家Ragnaman所指出的,你也可以消耗一个物品来强化模块(采矿、制造,甚至能量发生器),获得额外的临时+1生产效率加成,即总共+2。每个模块的增效道具各不相同,且各自提供不同的加成持续时间。“承包商” perk的持续时间加成翻倍,这使其成为必选perk: 增效器1 时间 增效器2 时间 矿场 热调节器 8-16分钟 工厂 机器人技术 8-16分钟 实验室 化学制品 6-12分钟 农业站 有机物质 6-12分钟 化学制品 6-12分钟 工坊 机器人技术 8-16分钟 热调节器可在工厂制造,有机物质可无限开采,机器人技术可由工厂自行制造(工厂能提高自身增效器的产量,还能生产机器人技术的部分原料),化学制品可由实验室自行制造(使用可无限开采的挥发性物质)。精炼厂和能量发生器提供略有不同的加成(地质学加成和更多能量): 能量发生器 能量电池:2-4分钟 不稳定物质:8-16分钟 电池:36-72分钟 精炼厂 化学品:6-12分钟

生产速率的收益递减:当空间站存储中的物品数量超过24个单位时,销售这些物品的生产速率会出现细微(不显著)的收益递减。惩罚幅度很小,即使有过剩,你仍然可以获得可观的利润,但这意味着在单一扇区大规模过度生产任何单一产品是没有必要的。

精炼厂

升级精炼模块的特性以及提升模块等级,都能提高其精炼速率。这会增加所有矿石的精炼产量,从而提升资源开采效率,包括获取废金属和精炼金属。空间站精炼比使用飞船精炼效率高得多。 能源生成 发电站:采矿站和工业建筑的2级生产产量加成,每个都需要500电力,如果没有发电站,这很难实现。因此,你需要在所有你希望提供产量加成的空间站范围内建造一座发电站。 升级发电站中的高输出发电机模块(提升其等级,并将特性点投入能源)是提高能源的最佳方式。原因如下:你通常会为该模块选择二级特性,并花费5点将一级特性升到满级,所有这些操作基本上都会为产生的能量带来乘法加成。这种维护成本比其他建筑中多个基础发电机的维护成本更高效,因为那些发电机产生的能量更少。一个完全升级的发电厂自身就能为许多附近的空间站供电,这让你可以移除所有其他空间站上的【基础发电机】模块,从而显著降低维护成本。你也可以使用增效器,它能消除自身的维护成本。一个电池增效器(配合【承包商】 perk)可以消除四级高输出发电机超过1小时的维护成本。太阳能阵列:发电站的高输出发电机模块总是比太阳能阵列的太阳能发电机模块产生更多的能量,即使在“极高”太阳能输出的区域也是如此。太阳能阵列仅在游戏初期有用,此时你的建造知识太低,无法建造发电站。 炮塔 重型炮塔:重型炮塔在几乎所有方面都比轻型炮塔更好,你可以在其中安装最好的6格自定义100热/秒武器,并且重型炮塔能使其 DPS 三倍(武器 DPS × 3)。在武器制作界面,点击“显示原始数值”以确保武器的热量低于100/秒,并点击“预设”按钮导出武器原型,因为你会创建数十个相同的武器。要降低热量,请添加散热片增强器,并为武器添加穿甲模块。50级重型炮塔拥有14850点生命值、66.8%的伤害减免、每5秒3%的生命值回复(即每秒0.6%)以及5的炮塔转向速度。消耗 credits 可升级炮塔模块本身,以提升炮塔科技等级(从而装备更强大的武器)并增加散热能力(最高可达100)。

狙击炮塔:我更喜欢重型炮塔而非狙击炮塔。狙击炮塔同样拥有100/秒的热量上限,但可以装备8级武器,具备更高的远程伤害、更快的炮弹速度和更远的射程。其缺点是炮塔旋转速度极慢,仅为1,在近距离有75%的伤害惩罚,且没有生命值加成。另一个不太明显的问题是,较难打造出热量生成约为100/秒的8级武器。 在我看来,重型炮塔比狙击炮塔用途广泛得多。 轻型炮塔:轻型炮塔的伤害和防御力远低于重型炮塔,但优势在于炮塔旋转速度快得多,并且可以在两个独立的炮塔中装备两件不同(威力较弱)的武器。轻型炮塔有时可以在支援角色中发挥作用。常见的选择有自定义点防御(PD)武器和自定义维修光束。维修光束的效果好坏参半,因为它们会修复附近的NPC舰船,这会减少你的主空间站从NPC舰船维修中获得的收入。

工业 高级工厂 高级工厂生产建筑材料的效率比单独制作更高(相同材料可额外多生产2个产品)。使用机器人技术可以“提升”产量,若拥有二级特性,工厂还能自行生产助推器。工厂也能高效生产微芯片。微芯片被大量用于制作许多有用的物品,包括多种自定义武器和飞船蓝图。最后,它们还能生产热调节器,这是采矿站的助推器。 始终为每种产品设定生产上限,以免过度生产任何物品。你只需要数百个微芯片和几十个建筑材料,而不是数千个。

工业生产链计划:在同一扇区建造所有三种工业建筑(高级工厂、农业站、实验室),并将矿石精炼集中在该扇区。这将成为你的主要行动基地。将所有资源集中一处,你可以建立工业生产链,以高效率(单位原料产出更多产品)生产大部分成品。 部分产品无法通过这些建筑生产(包括所有“组件”和“套件”)。你可以使用中型空间站的普通工坊照常制作这些物品,但无法获得效率加成。 学院:四级学院模块确实非常出色。你会经常遇到蓝色和紫色品质的船员,他们都可以根据你的选择进行专长培养,这些船员的等级有时较低,甚至可能是1级。他们的刷新频率比普通空间站更高。 拥有多个基地后,你可以建造多个学院,从而有更多机会招募到优秀的专长船员。通过这种方式,我已经成功招募到了许多1级的蓝色专长船员。


其他内容 不同星域的多个基地 一旦你能熟练掌握维护成本和威胁值,那么在多个星域建造基地就没有任何弊端了。这能让你开采各种不同类型的资源,还能拥有多个优质学院来招募高素质船员。 在2.2.1e版本中,目前无法自动将产品从一个星域运输到另一个星域。不过你可以手动将货物装载到自己的飞船上,然后飞往目标星域。 传感器中继站 完全升级后的传感器中继站会产生1%的威胁值,能将你的飞船扫描范围增加360,并且可以完全显示一个星域的地图。如果你的主基地位于【极小星云】中——玩家Jean解释说这里的【远古遗迹】生成率最高——你可以轻松地每0.5-3分钟获取一个远古遗迹(星云会自然降低你的扫描仪范围;【传感器中继器】可以克服这一惩罚,让你在远古遗迹刚在地图上生成时就能看到它们)。 完全探索一个扇区地图可以快速提升你的探险家知识,并能快速获得【Fun With Maps】成就。 新DLC的【银河大亨】和【不朽传承】是非常值得解锁的专长。不过你需要保持同一个基地直到它们解锁,不要过早拆除基地。要完成【Lasting Legacy】成就,你需要建造一个没有任何炮塔的基地,这样既能促使突袭舰队生成,又能确保它们始终处于最低强度。你需要驾驶自己的飞船摧毁这些舰队,直到第20-21波敌人。在解锁该 perk 后,再建造炮塔。


模块属性 采矿:数值为开采冰矿的数据,包含3级特性加成 等级 开采时间(秒) 维护费用 1 50 180 4 36.4 540 高输出发电机 等级 能量 特性1升级(1-5) 最大能量 维护费用 1 300 150-750 360 4 600 300-1500 2940 720 太阳能阵列 极高太阳能输出 等级 能量 特性1升级(1-5) 最大能量 维护费用 1 242.7 93.3-466.5 180 4 485.4 186.7-933.5 ? 360 极高太阳能输出 等级 能量 特性1升级(1-5) 最大能量 维护费用 1 255.8 98.4-492 180 4 511.6 196.8-984 2093.6 360 基础发电机 等级 能量 特性1升级(1-5) 最大能量 维护费用 1 150 50-250 ?绿矿石精炼厂数值 等级 精炼速率 维护费用 1 125 180 4 186 540 quixotic_tinkerer已置顶一个电子表格链接,该表格本质上是游戏的综合百科,现包含所有DLC制造配方。若你想搭建复杂的生产链,参考此表格十分必要,对于任何希望优化游戏体验的玩家来说都是必读内容。
2026-03-19 04:00:23 发布在
Star Valor
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