船员指南(含远古遗迹搜寻、技巧与机制)

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船员。他们有什么用处,擅长什么,以及如何让他们变得更好。本指南还包含了一些其他“有趣”的内容。 新增内容: 3月11日:2.0.7版本已发布,新增了约六名独特船员。目前已确认其中两名,对于尚未确认的船员,我会先包含一些相关信息,直到全部确认完毕。 12月14日:暂时更新如下! 【新增“专注型”船员学习方向:只能学习一项技能,并会尝试学习新的额外效果或提升现有效果。最高技能等级+1,额外效果也会增强。】 【提高了空间站和逃生舱中生成1级船员的概率。】 此外:【- 船员达到最高等级(50级)后,技能和额外效果的升级速度将显著加快。】<- 这一点影响可能很大。也许吧。《星际Valor》更新内容 9月2日:2.0.4版本更新新增一名独特船员【Thraknar:红骷髅飞行员】。独特船员现在可从遇险信号中获取。其他更新: junk分解后可获得【废金属】(4%概率,若拥有【拾荒】技能则为8%)和【精炼金属】(1%~1.25%概率)。 8月28日:小型更新,为伤害计算公式新增两个趣味因素,【炮管惩罚】将作为乘数,【Venghi舰船能量加成】将作为额外加成。 8月22日:独特船员部分已基本完成,包含掉落概率、测试情况、船员加成以及目前遇险信号舱无法掉落独特船员的说明。同时,指南已重新修订,尽可能使术语与游戏内显示一致并保持统一。可能有极少数术语被我遗漏。除此之外,我对各处相关信息进行了重新处理和更新。 调整了伤害计算器,确保其依然准确。目前仍缺少一些内容,但现有部分可正常使用。 8月13日:添加了关于所有独特船员最终都能达到传奇状态的说明,无论是否已达到满级。此外:提醒目前独特船员不会从遇险信号逃生舱中掉落。 添加了所有缺失的独特船员(可能?),不过其中大部分是基于相关社群信息。 为可获得第三个技能的独特船员添加了缺失的第三个技能,信息直接来源于Tigger关于船员的表格,该表格也包含了大量船员相关信息。(不必在意无意义的警告!) 8月7日:新增两名特殊船员,我想还剩下几名待添加。 8月3日:微小的发布版本调整。仍有几名特殊船员尚未实装。(我正在玩这款游戏!) 引言 刚从学院毕业的他们——无论是从空间站的学院招聘而来,还是从太空中漂浮的逃生舱或 salvage debris 中救援出来——船员们都会将他们的知识贡献给你的飞船、你的炮塔(他们可以操控炮塔!)以及你自己。 他们至少拥有一项技能,例如【飞行员】,并带有随机的效率值,例如102%。配备此飞行员后,你的速度、移动等属性将提升2%。 船员共有平衡型、专精型、多样型和专注型四种类型,各自拥有不同的升级路径。这意味着他们会根据所学技能获得随机的增益效果,并且总共可以学习最多3种技能。 术语解释:增益效果是对某项属性的修正,例如武器伤害+5%、能量再生+3%或全球贸易+2%。 船员拥有独立等级,最高可达50级(与你相同)。他们会根据你获得的经验值来升级,即使你自身已达到等级上限,船员仍能继续升级。从普通稀有度开始,并且有可能“进化”为传说稀有度,它们的稀有度决定了各种加成效果的最大数量和最高等级。这是什么意思?

为了帮助我们理解这些复杂内容,下面介绍汉娜·吉尔摩。汉娜刚从学院毕业,等级只有3级,目前掌握了两项技能:【监管者】和【炮手】。让我们来了解一下她。 首先要注意,她的名字是绿色的(也就是【高级稀有度】)。这意味着她以全班第一的成绩毕业,并且非常擅长她的技能。与普通白色/普通稀有度的新手船员相比,她将学习更多的【额外效果】,而且这些效果的【等级】也更高。随着时间的推移,她的稀有度会提升,可能会达到蓝色(稀有)甚至紫色(史诗)船员,但不太可能成为传说级(橙色)船员。要达到传说级,至少需要一名蓝色稀有度的学院毕业生! 术语解释:【等级】是船员信息面板上【额外效果】前的层级。例如【T1】、【T2】等。举例来说,平均一个【T4】的威力大约是【T1】的四倍。 她的主管效率为102.6%,这意味着她能让你多携带2.6%的货物,采矿速度提升2.6%,战利品和 scavenge 获得的物品增加2.6%等。 注意“学习专注”为平衡型。这表示她态度相当随性,会凭自己的心意决定接下来想学什么。她有50%的概率专注于现有的增益效果,也有50%的概率拓展到其他增益效果。在这方面,她就像一盒巧克力。 最后看一下炮手前面灰色的“学徒”字样。这意味着与她的普通(白色)稀有度主管技能不同,汉娜在炮手这方面还不太擅长。这需要时间,但最终她的炮手技能会变成普通(白色)稀有度,最终会变成高级(绿色!)稀有度,以匹配她目前的高级稀有度(她的名字是绿色的!我知道这一点也不令人困惑!)。 等级顺序如下: 灰色“学徒”→白色→绿色“高级”,然后是蓝色、紫色和传说(+)。 汉娜接下来会怎样?由于你是一艘小型飞船的船长,而汉娜是你唯一的船员,你已将她分配到副驾驶岗位。作为副驾驶,汉娜正在做你所做的一切(说实话,她做得更好),并在此过程中学到了很多东西!让我们来看看她在驾驶你的飞船一年后的属性。

从那以后发生了很多变化。汉娜现在20级了。虽然她还没有学会第三个技能,但她已经将现有的两个技能都提升到了绿色稀有度。她还很年轻,因此最终很可能会“进化”为蓝色稀有度,但在那之前,这些技能的等级就只能到这么高了。 她还获得了一些额外效果。这些特殊的额外效果会叠加在普通的效率加成之上。汉娜目前正在解锁她的第二个炮手额外效果,除非你拥有隐藏的特殊 perk,否则在这里是看不到的。剧透一下:这是她的第二层导弹伤害加成,总共将获得14%的导弹伤害加成。砰砰砰! 记住!因为她的名字是绿色的,所以汉娜的稀有度是绿色。由于她的技能现在也变为绿色,因此她可以拥有两个层级的 bonus效果。这可以是两个1级效果或一个2级效果。当汉娜进化为蓝色品质时,她将开始学习蓝色技能。学会蓝色技能后,她将开始多学习一个该蓝色技能的 bonus效果层级! 舰船岗位 舰船拥有多个船员槽位,用于“配备”船员。 通常来说,舰船越大,槽位就越多。 请注意,并非所有指定岗位都能提升特定船员的技能和 bonus效果。 副驾驶 常见于小型舰船(以及大型文吉舰船,作为它们唯一的非炮手槽位) 应用所有技能的效率。 应用所有 bonus效果。 将炮手 bonus效果应用于所有武器。 可以提升船员的所有技能和 bonus效果等级。最大速度:+X% 加速度:+X/秒(线性增长,突破常规上限,对大型舰船非常有利) 转向速度:+X/秒(同上) 横向移动速度:+X(数值过小,影响不大) 推进器强化:+X% 推进器能耗:-X% 监督者采矿速度:+X% 开采特殊金属概率:+X% 地质学加成:+X 机库维修:+X HP/秒 全局交易加成%(交易系统存在问题,此加成会让问题更严重) 标记洞察(截至2.0.3版本,相比一级技能无特殊效果) 导航员备注:当船员被任命为舰队舰长时,学习此技能的概率会提高。warp距离:+X% warp距离:+X 扫描仪功率:+X 传感器范围 线性教官(职员槽位) 获得经验值:+X% 船员获得经验值:+X% 科技、太空、舰队或地质学进阶速率:+X% 炮手获得X点瞄准值(需要专家级技能) 工程师、飞行员和主管效率:+X%(需要专家级技能) (所有)船员效率:+X%(需要大师级技能) 战术家(职员槽位) 舰队指挥官加成:+X 舰队舰船获得:加速度:+X 舰队舰船获得:装甲:+X 舰队舰船获得:伤害抗性:+X 舰队舰船获得:能量生成:+X% 舰队舰船获得:护盾:+X 舰队舰船获得:武器伤害:+X% 舰队舰船获得:每5秒HP再生:+X%(需要大师级技能) 炮手武器%(通用伤害升级) 最大武器热量:+X(未再生)热量上限(+X和+X%)热量 产生的热量:-X% 武器射程:+X% 武器射程:+X(相同)暴击伤害加成:+X% 暴击率:+X% 注意:当选择下一个要学习的技能时,平衡型或多样化船员可能会再次随机到相同的技能。这种情况会重新随机一次,如果第二次仍然随机到相同的技能,则船员会再次学习该技能。请注意,这种情况极为罕见,且在2.0.3版本中可能已不适用,由于其稀有性尚未得到证实。 游戏内教程 游戏本身提供的众多实用提示集合。大副:在大型飞船上配备。 应用除炮手外的所有加成效果。 可提升船员除炮手外的所有技能和加成效果等级。 若尚未学习炮手技能,仍可学习,但学习后将不再提升。注:此规则适用于所有其他岗位和技能,不再重复说明。 不应用船员效率。 炮手:在大型飞船上配备,但有少数例外。 允许以不同瞄准效率自动开火。 若一个炮塔装备多个武器,每次只会发射一种武器。 即使关闭自动开火,其加成效果仍适用于已安装的炮塔。 只能提升炮手技能和炮手加成效果等级。 主要技能:在中型及以上尺寸的飞船上配备。 应用相关技能的效率。应用相关技能的额外效果。 只能提升相关技能及其额外效果的等级。 除一种罕见情况外,舰员岗位可同时容纳教官和战术家。 教官:专注于经验值以及对船员效率的各类加成(包括特定加成和全局加成)。 战术家:增强你的舰队舰船。 只能提升这两种技能及其各自的额外效果等级。 乘客几乎可在所有舰船上搭载。 乘客可用于运送增援船员、改变舰船侧重点、灵活调配不同技能、保留新手储备等。 乘客不应用额外效果或效率加成,也无法提升等级。 乘务员(当前槽位仅用于搭载船员,允许船员升级但无法获得新技能,这浪费了他们的潜力)可能从乘客处获得 credits、物品和加成。这些功能尚未实装。 船员成长系统 简而言之,船员稀有度(即名字颜色)会提升,直至达到50级*。 技能稀有度最高提升至船员稀有度水平。 加成效果最高提升至技能稀有度水平。 (*独特船员可一直升级至传说品质,并获得最大数量的技能和加成等级。) 成长机制 船员每次升级(最高至50级上限)将带来: 1. 船员稀有度(名字变为绿色、蓝色、紫色等)的提升进度。 2. 已学技能稀有度(学徒、普通、高级等)的提升进度,前提是该技能被正确分配到相关岗位(例如飞行员技能分配给飞行员岗位),且提升上限为船员稀有度。若已学技能未正确分配,则进度作废(=0%)。 3. 在合适情况下学习新技能的进度(详见下文“获取新技能”部分)。只有当总层数小于技能稀有度时(学徒级=0技能加成总层数,普通级=1,高级=2……),才会获得学习或提升加成效果的进度。达到上限后,每次船员升级将: - 为你的技能稀有度提供进度(若分配得当)。 - 只有当总层数小于技能稀有度时(若分配得当),才会获得学习或提升加成效果的进度。 每个船员初始等级至少为1级,稀有度为普通/白色,拥有至少一个学徒稀有度的技能。 除非船员是专精型或多样化型(职业内总层数+1),否则学徒稀有度的技能在稀有度至少提升至普通级之前,不会开始学习技能的进程。效率 效率的计算方式为:随机初始值(最高可达100%(?))加上以下各项修正: 技能稀有度:普通+4,进阶+2,专家+2等。 船员稀有度:绿色+1,蓝色+1,紫色+1等。 天生领袖:每点+1。 注:由于版本改动或漏洞,目前所有船员的初始效率均被设为100%,但将学徒级技能提升至普通级时,实际效率会下降。此问题已提交反馈。新技能获取 平衡且多样化的船员在达到进阶和紫色稀有度后,会立即开始学习第二和第三项技能。 若船员在达到等级上限时,未能将正在学习的新技能完全提升至100%,则所有进度将被舍弃,且该船员无法学会该技能(除非是之前提到的特殊船员)。 生成时达到相应船员稀有度的船员,有机会已学会新技能(最低可在3级时出现),或从较高的完成进度开始(1级时为49%)。 船员要求与效率 若未能为舰船所需岗位配备具备相应技能的船员,基础效率将降低80%。后期,大型舰船的特定岗位可能需要多名具备相应技能的船员。相关条件解锁前不会有任何进度。 有时进度可能显示为0%(或至少在游戏中四舍五入为0%)。 当船员的所有可用技能至少达到1级后,他们会开始随机学习【平衡】等多样化的额外效果。 技能与额外效果 每个船员都有一个效率等级,会影响各种舰船属性。 例如,如果一名主管的效率为110%,他们最多可以为货舱容量和 mining speed 等属性提供10%的加成。 本指南尚未完全且直接列出技能效率的影响,但在游戏中鼠标悬停在各种船员分配上时可以查看。 此外,如果分配得当并升级,船员还能发现和开发额外效果,进一步提升你的属性。工程师护甲:+X% 能量存储:+X% 能量生成:+X% 护盾:+X% 护盾吸收:+X 伤害抗性:+X% 科技等级加成:+X 每5秒生命值再生:+X%(需要大师级技能) 飞行员备注:当船员被任命为舰队舰长时,学习此技能的几率会提高。

进阶内容 船员会根据自身潜力和分配岗位随机获得技能。拥有【统帅】特长的情况下,传奇船员可以从低等级蓝色船员培养而来;若没有该特长,则可能需要以低等级紫色船员为基础才能培养成传奇船员。来自增益效果或社交的船员经验加成不会影响最大潜力,只会加快达到最大潜力的速度。 第二或第三技能的解锁进度与船员当前分配的岗位无关(例如:即使被分配为飞行员,船员也可能学会炮手技能),每次升级时有0-15%左右的进度提升。注意:技能解锁后,若船员未被分配到对应岗位,该技能将不会从其随机初始进度继续提升。 船员每次获得经验时,最多只能提升1级。以交易为例提升等级时,可以考虑每次出售少量物品(点击#按钮),这样他们最终可能达到25级,而不是一次性出售大量物品时的2级。以下是一些需要注意的事项,可能会随着游戏更新而有所调整,排名不分先后: 简而言之:船员只有在升级时才能(永久地)变得更强。低等级时,他们升级很快,到30级后,升级速度会慢很多。达到50级上限后,升级速度会非常慢,此时船员无法再进化或获得新技能,只能获得新的 bonus effect 和更高的 tiers。 需要强调的是,虽然从技术上讲,50级后他们仍然可以升级,但速度极慢,通常只有通过游戏内对经验交易机制的滥用才能让他们发挥最大潜力。加载旧存档并重新提升船员等级时,你几乎无法控制他们会学习哪些技能和获得哪些加成。没有【指挥官大师】 perk的船员升级,往往是对潜力的浪费,但特殊船员除外。为获得最佳效果,你至少需要培养一名低等级的蓝色船员,最好让其担任副驾驶或大副职位。这一点不适用于专精船员,但少数拥有不止一项专精技能的特殊船员除外。船员经验加成虽好,但不会影响船员的最大潜力。船员升级时,其所有加成效果会提升至其类型和稀有度所允许的最大值,即使等级超过50级也是如此。不过等级提升曲线十分陡峭,升级速度会非常缓慢,而且随着时间推移会越来越慢,在正常游戏情况下甚至可能无法继续升级。 同时,由于并非所有加成效果的价值都相同,让专精船员担任专精角色不仅适合他们升级,还能获得最佳效果。 大多数情况下,平衡型船员没有太多特定优势,基于其出色的当前技能组合,最适合在低等级时使用。在幸运的情况下,理论上他们可以产生一些有趣的组合,例如【全球贸易4级+市场洞察1级】。获得的经验值与船员获得的经验值 船员经验值基于你的常规经验值获取。这意味着额外经验值加成和额外船员经验值加成均会影响他们的等级提升。已修正的经验值会与额外船员经验值加成相乘,因此为达到最佳效果,建议同时叠加这两种加成(即它们会进行乘法叠加)。 有限测试表明,通过出售开采矿物获得的经验值可能存在例外情况。 天才 将加成效果提升至最高+50%。技能有其可达到的最大值,天才特性无法将其提升至该最大值以上;这一点对专精船员尤为重要,他们在达到传奇(+)状态前就可能达到该最大值。 汉娜的任务 还记得她吗?船员只要被分配到某个角色,就足以升级和进化。但这并不足以提升他们的技能。作为副驾驶,她的技能会像之前看到的那样自由发展……不过为了便于讨论,我们来看看她本可以选择的其他发展路径。如果将她分配到不适合她的角色,比如飞行员,她的技能就完全不会提升。如果分配到对她而言足够合适的主管角色,她一半的技能会得到提升。如果分配到炮手角色,她的炮手技能也会出现同样的情况。

独特船员 特殊船员可通过特殊任务获取,或由漂浮的逃生舱提供,除非另有说明,也可在墓地中找到。每个游戏中每种独特船员仅会生成一个。发现独特船员的初始概率约为8%,每找到一名船员,概率降低1%,最低降至4%。 注:在2.0.4版本中,遇险信号发出的逃生舱现在也可能包含独特船员。 独特船员总能达到传奇等级。对于专业船员,可达到传奇+等级。

齐吉“危险”伊吉兹

枪手/飞行员/工程师 平衡型 灵感来源于主播ZiggyD。 通过完成ZiggyD任务线获得。 任务触发条件:当等级在15到25级(含15级和25级)之间时,飞入漆黑星域的死亡区域。如果错过该等级范围,则无法获得强大的Ziggy。若遇到困难,可考虑使用地雷(2.0.1版本有效)或将飞船开到空间站被击毁(未测试)。 分配为枪手或副驾驶时的特性:25%概率使范围攻击大小提升400%。 蒂姆“疯子”

工程师 专家 担任船长、副驾驶或大副时的加成:伤害抗性+X%,再次使用紧急跃迁前需完全修复飞船。 恐怖海盗跳跳虎

战术家/工程师/随机 多样化 加成:舰队生命值再生/生命值再生 特性:(暂无) 让

导航专家 加成:扫描仪效率百分比 特性:不使用舰队时,船员效率+3% 诺瓦猫碎片

导航员/炮手/飞行员 多样化 加成:武器热量降低百分比(作用于导航员并适用于所有武器),舰队指挥官减益-10(且持续增长)/武器伤害增加百分比 特性:吸引强力敌人(悬赏+(1?)),舰队指挥官-10 迈尔斯·普劳尔

工程师 专家 加成:生命值再生 当被任命为船长、大副、副驾驶或工程师时的特殊效果:+5%工程师效率 沉睡巨龙扎林塔尔

飞行员/工程师/随机 平衡型 加成:最大速度+%,速度推进器消耗-%/生命值再生 特性:声誉变化+40%,当被分配为船长、副驾驶或大副时武器伤害+% 高智史蒂夫

工程师/教官/战术家 专家 加成:能量生成+6% 减益:船员效率-X%,舰队加速度-X 担任副驾驶或大副时的特殊效果:科技等级获取+60%,经验值获取-40% 拥有【天才】特性且担任副驾驶或大副时,教官和战术家的减益效果将转为增益效果。 织歌

导航员/飞行员/工程师 多样化 加成:扫描仪功率+%,跃迁距离+% / 最大速度+3% 担任船长、副驾驶或大副时的特殊效果:鱼雷伤害+10%,尺寸<4武器伤害+20%,尺寸4+武器伤害-30% 约翰·拉克·皮克

导航员/飞行员 专精 加成:扫描仪功率+% / 最大速度+% 特性:跃迁距离+30%,跃迁成本-30% 减益:传感器功率-6 博根“外星”匪帮

飞行员/炮手/工程师 平衡型 加成:加速度+X,最大速度+% / 武器热量生成- % 分配为副驾驶或大副时的特殊效果:武器射程+15%,单人船员效率+3% 减益:悬赏+1(吸引更强大的敌人) 该射程加成可与迈诺尔矿工的射程加成额外叠加 斯普拉特猫

灵感来源于主播Splattercat(又名SplatterCatGaming) 工程师/战术家/?? 均衡型 加成:护盾+X% 作为副驾驶、大副的特殊能力:独立势力舰船获得+10货舱容量、5%伤害抗性。独立势力舰队舰船获得5%伤害抗性、+50装甲 LadyHawk

第三个技能:炮手

迈诺尔·迈纳

第三技能:随机 射程加成与博根“ET”匪帮的射程加成额外叠加。 武器伤害减益和采矿伤害加成同属“综合”乘数类别池,因此会叠加产生+45%的净加成。关于这一点,公式部分会有更详细说明。这实际上意味着不存在战斗矿工流派。 海洋的拉洛年代

生命值损失稳定在最大生命值的约14.5%,达到此数值后不再损失生命值。 生命值损失不受伤害抗性或装甲的生命值(装甲) multiplicative 加成影响。 Thraknar:红骷髅飞行员

特殊货物惩罚是对总货物计算公式的0.8倍简单乘数(这是不利影响)。 船员可能会作为平衡型船员升级,有50%的几率选择任一技能加成作为下一级要学习的技能(此处为一个升级示例)。

教官 / 导师

炮手/炮手 此外,LadyHawk还发现了四个未经证实但可靠的信息:

《星际Valor》笔记、漏洞及提示 漏洞: 1. 拥有【学徒技能】(灰色)的船员存在漏洞,其效率会高于应有水平。这意味着当他们的技能变为【普通/白色】稀有度时,效率反而会下降。此情况在1.29版本中测试过,测试范围有限,仅供参考。 2. 撰写本文时,【导航员扫描仪】的线性加成仅在装备扫描仪时才生效,开发者已注意到这一问题。实际上,在未装备扫描仪的情况下,通过特定计算也可将其提升至100以上(1.30版本测试)。 机制、技巧: 【掠夺者 perk】的运作方式并不十分明显,具体如下: - 获取【掠夺者】前:击杀计数器每5分钟减少1(最低至0)。 - 新的击杀不会重置5分钟计时器。 - 获取【掠夺者】前:敌对的星门守卫不计入击杀数。<- 此内容已被报告可能存在错误。在有机会重新测试前,我将其标记为待确认。 矿工和商人派系的敌对目标(除星门守卫外)**会被计入**。(换句话说,所有民用目标都算) 获得【掠夺者】称号后:每击杀一个相关目标,基础30分钟计时器会增加2分钟。 获得【掠夺者】称号后:星门守卫不会增加30分钟计时器的时长。 一旦【掠夺者】重置计时器归0,击杀计时器会完全重置为0。声望限制被解除。实际声望数值保持不变。 【技术师】派系目标**不会被计入**。 其他提示:5个“首个角色某项知识提升至25级”相关的成就,基本可以确定不包含知识加成。探索者角色的知识属性可以通过使用传感器发现星区来提升,因此堆叠多个传感器会有所帮助,尤其在无限扩展的宇宙中(至少在2.0.2版本之前是如此,目前效果有待确认)。 社交栏中的【+X%声望获取】点数不仅能提高声望获取量,还能按相同比例减少声望损失。 工程学终极天赋【高级冷却】会对整个武器冷却计算公式产生倍数影响,而散热片仅能修改基础值。这意味着该天赋效果更佳,或者至少能最大化散热片的潜力。 类似地,探索天赋【导航】提供的速度加成会受到其他外部因素的影响,这使得该速度来源具有较高价值。例如:7。在一艘装备精良的6级舰船上(装备有神器推进器、6个以上的三级助推器、优秀船员等),投入5点最大速度可额外获得20~30点速度。 “船员经验获取”加成不会提升打捞时的科技等级进度(已在1.29e版本测试)。 【小行星采矿分析器】:该物品对矿物掉落比例和种类没有影响。测试条件为:+25%特殊金属开采加成、无采矿相关 perks、有无分析器情况下各采集2100次样本。不过它仍能减少整体采矿时间,所以还是有用的。 如果你认为任务目标受损过重而无法获得任务 credit,离开该星系后再返回,目标的生命值会恢复,这样你就能获得 credit 了。 想把一艘废弃舰船牵引到空间站,但它受损严重有被摧毁的风险?或者你遭遇了伏击?你可以再次 warp 离开该扇区并返回,废弃舰船会停留在原地,但生命值会回满。 掠夺者首领的物品栏中是否有有限的消耗性弹药?[...] 答案是肯定的。当首领耗尽弹药后,它们只会用肩撞你。——开发者 Frank Castle 的提示 问:我自己在采矿时遇到了困难。20-30 级的升级过程相当艰难。 开发者:寻找矿物等级更高的扇区 [...] 矿物等级和扇区等级同样重要,所以你可以在这两者之间寻找平衡。 难度:“战利品的区别在于,在硬核模式中,你获得更高稀有度物品的几率更高。这是在随机生成稀有度时的一个简单加成,幅度不算大,所以你可能不会很明显地察觉到。”除此之外,你从一开始就能遇到更多银星和金星敌人,这本身就会提高你的掉落几率。从这一点来说,在硬核模式开始游戏类似于在普通模式中启用了【你经常吸引更强大的敌人】这一 perk。——开发者 如果你前往受控星系(而非初始的独立星系),遭遇掠夺者 warp-in( warp-in 指突然出现)的几率会低很多。因此我建议你寻找PMC星系,那里的矿物等级可能也更高。如果你能清除受控星系中的掠夺者藏身处,随机刷出敌人的几率就会降为零。当然,偶尔还是会有红色骷髅标记的敌人路过,但你会轻松很多。开发者说明: 通过拆解获取物品:“销毁的垃圾数量越多,掉落概率越高。此外,还能提高获得更高稀有度物品的几率。不过,即使只有1个垃圾,你也可能运气爆棚。例如,销毁1堆20个垃圾,其掉落概率和稀有度几率要高于分两次销毁各10个垃圾的总和。生成的物品是预先设定好的。基于你销毁的垃圾数量,即便反复存档/读档,成功的话你也会获得相同的物品。但物品稀有度会受使用的垃圾数量影响。”——开发者 另一个小贴士是选择【声望】(社交玩家技能),它能降低敌人的生成率。 高等级敌人有几率掉落低等级物品(最低为1级),特此说明。我不记得具体数值了,但我觉得是20%。 你可以从敌人那里获得较低等级的派系物品,不过无论敌人等级如何,这类物品的掉落率都很低。 吸收:是的,这是一个额外的护盾层,可以吸收X点伤害,并且每秒再生10次,每次再生其数值的1/10。这个机制之后会进行重做,因为目前在太空战斗中它的表现不是很好。补充说明:正如帖子中有人指出的,这个机制可能对抗每秒发射10次的激光特别有效。 加入派系:当你达到3000声望且符合条件时(或者当你从“盟友”声望降回“受尊敬”时),你会收到加入文吉和叛军的邀请。如果你拒绝了,当声望再次下降后又回升时,你会再次收到邀请。 当你达到30级、31级和32级且符合条件时,你各有一次加入孤狼派系的机会。白领派系会在每笔符合条件的交易中邀请你加入。 若满足条件,你将自动成为海盗,且无法拒绝。建议在与四大派系(见上文)的声望达到3000之前,先确保已加入其中一个派系。 一旦加入四大派系之一,即便与该派系敌对也无法脱离;这在你想享受某个更优派系的加成同时过着海盗生活时非常有用。 移动方面,通常百分比加成对小型舰船更有利,而线性加成则对大型笨重舰船更有益。叠加多个增益会产生收益递减效果。以下是基本影响因素。

在死亡区域中飞行过远会耗尽空间吗?可能会。测试显示向北飞行至555.555距离单位时仍无异常。 困难难度(非永久死亡)增加了(撰写本文时)隐藏级别的悬赏。 注意,以下内容非本人原创,但能大致说明难度的含义。

悬赏机制引用自Novacat:这项内部“属性”每5点会使来袭的猎人及掠夺者(“敌对跃迁”遭遇战)等级提升+1。每4点会额外生成一个敌人,但我怀疑大型舰船在此处的计数可能会更高一些。这些“点数”还会增加精英敌人(银色和金色)出现的几率。每个专长价值5点,对于势力舰队而言,每-1500点声望价值1点。每艘带有此警告的舰船价值10点。硬核模式同样计为5点。引用自seasage:舰队舰船不会增加你的悬赏,只有你正在驾驶的舰船才会。注:更多信息可查看相关内容。公式:武器伤害(截至2.0版本,准确率在99.5%以内)3) DPS计算公式=真实基础伤害×物品品质×能量设置倍率×KitchenSink×Heavy×射速×战斗被动×(1+(面板暴击率×暴击倍率))×船员伤害×炮管惩罚 用于计算武器伤害的谷歌表格。不包含连发、充能和 spinal mounts。 真实基础伤害是由武器学技能修正后的基础伤害。如果你没有投入武器学点数,它就是游戏内对比菜单“基础设置”中显示的普通面板单次伤害。如果投入了点数,可通过公式=(基础伤害×射速+武器学点数)/射速计算真实基础伤害 例如:一门激光炮基础伤害为11,射速为1.25。投入5点武器学点数: (11×1.25+5)/1.25=15 物品品质从白色到橙色依次为1→1.20→1.5→2→2.6 能量设置倍率=能量武器的能量设置。从0→0.66→1→1。15 -> 1.30 综合加成(KitchenSink)= 添加所有伤害专长,包括仅初始拥有的专长【军火(Ordnance)】、太空飞行员伤害加成、计算机等物品、【文吉舰船(VenghiShip)】能量加成、独特船员特殊伤害修正,但不包括【完美掠食者(The Perfect Predator)】专长。 重型加成(Heavy)= 来自【完美掠食者(The Perfect Predator)】的1.20(若使用【织者之歌(WeaverSong)】,小型武器也适用此加成) 战斗被动加成(CombatPassive)= 1 + 战斗技能树中每点技能增加0.01(最高1.15)。 基础暴击修正值为100%。将所有修正值(包括船员暴击伤害加成)相加。 船员伤害(CrewDamage)会引入少量误差,通常会高出1或2点,具体原因尚不明确。 光束武器使用基础每秒伤害(Base DPS)而非基础伤害(Base Damage),射速(RoF)为1。 受敌人击中时的伤害抗性(DR)影响。 护盾:击中护盾时造成的伤害较低。推测是因为护盾在同一帧时间内开始再生。HP再生在同一帧生效时,通常会减少受到的伤害,尤其是对抗文吉和空间站时。 已测试的专长包括:军械、战斗天才、战舰突袭、完美掠食者、战斗突袭、好斗者和掠夺者。 其余所有武器能量/热量消耗相关内容:能量消耗修改值与设置本身一致(从0%到200%)。热量消耗受武器倍率降低曲线影响(从0%到130%)。不消耗能量的武器具有固定的热量消耗。能量再生=设备总再生值×效率×(优化专长效果+总反应堆优化技能+船员再生加成) 能量存储=设备总存储值×效率×能量管理专长×总电容技能×船员存储加成 护盾容量=设备总护盾容量×效率×总偏导器技能×船员护盾加成×能量设置倍率 护盾再生=设备总护盾再生值×效率×能量设置倍率 是的,这里缺少船员加成。 是的,我意识到这很讽刺。 能量设置 设置值 倍率(武器倍率) 能量消耗 200% 1.50(1.30) 2 150% 1.25(1.15) 1.5 100% 1 1 67% 0.67 0.67 34% 0.34 0.34 注:太空飞行员效率可能会对此产生一定影响,可能分别带来1.175和1.35的加成。 猎手舰队组成

遗迹生成/遗迹刷取 2.0.0版本说明:本节内容大部分仍然适用。专注于【拾荒者雷达】等物品以及提升【 loot detection range - 战利品探测范围】的加成,能让 artifact hunter - 遗迹猎人的工作变得轻松许多!新的【飞船墓地】区域是否会提高遗迹生成率,这一点值得关注。注意,新的【探索者】技能也能提升你的【战利品探测范围】! 简而言之 - 遗迹生成的间隔时间约为1到6分钟,在星云中会减半。 - 切换地图不会重置生成计时器。 - 遗迹会在地图边缘生成。 若要自然刷取【远古遗迹】(又称彗星),请寻找最小的(最好是【极小】)星云,同时将你的扫描仪范围提升到最高。扫描范围为1000(在星云中为500)时,许多生成的目标只需停留在或在地图中心附近飞行即可看到。若想进行更稳定但速度较慢的刷取,你可以在非星云的小型星区进行。 注意:我的部分发现与开发者的声明存在全部或部分矛盾。我已将更多测试添加到待办清单中。 当扫描范围低于上述数值时,只要你的速度足够快且拥有相当高的扫描能力,稍微绕圈移动就不会错过太多遗物。 提升扫描范围的方法: 1. 多种特长,可在角色创建时获取或后续习得。 2. 拥有高效率和/或【导航】【副驾驶】或【大副】职位附带【扫描范围+X】增益效果的导航船员。不错,升级扫描仪,例如钍扫描仪或辛迪加扫描仪。 在探索技能树的技能节点投入点数,包括相关节点以及总计可提升高达45%的扫描仪范围。精确调校对于显示光点本身至关重要。 在非常小的星云中,遗物的生成间隔通常在30秒到大约3分钟之间。到目前为止,我记录的两个遗物生成之间的最长时间约为3分30秒。在10次观测中,平均间隔约为2分钟。生成“间隔”大约每15秒发生一次。 遗物仅在主游戏区域内部约三分之二的范围内生成。因此,死亡区域不会生成遗物,但遗物会朝着死亡区域飞行,最多飞行大约一个“主游戏区域”大小的死亡空间距离,然后就会消失。一些遗物的大致生成位置和方向。

在中型小行星冲刺地图中,随着地图尺寸的增大,遇到遗物的概率会越来越低,因为生成区域不会按比例调整。

我们可以发现遗物会按固定间隔生成,且在经过特定时长后有可能必定生成。X为遗物,Y为生成时间。

在一张非常小的普通地图中,时间从1分钟到约6分钟不等。平均每3分钟一个遗物。模式相同。分布情况:

多个遗物可同时存在于屏幕中右下方。

切换区域的影响 切换地图时,相同的计时器似乎仍在运行。经过有限测试发现,进入新区域时遗物几乎可以立即生成,并且在有限测试中,生成的大致预期间隔也基本相同。这可能也只是一次即时的生成判定。