游戏内的21种技能在激活时都能为你提供有用的增益,但部分技能可能存在额外限制,或因仅对特定类型敌人生效而显得不够实用。以下是我目前整理的信息。 技能副作用 武器雨:生成的武器可能包含任意种类,且偶尔会出现不匹配的情况。该技能会受到武器大师类技能和徒手大师(见下文)的显著影响。 法杖大师、 sword大师、棍棒大师:激活其中一种可能会削弱其他类型的武器!例如,激活法杖大师后,棍棒的持续时间可能会缩短。同时激活这三种技能或许可以避免此问题。我仍在尝试验证这一点。 若有可用的已掌握武器,角色会优先选择并拾取它们。三箭、三匕首、三炸弹 这些可以叠加。不过,大多数敌人不会携带超过两种远程武器类型。 与武器大师技能不同,激活该套装的某一部分不会影响其他类型。选择你喜欢的类型吧! 燃爆全场 燃爆全场的范围并非一直延伸到屏幕外,这是一个常见的误解。不过…… 当燃爆全场激活时,游戏会让你向当前舞台上的每一个敌人发起冲刺,从而清场。 该技能的实际持续时间仅为10秒,且会无预警地失效,因此当它突然结束时,很容易出现【Miss】。徒手大师:技能激活期间,禁止使用任何类型的近战武器——即使是抓取(此时会改为格挡)和投掷也不行! 缓慢敌人:可能因敌人节奏的突然变化而导致失误。对格斗家无效! 格斗大师:无已知副作用。因此,保持此技能激活通常是个不错的选择。 冰点:被冻结的敌人视为已被击杀,并会计入你的击杀数。对格斗家有效吗?他们的尸体会遗留下来,成为可破坏的背景物品。由于粉碎回合禁止使用技能,冰点的价值会大幅下降。 深度冲击:不会留下尸体,也不会导致武器掉落或特殊击杀,但会计入你的击杀数。对格斗家有效吗?可能会提供短暂的喘息时间。治愈:当治愈技能激活时,若你处于满血状态,该技能将被储存,并在你受到伤害后立即生效。但需要注意的是,由于治愈是在受到伤害后才触发,若你受到多段攻击并被限制在1点生命值,仍会死亡。建议考虑使用【灰色格挡】或【颜色格挡】替代。 【灰色格挡】、【颜色格挡】:完全抵消所受伤害,但不会对敌人进行反击。这仅能防止因例如未命中或未能跟上极快速度而导致的单次伤害。【颜色格挡】对格斗家有效。 投掷武器:当【徒手大师】技能激活时,投掷武器无法生效,因为该技能会阻止你拾取任何近战武器。武器保持其常规的投掷行为:剑会旋转,不受阻挡地划过整个屏幕的一侧。法杖会直线向前飞行,直到击中敌人后转向。法杖最多可击中三个敌人,第三个被击中的敌人会被刺穿,偶尔能让你重新使用该法杖。 锤杖会向上呈弧形飞行,并在地面上弹跳。与法杖类似,锤杖击中敌人后会反向飞行,但会逐渐加速,最终呈弧形飞出屏幕。 铁拳:达成击杀要求后,会使敌人暂时减速。 你的下一次击杀会立即将敌人速度降至负值,迫使他们后退一小段距离。随后他们会重新开始向你移动,但需要重新加速。 对格斗者有效。 技能激活后生成的敌人不受影响!这意味着你可能会突然发现,在【恐惧】敌人还在加速逼近时,大量快速敌人已经向你涌来。 【毒液拳】对【格斗者】无效。 理论上对灰色敌人有效,但触发【毒液拳】的攻击会立即将其击杀,导致效果无法触发。 你需要攻击敌人。无论攻击是被格挡还是被闪避都没关系。 【灰色弱化】对【格斗者】有效。 会导致比平时更多的【投掷者】生成。 【缓慢突袭】会暂时降低25%的敌人生成速度。 可以作为暂时的喘息机会,但一旦生成速度恢复正常,你可能更容易出错。 敌人的出现顺序将保持不变(除非你被击败或退出),敌人自身的速度也是如此。这仅仅改变了新敌人出现的频率。




换一换 

























