
一份包含《一击必杀》基础信息、实用技巧以及音乐部分的指南。 免责声明 本指南因《一击必杀2》的推出而不再更新。 2019年7月22日更新:迟来的更新。我(Bluesub)由于《一击必杀2》已推出一段时间,将不再更新本指南。我认为这是一款好游戏,除了我对速度和格斗家的一点小挑剔外,它几乎在所有方面都超越了第一代。无论如何,这段旅程很愉快,对我来说也是一次学习经历。谢谢大家! 2015年1月24日更新:如果您有任何想要补充或修改的内容,请继续在本指南下评论,只要内容正确,我很乐意对指南进行修改。 顺便说一下,本指南现在可以被视为一份社区指南,其中部分内容是从评论区复制粘贴或修改而来的。《一击必杀》相关音乐信息 感谢所有在制作人员名单中被提及以及所有曾做出贡献和将要贡献的人。只要我还在,这份指南就会因你的帮助而不断完善。 若有人询问《一击必杀》的原声音乐出处,可参考以下内容: 专辑:Massive Impact Vol. 4(光剑回合原声) Spirit of Light (Rock Mix)(金剑原声) Divine Power (Rock Mix) mob回合原声: 专辑:F-777的Chinese Dance Machine Chinese Dance Machine on Amazon Chinese Dance Machine中使用的原声(Bandcamp链接): Shaolin Warrior Firecrackers中文舞蹈机3(2009) 少林武士 鞭炮 中文舞蹈机3(2009) 专辑:Massive Impact Vol. 6 致命格斗 专辑:Massive Impact Vol. 5 (不确定是哪个版本,所以链接了两个) 辉煌胜利(摇滚混音版) 辉煌胜利如何游玩 键盘控制设置: 按鼠标右键攻击右侧 按鼠标左键攻击左侧 左箭头键攻击左侧 右箭头键攻击右侧 B键攻击左侧 N键攻击右侧 S键攻击左侧 D键攻击右侧 Xbox 360控制器控制设置: 按X键攻击左侧 按B键攻击左侧 左肩键攻击左侧 右肩键攻击右侧 两种模式 在【关卡】模式中,你必须击败一个关卡才能进入下一个关卡。若失误少于10次可获得奖牌,若在一回合内未受一次伤害可获得【Perfect】。地图很大,包含多个可解锁的技能,若未使用手柄,可使用箭头键在地图上自由移动。要解锁技能,必须击败技能图标标记的关卡。奖牌: 未失误0次=白金 失误1-3次=黄金 失误4-6次=白银 失误7-9次=青铜 失误10次及以上=无奖牌 你也可以通过一次不被击中的方式达成地图中任意关卡的【完美】评价,表现为奖牌周围有橙色光环环绕,并有【完美】文字围绕旋转。使用【颜色/灰色反弹】技能时,若该技能触发,则会被算作受到一次击中,尽管不会损失生命值。 此模式有三个难度:学徒、大师和宗师。你必须在第一个难度下击败最终关卡才能解锁第二个难度,同理,完成第二个难度才能解锁第三个难度。 在【生存】模式中,你可以使用在【关卡】模式中解锁的技能。此外,若你想登上排行榜,最好达成7000次击杀。祝你好运。技能 我终于为大家带来了《一击必杀》的技能系统!(掌声之类的)

武器雨:两把武器会从空中随机位置掉落到战场上。在达成35次击杀后激活。

棍术大师:允许你使用棍子的时间延长至3倍。在击杀1名敌人后激活。

剑之大师:允许你使用剑的时间延长3倍。在击杀1名敌人后激活。

法杖大师:激活后可使用法杖的时间延长至原来的3倍。在击杀1名敌人后激活。

三箭齐发:每把弓额外配备两支箭矢。在击杀1名敌人后激活。

三柄匕首:每把匕首额外附带两把匕首。击杀1名敌人后激活。

三枚炸弹:每颗炸弹额外附带两颗炸弹。击杀1名敌人后激活。

点亮敌人:照亮敌人,大幅增加你的攻击范围,除投掷武器外,比任何其他武器和徒手大师技能的攻击范围都要大。在击杀32名敌人后激活。

徒手大师:提升你的攻击范围,使其等同于手持武器时的范围。该技能激活期间,你将无法拾取武器。在达成26次击杀后激活。

缓慢敌人:顾名思义,它能使敌人减速25%,持续10秒。在击杀30名敌人后激活。

格斗大师:降低下一次格斗速度25%。在击杀1名敌人后激活。

冰点:你的下一次攻击将冻结一侧的所有敌人。当角色周围出现蓝色光芒时,说明该技能已准备就绪。与缓慢突袭的协同效果不佳。击杀27名敌人后激活。

深度冲击:你的下一次攻击将清除屏幕上的所有敌人,在我看来比冰点更好。与缓慢突袭的协同效果不佳。在击杀37名敌人后激活。

治愈:自动恢复1点生命值。若技能激活时生命值已满,则会储存该效果供后续使用。在击杀99名敌人后激活。

格挡灰敌:可格挡任意灰色敌人的一次攻击。在达成85次击杀后激活。

颜色格挡:可格挡任意彩色敌人的一次攻击。在达成70次击杀后激活。

投掷武器:投掷你接下来捡起的法杖、剑或棍棒。在击杀18名敌人后激活。

铁拳头:使所有敌人因恐惧而后退,为你提供更多喘息空间。在击杀32名敌人后激活。

毒拳:击中彩色敌人时会使其反应变慢。在达成40次击杀后激活。

灰色化:使所有敌人在10秒内变为灰色敌人。在击杀30名敌人后激活。

缓慢突袭:使敌人的进攻速度减慢10秒。在达成32次击杀后激活。 游戏模式 你可以在关卡模式中找到多种模式,生存模式中也有几种。 地图 暴徒回合:经典模式,使用各种技能和道具消灭敌人。 速度回合:与时间赛跑,在时间结束前消灭所有敌人。 粉碎回合:该模式的核心是用你击杀的敌人去砸毁背景物体。持续进行直到摧毁足够数量的物体。 复古电影回合:应用复古电影滤镜,你无法看到敌人的颜色,并且该模式拥有专属配乐! 雷暴回合:在深蓝色的雷暴黑暗环境中与敌人战斗,但你将更难发现武器,所以要小心。该模式中不会出现格斗家。多回合:由多个回合组成的关卡,每个回合的敌人数量比普通关卡少,但随着回合推进速度会加快。学生难度有4个回合,大师难度有5个回合,宗师难度有6个回合。 生存回合:与生存游戏模式类似,但没有用于恢复生命值的奖励回合。不过,你仍可以获得精通点数。 Boss回合:Boss战斗,可能同时出现1个或2个敌人。当你完成一种颜色模式(例如蓝色敌人模式)后,它们会切换到其他颜色。 光剑回合:让你感觉自己很酷的回合。所有敌人都是一击必杀,初始速度较慢,但随着你消灭更多敌人,速度会逐渐加快。最终敌人是一名格斗家。 双节棍回合:让你感觉自己像李小龙的回合。其机制与光剑回合相同。 防御者回合:装备一把剑,你必须抵御向你投掷而来的一连串飞刀。 匕首回合:你每次只能向敌人投掷一把匕首来击杀他们。明智地选择目标(最好是最近的那个),这样你才不会被敌人压制。 炸弹回合:机制与匕首回合相同,但使用的是炸弹。 生存模式 生存:经典生存模式,你使用的战斗风格是随机的。敌人一开始速度很慢,随着你坚持的时间越长,速度会变得越快。 排行榜。 还有裤子。 盲眼生存:在盲眼生存模式中,你无法看到角色下方的区域,也无法看到彩色敌人的出现模式。【没有卢卡不行】:在【没有卢卡不行】中,战斗时会有一只名叫卢卡的猫出现在屏幕上遮挡一半视野,移动鼠标左右可以推开卢卡。使用手柄时,推动左摇杆左右即可移动卢卡。 游戏模式相关信息: 当处于暴徒回合、复古电影、雷暴、多回合以及所有生存模式时,你可以使用技能,其他所有模式均不允许使用任何技能。 敌人 你需要消灭几种不同的敌人: 注意所有敌人都可以被一击击败 灰色敌人:你遇到的第一种敌人。只需一次扎实的点击就能消灭他。 彩色敌人:拥有2到4点生命值,这些家伙可能会很烦人。注意他们下方的红蓝条,不要失手,否则你会被击中。在后期的 mob 战斗中,想要通关并不容易。 本列表默认敌人从左侧出现。L 代表左,R 代表右。 (彩色敌人的顺序不分先后,且可能已列举完毕。如果我遗漏了某个敌人,请告知。) 绿色:左 左 蓝色:左 右 红色:左 左 左 黄色:左 左 右 橙色:左 右 右 紫色:左 右 左 浅绿色:左 左 左 左 粉色:左 左 右 右 水蓝色:左 左 左 右 品红色:左 右 左 左 青柠色:左 右 右 右 棕褐色:左 左 右 左 深绿色:左 右 左 右 深红色:左 右 右 左 黑色:?(它们的攻击模式是随机的。可能只需一击,也可能采用任何彩色敌人的攻击模式。黑色敌人仅在大师/宗师难度中出现,生存模式中也可能出现。) 格斗家:可以通过他们头上的皇冠来识别格斗家,他们可能是需要按4次右键的战斗,也可能是需要快速按25次左右键的激烈战斗。

首领:所有敌人中最难对付的,你会在首领回合遇到一个(或两个)首领。当首领下方的蓝/红色条消失后,他/他们会改变颜色,或重复同一颜色1-3次。 武器 所有武器都会增加你的攻击范围,并呈现华丽的动画效果。其中一些是近战武器,还有一些是威力强大的一击必杀武器,如弓箭、一击匕首或爆炸炸弹。所有近战武器都可以投掷,方法是抓取两把相同类型的武器,或者使用【投掷武器】技能。 近战武器 法杖 投掷后,每次击中敌人都会改变方向,在击中第三个敌人时会卡住。 剑 挥舞时会横扫并贯穿路径上的所有敌人。例如:你向左投掷剑,左侧的所有敌人都会被消灭。 棍棒 投掷后会呈弧线飞行,像弹跳的球一样四处移动。尽管玩家觉得它不太稳定,但只要掌握好其延迟时机,它依然极具杀伤力。击杀5个敌人后,它再击杀其他敌人的可能性几乎为零。 远程武器 弓箭,是该类别中速度最快的投射物。 飞镖,速度第二快。 炸弹,速度最慢。 远程武器效果相同,且各有其专属技能,可增加从敌人身上获取的数量。 特殊武器 灰色敌人 鱼

以下是我对金剑的理解……你在流血,敌人开始对你形成压制,嘭!你感到越来越虚弱,几乎要倒地……就在这时,音乐响起,光芒洒落,你抬头望去,一把剑从空中落下,你一把抓住它,伴随着激昂的音乐,这一刻只能用【神圣复仇】来形容。 扫帚 死亡之球 死亡之球会在敌人死后掉落,若不使用,它会在屏幕上弹跳一段时间,随后会朝着一个方向移动并最终消失在屏幕外。击杀4个敌人能让死亡之球尽快消失,如果你正在冲击白金勋章,不想让它碍事,这可是个有用的信息。

游戏内【事件】 除了技能触发外,还有非技能触发。具体机制尚不明确,但以下是已知的触发效果: 强力粉碎:击败对手后,时间会短暂变慢,此时你有机会冲刺并击中屏幕上的所有目标,不会出现未命中的情况。

穿刺:当你用武器终结敌人时,有时会将其击飞到空中并把武器扔在地上,此时时间会变慢,背景会变暗。之后会发生非常酷的事情。你可以取回武器,只需朝着武器冲刺即可。

狂暴模式:背景为白色,你可以在整个地图上冲刺以击杀生成的敌人。你能一击秒杀他们。持剑时更酷。无限冲刺。

强力闪避:强力闪避仅由敌人施展,据游戏提示(Protips)所述较为罕见。它能让你获得约一瞬间的喘息时间,在危急情况下或许能助你化险为夷。

通过拳头/肘部/腿部达成的事件




终结他:随机出现,当你的强力攻击使对手陷入眩晕状态时,动作会暂停,你可以再点击5次来终结他。

机制与技巧 免责声明:本部分内容仍在完善中,有关机制和技巧的正确评论将被添加至此。 当你持有一件武器,且即将捡起另一件同类型武器时(例如你已有一把剑,又捡起一把剑),你会将当前持有的武器掷向敌人。 根据武器效果的不同,被投掷的武器可能会来回反弹、刺穿多个敌人(如长矛),或是产生随机效果(如棍棒)。 只有敌人投掷出的白色武器可以被接住并掷回给他们。 如果你用武器击杀了一个敌人,且附近有第二个敌人,同时武器掉落的位置比第二个敌人更近,你可以在武器处于空中时将其捡起。当武器可以抓取时,会微微闪烁红光。 开始与对手战斗时,若能看到并听到“FIGHT”提示音,则表明该对手是高强度战斗对手;若没有,则为短时间战斗对手。 (提示来自Doomernic) 本部分贡献者:_ if only i had more lucky hs 总结:左右点击。玩得开心。 鸣谢: 感谢Silver Dollar Games开发了《一击必杀》这款优秀游戏。 感谢Timber Sellick创建本指南。 感谢Bleu231™接手Timber的指南并提供图片等内容。 感谢Kung fjant在Bleu231接手前为Timber提供信息。感谢Dat Hoovy提供武器和事件的缺失信息。 感谢If only I had more lucky hs提供缺失信息。 感谢cdrive1的热心帮助。 感谢Deus Sex Machina提供更多缺失信息。 如果你对本指南有建议,欢迎留言。 2015年11月12日更新:现由Timber Sellick接收建议,请在评论区留言。虽然现在可能已经没什么人玩这款游戏了,但谁知道呢。顺便说一下,我也不会为这个指南做太多事,只会做最基本的部分让你满意。因为已经没人玩这款游戏了。 2018年3月17日编辑:我(Bleu)又回来弄这个了。
2026-03-19 16:00:20 发布在
一指死亡拳
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