
关于以宗师(及更低)难度通关游戏的一些建议,包含游戏玩法视频。 策略与技能 你可能会认为,一款仅需两个按键操控的游戏不存在什么策略,但这并不完全正确。面对海量敌人以及宗师难度下的高速节奏,你必须更深入地理解某些游戏机制,并采用与学徒和大师难度下不同的技能组合。 首先,你需要了解时间减速机制。当满足特定条件时,时间会变慢,最明显的情况是当敌人同时出现在你的两个攻击区域时。除此之外,在你攻击、被攻击或施展某些终结技(这些终结技不受你控制)时,时间也会变慢。这些时刻是快速了解情况并决定下一步行动的绝佳机会。你必须尽可能避免被击中,在击杀一半关卡敌人后,生命值保持在5以上会比较有利,因为关卡在最后约100次击杀时往往会变得更难一些。 另外,当你手持远程武器且关卡速度已经很快时,不要等待彩色敌人出现,否则灰色敌人很可能会给你造成伤害。当你一次性捡到多件远程武器时,通常最好向每个方向各投掷一件。 关于技能,我推荐3个在较低难度下作用不太明显的技能:治疗、反弹灰色和反弹彩色。它们能提升你的有效生命值,和【生存】技能一样,我通常会将它们与【眩晕】和【火力全开】搭配使用。 其他技能也有不错的效果,比如【铁拳】、【毒拳】、【格斗大师】,或许【徒手大师】也行,但和武器技能一样,我觉得这些技能更适合【大师】或【学徒】角色,部分原因是它们往往会与【火力全开】同时触发或稍早触发,很像【冰点】和【深度冲击】,这两个技能似乎随机性太强,不如我推荐的那些实用。我觉得【投掷武器】也能很好地发挥作用,因为它的击杀要求较低。 使用这套Build时,尽量在不被击中的情况下击杀尽可能多的敌人(这不是废话嘛),因为这样可以更快地充能所有技能,从而提升你的生存能力。当【视野模糊】和【点燃他们】技能大致同时触发时,尽情释放吧!





地图推进指南 我在此将专注于如何尽快推进地图,因为在学徒和大师难度下刷取勋章和完美回合会更加合理。虽然这在一定程度上取决于个人偏好,但有些路线需要游玩更多关卡,更不用说某些路线的存在只是为了让你解锁所有技能(这些技能在不同难度间通用)。另外,我个人相比 mob 回合(Mob Rounds)更喜欢其他回合,只是因为它们通关速度更快,但这已经是个人偏好问题,你可以选择任何能让你到达最终 Boss 回合的路径。





炸弹与匕首回合 炸弹回合相当简单直接。你只有1点生命值,技能无法使用,并且只能投掷炸弹。最后几波敌人速度很快,可能会相当困难,所以你需要坐远一点,看清整个屏幕,对两侧出现的敌人数量做出反应。不要浪费任何一次炸弹投掷,否则你很可能会死亡。
匕首回合的机制与炸弹回合完全相同,只是你投掷的是匕首(显而易见)。 首领回合 首领回合要求你对抗1到2个敌人,每次击败它们后,敌人会改变颜色(并因此改变攻击模式),直到其生命值耗尽。这需要一定的专注力,但应该比大多数其他回合更容易。需要说明的是,你无法使用技能。 防御者回合 防御者回合与炸弹回合和匕首回合非常相似(1点生命值,无法使用技能,只有一种攻击方式),但你不需要投掷物品,而是要偏转灰色敌人向你投掷的匕首。因此,你始终装备着一把剑,只要你不失误(!!!)就没问题。充分利用时间减速效果来提前仔细规划。光剑与双截棍回合 这些回合类似简化版但速度极快的 mob 回合。由于你始终持有近战武器,攻击范围有所增加,除最后一个敌人(一名格斗家)外,所有敌人均可一击击杀。唯一的缺点是这些回合初始速度就很快,且击杀敌人越多,速度还会进一步提升。想满血抵达格斗家处几乎不可能,但你应确保到达时至少还剩 5 点左右生命值——我还没见过有人能在宗师难度下,完美通过最后几个光剑与双截棍回合(熔岩区域)的 Boss 战。此外,技能在此处无效。为了应对这些回合的快节奏挑战,要比平时更加专注于你的范围指示器(但不要进入隧道视野模式!)。失误通常意味着你会被击中,这可能会让你感到愤怒,进而进一步分散注意力。 群体回合 这是目前最常见的回合类型,但绝非最简单。在宗师难度下,敌人不仅速度快,其数量也会让这更像是一场耐力之战——如果你在消灭一半敌人后失去专注力,仍可能在到达终点前死亡。 当你大约完成地图的一半进度时,群体回合将开始出现每场300+敌人的情况,有些甚至会飙升到420个,乃至500个(这是我目前见过的最高数量)。要通过熔岩区域必须击败的最后一个敌人有360点生命值,而在它之后出现的唯一一个敌人有425点生命值。 多轮模式 在宗师难度下,多轮模式每轮会有20个敌人,每个关卡有6轮。这些不算太难,但由于每一轮的速度都会加快,你应该尝试记住敌人出现的时间和方向。找到正确的策略(并在每一轮中更快地执行)是击败它们的关键,总体来说应该不会太难。 另外,请记住,虽然技能在这里有效,但你的技能击杀计数器会在每一轮重置。这意味着所有在你达到20次击杀前未激活的技能将完全不会触发。我个人是在没使用任何技能的情况下通关的,因为我懒得更换技能,但如果你想用的话,可以选择三箭齐发/匕首连掷/炸弹群投和格斗大师,因为这些技能只需击杀一名敌人就能使用(不过还是得先获得相应的武器)。 视频里我其实有更换技能来验证它们的实用性。 粉碎回合 尽管技能在粉碎回合中无效,但这些回合相当简单。你真正要做的就是持续战斗,直到粉碎规定数量的物体(宗师难度下的最后一个粉碎回合需要粉碎40个物体)。你或许第一次尝试就能通关大部分粉碎回合。 速度回合 在宗师难度下,速度回合会给你50秒时间来对付90个敌人。虽然这些关卡相对较短,因此难度不算太高,但它们对失误的容忍度极低。哪怕受到一次攻击都可能意味着失败,而 miss 也会让你变慢(并且很可能导致你受到伤害)。不过,90 个敌人并不算多,对多段攻击敌人和格斗者使用远程武器能节省大量时间。继续尝试,别忘了你的技能在这里无法使用。 生存回合 这些回合总是算作胜利,即使你最终击杀数为 0。你甚至可以完全跳过生存回合,因为点击它们会直接解锁相邻的关卡。 雷暴与复古电影回合 在这些回合中,你无法看到敌人的颜色,但会像往常一样看到他们下方的攻击指示器。雷暴回合也会让武器更难被看清,但好的一面是,在这里你肯定不会遇到任何格斗家。复古电影回合只会让你的整个屏幕变成灰色,但在其他方面的运作方式与普通敌人回合相同。【灰暗视野】(理想情况下与【点燃他们】组合使用)在这里比在普通敌人回合中更有用。 最后一个雷暴回合有325个敌人,而最后一个复古电影回合有380个敌人。 鸣谢 这里的所有内容都是我自己写的,所以如果一定要感谢其他人的话,那就是开发团队,感谢他们制作了这款很棒的游戏,并提供了有用的加载界面提示。 我已经完成了所有难度的关卡模式,并获得了大部分其他成就,所以我剩下要做的就是生存模式,以及在生存模式中磨练精通度。如果你想要特定关卡的(更多)游戏实机视频,可以在评论区告诉我。我随时乐意听取反馈和建议,只要你能礼貌表达就行。 :) 视频制作所使用的软件: Fraps(录制) VirtualDub(拼接) Handbrake(编码) Google Chrome(上传)
2026-03-18 19:00:12 发布在
一指死亡拳
说点好听的...
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