
《战争游戏:欧洲扩张》的禅意——通往顿悟的指南 战争游戏的禅意 曾有学徒问霍布·加德林:“何为战争的艺术?”霍布·加德林答道:“山、林、日月,它们惧怕什么?”学徒沉思后恍然大悟。 孙子曰:“知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。”唯有反思自身,方能顿悟。 明智的将领与周遭万物和谐共处,众人皆会争相实现他的意愿。糟糕的将领则无法与之和谐,也不明白这一点,他的意愿无人理会。明智的将领懂得什么可以要求,什么不可以;而愚蠢的将领则不懂。正如你不能让大象钻进狭小的裂缝,也不能让老鼠搬动巨石一样,你不能让坦克在狭窄空间作战,也不能让步兵穿越开阔平原。 坦克是衡量一切价值的标准。因为在远距离上,它们除了更大的其他坦克外无所畏惧。要困住坦克,你必须剥夺它的速度;只有这样,这头老虎才会失去牙齿。导弹可以从树林中突然出现;步兵可以在近距离蜂拥而上;武装直升机则会搜寻坦克。明智的坦克会保持谨慎而非恐惧。因为主炮对不明智的猎手而言意味着死亡。这就是作为坦克的意义。 步兵就像蚂蚁,数量众多且难以消灭。它们无处不在,只要能群起而攻之,就能战胜任何野兽。但只要后退一步,再强大的蚁群也不过是一团无害的模糊骚动。睿智的蚁后绝不会让她的孩子们踏入可能被踩扁的地方,除非她认为那野兽的尸骸值得这样的牺牲。 学徒曾问霍布·加德林:“我应该使用特种步兵吗?”霍布·加德林回答:“千滴雨水,难道都一样吗?”学徒沉思后恍然大悟。 睁开本不存在的双眼,方能洞悉真相。这便是侦察的禅意。 学徒找到霍布·加德林说:“我打不到敌方直升机。”霍布·加德林回答:“今天阳光明媚,你为何闷闷不乐?”那一刻,学徒茅塞顿开。身管火炮与火箭炮,就如同鸡与鹰。一个乐于啄食种子,一个为捕猎而生。不要让鸡去捕猎,也不要让鹰去啄食,那样只会带来不协调与悲伤。 有个学徒曾向霍布·加德林吹嘘:“反坦克导弹能摧毁任何坦克,因为它们威力强大!”霍布·加德林反问道:“老虎为何要与雷霆搏斗?”学徒听后恍然大悟,一整天都沉默不语。 补给单位就如同你脚下的大地。平日里你不会留意它,直到它不复存在的那一天。明智的将军懂得何时该冲锋,何时该稳固防守。此外,他还明白坚守与冲锋的区别。而愚蠢的将军只会盲目地从山上一跃而下,却不知自己为何要这样做。游戏中单位数量繁多,却也寥寥无几。不要去数你没有的单位。在组建卡组时,明智的将军明白,单位是为了契合他的内心。愚蠢的将军不了解自己的性格和意愿;该选老鼠时却选了大象,还让鸡像鹰一样去捕猎。明智的将军了解自己,也了解愚蠢的将军,因为他自己也曾是其中一员,所以胜利是必然的。愚蠢的将军既不了解明智的将军,也不了解自己;因此,战斗还未开始,他就已经打败了自己。 当将军踏上觉悟之旅时,坦克就只是坦克,武装直升机就只是武装直升机。当他踏上这条道路,坦克不再仅仅是坦克,武装直升机也不再仅仅是武装直升机。而当他走到旅途的终点,获得顿悟之时,坦克又变回了坦克,武装直升机也变回了武装直升机。这便是《战争游戏:欧洲扩张》的禅意。 学徒走到霍布·加德林面前,对他说:“当前版本环境”。霍布·加德林没有回答,只是露出若有所思的神情。就在那一刻,学徒顿悟了。
2026-03-18 22:00:17 发布在
Wargame: European Escalation
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