
希望本指南能帮助你入门《战争游戏:欧洲扩张》,为你提供一些关于游戏的基本信息、玩法以及预期内容等。 关于游戏 《战争游戏:欧洲扩张》由《兵者诡道》的开发商制作,后者也是一款即时战略游戏。此外,2013年3月,他们将推出新作——《战争游戏:空地一体战》,该作将包含新阵营、新单位、新地图、新游戏模式,并修复《战争游戏:欧洲扩张》的部分问题,采纳一些建议。 《战争游戏:欧洲扩张》是一款即时战略游戏,背景设定在冷战时期。显然,冷战期间并未爆发实际战斗,但《战争游戏:欧洲扩张》的理念是呈现“本可能发生的战斗”场景。在《战争游戏:欧洲扩张》中,你会发现各个阵营在当时军备库中所拥有的单位,例如坦克和步兵。 《战争游戏:欧洲扩张》为即时战略游戏带来了更为深入的视角,这与《兵者诡道》有所不同。尽管《兵者诡道》仍是一款非常有趣的游戏,但与《战争游戏》相比,其在游戏玩法的深度上有所欠缺。《战争游戏》更加注重真实感——你必须处理补给、领土、经济、单位乃至单位的心理状态。虽然《战争游戏》有着较高的学习门槛,但每一场战斗都会让你掌握新的技巧和策略。希望本指南也能对你有所帮助。 游戏玩法 《战争游戏:欧洲扩张》为即时战略游戏带来了新的视角。在游戏中,你将有机会在超大地图上进行一场小型战争,同时观察每一场小规模战斗,确保你的单位能全力以赴赢得胜利。这虽然很有趣,但也颇具难度。要让单位完全按照你的指令行动需要投入大量精力,而且很多时候你会感到匆忙和恐慌。不过随着时间和经验的积累,一切都会变得简单起来。 游戏中有多种不同的游戏模式、地图以及游戏设置方式——这些我之后都会详细介绍。但在开始游戏前,你必须先查看你的【牌组】。


你的牌组就像一手牌。你可以选择其中的单位——总共25个核心单位(每种单位最多5个)。我所说的核心单位是指大多数单位都有不同的型号,这些型号可能拥有更好的燃油容量、装甲、火炮等。随着型号的提升,其成本也会增加。但单位的不同型号不计入25个核心单位的数量限制。此外,游戏中有7种单位类型:后勤、侦察、坦克、步兵、支援、车辆和直升机。后勤单位包括指挥车、补给车和前方作战基地。侦察单位拥有异常出色的光学设备,可以是地面单位或空中单位。坦克拥有厚重的装甲和高威力火炮,但更先进的型号可能会花费高昂。步兵可分为侦察步兵、反坦克步兵、防空步兵、特种部队等类型。如你所见,游戏中有超过300种不同类型的单位。

每场游戏包含两个阵营,通常一方为北约,另一方为华约,但你可以进行调整,设置为华约对阵华约或北约对阵北约。你还可以设置游戏模式、地图、时间限制以及其他一些选项。

在《战争游戏:欧洲扩张》中,共有4种不同的游戏模式(其中3种包含在免费DLC包中)——摧毁模式、征服模式、经济模式和围攻模式。在摧毁模式中,你需要摧毁一定数量的敌方单位以达到设定的分数。在征服模式中,你需要夺取并守住分散的特定数量的区域。在经济模式中,你需要积累一定数量的指挥点。在围攻模式中,初始条件并不均衡,这使得游戏更具趣味性。游戏中存在区域

你的队伍需要占领这些区域以获取指挥点(用于召唤新单位)和部署部队(这是一种特殊类型的区域)。每个区域都有名称和编号(除非游戏模式为围攻,在此模式下部分区域没有编号),地图边缘的一些区域会带有箭头标识。在游戏中,玩家可以通过 HUD 上的按钮来开关这些区域的显示。区域编号表示队伍每 4 秒将获得的指挥点数量。箭头标识表示该区域为增援区域,当你召唤新单位时,它们将从最近的带箭头标识的区域抵达,如上图所示。这些增援区域在游戏中极为重要——如果一个都没占领,你将无法呼叫增援。每个区域都必须由后勤栏中的一种特殊单位来占领,这种单位就是指挥单位。指挥单位价格不菲,最便宜的也要200美元,它们可以是地面单位或直升机。

指挥单位同样十分脆弱,且装甲薄弱。因此你必须小心保护它们。 单位 正如我之前所提到的,本游戏中有许多不同的单位。这些单位来自两大阵营:华约和北约,每个阵营包含4个国家。共有7种不同类型的单位,每种都具备独特的技能组合。 后勤单位用于为部队补给和占领区域。 侦察对于你的单位发挥最大射程火力至关重要。 坦克速度快、装甲厚重且火力强大,但也存在一些弱点。 步兵在森林地形中表现出色,并且擅长保护指挥车辆。 支援单位适用于远程火炮打击和防空作战。 车辆单位包含特种部队和反坦克单位。 直升机适合快速反应,但容易受到远程防空武器的攻击。以下图片均来自游戏内截图



在游戏过程中,你会逐渐发现自己喜欢使用的单位,并据此构建适合自己玩法风格的牌组。 地图与地形 《战争游戏:欧洲扩张》中的地图有多种尺寸。小型地图更适合1v1游戏,而部分地图则可容纳最多4v4的游戏。许多地图随3个免费DLC包一同提供。

地图将包含不同的地形特征和类型。将光标悬停在地形上会显示详细信息。森林

树林茂密,能提供重型掩护。单位必须位于树林边缘才能以最大射程射击。即使是侦察单位,也无法透过森林看到很远的地方。这会剥夺坦克的射程优势,因此步兵能够靠近并使用火箭发射器攻击装甲单位。在未肃清的树林中使用装甲单位通常不是个好主意。田野

坦克和带有装甲的单位通常在田野中表现更好。然而,步兵则不然。步兵移动缓慢,因此穿越没有掩护的大型开阔田野需要时间,这使他们容易成为直升机、坦克或火炮的攻击目标。侦察单位也能在田野中看得很远。 丘陵

《战争游戏:欧洲扩张》中的丘陵很有意思。只有少数几张地图里能看到真实的丘陵地形。大多数海拔变化都是平缓的斜坡,并不真实。但抛开真实性不谈,这些丘陵既可能有用,也可能带来麻烦。即便是最优秀的侦察单位,如果视野被丘陵阻挡,也会变得毫无用处。丘陵可以用来规划伏击,或者获得更好的区域视野。 树篱

树篱通常分布在道路旁,也会零散地出现在田野中。部分树篱较为茂密,能提供重型掩护,而另一些则相对矮小。树篱适合构建防御阵线,同时也会略微阻挡己方单位的视线。 建筑物

建筑物非常有用。它们能完全阻挡任何单位的视线,因此是指挥单位的理想选择。建筑物还能为步兵提供最佳的掩护和防护,免受敌方火力攻击。这些建筑物随机分布在道路两侧。 城镇

城镇区域非常实用。对于指挥车辆和步兵来说也很有利,它们能构成大型战场。不过城镇内有街道和道路,被房屋遮挡。这使得城镇几乎成为所有单位的绝佳隐蔽处。城镇遍布地图各处,通常位于两条道路的交汇处。 沼泽

沼泽地的掩护效果不如森林,但却是建立前线作战基地(F.O.B.)和部署防空导弹的理想区域。直升机可以在沼泽地降落以快速加油,并且单位可以从沼泽地向外观察。 道路

在《战争游戏:欧洲扩张》中,道路和高速公路至关重要。你可以使用【快速移动】命令让单位沿道路行进,这会因道路的存在大幅提升单位速度。但部分道路存在风险:穿过森林或位于森林附近的道路是设伏的绝佳地点,而穿过城镇的道路也可能充满危险。 多人游戏 《战争游戏:欧洲扩张》提供独特的多人游戏体验。在多人模式中,你可以与全球玩家切磋技艺,并与朋友或其他玩家在各种战斗中协同作战。 在多人游戏中,你将根据特定的游戏数据获得经验值。游戏中获得的击杀点数越多,你得到的经验值也就越多。此外,其他因素如伤亡情况、时间奖励和连胜都会影响你的分数。在多人游戏中,你可以与AI对战,也可以与其他队伍对战(与AI对战会减少你获得的游戏积分)。至于AI,共有三个难度等级,且其他人类玩家无法加入AI队伍。我认为AI对战的挑战性不是很高,尤其是当你的队伍有两人以上时。AI对战有助于测试新单位或熟悉游戏。 在人与人对战中,每支队伍最多可容纳4名玩家。

根据参与阵营的不同,游戏共有三种类型:对抗模式(即北约对阵华约)、北约模式(即北约对阵北约)以及华约模式(即华约对阵华约)。其中最常游玩的是对抗模式。此外,游戏还有4种不同的游戏模式供你选择(如果没有4种模式,请在Steam中查找免费的DLC下载),包括摧毁模式、征服模式、经济模式和围攻模式。根据不同的游戏模式,你可以设置每支队伍的初始点数(系统会将该点数除以每队的玩家数量,得出每位玩家的初始点数)、获胜所需点数、需要占领的区域等。 当你准备好开始游戏时,房主点击“开始”即可启动游戏。游戏开始时,所有人都有时间部署自己的单位。每场游戏开始时通常会发生以下情况: 1. 队友会通过投掷信号弹或发送消息来表明他们将要攻击的区域(按回车键发送消息,按“Shift”+“回车键”可向所有人发送消息,包括敌方)。有时可能不会这样做,这种情况下,玩家通常会选择距离自己最近的区域。 2. 必须有人在初始区域保留一辆指挥车,通常由负责进攻区域最少的人来担任。 3. 团队需要建立前线作战基地【F.O.B.】,每个基地可容纳10,000补给,所有团队成员共享这些前线作战基地【F.O.B.】。3. (你可以使用队友的补给,队友也可以使用你的)因此你需要决定整场游戏中你认为所需的补给数量。在此过程中,请记住时间限制以及你拥有的单位类型,例如火炮和反坦克导弹单位会消耗大量补给。 4. 玩家通常会将单位部署在道路附近,以便快速出动并赶赴战场。提示:如果你有直升机,将它们部署在森林上空,这样它们就能在空中待命。如果你的运输直升机上载有步兵,这将让他们抢占先机,因为从地面起飞可能需要时间。

在多人游戏中,所有玩家都必须连接互联网。没错,这就可能出现延迟。在《战争游戏:欧洲扩张》中,延迟会让你感到烦躁。当游戏与某个玩家连接出现问题时,屏幕上会弹出一条消息,显示该玩家的名字并开始倒计时,通常从25秒左右开始。大多数情况下,这个警告只会闪现半秒钟。有时倒计时会持续更久。如果某个玩家的倒计时已经进行了一段时间,那么该玩家很可能无法恢复连接。我只见过一两次玩家在还剩几秒钟时恢复连接的情况。如果你开始看到所有玩家都遇到问题的警告,那很可能是你自己的网络出了问题!《战争游戏:欧洲扩张》也会降低速度,让游戏能够“跟上”部分玩家的进度。如果你发现自己的单位移动非常缓慢,或者游戏内时钟倒计时变慢,这意味着游戏正在尝试处理不良的网络连接。有时,拖慢游戏速度的玩家会断开连接,游戏便会恢复正常速度,但大多数情况下游戏会继续进行,导致一局游戏变得非常漫长且节奏缓慢。不过和其他所有游戏一样,延迟是你必须应对的问题。 信号弹仅对己方队伍可见。

你可以通过查看屏幕左上角小地图上方的位置来使用信号弹。点击你想要的信号弹,然后点击放置。 记住这只是一款游戏,所以不要太沮丧。有时候敌方大量的火炮会让我感到烦躁,但我必须记住火炮是游戏的一部分! 北约 vs 华约 就我个人而言,我认为使用华约阵营时,你的花费能获得更多回报。如果你看看华约的装甲单位,会发现一些坦克,比如T-62或T-55的较新型号会配备反坦克导弹。此外,华约的单位有更多变种,所以在你的卡组中添加一个【T-62】,你就能获得5种不同的坦克,每种坦克你都能生产不同的数量。如果你看看北约阵营,会发现他们几乎没有能与某些装备抗衡的东西。或许MBT-70主战坦克(MBT-70s)能与之比较,它配备了反坦克导弹(ATGM)、自动炮和一门还不错的主炮,但我们来对比一下T-80U主战坦克和豹2主战坦克。虽然你只能部署2辆T-80U,但这两辆就足够了。T-80U拥有惊人的装甲、高威力主炮、火炮稳定器和速度,并且搭载了游戏中最致命的反坦克导弹之一。这种导弹的规格几乎与阿帕奇直升机上的地狱火导弹相同。再看看豹2主战坦克的配置,你能得到的只有厚重的装甲、速度、高威力主炮和还可以的稳定器——而T-80U会在你进入射程之前就向你开火。 此外,华约阵营的反坦克导弹(PACT ATGM)也有其优势。华约拥有射程最远的反坦克导弹车,其最大射程可达约2900米。华约的防空导弹同样具备最远的射程和爆炸威力,这是罗兰或沙伊纳普利斯无法比拟的。华约拥有更为精准、远程、具有毁灭性且数量充足的 artillery,使得弹幕对北约部队造成毁灭性打击。 这只是我对华约和北约的总体感受。也许有些人会有不同的看法,但数据是有目共睹的。我并不是说北约的单位不好,只是说在相同的价格下,华约通常能买到比北约更好的装备。
2026-03-19 22:00:39 发布在
Wargame: European Escalation
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