【指南】选择你的华约坦克

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Wargame: European Escalation
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很久以前我在官方论坛发布过一篇指南。很多人都喜欢它,这是我凭借1000小时(其中450小时在战场上)的游戏经验编写的。 这份指南会告诉你关于地面战、坦克以及每辆坦克的所有你需要知道的信息。 【指南】选择你的华约坦克 基于“穿甲武器造成士气溅射伤害”补丁,并针对终极补丁进行了优化。 这是一份面向0-100级新手的指南,旨在帮助你更好地了解自己的武器装备,这里主要是坦克。坦克就像是一种有着诸多不同信仰的“宗教”,而和任何宗教一样,你需要阅读大量内容。 至于其他那些被官方置顶的非官方指南,你可以去查看相关内容。不,我不是DeuZerre。我制作这份指南是为了激励DeuZerre完成它们,你可以把它看作是对一项未完成任务的致敬。现在已经很晚了,这些指南必须在《战争游戏:欧洲扩张》的时代彻底结束之前完成,而且由于促销活动,有很多新手渴望使用这些指南来游玩。如果新手们不能在这个论坛上读到相关内容,他们该如何学习关于坦克的知识呢?哦,我还会包含一些被归类为车辆的自行火炮。在我看来,坦克就是自行火炮,而当你选择坦克(或者像Eugen教我的那样,选择装甲反坦克导弹载具)时,你要找的就是自行火炮。我有一份未完成的北约坦克指南初稿,但我还没决定是否要完成它,因为我还没决定是否要发布这份指南。不过,管他呢,就这么做吧!要做到这一点,需在坦克后方快速点击99999次,否则坦克会自动转向,将其脆弱的装甲暴露给敌人。 了解你的侧装甲:了解你的侧装甲! 以上基本涵盖了坦克必须知道的知识。如果你还没睡着,那我们来谈谈实际的坦克分类吧: 坦克分类 分类如下: 轻型坦克,价格范围0-45点,部分型号火炮射程1900米,部分为1500米,前装甲低于4。 中型坦克,价格范围50-90点,火炮射程2100米,装甲4-7。 重型坦克,价格范围100点以上,火炮射程2200米,装甲7-10。 当然还有一些特殊的“异类”,正如俗语所说“例外证明规则的存在”。然而,真正的分类如下: 配备反坦克导弹(远程反坦克导弹)的坦克 未配备反坦克导弹的坦克 我倾向于其他分类方式,这样更容易梳理。 我们将从华约阵营开始介绍。华约阵营通常的共同优势包括数量多、可部署性强、多用途槽位、每分钟10发的射速以及配备反坦克导弹。常见的共同劣势则是稳定器性能较差、次要武器薄弱、燃油消耗量大、机动性欠佳以及车载机枪弹药量少。 轻型坦克 轻型坦克 T-34 这款坦克在民主德国和波兰版本中完全相同,甚至在可部署数量上也一致。仅需15点指挥点数,就能获得一门廉价火炮,其顶部还装有一挺性能不错的车载机枪。与10-20点费用区间的其他单位相比,它在数量、重机枪、价格和油料消耗方面表现最佳。由于装甲薄弱且主炮射程较短,它难以对抗机关炮和火炮,北约方面更快的中重型坦克也能轻松摧毁它。鉴于其主炮射程较短,不建议将它用作防御单位或执行隐蔽突袭任务。T-55 作为华约阵营的专属单位,能够部署北约无法拥有的15点坦克,并且可以大量部署这种15点坦克,若再搭配东德的型号则数量更为庞大,这使得早期型T-55颇具特色。基础型号缺少重机枪,这是选择T-34的唯一理由,其精准度较低为3,穿甲弹为4,高爆弹为3。尽管如此,它具备长距离机动能力,非常适合深入敌方领土、森林内行动以及长途奔袭从后方突袭。AM和AM1型号是非常多用途的单位,仅需30/35点就能拥有7的高精准度。基础型号2点的装甲以及AM和AM-1型号3点的装甲,能在最大距离上为其提供对自动火炮的良好防护。T-55 AMV-1 这是一辆加强版的T-55,顶部配备了大威力火炮(BFM)。仅需45点部署点数,你就能拥有一辆在战斗中性能接近豹1A3和RISE巴顿的坦克。不过,如果它不能在2600米射程内发射导弹一击摧毁这些坦克,就会对所有北约地面单位构成重大威胁。可以将其视为能应对所有地面威胁的单位,近距离轻型目标使用主炮,远距离目标则使用反坦克导弹。北约指挥官若想继续推进其高端坦克,确实需要一些勇气。然而,一旦进入主炮射程,T-55 AMV-1就会因性能劣势而陷入困境。作为45点部署点数的单位,它用途广泛且性价比高,作战半径比任何北约坦克都要大。 T-62 这是华约首款配备5级穿甲弹的坦克。或者更确切地说,它是华约首款能在最大射程上对豹2侧面装甲造成伤害的坦克。T-62系列在一个单位槽位中涵盖了从轻坦到准重坦的各种定位。基础型T-62在次要属性上表现不足,在至关重要的射速方面也有所欠缺。它的正面装甲为3,配备一门精度不高的AP 5火炮。较慢的速度和作战半径使其更适合防御角色,但却缺少在防御中非常有用的重机枪。20点的价格使其成为一个不错的防御单位,尽管并非最优秀。更优的型号配备了重机枪,价格为25点。 T-62 obr 1975和M型 这是一款不错的坦克,凭借其AP 7火炮,能够对抗除较低级重坦外的所有敌方坦克。但它的整体性能被超越,低射速确实对其造成了很大影响。它是最后一款配备HE 3的华约坦克。相当差的机动性使其只能担任防御角色,而3/4的低装甲在防御中也对其造成了很大困扰。M型拥有略胜一筹的主炮和装甲,以及一门性能不错的反坦克导弹,与T-55系列的类似。不过,该反坦克导弹的性能不及专业反坦克导弹单位配备的“竞赛”反坦克导弹,而且后续型号会搭载性能更为出色的反坦克导弹。 BMP 685 女士们先生们,为大家介绍这款“怪胎”。传闻华约坦克普遍存在精度欠佳和稳定器性能差的问题,但这款是个例外。它拥有惊人的9点精度、良好的“标准”稳定器,速度可达70,而成本仅为45点,作战效率极高。其穿甲值为5,虽然偏低,但足以击穿大多数北约坦克的侧面装甲,这也是它的主要作战任务。为了平衡这些优势,它在其他方面的表现则相对逊色。没有副武器且装甲薄弱,使其无法过于强大,尤其是薄弱的装甲让它难以胜任前线坦克的角色。只要运用得当,它就会成为你部队中非常有价值的资产。顺便提一下,WTF?的一些成员对它相当着迷。 PT-71 这是一辆侦察坦克。优秀的侦察单位应该是难以被发现的……不过这话可别对山猫侦察车说。PT-71配备一门穿甲弹2级和高爆弹2级的火炮,但没有破甲弹,射程为1500米。可以将其视为部队中一门附带【良好光学设备】的额外火炮。所有华约阵营的廉价坦克光学设备都很差,因此编入这辆坦克确实能有所帮助。不过,【良好光学设备】并非万能,藏在树林里的步兵或布莱德利步兵战车仍能躲过你的侦察,所以要小心。它的价格为25点,处于略贵的边缘。它的火炮具备稳定器!虽然稳定性较差,但聊胜于无。它体型小巧,是个“难以命中”的目标。更好的型号配备了糟糕的反坦克导弹,而更优秀的型号则过于珍贵,不舍得投入到绞肉战场中。 BTR Zhalo(扎洛) 被归类为车辆,但它实际上就是一辆轻装甲机动火炮。除了无后坐力炮外,它是华约阵营中唯一的轮式机动火炮,堪称完美的猎手。其唯一真正的缺点是4点的较低穿甲值和8的低可用数量。它的稳定器性能较差,且没有重机枪。7发/分钟的射速与大多数北约坦克相当。 Su-122(苏-122) 另一款带炮的车辆。这款非常实用,配备5点高爆弹。穿甲值为2(破甲弹),所以它无法对高装甲目标开火,或者说它真的不能吗?它没有可旋转的炮塔。再加上重机枪、2点装甲值以及15点的低廉成本,使它成为一名非常出色的火力支援单位。 ASU(空降自行火炮) 我们都知道这类单位。这是为单人战役早期任务设计的单位,新手可以轻松应对。它后来加入了多人模式,供玩家选择是否使用,不过在某次更新中不知为何被削弱了。该单位体型小、造价低,但火力、机动性和射程均处于劣势,不适合竞技对战。需要注意的是,它的弹药不是破甲弹(HEAT),因此享有穿甲(AP)加成,当它靠近你的宝贵单位时,可别小瞧它。除此之外,就可以对其掉以轻心了。 BMP1 - 1P 这是一款配备轻型火炮和反坦克导弹的步兵输送车。火炮性能欠佳,仅有2级高爆弹(HE),但并非破甲弹(HEAT),所以拥有穿甲加成。其反坦克导弹在1P型号配备“竞赛”(Konkurs)导弹前精度很低。火炮可以对抗敌方轻型坦克,也能勉强抵御步兵。当然,反坦克导弹一旦命中,威力是致命的。在介绍单位之前,我将先提供一些基础信息: 必须了解的内容 伤害:伤害由武器的穿甲弹(AP)、破甲弹(AP HEAT)或高爆弹(HE)威力决定。穿甲弹武器从最大射程向目标靠近时,每接近350米,穿甲值(AP)增加1。破甲弹武器不会获得这种穿甲值加成,因此无法对装甲值高于其穿甲值的目标造成伤害。没有高爆弹的武器无法攻击步兵和前线作战基地(FOB)。高爆弹的数值大致描述了爆炸的威力大小,高爆弹2(HE2)的火炮很难消灭敌方步兵,而高爆弹4或5(HE4或HE5)则能大量杀伤他们。高爆弹3(HE3)在杀伤步兵方面表现尚可,但无法一击消灭他们。 士气:士气是衡量你的单位状态是否稳定的因素。它速度很慢且有履带痕迹,作为运输载具,其作战范围也相当有限。但极低的价格、极高的灵活性,再加上作为运输载具而言相当不错的装甲,使其成为地面上的巨大威胁。想想看,它能相当高效地对抗各种目标。除非随步兵一同部署,否则其数量非常有限。 BMP1D 这是一款BMP 1P改进型,用榴弹发射器取代了反坦克导弹,并增加了装甲。其配备的榴弹极具威力,可对所有目标进行射击,打击敌方士气并将其压制至溃败,对软目标尤其有效。2点的装甲值,再加上榴弹和主炮的火力,使其在推进时非常强大。价格为25点,除非随步兵一同部署,否则其可用性较低。榴弹弹药消耗很快。无后坐力炮 无后坐力炮是一种与坦克共同点最少,但仍属于机动火炮的载具。它的高爆弹(HE)数值为0,而华约阵营的型号穿甲弹(AP)数值为6,这意味着它无法攻击步兵、前线作战基地(FOB)以及装甲值为7的单位。该载具造价极低,但精度很差且防护脆弱。当你选择有限且需要快速获得一门尚可的火炮时,它能派上用场。此外,它还能解锁反坦克导弹(ATGM)的衍生型号。无后坐力炮拥有出色的作战范围,并且采用轮式底盘。 T-72 基础型T-72及其德国衍生型号。它在防护相当不错的底盘上配备了一门造价相对低廉的高穿甲弹(AP)火炮。这些优势使它在遭受炮火,尤其是迫击炮火力打击时更具生存能力。同时,得益于较高的侧面装甲,它比T-64的风险更低。不过,其较低的射速(RoF)和精度是存在的问题。东德版本价格略低,便宜5点点数,装甲值降低1点。如果你觉得有必要大量使用T-72,那就把它们都带上。记住,德国版本无法使用T-72B,而且他们的T-72A也没有【作战范围】升级。 中型坦克 中型坦克 T-62 M-1 这是一辆带炮的导弹坦克,而不是带导弹的炮坦克。首先来看看这个: ATGM 舍克斯纳 半自动指令瞄准线制导 2800米射程(比任何北约反坦克导弹都多200米) 精度8 穿甲值12 5枚导弹 综合这些良好的数据,使其成为凶狠毒辣玩家的反坦克导弹载具首选。和所有T-62一样,它的主炮射速较低,为6发/分钟,且稳定器性能不佳。一旦被迫进入炮战,它就会陷入困境,建议即使在火炮射程内也要关闭主炮,继续发射导弹。它需要开阔地形才能发挥实力,丘陵和森林会让它不太适应,不过与普通T-62不同的是,它具备在这些地形行动的机动性。考虑到其性能,它的成本是合理的。一辆装甲精良、火力强大且能压制北约所有反坦克导弹的坦克对你来说价值多少?70分肯定是值得的,它们非常珍贵,且仅有4辆可用。 T-62M-V 堪称准重型坦克。它拥有T-62 M-1的所有优点,并在此基础上增加了更多装甲、标准稳定器、一门精度8、穿深9的火炮以及标准光学设备,所有这些仅需90分。哦对了,它当然还配备了反坦克导弹。当它被迫进行炮战时,陷入麻烦的会是敌人。较低的射速和4辆的可用数量是仅有的明显缺点,但这也是为了平衡性考虑。T-64 A 华约第二款射速为10的坦克。凭借在穿甲弹、精准度、价格、速度、正面装甲和可用数量方面的综合表现,它是一款不错的前线坦克。其他方面则不尽如人意,没有稳定器、额外燃料,也没有反坦克导弹,侧面装甲薄弱。尤其要注意其较低的侧面装甲,这也意味着它在炮火下的生存能力较差。利用其高射速先发制人,以此摧毁敌人的士气。T-64系列坦克的弹药量仅有25发,容易耗尽。 T-64 B 全能型坦克。相比A型号有了大幅升级,最重要的是拥有更好的装甲、更优秀的主炮以及一个性能一般的稳定器。它还配备了一款不错的反坦克导弹,但如果你想在坦克上使用性能出色的反坦克导弹,T-62系列才是你的选择。它的主要武器是主炮,不过其反坦克导弹也并不逊色。在面对北约重型单位时,尤其是遭受迫击炮火力打击时,这会成为问题。它能够对抗北约造价不超过85分的坦克,超过这个分值后,想要取胜就变得困难了。 T-64 BM 快速且机动的全能型坦克。仅需多花费5分,就能获得一个速度稍快、作战范围更佳的版本。70公里/小时的速度使其能够摆脱猎手的追击。 T-72 A 为这款坦克找到合适的定位并不容易。它的主要优势在于强大的穿甲能力、装甲防护以及900公里的作战范围。如果你不打算充分利用其作战范围,那么可以找到更适合该任务的其他单位。这是因为它的射速较低且精度不高。德国版本的T-72 A价格再次略低,装甲也稍弱,并且无法获得作战范围升级。需要注意的是,北约无法部署具有类似射程的坦克,这意味着在地图远处,你将拥有装甲最优良且火炮威力最强的单位。极低的油耗对侧重火炮的玩家也有帮助,因为你可以将补给资源投入到火炮而非坦克上。 重型坦克 重型坦克 T-64 BV 这是一款用途广泛但防护较弱的重型坦克。其竞争对手是T-80系列,尤其是T-80 A。主要优势在于作为重型坦克却拥有8的高可用数量。配备的常规稳定器和9的火炮精度使其成为一名高效的穿甲狙击手。强大的主炮和10的前装甲使其能在战场上占据优势,同时卡组槽位可容纳较低级别的型号,为指挥官提供了灵活性。其反坦克导弹与B型相同,这使其主要定位为火炮战斗坦克。其主要缺点是侧面装甲非常薄弱,仅为3,这意味着大多数坦克甚至远程机关炮都能对其造成伤害,高穿深反坦克导弹更是能一击摧毁它。如果你打算使用较低配置的型号,那么选择真正擅长反坦克导弹的T-62或真正的重型坦克T-80会更合理。在权衡这些缺点后,你可以以相对较低的成本获得一门拥有10点前装甲的强大火炮。和所有T-64系列一样,它的弹药量较少。 T-72 B 另一款颇具争议的坦克。其主要卖点是较远的作战半径和反坦克导弹。作为一款重型坦克,它的成本相当低廉。然而,缺乏常规稳定器以及火炮6点的较差精度极大地削弱了其进攻能力。7点的装甲导致生存能力低下,更是雪上加霜。它是唯一一款射速为10的T-72型号。将单位置于能充分发挥其主要优势且规避劣势的环境中,你就能驾驭一个非常强大的单位。对于大多数常见任务,有更好的单位选择。 T-80 这是一款处于高阶中型坦克边缘的坦克,堪称前线的 brute。当北约重型坦克因未被使用或被反坦克导弹摧毁而缺席时,凭借高穿甲值、高装甲以及90点的低廉价格,它能造成巨大威胁。缺点是4辆的低可用数量,且T-80系列没有提供廉价的坦克替代选择。不过,北约的所有坦克系列也都没有这样的廉价替代。所有T-80型号均拥有10发/分钟的出色射速。 T-80 B 这是一款配备了不错反坦克导弹的T-80。如果你认为反坦克导弹物有所值,那就选择它。除了这个原因,几乎没有其他理由让你选择它而不是基础型T-80,或许只是为了拥有更多的T-80坦克。T-80 A 一款多用途且整体性能不错的重型坦克。是低配型号与高配型号之间的理想中间选择。其9点的正面装甲较低,若敌方更重型的坦克能避开其反坦克导弹,它就会陷入被动。 T-80 BV 是华约阵营中防护能力最佳的坦克之一,与T-80 U不相上下。除了在数量、价格、反坦克导弹弹药、常规稳定器、7点精准度方面存在一些不足外,它几乎没有太多可挑剔之处。摧毁它本身就是一项挑战,因为它通常会有其他精锐单位协同支援。单独作战时威胁不大,且容易在数量上处于劣势。反坦克导弹使其能有效应对敌方重型坦克和单个威胁。 T-80 U 是你能获得的最强坦克。 其主要特点可以用“极致”来形容。 简而言之,它就是强化版的T-80 BV。一名疯狂的坦克驾驶员会导致装填速度变慢、瞄准精度下降,最终会【溃败】。溃败是指部队暂时完全失去战斗力,理论上会从击溃其士气的敌人面前直线逃跑。如果是炮火导致坦克溃败,理论上它会原地停留,直到所有针对它的炮火都停止后,才会重新在战场上行驶。但实际上,这种情况下坦克往往会被摧毁。高爆自动炮可以对坦克开火,在不造成物理伤害的情况下打击其士气,请注意此类武器。 穿甲弹士气溅射伤害:命中坦克或坦克附近地面的穿甲武器会对坦克士气造成伤害。当一辆没有反坦克导弹且射速低于10的北约坦克遭遇华约坦克时,你就能明白这意味着什么。这是华约阵营中唯一拥有【良好稳定器】的单位,因此也是稳定性最佳的。 一次最多可召唤2辆,通常已足够使用。不过使用该坦克时,你可能会面临被敌军压制的风险。 它的速度为75公里/小时,比其他任何坦克都快5公里/小时,因此敌人很难逃脱。 火焰坦克 TO-55 火焰坦克是一种特殊武器,其喷火器可对1000米范围内的所有地面目标进行攻击,能有效打击敌方士气并对其造成持续伤害。如果你能应对其短射程以及【只能攻击视线范围内目标】的限制,它将是一种非常高效的武器。它最厉害的地方在于相比北约的同类装备具有明显优势:它配备有主炮,拥有出色的作战半径、 decent的装甲和速度,而北约的Zippo火焰坦克则不具备这些优点。东德的TO-55比苏联型号拥有更多的数量,但无法使用TO-62。所有TO系列坦克均未配备重机枪,因此在面对直升机时毫无防御能力。 TO-62 TO系列的下一款喷火坦克。它在速度和作战范围上略有牺牲,但换取了更强大的火炮和装甲。这是一个偏好问题,通常你会希望喷火坦克速度快且能到达较远的目的地,但TO-62在各方面都优于Zippo。该单位包含4辆TO-62和8辆TO-55。我确实注意到,有时部队在遭受攻击时仍然保持冷静,去问问Eugen这是怎么回事吧,他们可能又写了些糟糕的代码。 反坦克导弹:这些就是那些厉害的导弹,几乎所有华约的高级坦克都配备了,而北约只有少数几种型号才有。它们的射程远达2600米(比你最好的主炮射程还多400米,除了BMP3,它的主炮射程比豹2还远),穿甲威力更是高达10-15,射速也快得离谱。一辆坦克发射反坦克导弹的速度比主炮还快,就是这么回事。它还能在移动中瞄准反坦克导弹,一停下来就能立刻发射,我称之为【移动发射导弹】。具体是怎么做到的就不细说了,因为我不想让你知道。 稳定器:稳定器是一个指示器,用于显示你的武器在移动中射击时的准确度。我认为没有稳定器的话命中率是5%。这就像是一场赌博。《战争游戏:欧洲扩张》这款游戏很看运气,确实会出现这种情况:一辆没有稳定器的T-62坦克在移动中击中你并造成致命伤害,而一辆豹2A4坦克却连续6次都没打中。这种情况是有可能发生的,但并非普遍现象。大多数时候,你或多或少可以相信你的命中率数据。如果你觉得自己运气好,那就不用在意稳定器;如果你想确保移动中能击中目标,那就选择带有稳定器的装备。不过,稳定器的重要性有所下降,因为炮弹击中目标附近区域也会有效打击敌方士气,使其失去战斗力。 射击位置:这很有用。而且是机密。你自己去摸索吧,弄清楚如何使用你的单位是游戏乐趣的一部分,除了看到敌方爆炸时数字上升之外,这也是最大的乐趣所在。这基本上就是强制开火按钮,能让你的坦克向指定位置射击。 地形:利用地形是获胜的必要条件,对于坦克而言更是如此。但前提是你得了解地形。山丘是个巨大的威胁!你的坦克无法向山坡正下方射击,因为火炮仰角不够。敌军喜欢从山坡下方悄悄摸上来,或者带着火箭筒在那里埋伏,再加上他们可能拥有的精度和穿甲加成,你绝对不会想靠近一个不安全的山坡。树林边缘和森林也是同理,你可以利用它们悄悄接近敌人,但也要警惕可能从里面冒出的危险。不要把你宝贵又昂贵的坦克开进森林。就这么简单。除非你有非常好的计划并且知道如何操作,那样的话你一开始就不需要本指南了。所以,如果你正在阅读本指南,说明你在某种程度上需要它,因此在看到具体操作方法之前,不要驶入森林。桥梁和建筑物与现实生活中的桥梁和建筑物概念相同。 速度:在公路上,所有履带单位的速度相同,所有轮式单位的速度也相同。越野时,速度数值才会产生影响。轮式单位在公路上更快,而履带单位在越野时更快。 老练度(Vet):老练度能提升单位的士气耐久性,还能显著提高其精准度,包括移动中的精准度。有 Eugen 的人说它还能提高射速,但即便有提升,幅度也非常小,我几乎无法察觉。一个最高老练度、射速为7发/分钟的单位,射速不会比一个10发/分钟的单位快。关于老练度(vet)的真正问题是“它值得吗?”。老练度不会让你的坦克更耐打,这意味着一枚反坦克导弹(ATGM)仍可能将其一击摧毁。它还会使你的坦克更贵,最终成本可能相当于两辆坦克。因此,真正有价值的提升在于精度。所以,给本身精度就很高的单位提升老练度,收益并不大。老练度还能提高暴击率,但这又回到了运气因素的范畴。 暴击:暴击实在是件麻烦事。它总是在你最不希望的时候出现。要记住,你能拥有的最佳装甲值是10,而穿甲值(AP)12的反坦克导弹会造成2倍伤害,这意味着它能造成3点伤害,若目标有老练度则会造成6点伤害。穿甲值14的武器在暴击时可以一击摧毁装甲值10的单位。副武器:选择坦克时请牢记副武器。即便不是主要考量因素,副武器也同样重要。拥有一门好主炮固然很棒,但重机枪(HMG)能为你提供掩护,抵御敌方软目标,最重要的是能对付敌方直升机。部分北约坦克配备的自动 cannon 是你们相较于华约的主要优势之一。 步兵运输车执行自杀式攻击任务:这是需要注意的情况。有些玩家喜欢驾驶满载廉价步兵的运输车靠近你的坦克,然后让步兵下车,使用火箭筒(RPG)或反坦克导弹(ATGM)攻击。 如何撤退:驾驶坦克撤退时,最重要的是倒车行驶。