《战争游戏:欧洲扩张》新手基础指南

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Wargame: European Escalation
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本指南面向新手,旨在帮助理解游戏的基本原理。 前言 战争游戏系列是冷战时期游戏的典范。规模适中的战斗中使用了或多或少现代化的装备——这在即时战略(RTS) genre中是极为罕见的发现。 但存在一个问题:游戏的入门门槛。游戏没有提供任何清晰的教程,因此需要展现非凡的智慧和好奇心,才能弄明白正在发生什么以及如何发生。制作本指南的灵感来自我看到的一位用户在视频平台上发布的视频,视频中他以一种非常细致的方式,成功通关了游戏的一半内容。在游玩DLC【Fatal Error】时,以及在敌方过半兵力的情况下。 重要提示:如果您对自己的“星星投入”感到失望,那么您始终可以重置星星的分配。此时,所有已解锁的部队将再次变为不可用,但您所有的星星都会归还给您,必要时您可以将它们分配到其他地方。 还需要指出的是,完全没有必要第一次就获得任务的所有星星。您可以随时重新游玩任务,并专注于完成您需要的任务。也就是说,如果在首次通关时您完成了主要任务和第三个额外任务,那么在重新游玩任务时,您不必再完成第三个任务——您已经获得了对应的星星,不会再获得新的星星,因此您可以专注于完成第二个额外任务。此外,如果某些额外任务不需要完成主要任务,那么即使未在任务中获胜,也能获得这些任务的星星。 分数在游戏中具有两种作用:召唤部队到地图上的费用,以及在网络对战中达成胜利的等级。如果部队旁边显示的价格是25点,那么你需要在左上角(战斗时选择部队的地方)拥有25点才能将其召唤到地图上。想召唤4支部队?那就需要100点。很简单。 这些点数从哪里来?点数会以一定的速度自动增加,具体速度取决于你在地图上控制的区域。在大多数区域(如布拉沃、霍特尔、伊万等)名称旁边的大数字表示您将在约5秒内自动获得的点数。如果您拥有一个数字为1的区域,那么每5秒您将获得1点。如果您拥有三个数字分别为1、2、3的区域,那么每5秒您将获得6点。要占领区域,需要在其中部署指挥小队(标有星号的小队)。分数不会在任务之间继承,但许多任务开始时会为你提供一定数量的分数。在多人游戏(以及少数单人任务)中存在一些模式,获胜条件是获得特定数量的分数。每个作战单位的购买价格等于你或对手摧毁该单位时所获得的分数。这正是单位被摧毁时其上方弹出的数字。因此,如果存在按分数获胜的条件,即需要获得1000分才能获胜,那么只需摧毁10支每支100分的部队即可。 作战单位。这是最后也是最重要的资源。在整个战役中,特定军队可使用的单位数量是有限的。因此,如果你选择【第79装甲旅】进行游戏,并且在初始阶段拥有10辆特定型号的坦克,那么如果在第一个任务结束时你损失了这些坦克,到第二个任务时你将不再拥有该型号的坦克。所以完全不要毫无思考地鲁莽进攻。更何况,任务之间不仅会继承部队的数量,还会继承他们的经验值。在这款游戏中,经验起着至关重要的作用:经验丰富的部队比“菜鸟”新兵效率高得多,每损失这样一支部队都会让你心痛不已。 部队概念 在游戏中,你可以单独操控每个作战单位。例外情况是步兵,一个步兵分队算作一个单位(根据类型不同,为5人或10人)。不过在大规模战斗中追踪单个单位非常不便,因此可以(也需要)将单位编成部队。地面部队的最大编制为4个单位,空中部队为2个单位。使用部队能显著减少地图上的标记数量,从而简化部队管理。部队规模在将作战单位召唤到地图上时默认设定。如果我们假设他是一名典型的“大众”玩家,那么这事儿挺有意思,应该有人写一篇基础指南。 引言 为什么偏偏是《战争游戏:欧洲扩张》?这是战争游戏系列的第一部作品,其中许多机制更简单易懂。同时,它能给玩家带来与真实现代战斗相似的那种难以言喻的行动体验。 但最重要的是:它有完整的单人战役。你点击所需作战单位图标的次数,就是你召唤该单位的数量,这些单位会自动组成编队。这意味着,如果你点击坦克图标3次,就会召唤一个由3辆坦克组成的编队;如果你点击坦克图标10次,就会召唤2个各由4辆坦克组成的编队和1个由2辆坦克组成的编队。在地图上召唤作战单位时,你可以点击单位图像本身(此时默认会召唤经验最丰富的部队),也可以点击特定的经验军衔标志,从而选择你想要召唤的特定经验等级的部队。这里需要指出游戏一个非常令人恼火的缺陷:你无法在一个部队中召唤不同等级的士兵。也就是说,如果您储备中有一辆经验等级为2的坦克和三辆经验等级为1的坦克,那么您将不得不分别征召一辆经验丰富的坦克和三辆无经验的坦克。不过在战场上,您可以在部队内部将单位进行编组,无论它们的经验等级如何。为此,您可以使用【分离】和【重组】按钮。【重组】功能可将部队编组成更大规模的分队(最多4(2)个单位),【分离】功能则可将选中的装备从分队中拆分出来。第二个要点可用于微操作:有时你只剩下一支包含多个单位的部队,但你希望它们掩护不同的侧翼,或者战斗中某辆坦克受损严重,你想将其撤离前线,但无需让整个部队的4辆坦克都撤离。移动概念 部队在地图上的操作非常简单:用鼠标左键选择部队,右键点击指定移动位置。但当需要移动较长距离时,这种方式效率很低。 每个部队都有自己的速度(详见属性),且速度只会根据地形类型降低。森林、灌木丛、沼泽——这些都会导致部队移动缓慢。许多部队的燃料不足以直接穿越大型地图。 为加快移动速度,可使用【快速行军】按钮。若在此模式下向部队下达前往指定地点的命令,部队将自行规划沿道路的行进路线,只有当目标点与部队之间不存在道路时,才会离开道路。在此模式下,人工智能甚至会在认为能更快到达的情况下前往地图的活动区域之外(当人工智能在“灰色”区域行驶时,你将无法选择对其进行控制)。这种模式能显著节省燃料和时间。但在此模式下,载具的脆弱性显著提升:许多类型的载具无法开火,其他载具则以最低精度射击(射击精度等级取决于【稳定器】属性)。 需要注意的是,当你在地图上召唤新载具时,它会自动以【快速行军】模式移动至目标地点。这意味着它可能会偏离你预期的路线行驶,从而可能陷入敌人的埋伏。 同样,如果地图上有多个由你控制的进入区域,你所召唤的载具将从哪个位置出现并不总是显而易见的。这里有一个简单的规则:哪个进入点离部署位置更近,载具就会从哪个位置出现。该系列的所有游戏都侧重于多人模式,但前两部作品要么玩家数量极少,导致多人模式无法游玩,要么是一些玩法特别的玩家(即“刷兵党”)在游玩。不过,单人战役能为你带来40-70小时独特的游戏体验,这是普通即时战略游戏中找不到的。 资源概念 进入游戏时,你会看到一个令人困扰的注册窗口。直升机和步兵没有【快速行军】按钮,因为它们的移动不依赖于地形类型:直升机在空中的速度始终很快,步兵的速度则始终较慢。 另一种移动模式是【攻击】。在此模式下,任何单位都会直线前进,但会在遇到进入射程的每个目标时停下进行射击。为什么要停下呢?因为在静止状态下射击精度会显著提高。 视野概念 每个部队都有自己的视野范围(查看部队属性)。绝大多数部队的视野范围在“很差”到“中等”之间波动。视野为“良好”及以上的部队被视为侦察部队,并额外标有双筒望远镜符号。符号越复杂(如带括号、下划线等)更何况该部队拥有最佳的侦察能力。 侦察部队用于发现隐蔽的部队。任何隐蔽的部队都会被标记为闪烁的指示器。部队可以在森林、灌木丛、矮树丛中隐蔽;步兵可以在建筑物中隐蔽。将光标悬停在每种类型的地面上时,光标会改变外观,并显示关于掩护质量的提示。如果您的伏击部队图标停止闪烁,意味着敌方侦察兵已发现您。此时,您会被所有敌人看见。 需要特别说明视野范围。无论您的侦察部队配备多么先进的光学设备,都无法穿透森林、建筑或地形进行观察。在这方面,直升机需要单独说明:当它们在空中时,视野几乎不受任何阻碍。但所有直升机在静止时会自动贴近地面。在这种状态下,它们的视野范围与其他地面部队没有区别。要让直升机悬停在空中,需要使用【高度切换】按钮。按下此按钮后,直升机将上升或下降(有时将直升机贴近地面有助于使其避开防空部队的视野范围和火力范围)。同样可以将直升机部署在森林、茂密灌木丛和建筑物上方——在这种情况下,它们将始终保持高度,不会试图贴近地面。 火箭的能见度至关重要。火箭的速度明显低于普通炮弹。因此,目标可能会及时从视野中消失,导致火箭失去目标并被白白浪费。此外,如果发射导弹的单位在导弹命中目标前被摧毁,导弹也将无法命中目标。因此,最好在开阔地带使用导弹,并确保有侦察部队提供良好的视野支持。 射击概念 游戏中几乎每个单位都可以进行射击。各单位的武器在射程、精度、威力、射速和弹药量方面各不相同。所有这些参数都可以在部队的属性中查看。 我们先从射程开始。射程以米为单位显示,当鼠标悬停在敌人身上时,你会看到敌人是否处于射程范围内以及射线上是否有障碍物。曲射火炮是游戏中射程最远的单位。其次是导弹、坦克炮、机枪、步兵武器。 到目标的距离直接关系到精度。距离目标越近,精度越高。这就是为什么用装甲单位在森林中穿行非常危险,因为视野受限,隐藏在森林中的步兵会突然出现在装甲单位面前,并能以几乎百分之百的准确率瞬间消灭敌人。当部队瞄准敌人时,命中率会显示在每个部队成员的图标旁边。炮弹的威力(伤害)也取决于距离,距离目标越近,敌人受到的伤害就越大。唯一的例外是火箭:它们造成的伤害相同(最大伤害),与距离无关。关键在于命中。 但伤害还会受到目标装甲类型的影响:轻机枪对坦克无效,但可以击落装甲薄弱的直升机。大口径机枪能轻松摧毁无装甲目标,但需要较长时间才能摧毁中等装甲目标。此注册用于获取网络模式的访问权限。如果您不打算进行联网游戏,可以点击【取消】按钮,游戏将直接进入主菜单,但此时网络模式选择按钮将不可用。 在【战争游戏】系列中,没有我们常见的黄金、矿石、能源及其他类似香料的资源。取而代之的是三种资源:星星、点数以及作战单位本身(是的,它们也是重要且有限的资源)。小口径火炮可以摧毁坦克,但需要对目标进行多次射击。 射速会影响火力输出和瞄准速度。口径越小,部队开火所需的时间就越短。步兵的开火速度总是快于坦克,因此当坦克在城市中与步兵突然遭遇时,装甲部队毫无胜算。如果两辆同类型的载具相互交战,那么具体部队的特性将决定谁先开火。 弹药量直接关系到射速和火力。简单来说:武器威力越大,其弹药量就越少。你的火箭弹数量最少,其次是炮弹,然后是机枪子弹。除步兵外,每个部队成员都有各自的弹药计数。如果您选择了一个由4辆坦克组成的部队,而主炮图标上显示“问题”,这意味着该部队中某些成员的此类武器弹药已耗尽。如果部队所有成员的弹药都已耗尽,您将看到“空”的字样。 另外需要单独说明的是,有时需要禁止部队使用特定类型的武器进行射击。例如,如果你希望伪装的侦察兵在敌人接近时不暴露自己,或者不想看到直升机将宝贵的强力反坦克导弹浪费在轻型车辆上。只需点击部队特定武器的图标,即可将其切换为【关闭】状态。遗憾的是,部队不会听从命令,即使面临必然的死亡也不会自行开火,所以你需要记住自己在何处关闭了武器。 火炮的使用需要单独说明。你可以从地图上的任意位置使用火炮,并且几乎可以射击地图上的任何位置。在选择炮击点时,你会看到一个红色圆圈——这是弹着散布区。盲射时的散布范围极大,但对【被标记】目标射击时,散布范围会最小化,且每射击一次,散布范围只会进一步缩小。 后勤概念 每个部队单位都有自己的弹药量、燃油量和生命值条(对于步兵单位,生命值条的每个点数=1名士兵)。这些资源都会耗尽。可以通过补给卡车(及其他补给车辆)来补充这些资源。此类载具通常没有任何武器,并用黄色条显示零件储备等级。要让部队开始维修或补充弹药/燃料,需使其静止在补给部队附近。 每种补给部队都有其零件储备量,可在属性中查看。储备量越大越好。补给部队的每种行动类型消耗零件的速度各不相同。其中最关键的是导弹补给。卡车部队可以在整场战斗中为多个坦克部队修理并补充火炮弹药。但为防空导弹或直升机补充弹药会瞬间耗尽你卡车上的所有物资。当你的卡车耗尽物资后,你可以将它们隐藏起来(战斗结束前无法将其从地图上移除),或者进行补充。可以在【前沿作战基地】(FOB)补充补给部队。这是拥有大量部队储备的固定补给基地。 所有地面补给部队都可以被夺取。为此,你的部队需要靠近敌方的卡车或前沿作战基地(FOB),它们就会自动转为你方控制。敌方也是如此,所以如果你的卡车经过未侦察区域并遭遇敌人,你就会失去它们。不过没关系,你可以用同样的方式把它们拿回来,不过很可能已经空了。 当然,如果你愿意,也可以直接摧毁敌方的补给部队。 士气概念 每个部队成员都有细腻的心理状态。其精神状态会显示在他的图标上。理想状态是【平静】。星星用于解锁新类型的装备。在【军械库】面板中,你可以查看游戏内所有可用装备及其所需的星星数量。在此状态下,该作战单位的所有能力均与部队属性面板中的数值完全一致。一旦士气状态下降,部队的重要战斗能力将立即受到惩罚,具体表现为其射速和精度大幅降低。最糟糕的状态是【恐慌】,处于此状态时,部队将拒绝执行命令且不会攻击敌人。此外,该单位极有可能会逃跑。 部队的士气可通过简单休整来提升:让部队脱离战斗行动在一旁待命,其士气便会逐渐恢复。 导致士气下降的因素包括:炮击、部队遭受攻击、部队出现伤亡、孤立无援以及被抛弃感(!)。其中最值得注意的是炮击。游戏机制是这样的:如果坦克处于小口径火炮的密集火力之下,即便这些火炮无法对其造成伤害,坦克仍会损失士气直至失去战斗力。因此,当两支相同的坦克部队交战时,哪一方拥有配备无用机枪的装甲车或其他轻型车辆,哪一方就能获得决定性优势,因为它能够压制目标的士气,这会导致敌方的射速和精度显著下降。 关于孤立状态:如果部队远离友军并处于敌方后方,其士气可能会下降。部队规模越小,在这种情况下士气下降得就越快。如果你派遣一辆坦克到地图的另一端,它很可能在某个时刻会拒绝行动。尤其是当周围有大量敌人时(甚至不一定要开火)。但如果一个小队有4辆坦克,车组成员会感到更加自信。要是队伍由多个小队组成,你的士兵们就会感到如鱼得水。 经验概念 经验在游戏中扮演着重要角色。经验丰富的小队和新手小队之间有着天壤之别。经验会影响与部队相关的所有方面:提升精准度,缩短装填速度,降低士气流失速度,加快士气恢复速度。 获取经验的方式如下:消灭敌人、处于敌方火力下、位于战斗附近。 消灭敌人的经验获取方式显而易见。在此过程中,经验不仅会因命中目标而获得,单纯向敌人开火也能获得经验。当然,你的部队摧毁的装备越昂贵,获得的经验就越多。部队遭受攻击会降低士气,但只要部队未被消灭,仍会获得经验(当然,获得速度不如主动攻击敌人时快)。此外,部队仅仅处于战斗区域附近也能增加经验(这有点类似于遭受攻击的情况,只是敌人并未直接击中该部队)。因此,即使是无武装的补给卡车、指挥吉普和侦察直升机也能获得经验,尽管它们并不特别需要这些经验。 结论 理解这些概念并结合基本常识,至少能帮助你在单人战役中顺利游玩这款游戏。你所需要做的就是掩护侧翼,并让不同兵种进行合理配合。我所理解的“合理操作”是指,不要试图用直升机去摧毁防空部队,用坦克去消灭反坦克部队以及清理村庄等。 游戏操作仅需四个按键:鼠标左右键以及“快速行军”和“攻击”键。记住它们并不难。 人们对这款游戏常有两点不满:一是难度较高,二是AI表现欠佳。确实,这里的AI不算聪明,总体而言是按脚本行动的。但这一事实已经完全与难度相矛盾。单人任务(和快速战斗)中的人工智能具有可预测性,这使得任务只有在首次尝试时才具备一定难度。如果你失败了,或者未能完成某些额外目标,那么在第二次尝试时,你就会确切知道敌人将在何时、何地、以何种数量出现,以及他们的行进路线。您可以随时使用星星解锁载具:在主菜单的【军械库】中、在特定任务开始前从列表中选择载具时,甚至可以在任务期间的暂停模式下(即所谓的“指挥屏幕”)进行操作。 需要注意的是,每个任务前您能使用的载具种类是有限的,只有符合当前战役剧情的载具才会对您开放。你可以据此制定最佳策略,必要时还能解锁实现策略所需的装备。 祝你在那些幸运地从未发生过的战争的战场上好运! 应广大玩家要求。 起初我并未打算撰写具体任务的攻略,因为我自己通关游戏已是很久以前的事,很多细节都已记不清了。不过这是我通过“ mladá boleslav”任务的方法 考虑到与之前任务的关联,这里没有一个绝对正确的方法,所以我可以讲讲我个人是如何通过这个任务的: 1.同时用升级后的攻击直升机清理莱昂尼德点(那里似乎没有任何防空火力),在灌木丛中部署UAZ(乌阿斯越野车),并让这些直升机进行掩护(不要忘记让它们从FOB【前沿作战基地】补充弹药);同时用突击直升机运送大量步兵(6-8架直升机的兵力),沿着左侧弧线进行突防。我们在中心地点部署他们(这将显著削弱敌人在中心区域的攻势),然后将步兵隐藏在中心地点稍偏南的城镇中(靠近十字路口)。在步兵尚未隐蔽时,继续用直升机为他们提供掩护;一旦步兵隐蔽好,就调走直升机去支援康斯坦丁和/或约特的战斗 所有这些“同时进行”的行动必须在开局10-12分钟内完成,优先清理中心据点。完成后,再肃清中心区域。 2.将坦克部署在前方作战基地周围的灌木丛中以控制中心区域,在建筑物内部署步兵,并利用空降后留在中心区域的直升机提供火力支援,务必在附近部署精良的侦察单位。 3. 用初始坦克部队(无需过多)加防空单位控制约特区域,因为敌方直升机将从该方向来袭。 4. 用两队坦克加主力升级直升机控制列昂尼德区域,因为对面会派坦克冲锋(莱昂尼德那边最好别用直升机飞过去,那里可能有很多防空火力)。我们要尽量避免不必要的损失(直升机、顶级坦克),当支线任务完成后,可以向康斯坦丁和奥尔加方向撤退。主要作战依靠直升机,需要把它们当作预备队,用来填补敌人当前攻势较强的缺口,有间隙时就补充弹药。地面装备主要在任务前半段部署到位,之后几乎不再使用。 注意:在清理中心区域初期,无需急于清理尽可能多的敌方补给点,因为你有可能成功,但这样一来敌人数量可能不足以刷分(不过可以尝试一下,到时候你得开着侦察坦克在地图上跑来跑去,消灭那些初始隐藏的敌人)这意味着,如果你在第二关任务前的军械库中解锁了最新的艾布拉姆斯坦克,你仍然无法在第二关任务中选择它,因为根据剧情设定,你扮演的是特定的德国/英国/美国陆军部队,而这些部队在当时并没有艾布拉姆斯坦克。在每个任务开始前,会向你展示该特定任务可用的装备列表,你可以从中选择在游戏中实际使用的装备。 如何获取星星?星星通过完成任务期间的目标(主要目标和次要目标)以及在网络对战中达到新等级来获得。如前所述,由于玩家数量较少,通过网络对战获取星星较为困难。在网络模式中可以与AI对战,但这种情况下获得的用于提升网络等级的点数会少很多。例如:战胜弱AI只能获得1点,而升到第二级网络等级需要100点。因此,获取星星最简单的方法是完成单人战役。 不用担心,单人战役获得的星星足够完全解锁其中一方的全部军队。