来自骷髅上将的专业技巧

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一份持续更新、专业清晰且与时俱进的指南,涵盖开箱即用的策略、基础技巧以及面向所有玩家的指南。在这里,你总能学到新东西,即便现在没有,将来也会有。每当我发现新内容,就会进行更新,所以请时常回来查看! 简介 作者注:我知道本指南需要进行一些调整,目前缺少关于【Illuminate】的信息,结构也可以优化得更好。我会着手处理,但在我完善的过程中,欢迎大家在评论区补充任何你能想到的技巧。 指南内容略显杂乱,遗憾的是每个“章节”都有字数限制,这意味着如果某个部分的技巧数量超出限制,我就需要想办法换种方式来容纳它们。目前,本指南按照不同主题分类整理了各类技巧,无论其复杂程度如何。技巧的位置安排并不重要,这只是一个非常松散的分类系统。我建议你还是通读整个指南,但如果内容显得有些混乱,那得怪Steam对每个部分设置了字数限制。我也知道现在的最高等级是“超级列兵”而非“骷髅上将”,但说实话,我短期内不会把这个指南的酷炫名称改成“来自超级列兵的专业技巧”。 各部分大致分类如下: 介绍:指南本身的介绍,包含目录。 基础:除战斗外的基本游戏机制。 数据:关于游戏运作方式的信息,包括日期、时间、统计数据等。- 该蛋会掉落2个超级样本和4个稀有样本。相关信息可能会发生变化,但如果你觉得为了获取该蛋而无法使用战略装备且只能使用副武器是值得的,那么尽管去拿吧。 - 玩家数量少并不意味着影响力小。从下图中可以看出,活跃玩家越少,每个玩家的效率就越高。在线玩家越少,每个地狱潜者的效率就越高;反之,在线玩家越多,他们的效率就越低。不过,这并非坏事,也不意味着玩家数量少时我们表现更好,只是说明无论玩家数量多少,我们的整体效率都是一样的。环境:外星行星的生存预期及应对方法。 武器:通用武器技巧、枪械功能及使用方法。 战略配备:各类战略配备的通用信息。 通用战斗技巧:本质上是“基础”部分中的战斗专项内容。 击杀虫族:针对消灭泰伦虫族威胁的专项信息。 击杀机械族:针对消灭机械军团威胁的专项信息。 击杀鱿鱼族:针对消灭 Illuminate 威胁的专项信息。 基础 - 不要使用开放式麦克风。你是否每局游戏都被踢出?毫不意外,没人想听到婴儿哭闹、对着麦克风呼吸或背景里的风扇噪音。检查设置并确保你的麦克风设为按键说话,因为没有什么比和一个全程不怎么用麦克风,却用它来分享自己张着嘴吃薯片这件事的人一起玩更让人恼火的了。说真的,这是本列表中最重要的提示。 一些操作:这里有一些教程未涵盖的基本操作。我保证后面的提示会更有用,我们只是在为新手慢慢开始。 标记物品:按Q 丢弃物品:按住X 对自己使用补给包:按5 样本、 requisition slips、勋章和超级信用点无论谁拾取都会共享。在这一点上, requisition slips、勋章和超级信用点在你拾取时就会添加到你的账户中,这意味着你实际上不需要撤离就能保存它们。样本显然是另一种情况,需要玩家携带它们撤离。无论如何,所有资源都是共享的,不管谁携带,所以尽可能收集吧! 大多数资源都有上限,所以要花掉它们!我知道,一旦你的勋章和 requisition slips 达到上限就无法再获得,这有点糟糕。我希望能有某种系统让你可以消耗资源,这样至少还能继续获得它们。不过算了,言归正传: requisition slips:50,000 勋章:250 普通样本:500 稀有样本:250 超级样本:100 等级:150 如果你在达到上限后继续收集,超出的部分会被浪费。所以如果你在为下一个通行证存勋章,记得花掉一些,这样就不会因为完成每日任务等获得的勋章而损失了。据我所知,超级信用点没有上限,也不清楚为什么会有上限。 普通样本在开始时是最高优先级,然后才是稀有样本。我知道这看起来是个奇怪的建议,但稀有样本的使用量出奇地少,而且在7-9级难度下,任何像样的玩家都会确保每个任务至少获取3个超级样本。但几乎所有的飞船升级都需要至少80个普通样本,这加起来数量非常多。如果你必须在10个普通样本和3个超级样本之间做出选择,那就选普通样本。这种情况可能会随着计划中几种新样本的加入而改变,所以相关时我会更新,但就目前而言,你要尽可能多地获取普通样本。不过,到了后期升级阶段,你会极度缺乏稀有资源,这时两种资源的价值就相当了。关键在于,超级样本通常是优先级最低的。 尝试所有东西。这一点可能有些争议,但一定要试试所有武器和战略装备。我的意思是,武器的好坏取决于使用者,而非武器本身。如果你喜欢某种武器的手感,就用它。一个精通激光加农炮的玩家,比一个只因为某个视频博主推荐就使用轨道炮的新手要高效得多。选择你喜欢的武器,并努力熟练掌握它。此外,为不同情况准备不同的装备配置也很重要,虫族、机械族和光灵族各有不同,它们有着不同的弱点和优势。有些武器对特定敌人效果更好,有些则效果较差。尝试所有事情一次。 鹈鹕号一旦着陆就会停在原地。你可能知道,如果你在呼叫鹈鹕号时离开撤离点,整个流程和倒计时都会取消,你必须重新开始。但一旦它着陆后情况就不同了。鹈鹕号降落后,你可以直接离开撤离点。所以,如果你已经完成了主要任务目标,但还想完成支线目标,又不想为呼叫撤离而感到压力,那就派一个人去呼叫鹈鹕号并照看它直到着陆,然后再跑回来帮你。我不建议和随机队友这样做,因为你不能指望他们不会进入鹈鹕号,但如果你们是四人小队,完全可以试试看。 把东西都扔在撤离点。多余的武器、哨卫、样本,如果你有的话,甚至可以扔一台机甲。你放置的所有东西都会留在原地,所以如果你每次经过撤离点时都丢下一门迫击炮,那么当你离开时,就不用担心会有东西误杀队友了,哈哈。不过,把迫击炮放在撤离终端旁边的中心位置,应该就不会误杀队友了。把普通哨卫炮塔扔到掩体的另一边,这样它们就不会扫射整个区域,不会误杀两名队友,也不会打到附近的狗。 身上着火了?停下来,趴下,滚动。或者直接翻滚,这也管用。显然有些人不知道翻滚可以灭火,但没错,如果你身上着火了,翻滚一下,火就灭了,太棒了! 不要加入Reddit社区,不要在Discord里聊天。说真的,这两个地方都是充满仇恨的回音室,你只要玩游戏就会更开心。很多人会忽略这一点,但相信我,当没有人在你耳边说这游戏“有多糟糕”时,它会有趣得多。相信我。而且如果你与社区普遍观点相悖,Reddit版块的版主往往会封禁你,所以如果你必须在那里发言,尽量表现得消极一些,这样你就能融入其中了。 数据 所有内容都有时间表。更新和补丁通常在周二发布,有时是周一。这些通常只是修复漏洞和武器平衡调整,但有时也会悄悄加入新敌人等内容。战争债券在每周四发布,具体是每个月的第二个周四,每月一次。很简单。 - 抗性达到100及以上的护甲会提供爆头防御。这目前不受你佩戴的头盔影响。

环境 钻石代表战利品,指针则不代表。如果你在地图上看到钻石,意味着那里有战利品,可能是兴奋剂、弹药、样本等等,总之钻石就表示有东西可以拿。而指针则表示那里没有东西了。这其实是很明显的事情,但总有人让我补充说明,而且我也经常在网上看到相关帖子,显然对有些人来说这并不是那么显而易见。所以记住:钻石代表有战利品,指针代表没有战利品了。

朝地下的集装箱投掷手榴弹可以获取战利品。具体来说是橙色或蓝色的集装箱,就像下图所示。不要随意向任意集装箱投掷手榴弹。这些集装箱会出现在特定地图中,通常装有超级信用点或勋章等特殊战利品。要注意,我曾遇到过队友在我打开集装箱时站在手榴弹上,所以事先要确保周围没有“蠢货”。一些枪械也能打开它们,比如霰弹枪或榴弹发射器,你只需要一次性对其造成猛烈打击即可。

一颗手榴弹扔向显示器就能完成“终止非法广播”任务目标。就是这么简单。虽然游戏会引导你激活终端并通过两个简短步骤来完成任务,但如果你赶时间,只需向终端扔一颗手榴弹就能结束任务——只要摧毁它就行。这是最节省资源的方法。不过,你也可以用雄鹰打击或轨道打击瞄准显示器,只要摧毁显示器,信号塔就会倒塌,支线任务就能完成。你还可以用爆炸雄鹰打击或机炮射击塔顶来摧毁信号塔,但这种方法不太可靠,并非每次都有效,所以我建议直接用手榴弹炸显示器。如果你瞄准得当,也可以使用自动炮射击或类似武器远程摧毁哨塔。

超级样本总会在这块石头处生成。这块石头的生成位置并不固定,但在7-9级难度下是【必定】生成的。超级样本不会在除了这块石头以外的其他地方生成。不过有个情况,其实存在这种石头的假版本,里面没有任何样本。这两种石头在地图上都有菱形标记,所以很容易被误导,但别担心,假石头通常会有弹药和兴奋剂供你拾取,只是没有超级样本。实际上还有一种非常罕见的情况,两块石头会相邻生成,而超级样本会生成在它们之间的缝隙里。这不是特别重要,但你知道这种情况可能会发生,了解一下总是好的。所以,没错,【插头石】是有用的,但如果你想找超级样本,你要找的是左边那块。

- 在水中你只有五秒时间,除非你驾驶着机甲。就是这样。如果你想从A处游到B处,必须在五秒内完成,否则你会溺水身亡,并且很可能永久失去身上携带的所有物品。总的来说,要避开水域,它的致命性极高。但如果你不慎落入水中,一定要在倒计时结束前离开。唯一的例外是机甲,它能让你在较深的水中跋涉而不会溺水。显然,在此过程中要确保待在机甲里,否则你会失去它。总之,想在水中待超过五秒?试试机甲吧。完全不想冒险?那就绕远路。身上有贵重物品?那就别考虑靠近水域。 - 【SEAF】炮弹是有颜色编码的。目前开发者已对这些炮弹的颜色和形状进行了多次调整,因此相关信息可能会发生变化,但就目前而言,它们的对应关系如下: 黑色 - 微型核弹 黄色 - 高爆弹 绿色 - 爆破弹 红色 - 凝固汽油弹 蓝色 - 静电场弹 灰色 - 烟雾弹 我已按优先级顺序列出它们,尽可能按此顺序装填。也就是说,微型核弹放在发射器的第一个位置,烟雾弹放在最后一个位置,这与图片中的放置顺序相反。你需要将最强大的武器放在首要位置。有时在混乱中无法按最优顺序操作,所以如果必须在最优顺序和快速装填并撤离之间做出选择,那就选择快速完成装填。

SEAF火炮的烟雾弹并非毫无用处。你可能觉得我会说烟雾弹对付机械族效果拔群,这话只对了一半——它确实会干扰机械族的瞄准,但效果不算特别显著。不,烟雾弹真正的可取之处在于其破坏能力。烟雾弹必须接触到物体表面才会爆炸释放烟雾,而弹体本身就相当于一颗大号子弹。如果有更好的选择,我不建议在火炮中装配烟雾弹,但如果别无他法,这些炮弹可以用来摧毁从孢子喷射器到虫巢的各种建筑。更不用说它们对敌人也能造成可观伤害,不过你很难在投掷烟雾弹14秒后用它直接命中 bile titan。不过这并不代表我没这么做过! 战略干扰器其实比你想象的要简单。通常你会发现附近有一个机械工厂,只需扔一颗手榴弹就能炸毁战略干扰器。当然,这并非每次都能成功,有时你还是得操作终端机之类的,但如果你不想在没有战略装备的情况下一路杀到顶层,那么往通风口里扔颗手榴弹就万事大吉了。很简单。 武器 按住R键可以切换不同的武器模式。这是加载界面的提示,但不知为何总有人不知道。不是每把枪都有特殊模式,有些枪的模式可能没什么用,比如手电筒,但像轨道炮或机枪这类武器,它们的不同射击模式能让武器的效能大幅提升。显然,你需要使用你认为最有效的配置,并没有所谓机枪的最佳射速或霰弹枪的最佳开火速率,但一定要尝试所有选项,然后决定你最喜欢的。不断尝试才能找到结果。游戏中还有一个设置可以让这些更改保持生效,所以在设置中开启这个选项可能是值得的,这样你就不必每次重生都更改模式了。

爆炸类武器对弱点造成双倍伤害。非爆炸类武器对弱点造成10%的伤害加成,爆炸类武器则造成100%的伤害加成。需要注意的是,这里所说的“爆炸类武器”特指具有“爆炸”属性的武器。开发者对这一概念的表述有些模糊,像自动加农炮是否算作“爆炸类武器”也不明确,但一般认为,如果朝自己脚下射击会造成自伤,那么该武器就算作爆炸类武器。 弱点包括冲锋者的尾部、 Hulk 的通风口以及被摧毁装甲下的肉体等部位,这些部位会受到此类武器的显著额外伤害。在装备武器前,要了解其用途。此外,这些武器会造成自伤,因此如果要击杀脚边的虫子,建议切换到副武器。

喷射背包只要用得好就非常棒。你可以利用它在空中安全地重新装填支援武器,或者在无危险的情况下使用战略装备。它还能让你到达虫子通常无法触及的地方,如果你爬上悬崖,就能用它跳到泰坦的背上(这样泰坦就无法攻击你,而朝你脚下射击能快速击杀它)。同时,你在空中飞行时还能将战略装备扔得更远,如果你想这么做,完全可以尝试。无法到达坦克的另一侧?现在只需一跳,你就能直接面对坦克的格栅。试试用它玩些别出心裁的花样吧。尽管如此,由于其使用率极低,我预计它很快会得到加强,可能会提高充能速度,或许还会增加跳跃距离。 使用单手武器时,你可以在奔跑的同时向身后射击。当你使用霰弹枪或步枪这类武器时,若尝试朝身后射击,角色会完全转身,同时该方向的移动速度会减半。但使用冲锋枪、手枪这类武器时,角色只会转动上半身来朝身后射击。操作方法很简单:在向前奔跑时,将镜头转向身后并左键射击。这样就能实现向一个方向移动,同时向另一个方向射击。这招很实用,尤其在携带任务目标时。 要了解你的射击效果。红色标记并不一定意味着击杀,它仅表示你很可能命中了头部。

战略装备 补给战略装备为队友共享。这意味着,如果你独自在某个地方使用了它,而队友正在据点对抗6只胆汁泰坦和一个潜行者巢穴,他们将无法召唤额外的弹药和兴奋剂。通常情况下,你并不需要独自召唤补给,因为你通常可以在地图上找到弹药、兴奋剂及类似物品。甚至,就算你没有兴奋剂、弹药或其他任何东西,除非你正处于战斗中,否则自杀也是一种选择!你会在队友身边重生,并恢复全部或一半的资源(取决于增益效果)。但总的来说,只有在执行任务目标时或与队友在一起时,才召唤补给。 - 用增援舱降落在敌人身上会对其造成伤害。坦克对战略技能的初始冲击特别耐打。但其他所有敌人,从潜行者到绿皮巨兽,被增援舱砸中都会受到巨额伤害。这不一定能杀死敌人,也不一定会造成视觉上的伤害,但确实能造成大量伤害。这也适用于某些建筑/塔楼,比如火炮炮台。所以,用你的增援舱去砸任何你想消灭的目标吧。哦,除了运输船。降落在运输船上是没意义的,因为它们本身并不是威胁,而且你很可能会直接穿过去,降落在敌人堆里。 战略技能落在敌人身上时会附着。所以要斜着扔,不要直接对准目标。它落在目标的哪个位置其实并不重要,只要球体从上方落下就行。显然你希望它能精准命中目标头部,补给舱若砸中 bile titan(胆汁泰坦)的头部就能将其秒杀,所以要是你能扔得准,就能收获回报。 哨卫机枪塔应部署在高处或身后。哨卫会毫不犹豫地穿透你进行射击。解决这个问题的办法当然是让它们从你上方射击。不过要做到这一点出奇地困难,因为它们的战略配备往往会弹开岩石顶部,或者直接砸毁着陆时碰到的建筑。但天然的悬崖和山丘是不错的选择,把哨卫机枪塔安置在这些地方,就能看到它们从你头顶上方而非穿透你进行射击。对于掩体也适用同样的思路,你要把哨卫机枪塔放在掩体的另一侧,这样它就不会射到你了。你最不想遇到的情况就是撤离时,中间有个加特林哨塔转来转去把你们全扫倒。把它放在墙后或集装箱后面,让它扫射威胁。不过迫击炮就不一样了,我通常会把它们扔到队友站立的位置。 轨道激光就是万能钥匙。这玩意儿太狠了。当然,每个任务你只能用三次,但它的效果非常好,完全能弥补这一点。轨道激光完全能摧毁整个大型机械人营地,能摧毁整个目标,我甚至成功把它“刚好”瞄准一个战略干扰器,它就爬过去把干扰器干掉了。不过这只是针对目标——它还能迅速消灭大大小小的敌人,然后移向下一个,留下一道火焰 trail 来消灭任何它没击中的东西。听着,我不是说这是你装备库中必不可少的部分,尤其是在短任务中,但如果你需要摧毁目标,这会是你最好的选择。 哨兵在你卧倒时无法击中你。毫不夸张地说,每个玩家的第一次死亡都是拜哨兵所赐,而要避免这种情况,你就得学会卧倒。尽管如此,还是没人能记住这点。所以当你看到机枪哨兵或加特林哨兵朝你转过来时,赶紧卧倒。这招对特斯拉塔也管用。对迫击炮来说也有一定效果,因为你受到的爆炸伤害会减少,但还是会疼。 猎犬有它们的用途,去了解清楚这些用途。

通用战斗技巧 面对虫族时使用激光犬,对抗机械族时使用枪械犬。这两种伙伴都会频繁吸引敌人注意,所以如果你想避免战斗,就不要携带它们。不过它们都是不错的战力,并且倾向于攻击小型敌人,这非常有用。激光犬在近距离能消灭所有小型虫族,减少你被围攻的几率,让你可以专注于大型目标。它的持续作战时间也更长,无需躲在掩体后休息。枪械犬由于其射程和稳定的机械族爆头能力,对付机械族时表现更佳。我个人建议稍微试用一下【机枪犬】,但它其实没那么强,背包槽还可以用来装备其他东西。不过,如果你确实打算在对抗机械族时使用机械犬,那就选机枪犬吧。预计它很快会得到加强,尤其是在弹药方面。 要进行战术撤退,尤其是通过狭窄区域时。在撤退过程中,向身后部署一次【轨道轰炸】、一些地雷、一座【加特林哨塔】,这些都能在你逃离危险时消灭虫子。我用【特斯拉塔】在战术撤退中创下过64杀的记录。要清楚自己何时寡不敌众,并利用这一点——与其在开阔地带和敌人周旋,不如在狭窄区域里“瓮中捉鳖”。需要注意的是,如果有【穿刺者】盯上你,撤退会变得困难得多,因为它们的主要任务就是在你撤退时干掉你。有多种方法可以摧毁生成器。如果没有手榴弹和爆炸物,也没有鹰式空袭可用,可以向生成器内或生成器上投掷实体战略装备(比如补给箱或哨卫炮塔),投放舱会落下并将其压碎。这种方法最好在只剩一两个生成器且周围空旷、你又没有手榴弹的情况下使用,但确实是个能救你一命的选择。增援舱也能奏效,但由于存在一些小问题,你有可能被困在巢穴里或地下之类的地方,所以这绝对是最后的手段。不想用投放舱?自动炮火箭弹、榴弹发射器炮弹、一次性火箭筒、机甲火箭弹等武器,只要击中虫族巢穴的中心,或者命中工厂的门口或顶部通风口的最底部,都能产生奇效。长矛火箭对机器人工厂效果显著,因为它们可以锁定目标并从远处摧毁工厂,让你无需靠近就能清理整个机械族基地。 敌人刷新机制并非你所想的那样。有一种名为【热度】的机制决定敌人的刷新数量。任务目标/巢穴带有大量热度,你距离这些目标越远,感受到的热度就越低,也就是说敌人刷新越少。完成任务目标和清理巢穴通常会清除热度——除非是主要目标或超过半数的巢穴。如果你摧毁超过一半的巢穴或完成主要目标,全局热度会大幅上升,这意味着会出现更多的巡逻队和敌人。没错,摧毁巢穴会提高生成率。该指南中关于此主题的其他一些说明: - 增援会提高该场战斗的敌人生成率。 - 时间对生成没有影响。你在比赛中的行为会有影响,但时间本身不会。 - 分散行动会增加生成。你仍然可以采用3/1或2/2的分组方式,但要围绕这一点制定策略。 - 撤离有其自身的热度范围,呼叫鹈鹕号不会增加热度。 - 生成器是地图上大部分特定位置热度的原因。 - 使用终端/使用任务材料不会影响热度。

- 爆炸可以用来挖洞 一个奇怪的小技巧,你可能永远用不上,但游戏中确实存在爆炸产生弹坑之类的机制。这在某些情况下可能有用,比如在坦克下方挖洞获取样本,或者为哨卫挖掘战壕等。这不算特别重要或令人印象深刻的知识,但正是这些小细节可能在你最意想不到的时候发挥作用。 - 姿势对很多方面都有影响 姿势会影响瞄准精度、发出的声响以及受到爆炸伤害的程度。奔跑/冲刺时声响最大,瞄准效果最差。站立/行走时速度较慢,更隐蔽,瞄准效果更好。蹲下时瞄准精度极高,隐蔽性更佳,还能额外减少爆炸伤害和击退效果。卧倒有利于射击,更有利于生存。卧倒时你受到的爆炸伤害会显著降低,所以如果有核弹朝你飞来,就快跑并卧倒。卧倒时你基本上是隐形的。 移动速度: sprinting>跑步>行走>蹲下>卧倒 瞄准/爆炸抗性:卧倒>蹲下>站立>行走>跑步>sprinting 击杀虫子 潜行者巢穴是绝对的最高优先级。我需要让你明白一件事。这些是泰伦虫族,一种本就具有明显智慧且致命的虫子,还融合了Illuminate的科技。一旦它们知道你的位置,就会穿过整个地图来杀你。它们不会停止进攻。它们异常坚韧,移动迅速且悄无声息,拥有即时远程攻击和减速机制,还能进行长距离跳跃。而且在你摧毁巢穴之前,它们会源源不断地出现。如果你看到哪怕一只潜行者,都要追踪并捣毁其巢穴,因为潜行者是你最大且最持续的威胁。通常你可以通过观察潜行者出现的方向来判断巢穴的位置。哦对了,当撤离信号发出时,所有潜行者都会被惊动,所以所有剩余的潜行者巢穴都会派遣潜行者前往撤离点,而此时你无法离开去清理这些巢穴本身。 目前有三种类型的潜行者巢穴: 基础巢穴,只有一个大型虫洞,会定期生成两只潜行者。拾荒潜行者巢穴包含一个大型虫洞、一个会生成拾荒者的小型虫洞,以及一个能淹死人的水洼。 双洞巢穴,顾名思义,有两个大型虫洞,结构与基础巢穴相同。该巢穴会定期生成四只潜行者,是高优先级目标。 充能虫很蠢,它们会撞倒路径上的任何东西,包括敌方虫子。但它们也很有用——如果它们撞上巢穴,巢穴和充能虫本身都会立即死亡。太疯狂了。泰坦虫也喜欢误伤友军,而且很擅长踩踏巢穴,但不会因此死亡。冲锋者和泰坦显然也很“专注”,因为它们会优先攻击哨塔和固定炮台而非玩家。所以如果你需要分散它们的注意力,放置一个哨塔或炮台就行,冲锋者或泰坦会在几秒内摧毁它,这样它们就到那边去了,趁它们还没反应过来,赶紧溜。 - 火焰喷射器能融化冲锋者,但无法穿透它们的装甲。在“自由升级”更新中,火焰喷射器被调整为无法穿透装甲。不过其伤害依然可观,对付冲锋者仍然非常有效。你只需瞄准它们的血肉部分,而非被装甲覆盖的区域,很简单。 - 迫击炮不是用来对付虫子的。澄清一下,电磁脉冲迫击炮没问题,但标准迫击炮在对抗虫族时很危险。大多数泰伦虫族专注于近战攻击,这意味着它们必须靠近你才能造成伤害。考虑到迫击炮会瞄准有虫子的地方,这会让你处于爆炸的中心。我知道目标是不让虫子靠近你,但我们都有失手的时候,而迫击炮会让你在试图逃离它们时根本无法恢复。这个提示还能帮你避免被踢,因为很多玩家会直接踢出任何在对抗泰伦虫族时携带迫击炮的人,所以在这方面,不客气。 虫子不喜欢火。火焰是战斗中不稳定的因素,虽然不断被调整和增强,但它在应对虫族突袭时一直表现出色。将凝固汽油弹或燃烧手榴弹直接扔在虫族裂隙上,能严重伤害所有试图通过裂隙的敌人,从而在威胁接近你之前有效削弱它们。 子弹可以“移除” bile 泰坦的“胆汁”。糟了——bile 泰坦正朝你直冲过来。你没有轨道打击支援,而且最后一枚500千克炸弹也打偏了,现在你只能逃跑,似乎用子弹根本杀不死它。但你可以做的是射击它柔软的腹部,直到其腹部破裂。因为一旦没有腹部,就没有胆汁,这意味着你不必再担心它的远程酸液呕吐攻击。当然,最好能在 bile 泰坦造成威胁之前就解决它,但如果陷入困境,就持续射击它的腹部,直到你或队友获得更致命的武器为止——被削弱的虫子威胁会小得多。当一切都爆开且变得恶心时,你就知道自己成功了,但下面有两个区域,所以一定要确保两个都搞定。 击杀机械人 往敞开的机械工厂门里扔一颗手榴弹就足够了。这算不上什么令人兴奋的技巧,但如果你很难把手榴弹扔进工厂顶部的洞口,那就等门开的时候扔进去,效果是一样的。当然,你得等门打开,所以如果是技术问题,那就继续练习往顶部扔手榴弹。但如果你使用的是不会弹跳的冲击型手榴弹之类的,那就等门开了再说。 坦克和工厂巡游者能让你的战略装备移动起来。在它们上面架设一挺重机枪,就能得到一个能移动到新视线范围内的不可阻挡的车载 guns。在它上面放置一个特斯拉塔,就能得到一个可以从一个狭窄通道移动到另一个狭窄通道的移动集群清除器。不要在上面放置普通哨卫,因为它们只会射击坦克然后爆炸,但迫击炮效果不错。你也可以在那里部署一个护盾战略和一个补给,但你真的确定要在一个可能正在向你的队伍开火的目标顶部坚守阵地吗?要注意,坦克仍然可能因为战略打击命中而爆炸,只是需要几次打击,所以不要过度使用。哦,所有这些也适用于工厂行者。

击落运输船非常有用。原本这是毫无意义的行为,但最近机械族运输船的作用被大幅提升,而且摧毁飞船引擎并击落整个舰队变得相对容易,因此这成为了一个值得努力达成的目标。尽可能多地击落飞船吧,地狱潜者。除非你更喜欢正面硬刚机甲。 激光炮能撕碎机械族的弱点。我不是开玩笑,激光炮简直强得离谱。这武器对精准瞄准和耐心的回报是其他武器无法比拟的。巨大的光束让瞄准变得简单,瞄准机械族头部射击就能将其消灭。这包括机甲,当你用激光持续照射机甲头部约2秒,它就会被摧毁。那个2秒的倒计时同样适用于通风口——无论是坦克的后部、绿皮机甲的背部,还是那些烦人的激光塔之类的东西的背面。激光炮对付炮艇也效果显著,瞄准侧面的一个引擎并持续开火,你能在几秒钟内击落十几架。当然,武器选择取决于个人偏好,用你想用的,这样你会玩得更好,但我建议用激光炮试试对付机械族。 迫击炮是为机械族准备的。机械族移动缓慢,要因此惩罚它们。迫击炮在这方面表现出色,因为和虫族不同,机械族往往从远处向你射击——这意味着迫击炮造成友军伤害的风险较低。机械族还常常在离战斗地点有一段距离的地方成群出现,这意味着性价比更高。但是要注意!机械族会攻击哨卫!没错,迫击炮不需要视野,所以你可以把它们藏在小角落里,它们会把地图上所有的铁皮罐头都轰成渣,甚至不会听到一颗子弹的呼啸声。普通哨卫对付机械族效果不错,但如果你打算带一个,那就带迫击炮哨卫。电磁脉冲也很有效,但我喜欢我的战略配备直接杀敌,而不仅仅是让战斗变得更容易。 近战攻击喷气背包机器人以避免近距离爆炸。它们会拼命靠近你并对你进行自杀式袭击,虽然向后跳跃并朝它们的脑袋开枪是一种选择,但有时这并不值得冒险。对着喷气背包机器人打两拳,它们就会像一袋土豆一样倒下,还不会有炸飞你脑袋的风险。 击杀鱿鱼:一直射击直到它们死亡。耀变体是新敌人,所以除了一些显而易见的点,我没法给你太多一手建议。总之,如果你看到可疑的东西,就朝它开枪直到它被消灭。 飞船有点特别。先用轻武器火力摧毁它们的护盾,然后往舱门里扔手榴弹或类似的爆炸物。不过我发现很多手榴弹会从舱门滚出来,所以你可能得先把手榴弹引信拉燃一会儿再扔。