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在3D空间中定义大小和位置

2026-03-19 04:00:21
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导读

本指南介绍了在Fantasy Grounds中,为实现NPC的2D图像在3D空间、俯视地图等视图里自动缩放和定位的方法,可借助图像元数据或专用工具设置,也能通过快捷键快速调整,解决不同生物、姿态的图像显示适配问题。

本指南将提供相关说明和工具,帮助你在3D空间中缩放和定位NPC的2D图像,使其能随任何地图自动缩放和调整。 简介 幻想 grounds 会根据NPC的尺寸值,在俯视地图上自动缩放和调整生物大小(参见截图1)。借助一些额外的图像元数据,它在3D相机视图和标记视图中也能实现同样的功能。这些元数据会告知FG引擎在3D空间中物体的大小(参见截图2)。 截图1:

截图2

为什么这是必要的? 如果想想《龙与地下城》中的中型生物,其范围可以从精怪和地精一直到熊地精。在我们的想象中,地精可能有3-4英尺高,而熊地精可能有6-7英尺高。它们在俯视地图网格上仍然只占据一个5英尺的方格,但在3D空间中会超出这个范围。 此外,如果你有一张熊地精蹲下的图像和另一张熊地精直立的图像,你不会希望它们被绘制在相同的高度。我们的预期是,蹲下的熊地精的高度大约是直立熊地精的一半。 最后,我们还需要告诉Fantasy Grounds引擎图像的地面位置应该在哪里。如果我有一张蛙形巨兽的图像,其藤蔓状的长臂向侧面伸出很远,我可能希望它看起来像是延伸到蛙形巨兽实际占据的方格之外。我希望蛙形巨兽身体的中心部分能显示在它们所占据的网格方格中央。对于大型长柄武器,或者生物可能有尾巴或触手向侧面、顶部或前景摆动的情况,也是如此。 操作指南 操作指南视频(1.0版本)

新截图(1.1版本 - 2025年1月26日)

说明: 这张劣魔的图像完全没有被裁剪,因此在Fantasy Grounds中会显示完整图像。 劣魔通常占据一个网格方格,所以我们将该数值设为1。 我们希望劣魔从头到脚的绘制高度约为4英尺。 我们希望地面中心点位于劣魔的双腿之间。

说明: 这张格拉布缀魔的图像完全没有被裁剪,因此在Fantasy Grounds中会显示完整图像。 格拉布缀魔通常占据2个网格方格,因为它是大型生物。我们将该数值设为2。 我们预期格拉布缀魔的高度约为15英尺。这超过了大型生物10英尺的网格尺寸。这意味着格拉布缀魔会延伸到10英尺以上。 我们预期其中心地面点位于格拉布缀魔的双腿之间。 下载与安装 说明: 下载上述文件并解压缩。运行各自的可执行文件。然后将图像拖放到应用程序中,或粘贴文件路径并点击加载图像。当你保存元数据时,图片旁边会生成一个新的XML文件。该文件与所附图片文件同名,但扩展名为XML。你可以在文本阅读器中打开此文件,根据需要查看或修改其中的数值。当你将资源加载到Fantasy Grounds时,Fantasy Grounds会查找此文件,若找到则会使用该文件中的设置,而非默认行为。在《Fantasy Grounds》中不使用此工具缩放和移动图像 如果只想添加生物的3D图像并即时调整,可以通过以下快捷键进行有限操作: 将鼠标悬停在3D视图中的图像上,按住【Ctrl】键并滚动鼠标滚轮上下,可调整生物图像大小。 要在3D视图中以5英尺为增量上下移动生物(用于飞行或掘地),可将鼠标悬停在3D视图中的生物上,按住【Alt】键并滚动鼠标滚轮上下。

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