《直到你倒下》噩梦指南 1.3.0版本适用

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Until You Fall
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面向噩梦难度通关的解说。 1.3.0更新对应中 由于笔者已习惯英文版,将以日文名/英文名进行标注。 武器状态为等级X的武器,其他状态均以噩梦难度的平衡为准。 战斗基础 关于冲刺,它不仅是单纯的移动,还能在造成格挡伤害的同时限制敌人行动,或是与发动棘手攻击的敌人拉开距离避免被攻击等。能否熟练运用冲刺,会极大影响难度。 冲刺造成的格挡伤害默认值为10。1个充能的恢复时间为5秒。【贴身状态】(向敌人冲刺后再向后冲刺的状态)造成无增减的1倍伤害。 【最大射程】(指示器从蓝色变为红色的临界状态)可获得1.5倍的额外伤害。 贴身状态下伤害减少至0.3倍。 冲刺具有使对方后仰的范围设定。当面对多个敌人时,有意识地穿插使用冲刺会比较好。在防御状态下使用冲刺还可以破防。不过,对于处于攻击中或部分超级技能等无法中断行动状态的敌人,后仰效果无效。 冲刺时只需将武器向前伸出即可产生攻击判定。当赫斯克(Husk)等敌人的格挡体力较低时,仅靠这招就能衔接连招,非常实用。

关于暴击连击:暴击攻击会交替出现竖线和横线。对单个敌人进行第二次连击时,奇数次从竖线开始,偶数次从横线开始。

关于多体战斗的一些小技巧 故意让敌人离开视野。来自视野外的攻击速度会稍慢。可以利用这一点,故意不将其纳入视野,优先与其他敌人战斗。 当左右各有一个敌人时,优先处理非格挡武器侧的敌人。例如,用右手攻击右侧敌人,同时用左手格挡左侧敌人的攻击。虽然是很简单的操作,但如果搞反了,就很容易陷入混乱,甚至身体完全无法做出反应。如果想确保安全,后退也是一个正确的选择。 在连击过程中移动。这虽然是很简单的事,但在连击过程中是否移动以避免被攻击、是否诱导敌人使用特定攻击,这些操作的有无会带来很大差异。 敌人基本设定为始终面向我方,因此在连击过程中移动也不容易出现连击失误等问题。 也可以选择不立即进行连击。在打破敌人防御并出现盾牌标记期间,比连击过程中有更多的时间缓冲。如果附近还有其他敌人,可以配合超级技能快速击破,或者先消除远程攻击再进行连击等。 武器 关于武器选择 建议确定武器用途后再进行选择,比如一把用于防御和辅助,另一把用于生命值攻击等。个人推荐辅助手使用轻型武器,主手使用重型武器。轻型武器大多能增加初始连击上限,而重型武器属性较高,更适合进攻。推荐轻型武器:雕花武装剑(Engraved Arming Sword)

虽然是轻型武器,但拥有较长的攻击距离,13点的高格挡伤害使其性能相当不错。拥有偏向防御的特性和超级技能,推荐给新手使用。结合需要维持生命值才能发挥效果的特性,很容易就能选择提升火力的选项。罗卡里人的锋利之刃/轻型罗卡里锐刃

推荐。 由于连击上限增加3点,作为辅助武器非常优秀。 从初始状态就容易发挥出较高的连击火力。 大招是静止攻击/停滞,而且初始特性与静止/停滞的相性很好,这点很令人满意。 但因为是短剑,攻击距离比其他武器逊色。 裂心者/Heartsplitter重

推荐。 因为带有重挥击/Weighted,所以实际初期的格挡伤害是15,生命值伤害是10。再加上寻心者/Heartseeker确定+10。 连击限制3的情况下会造成10、10、10+10的40点伤害,其优势在于即使在初期状态的早期阶段也能确实击杀骑士。而且技能充能快,伤害也高,非常强力。 火力的成长性也是游戏中顶级的,所以容易保持稳定。 仪式短刃/Ritual Dagger 轻

拥有连击上限+2、冲刺充能+1这些无可挑剔的加成,是一把优秀的副武器。但以灵魂燃烧为前提的初始特性使用起来略显不便。夜血纹章

该武器拥有多种强力加成、充足的格挡伤害和超级技能,但只能用单手进行格挡,因此更适合上级玩家使用。 与外观不同,其攻击距离较长,比短剑类型要稍长一些。 由于武器本身无法格挡,所以会持续造成10点格挡伤害,因此破绽意外地很少。 凭借超级技能和固有特性的性能,若能熟练使用,就能实现无需格挡的战斗。 【战斗专注/Martial Focus】 该武器无法格挡,作为替代,另一只武器的格挡伤害增加50%。 无条件永久提升50%格挡伤害,因此更容易击破敌人的格挡。目前,实际会造成+130%的伤害。很强。 突袭猛击(Sucker Punch) 每20秒充能一次,可发动造成+300%格挡伤害并强制击退敌人的攻击。 单是每20秒造成4倍格挡伤害就已经很强了,而击退效果还能弥补无法格挡的缺点。注意不要在对付格挡值低的敌人、进行远程攻击或处于无敌时间时浪费此技能。 圣女之怒(Vestal's Wrath)

其特点是极高的格挡伤害和较少的初始特性槽,因此空余槽位较多。不过初始特性在使用重武器格挡时容易失误,难以灵活运用。在重武器中,其生命值伤害为6,数值较低,所以作为生命值伤害武器来选用也稍显勉强。只要能解决初期火力不足的问题,凭借其较高的格挡伤害就能稳定发挥。高阶奥术师之刃/High Arcanist's Blade 轻型

由于【Enkindled】效果的存在,虽然缺乏瞬间爆发火力,但强化后的超级技能(30)与连击结束效果(14)相结合的话,单靠超级技能也能造成较高的总伤害。 钢铁巨斧(Cold Iron Greataxe) 双手·重

一种独特的武器,受到伤害时攻击力会提升。玩家加成中的冲刺和最大生命值也相当优秀。 逆襲(Vengeance) 在遭遇战中首次受到伤害后,该武器获得25%的生命值伤害加成。每次遭遇战都会重置。虽然受到伤害会提升生命值伤害,但这是一次性的效果。 バーサーカー(Berserker) 每消耗1个生命水晶,武器获得15%的生命值伤害加成。受到伤害时生命值伤害会提升,最高可增加150%攻击力!?在超市可以消耗生命值,所以能比较轻松地享受无防御战术。 魔法剑·魅力(Spellsword's Charm)

该武器的特点是高额的各种加成和奥术值。但与夜血纹章(Knight-Blooded Crest)相比,其不便之处更为突出。攻击距离几乎可以忽略不计,正常挥舞很难命中,但像用掌根推击那样向前突出时则容易命中。虚空陷阱(VoidTrap)是非常强力的技能,虽说带有奥术值加成,但初始属性只有2甚至1,实在是太低了…… 奥术聚焦(Arcane Focus):使用该武器时无法格挡,但双持武器可获得2倍的超级充能。作为无法格挡的补偿,能获得奥术值。 深渊脉冲(Abyssal Pulse):每20秒,使用该武器攻击时会将敌人击退。姑且可以将穿过虚空陷阱(Void Trap)的敌人推回陷阱,但在通过闪避靠近敌人时容易误触发,导致很多非预期的发动情况。 忘却的呼唤(Call of Oblivion) 生命值为0时,其中一把武器获得额外2倍超级充能,并提升25%的生命值和格挡伤害。 效果本身很强,但发动条件过于苛刻。在1.2.0版本中,对生命值伤害无效。 决斗者之刃(Duelist's Edge)轻

推荐。初期属性较低,但攻击距离适中且加成较高是其特点。 冲刺充能为2,连击限制也为2,技能是静止攻击,堪称优等生。 虽然初始特性需要在生命值满额时才能触发,但即便不触发,强大的玩家加成也颇具吸引力。 当然,触发时的属性增长在所有武器中位居榜首,只要不受伤害就能成长为最强武器。 【无法触碰】 生命值满额时,获得50%的格挡加成,并且生命值伤害提升。 是【纯净】的上位替代。只需维持满生命值就能提升50%,实际初始属性相当于格挡13.5,生命值7。5点伤害。 迷雾切割者(Mistcutter)重

推荐。这是一把拥有高格挡值和生命值伤害,同时具备强力技能【虚空陷阱】(VoidTrap)的武器。连招收尾时使用【停滞】(Stasis),能对处于停滞状态的敌人造成5点伤害,操作简单且效果显著。 它能在控制敌人的同时造成伤害,稳定性高,还能提升整体火力,非常优秀。凭借游戏中最长的攻击距离,增加了同时攻击多个敌人的机会。不过,【虚空陷阱】困住的敌人也常常会被卷入攻击范围,当有相邻敌人时,需要注意挥舞方式。 武器名称:守卫队长的战锤(Captain’s Warhammer),类型:双手·重武器

与其他两种双手武器不同,它没有特殊性能,但凭借本身较高的格挡伤害值以及附带的特性,再加上出色的加成,在双手武器中算是相当易用的。 虽然大幅挥舞时动作较慢,但单手也并非无法使用。 双子座·流浪者(Gemini Stranded)轻型

除了固有的特性外,这是一把在以火力为设计目标的武器中较为罕见的、带有连击上限提升效果的特殊型号。它具备稍高的格挡伤害和易用的技能,即便主要作为辅助武器在连击末尾使用,性能也不算差。 撕裂打击:与其他武器交替攻击时,可提升50%的生命值伤害。 若与搭档埃斯珀(Esper)配合,初始连击上限为5,能达到6(9)、7、9、7、9+10的效果,从游戏开始就能拥有较高火力,在游戏中期前不易受运气影响,容易保持稳定且充足的火力。不过,由于武器强化只能针对其中一方进行,因此火力的提升空间不大。必须通过交互达成连击才能满足条件,用另一把武器攻击与连击无关的部位是没有意义的。与生命值伤害最强特性【致命】(Lethal)的相性不佳,这点很令人难受。双子座异能者(Gemini Esper)较轻

具有初始15点实质格挡伤害和出色加成效果的特点。即使只增加1点冲刺充能,带来的收益也很大。作为辅助武器表现优秀。双子座系列与其他武器的握持方式不同,需要一定时间适应。命运终焉/命运终焉 双手·极重

这是一种非常沉重的双手武器,可以认为几乎无法防御敌人的连续攻击。此外,其会使冲刺充能减少1,因此需要一定的使用习惯才能上手。 若与【罗卡里锐刃】(Rokari Keenblade)这类连击上限较高的武器搭配使用,从初期阶段就能一击打倒骑士。 【扫荡攻击】(Felling Strike) 每增加1点连击上限,造成的生命值伤害就+10。使用该武器造成暴击时,连击会结束。 武器伤害+10(连击上限-1)。例如,若连击上限为4,则武器的基础伤害会+30。用另一把武器连击直至达到连击上限,最后一击发动扫荡攻击,就能在早期造成大量伤害。 扫荡攻击本身的伤害不受挥砍幅度影响,因此即使用武器柄部击打也能生效。 发动充能(Charge)后不会触发击倒攻击(Felling Strike),可用于调整伤害。 充能/Charge 双手持此武器并以突刺姿势冲刺时,将造成冲刺冲击40%的生命值伤害。 游戏中可增加的冲刺冲击为美洲豹笔记50%+50%以及强化15。 关于冲刺的内容已在战斗基础项目中说明。在使用时间锁定(Chrono-Locked)或连招最后使用停滞(Stasis)后,确认敌人的格挡值已满再进行攻击,根据格挡伤害情况,可以在不让敌人行动的情况下再次连招。也可以在不激怒强化(Empowered)类型敌人的情况下将其击败。 虚空陷阱(Void Trap)长 发射三个陷阱。踩到陷阱的敌人将进入7秒停滞(Stasis)状态。 每个陷阱造成20点格挡伤害和5点生命值伤害。 每个陷阱造成40点格挡伤害和10点生命值伤害。每个陷阱造成20点生命值伤害。【魔法剑士的魅力】和【迷雾切割者】的超级技能。 释放强力超级技能【停滞】到前方。发动时若与敌人贴身,则会将其击退。 即使在混战中也能对最多3个目标造成伤害并限制其行动,让 Boss 逐个踩中也能造成大量伤害,适用于各种场景。虽然充能时间为【长】,但威力非常强大。 在狭窄区域发动时会集中在一个地方。 【泰坦的腕力】(Titan's Strength)【中】 10秒内可将双手武器当作单手武器使用。 充能速度提升50%。效果持续期间,双手武器的重攻击(大挥砍)可无视格挡造成20%的生命值伤害。 效果持续时间为20秒。这是【终结命运】/Fate's END的固有超级技能。 该超级技能能让双手武器以单手持握挥舞。尤其能弥补双手武器最大的缺点,即只能使用一把武器的问题,对于那些特别难以应对的命运更是如此。随着等级提升,其充能速度和效果持续时间都十分出色。 若在持有两把双手武器的状态下使用3级技能,甚至可以隔着格挡削减1格能量(35点伤害)以上。用两把双手武器将前期积攒的压力在后期一次性爆发出来,会非常爽快。恶毒打击 消耗1点生命,使下一次攻击无视敌人防御并造成20点生命值伤害。 使用恶毒打击击杀敌人可恢复1点生命值。 生命值伤害提升至40点。 使用恶毒打击击杀敌人可恢复2点生命值。 这是钢铁巨斧的固有超级技能。 它是游戏中充能速度最快的强力超级技能,能够频繁使用。 尤其在等级3时,能够一击击杀骑士,减少许多敌人的一格血条,非常强力。只是升到4级后,维持较低生命值会变得困难,与武器固有的特性【狂战士】的相性会稍差。 敌人 次级躯壳如果以冲刺为核心构建角色,集齐冲刺相关的特性或许会很有趣。 超级技能 防壁/BulwarkLong 20秒内,可使2次攻击无效化。敌人造成的击退效果降低(次数消耗)。 效果持续期间,用该武器格挡时,格挡伤害提升25%。 效果时间延长至25秒,可使4次攻击无效化。 效果持续期间,用该武器格挡时,格挡伤害提升75%。此为雕花武装剑/Engraved Arming Sword和守卫队长战锤/Captain’s Warhammer的超级技能。 因为能够无效化敌人的攻击(包括无伤害的击退),在容易出现2对1及以上局面的Nightmare难度中相当实用。不过该效果持续期间无法进行超级充能,因此发动机会往往较少;虽然格挡伤害提升的数值较高,但仅在格挡时生效。 可以选择将其升级到无效化次数为4次的3级,也可以选择故意不进行强化。 震荡冲击 对周围所有方向造成击退和50点格挡伤害。 变为无视格挡造成5点伤害。 充能速度加快50%。 附加灵魂燃烧1效果。总计19点伤害。 骑士血脉纹章和双子搁浅的超级技能。这是游戏中旋转率最高的超级技能,能向全方位造成高额格挡伤害。实际上,它赋予灵魂燃烧的效率是游戏中最高的,因此与火焰饥渴的相性极佳。随着等级提升,能一击秒杀躯壳系织法者,所以建议优先升级。该技能以自身为中心有范围效果,发动后立即冲刺就能扩大攻击范围。此外,它还能抵消敌人的远程攻击,这一点也值得好评。 强化打击:无视格挡造成200%的格挡伤害(初始为24)和10点生命值伤害。格挡伤害提升至300%(初始为36),充能速度加快50%。 可无视格挡造成20点生命值伤害。 附加灵魂燃烧1效果。总计34点伤害。这是裂心者【Heartsplitter】的固有超级技能。 除了高攻击频率外,还具备高格挡、生命值伤害以及强制击退效果,简单且强力。 升级到3级后可以一击打倒织法者【Spellweaver】,非常实用。 4级时,虽然不如震荡冲击【Concussive Blast】,但附加灵魂燃烧的速度比使用灵魂燃烧技能更快。 3级时已经很强力,如果有燃焰饥渴【Flame-Starved】,建议升级到4级。碎片风暴(Shardstorm) 中等 发动后,下一次攻击会在5秒内向前方射出一个每秒造成40点格挡伤害的法球。 持续时间延长至10秒。 每秒格挡伤害提升至60点。 额外附加每秒3点生命值伤害。 高阶奥术师之刃与双子灵能者的超级技能。 挥舞武器后释放一个向前飞行的法球,直至命中敌人或墙壁后消失。 由于能对范围内敌人造成高额格挡伤害,将敌人引诱至狭窄区域使用效果更佳。 若想让法球完全命中,需要近距离挥舞武器释放。即便在此超级技能下造成格挡伤害,也不会进入连击状态(始终保持格挡1状态)。 可抵消对手的远程攻击。 该超级技能操作稍难,但能实现攻防一体,稳定战斗。 灵魂燃烧/灵魂燃烧(中等) 发动后,下次攻击将在7秒内射出造成16点生命值伤害的火焰箭。 充能速度提升25%,命中时额外造成5点生命值伤害(总计21点伤害)。 变为14秒内造成30点生命值伤害(总计35点伤害)。 单次发动可射出2次。适用于仪式匕首与圣女之怒的超级技能。射出带有轻微瞄准辅助的螺栓。命中时会造成敌人硬直。 相关特性较多,应用机会也多,但持续伤害与游戏机制的适配性稍差。 等级2时可以击杀Spellweaver,等级3时可以击杀Knight。 即便等级4能攻击2次,也无法对单个目标叠加效果。 虽说通过蓄力射击能安全消耗敌人,但耗时较长仍是短板。 螺栓命中时会造成2点伤害,因此通过其他超级技能或特性附加灵魂燃烧效果时,总伤害为14点,请注意。 静止攻击 下次攻击会使目标进入7秒的静止状态。对静止(拘束)状态的敌人攻击时,会造成20点破防伤害。停滞解除(攻击)将造成50点格挡伤害。 停滞解除将造成75点格挡伤害。 停滞解除将造成100点格挡伤害。此为罗卡里敏锐之刃和决斗者之刃的超级技能。 该超级技能能以高转速和击退效果阻止敌人行动,十分实用。 被束缚的敌人会陷入失衡状态,即使在等级1时,持续攻击也能衔接连招。 也可在连招的最后一击使用,达到类似时间锁定的效果。 虽是强力武器的技能,但从初期就易于使用,且相关特性众多,是非常出色的超级技能。

生命值5 防御5 攻击速度也慢,即便在画面外,使用大多数武器只需攻击两次就能击败,因此可以延后处理。 可以选择暂时不击败它,等使用超级技能后再回来解决。 【Unraveled Husk】

生命值15 格挡70 有点硬的杂兵,攻击较慢,为了积攒超级充能可以先放放,但千万不能大意。 罗卡里骑士

生命值35 格挡值125 由于多数敌人的35生命值为1格血条,能否用1个连击击败该敌人可作为衡量标准。 冲刺后大概率会进行格挡,偶尔会使用击退攻击。 冲刺充能2消耗模式 冲刺接近→格挡解除的时机再次冲刺。 时机要求稍严格,但能阻止敌人攻击。 冲刺充能3消耗模式 冲刺接近→若被格挡则后跳→格挡解除后再次冲刺接近 附近敌人较多或有【Fleet】时,建议使用此模式。 罗卡里队长

生命值70 格挡值150 相当于2个骑士的生命值。 其攻击组合本身较为简单,但由于需要进行回避,动作容易让人感觉复杂,是新手杀手。 进行冲刺时容易发动击退攻击。击退会为两把武器充能超级技能。 出现下箭头后,会发动纵向的暴击攻击,或者以右上斜向左下再左上斜向右下的方式进行攻击。 罗卡里织法者

生命值20 防御65 远程杂兵。最多会进行3次连续远程攻击。 回避行动时处于无敌状态,并且会绕到身后等,容易浪费冲刺冲锋,比较棘手。 防御和生命值也较低,建议用冲刺或超级技能尽早打倒。 这种远程攻击只需将武器对准攻击线即可防御,但移动中容易偏离,因此推荐用攻击进行精准抵消。 另外,近距离攻击模式首次必定是纵线的左→右。 强化骑士

生命值70 防御值200 在完成第二次 boss 战前,建议准备好能通过 1 连击就能击败敌人的火力。 生命值降至 35 以下(第二个血条)时会进入狂暴状态,狂暴动作期间无敌。 如果无法通过一次连击击败,注意不要造成 35 点以上的伤害,留到第二次连击再击败。 狂暴后会立即进行突袭。狂暴后的突袭有两种类型,另一种是在后退后或与玩家有距离时,会一边突进一边劈砍过来。这种突袭由于距离原因,等看到第一段的提示再反应可能来不及,所以要提前将武器架在左侧。Empowered Captain

生命值105 防御值200 生命值低于70(减少1格血条时)会进入狂暴状态。 狂暴动作的击退效果可实现超级回复。 (尤其在狂暴后)与玩家拉开距离时,容易发动冲刺攻击↓(可回避)。偶尔会使用范围攻击。 冲刺攻击后,要果断横向斩击。 对范围攻击进行暴击会导致防御值恢复。此外,范围攻击还有可能波及其他敌人,因此面对多个敌人时,拉开距离更安全。 强化织法者

生命值50 防御80 会连续进行最多6次远程攻击。 其防御和生命值都比普通敌人高,且更容易进行回避等行动,因此更为棘手。 如果有余力,建议充分运用超级技能优先将其击倒。 该敌人的近战模式与普通版本相同。 以太 Horror

生命值140 1号首领 该首领的格挡耐性较高,暴击连击的容错率较大,建议精准瞄准。 每次连击时,连击目标位置(头部)会大幅移动,请注意。 第一阶段 生命值35 第二阶段 2名骑士、2名队长 第三阶段 生命值35 第四阶段 生命值70 在各阶段中,无法对首领造成超过该阶段生命值上限的单次伤害。 若在第一、三阶段过度使用超级技能,会导致后续阶段战斗变得困难。 第一阶段结束时及第三阶段开始时,通过高台跳跃可恢复超级技能。 罗卡里荣耀护卫

生命值140的两只 两个首领 可以理解为有两只弱化版的E队长,行动方式基本相同。防御耐性较低。 当距离拉开时,它们有很高概率发动冲刺攻击,要进行回避并反击。即使在视野外,也要能仅通过声音来应对这种情况。 两只同时在场时的范围攻击,准备时间较长(即使进行连招也有充足时间),所以可以沉着行动。 当剩余一只时,它会进入狂暴状态;如果此时生命值低于35,则会恢复到35,并召唤3只罗卡里织法者。此外,暴击连招的准备时间会变得非常短。 如果能同时击败两只(在第一只被击败后的慢动作期间击败第二只),就可以跳过狂暴状态,织法者也不会出现。以太恐惧 第2战 生命值300 最终BOSS战。基本与第1战的BOSS相同,但状态值和行动模式有所增加。 第1阶段 生命值100 第2阶段 范围攻击3→远距离4→范围→远距离2之后接范围→远距离4 第3阶段 生命值100 第4阶段 2只E骑士 2个法术单位 难点 第5阶段 生命值100 狂暴 为了便于理解,将阶段划分得比较细,但濒死状态会在恐惧(Horror)登上高台的第2、第4阶段结束。希望不要出现或获取的物品。 在【噩梦】难度下,希望能稳定到即使不获取也能突破至第7阶段的程度。 第7阶段和第14阶段的 boss 战后会恢复生命值,所以最好留意一下阶段数。 【特性水晶】/TraitCrystal 请参考特性相关内容。 特性 效果越强的特性在游戏初期出现的概率越低。 一个武器只能装备一个特性,但如果两把武器都装备了相同特性,效果可以叠加。 这里仅记录特性水晶中的特性。武器固有的特性会在武器相关内容中说明。提升格挡伤害的特性 交互攻击 使用不同武器交替攻击时,武器的格挡伤害提升50%。 推荐使用。只要留意攻击顺序,就能始终获得50%的格挡伤害加成。 防御姿态 格挡时造成的格挡伤害提升25%。 格挡是战斗中必不可少的操作,但如果能充分强化该特性,可能会减少格挡的使用次数,这点比较可惜。 震慑 带有此特性的武器在攻击时造成的格挡伤害提升25%。 仅通过攻击就能获得25%的提升非常优秀,但由于不会增加生命值伤害,往往会被延后考虑。提升生命值、格挡伤害的特性 无伤(Pristine) 生命值最大时,生命值伤害和格挡伤害提升25%。 需要维持生命值满值,但效果强大。 执拗(Tenacious) 剩余生命值为1或以下(濒死时的红屏状态)时,带有此特性的武器生命值伤害和格挡伤害提升25%。 最大生命值为1时可永久触发,适合极限通关使用。以通关为目标时可作为保险手段。 重挥(Weighted) 大幅挥舞武器进行攻击时,带有此特性的武器生命值伤害和格挡伤害提升25%。 推荐使用。原本在普通状态下,大幅挥动武器也能提高威力,所以实际上相当于无条件提升25%。 增加超级充能值的特性 奥术/Arcane 两把武器的超级充能都变为2倍。 遇到务必获取。能增加超级技能的发动次数,大幅改变战斗质量。前期较难出现。 嗜血/Bloodthirsty 带有此特性的武器对敌人造成生命值伤害时,超级充能变为2倍。 在所有2倍超级充能的特性中,因造成生命值伤害或击败敌人时获得的充能值往往较多,所以该特性很有用。 渴望/Hungering 带有此特性的武器在击倒敌人时,超级充能变为2倍。由于其提升效果与击败敌人所使用的武器无关,因此在所有能使超级充能翻倍的特性中,它是最便捷的。 动能虹吸(Kinetic Siphon) 装备此特性的武器在造成格挡伤害时,超级充能会翻倍。 格挡伤害本身就有很多施加机会,所以效果往往比较显著,但如果是依靠超级技能来造成格挡伤害的配置,或者格挡伤害已得到充分强化,就容易出现效果过剩的情况。 共鸣(Resonant) 装备此特性的武器在进行格挡时,超级充能会翻倍。 战斗中总会用到格挡,但随着熟练度提升,格挡次数会减少,这一点比较可惜。在连击结束时(或连击过程中)生效的特性 时空锁定(Chrono-Locked) 装备此特性的武器在结束连击时,会触发1级停滞效果。 推荐获取。停滞效果即使是1级也拥有强大的性能,若有特性槽位,装备它绝对不亏。 不过和其他连击结束效果一样,如果拥有能一击连击秒杀敌人的火力,那么就没有必要获取了。 燃火连击(Enkindled) 装备此特性的武器在结束连击时,会触发1级灵魂燃烧效果。 1级灵魂燃烧原本是7秒内造成16点伤害,而此特性触发的灵魂燃烧则是7秒内造成14点伤害。作为增加伤害的特性已经足够,但缺点是生效时间较长。觅心者(HeartSeeker) 装备此特性的武器在结束连击时,会造成10点伤害。 在1.1.2版本中,虽显示为5点伤害,但实际效果为10点伤害。 该特性发动条件简单,且10点伤害数值较高。非常适合游戏前期和中期使用,但在后期较难发挥作用。 致命优雅(Lethal Elegance) 每次暴击成功时,武器的生命值伤害会永久提升1点,可叠加。 这是必拿的特性之一。每成功完成一次连击,武器伤害就会提升1点,效果非常强大。 从第一次连击成功时造成的伤害开始,就已经获得+1的加成。 在对多个敌人快速连击时,有时可以继承已叠加的伤害提升值。可获得强力属性强化的特性 狂怒(Frenzied) 连击上限增加2。 推荐。一个特性槽位可获得相当于两次的强化效果。 研磨(Honed) 带有此特性的武器格挡伤害增加4。 推荐。一个特性槽位可获得相当于两次的强化效果。 锯齿(Serrated) 带有此特性的武器生命值伤害增加2。 推荐。一个特性槽位可获得相当于两次的强化效果。 顽强(Stalwart) 最大生命值增加2。 推荐。一个特性槽位可获得相当于两次的强化效果。 与闪避相关的特性 迅捷(Fleet) 击败敌人后恢复3次闪避次数。 推荐。能为围绕闪避的战斗方式增加更多可能性,简单且强力。【敏捷/Nimble】 冲刺的恢复时间加快35%。 虽然效果不如【迅捷/Fleet】,但冲刺恢复速度加快能让战斗变得更轻松。 【主宰/Juggernaut】 冲刺恢复速度减慢25%,但冲刺冲击力提升50%。 提升幅度高达50%,若以最长距离冲刺,可造成两倍以上的格挡伤害,不过冲刺冲击力的强化容易被搁置,且通常更希望搭配【迅捷/Fleet】和【敏捷/Nimble】,因此使用场景稍显局限。 对处于异常状态敌人生效的特性 【炎之渴求/Flame-Starved】 对处于【灵魂燃烧/Soul Burn】状态的敌人,格挡伤害和生命值伤害提升50%。当前Ver1.2.0版本中,【生命值伤害提升】效果似乎无法触发。该效果虽然强大,但触发前需要一些额外操作,例如需要搭配带有【灵魂燃烧/Soul Burn】的装备组合,或者与【灵魂燃烧/Soul Burn】相关的特性。 【虚空伤痕/Void Scarred】:使用带有此特性的武器攻击处于停滞状态的敌人时,会无视防御造成5点伤害。在拥有【虚空陷阱/Void Trap】或【时间锁定/Chrono-Locked】的情况下或许可以使用,但5点伤害的效果相比其他特性来说实用性较低。 【虚空之触/Void Touched】:使用带有此特性的武器攻击处于停滞状态的敌人时,会使防御伤害提升100%。如果拥有【时间锁定/Chrono-Locked】,为了能秒杀高生命值的敌人,建议优先获取该特性。在第一阶段开始前,靠近高台上的 boss 最多可能会受到 5 次击退。另外,在每个阶段转换时,boss 跳向高台等处也会产生击退,所以建议提前好好积攒超级技能。 第二阶段中,第一次远程攻击在第四个(攻击)消失前不会进行范围攻击,但第二次远程攻击进行两次后会毫无间隔地转入范围攻击。此时如果与 boss 距离较远,避开范围攻击后或冲刺后需要应对远程攻击,风险会稍高一些。在其他情况下,即使停滞值为1也能带入连击,因此其优先级并不高。 其他 平衡 暴击连击的持续时间延长20%。 推荐。 它能更容易弥补连击失误,即便通过闪避暂时脱离战斗,连击也能继续,从而让战斗更加灵活。虽然不会直接提升属性,但在噩梦难度下,经常会出现二对一的情况,这能让你更有余裕应对。 火花之光 攻击时有概率触发灵魂燃烧1。 灵魂燃烧1在7秒内造成14点伤害。 触发效果较为依赖运气,稳定性较差。 不屈 能够格挡本应需要闪避的攻击。回避引导变为格挡引导。由于无法进行回避,使用难以格挡的武器时需注意。该特性出现率较低,等习惯使用该特性时,应该已经能熟练进行回避了。第三阶段中,落地后必定会发动范围攻击,之后大概率会(从敌人视角看)向左跳跃并进行4连远程攻击。 第四阶段需要同时应对4个敌人,并且必须躲避 boss 的范围攻击。 在这个阶段,无论如何都要掌握冲刺充能的次数。要避免因忙于处理法术和E骑士而导致冲刺次数不足,最终被 boss 的范围攻击困住。 开局最好先处理舞台左右两端的法术,然后再去处理E骑士。对于E骑士,即使打破其防御,也不要立即进行连击,而是拉开距离,避开 boss 的范围攻击后再开始连击,务必谨慎。 第五阶段,boss 会进入狂暴状态。生命值保持100的状态,因此配合超级攻击快速击破是理想选择。 需要回避攻击的时间间隔变得相当短,所以要随时做好下蹲准备。 只要不让敌人进入发狂状态,它们就不会发起突袭。 强化 强化(Augment) 1层关卡通关时,会从3个选项中获得强化或恢复道具。 在敌人的防御耐性较高,且会在连招中进行干扰的噩梦难度下,比起增加自身生命值,将生命值转换为各种攻击力能更快地解决敌人,结果也更稳定。生命值伤害强化的标准建议达到70以上,连击上限6、生命值伤害10(加上某种特性)达到12左右就足够了。虽然涉及运气,但如果能达到105以上的伤害,会变得相当稳定。 这款游戏以 boss 战为分界点,分为3个层级。每个层级对物品的获取数量有限制:诡诈碎片(连击上限)1个、凶猛碎片(冲刺冲击)1个、超级强化水晶最多2个。在各个层级未能获得的物品可以 carry 到下一层级。击败首个BOSS前,可获得的连击上限为1(装备特性后为3),超级技能等级最高为3。 可根据自身状态在一定程度上控制道具获取: - 生命值满时不会出现恢复道具 - 生命值为1或以下时不会出现消耗生命值的强化道具 - 特性栏已满时不会出现超级升级和特性道具 例如:将最大生命值降至1来提升冲刺伤害和连击上限;尽可能填满所有特性栏来筛选强化道具。 想避免获取以太等其他强化道具时可采用此策略,不过通常情况下属于负面选择。即使是以获取资源为主要目标,基本上强化格挡和生命值伤害也能加快通关时间,并且更容易获得以太奖励。 超级强化/Super Upgrade Crystal:用于强化超级技能的升级道具。可强化至2、3、4级。如果想将两把武器都强化到4级,需要收集6个该道具,因此建议集中强化其中一把武器,或者选择低等级但效果强大的超级技能。 獰猛之碎片/Shard of Ferocity:详情请参考闪避相关内容。可以认为每次闪避实际上能增加7.5点(某种属性),但往往会被延后考虑。 诡诈之碎片/Shard of Guile:连击上限增加1。是优先获取的道具之一。快速提升连击火力。 初期无论如何都要将连击提升到5或6,以便能削减70点生命值。 如果到游戏后期还没集齐火力系的特性或战吼,就需要进一步提升连击。 【愤怒碎片】消耗1点最大生命值,使生命值伤害提升1点。 如果没有最低连击限制,优先选择【狡诈】,否则在没有其他合适特性的情况下,优先选择【愤怒碎片】。 【勇气碎片】消耗1点最大生命值,使格挡伤害提升2点。 提升量达到2点,相当可观,而且格挡伤害很容易通过特性提升,所以如果最大生命值有富余,非常值得选择。预见碎片/Shard of Foresight:消耗1点最大生命值,增加1个特性槽位。当超级技能等级提升至4级时,大部分武器仅剩1个槽位,若想堆叠更多特性,可选择此碎片。不过开启后不一定能获得心仪的特性,建议在中期(14关卡前)获取,以减少意外情况。 决断碎片/Shard of Resolve:提升1点最大生命值(实际生命值增加1点)。由于这是一款将最大生命值转化为各种伤害的游戏,所以该碎片十分重要。笔者建议当最大生命值达到5以上时,优先选择其他碎片。 活力碎片/Shard of Vitality:恢复5点生命值。

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