
我将尝试帮助你获得这款游戏【第二轮】的增强体验。 玩家选项 玩家选项允许你选择扮演敌人或盟友。
有3种激活方式: 一、通过missionlist.txt 1. 前往/endine/gameinfo/ 2. 打开missionlist.txt 3. 在每个关卡后添加player=%name%参数 二、通过命令行参数 1. 进入GettingUp.exe的属性选项卡 2. 设置命令行参数为player=%name% 三、通过default.cfg 1. 前往/engine/ 2. 打开default_pc.cfg 3. 添加player=%name% 可能的角色值: Trane OrangeGuardLightHead SilverGuardLightHead OrangeGuardHeavy SilverGuardHeavy ManfredsArmy Gabe PoliceChief Welder Dip Janitor MeatWorker ConWorker WorkBum SecurityGuard VandalSquad VanRHeavy VanRMiniBoss Dog WWAHeavy Stake Kry1 Spleen ShannaRay MeatWorkerLight 建议从Trane's Hood(M01_HOO_Tranes_Hood_1a)地图开始,这是一个无崩溃的关卡之一。部分敌人没有自己的行动列表/物品栏。 控制台命令。M09_CIV_猫鼠游戏_2 M10_CIV_桥梁_1 M10_CIV_桥梁_2 M11_CIV_飞艇_1 M11_CIV_飞艇_2 M12_飞艇顶部战斗 M12_燃烧的学校屋顶 M12_城市猫鼠游戏竞技场 M12_高速公路立交桥 M12_新半径码头 M12_地铁藏身处 M12_范尔藏身处 M12_范尔街道 默认电脑配置 设置 地图 = m_rhapsody_shell //设置当前关卡 不记录日志=1 //不将引擎消息保存到消息中log logmemory=1 // 将内存信息转储到内存日志【非常不稳定 - 不推荐】 logclassusage=1 // 类使用情况日志 所有可能的设置: logResourceLocks tileLightFactor objLightFactor tileRampHigh tileRampLow objRampHigh objRampLow toShellWhenDone bindAllAnims inToolMode preferredBitDepth preferredFullscreenRes preferredWindowRes funcTimerFrames funcTimer maxactivechar transtoshell debuganims precachemusic autosave demoTimeTotal timesinceinput attractTriggerTime demoTimeout logPrecachePickups precachepickups profile resurrected logPS2emissionMesh dumpData forcevolumetextures forcebumpmapping allowSkippableLevelIntroMovies resetHealth remoteDebug spawn stream2 stream1 checkpoint subtitles dumpStrings usePrecacheItemsList makePrecacheItemsList delayInit precachecharacters sessionload会话 保留日志文件 生成索引 控制器 存储单元 加载物品栏 包文件名 资源管理器加载 退出 无Katmai 可执行文件 上一张地图 不记录日志 复制 抗锯齿 可选动画 屏幕淡出退出时间 屏幕淡出退出颜色 所有动画 游戏 根目录 检测直接启动 播放许可影片 测量流媒体 流媒体全局预算 模拟流媒体 启用流媒体 电影化截图高度 电影化截图时间 电影化截图 无控制 记录类使用情况 脚本错误 使用选择屏幕 禁用NPC 过场动画 执行参数 3D音效 迈尔斯音效 限制器种子 限制器组 暂停 变体 记录加载 记录音效 记录过渡 记录动画 声音补偿 按地图记录音乐 记录音乐 记录锁定 保留后台缓冲区 最小警告 对话 音频诊断 声音 垂直同步间隔 垂直同步 包列表 包 音频语言 文本语言 语言 允许最高分辨率允许英语音频 已播放过的影片列表 允许游戏跳过影片 允许跳过影片 终止影片 禁用影片 加载界面前缀 加载参数 记录静态管理器网格 记录内存 记录骨骼 下一张地图 记录帧率 记录材质描述符 记录内存统计 作弊 宽屏 分辨率 全屏 玩家模型 玩家 vars_pc.cfg 设置 aiDisabled=true //禁用AI gravity=false //关闭重力 god=true //上帝模式(无限弹药+无敌) notext=1 //无调试标签(帧率等)。 注意:vars_pc.cfg包含所有可通过控制台修改的变量。 常见问题 1. 如何更改视野 答案:在控制台输入set defaultfov %数字%命令。 2. 如何禁用阴影 答案:在控制台输入set shadows false命令。 3. 如何更改鼠标速度 答案:在控制台输入set mousespeed %数字%命令。 4.如何调整伽马值 回答:在控制台中输入set gamma %数字%命令。 注意:你可以通过输入set %变量%命令来查看每个变量的当前值。 %变量%是你想要查看的变量。 %数字%是你想要使用的十进制或浮点数值。 补丁 [新增 - 更新4] 更新4激活了隐藏的调试窗口,并修复了分辨率菜单代码。============================================================================ *支持的控制台命令 ============================================================================ addbind - 为现有位置添加控制器绑定 help - 获取可用命令列表 listvars - 获取可用控制台变量列表 move_window - 移动指定的控制台窗口:move_window <窗口名称> <x> <y> quit - 退出游戏 save_prefs - 保存偏好设置 save_vars - 保存控制台变量 set - 设置控制台变量:set <变量> <值> setbind - 创建控制器绑定 setconfig - 设置自定义控制器配置 size_window - 设置指定控制台窗口大小:size_window <窗口名称> <x> <y>按Tab键可以切换指令。可能的控制台变量 aiDisabled [布尔值] allshadows [布尔值] attachments [布尔值] bloom [数字] blooma [数字] bloomb [数字] bloomg [数字] bloomr [数字] bloomt [数字] buglog [布尔值] cameraCombatRange [数字] cameraDistance [数字] cameraInvertFirstVert [布尔值] cameraInvertThirdHoriz [布尔值] cameraInvertThirdVert [布尔值] cameraResetDelay [数字] characterInputDebug [布尔值] charfade [布尔值] chunkVelFact [数字] dbanim [布尔值] dbgPrefChar [数字] DBGVar [数字] deathtime [数字] debugCamera [布尔值] debugcarryrules [数字] debugKillAllies [布尔值] debugsprites [布尔值] debugtest [布尔值]默认视野 [数值] 深度模糊 [数值] 深度模糊强度 [数值] 深度模糊近距 [数值] 深度模糊精度 [数值] 深度模糊目标 [数值] 动态帮助AI调试 [布尔值] 动态帮助瞄准调试 [布尔值] 难度等级 [数值] 禁用反向运动学 [布尔值] 显示碰撞边界 [数值] 显示摇摆效果 [数值] 耳朵跟随镜头 [布尔值] 固定帧率 [数值] 强制胶囊碰撞 [布尔值] 视野 [数值] 帧率显示 [布尔值] 帧率限制 [数值] 帧捕获 [布尔值] 游戏信息 [布尔值] 伽马值 [数值] 无敌模式 [布尔值] 重力开关 [布尔值] 网格显示 [数值] 生命值 [数值] 高分辨率模型 [布尔值] 高分辨率纹理 [布尔值] 界面显示 [数值] 输入死区 [数值] 输入饱和区 [数值] 输入流 [数值] 亮度 [数值] 过场动画日志 [布尔值] 音乐日志 [布尔值] 拾取物物理日志 [布尔值] 震动日志 [布尔值] 溅血效果日志 [布尔值] 触发器日志 [布尔值] 最大帧率限制 [数值] 最大生命值[数值] 最大光照 [数值] 最大功率 [数值] 最小微秒 [数值] 最小声音报告 [布尔值] 鼠标速度 [数值] 禁止作弊 [布尔值] 禁止手柄作弊 [布尔值] 无音乐 [布尔值] 无文本 [布尔值] 旧移动掉落 [布尔值] 粒子轴大小 [数值] 物理 [布尔值] 能量 [数值] 粒子系统动态光照启用 [布尔值] 随机_透明度场景 [布尔值] 随机_骨骼 [数值] 随机_画笔 [布尔值] 随机_角色模型 [布尔值] 随机_全部剪辑 [布尔值] 随机_碰撞 [数值] 随机_实体 [布尔值] 随机_雾效 [布尔值] 随机_仅ID [数值] 随机_模型 [布尔值] 随机_NPC模型 [布尔值] 随机_不透明场景 [布尔值] 随机_粒子轴 [布尔值] 随机_粒子边界 [布尔值] 随机_粒子 [布尔值] 随机_玩家模型 [布尔值] 随机_仅玩家 [布尔值] 随机_传送门 [布尔值] 随机_反射 [布尔值] 随机_场景 [布尔值] 随机_阴影[布尔值] 随机单区域 [布尔值] 随机天空盒 [布尔值] 仅随机天空盒 [布尔值] 随机静态网格 [布尔值] 随机条带特效 [布尔值] 随机次要网格 [布尔值] 随机水体 [布尔值] 随机线框 [布尔值] 震动 [布尔值] 震动强度 [数字] 场景光照贴图 [布尔值] 仅场景第一层 [布尔值] 场景纹理 [布尔值] 阴影 [布尔值] 单步执行 [布尔值] 步进 [数字] 交换 [数字] 目标生命值 [数字] 目标输入流 [数字] 目标最大生命值 [数字] 目标最大能量 [数字] 目标能量 [数字] 计时器最大计数 [数字] 时间缩放 [数字] 快速时间缩放 [数字] 慢速时间缩放 [布尔值] 提示 [布尔值] 透明度信息 [布尔值] 触发未命名日志 [布尔值] 使用范围 [数字] 音量 [数字] 特效音量 [数字] 音乐音量 [数字] 语音音量 [数字] 垂直同步 [布尔值] 动画警告警告音频[布尔值] 警告角色艺术[布尔值] 警告过场动画[布尔值] 警告设计[布尔值] 警告环境艺术[布尔值] 警告特效艺术[布尔值] 警告关卡设计[布尔值] 警告杂项艺术[布尔值] 警告编程[布尔值] 警告脚本[布尔值] 观察模式[数字] 观察范围[数字] ============================================================================ 适用于所有基于杀手引擎的游戏。 ============================================================================ 地图选项。 地图选项允许你设置当前关卡。 要更改地图,你需要使用命令行参数“map=%mapname%”,或者你可以通过default_pc进行更改。配置文件可用值:m_rhapsody_shell M00_CIV_Intro_1 M01_HOO_Tranes_Hood_1 M01_HOO_Tranes_Hood_1a M01_HOO_Tranes_Hood_2 M01_HOO_Tranes_Hood_3 M01_HOO_Tranes_Hood_4 M02_HOO_Subway_1a M02_HOO_Subway_1b M02_HOO_Subway_2 M02_HOO_Subway_3 M03_HOO_Whos_Got_Beef_1 M03_HOO_Whos_Got_Beef_2 M03_HOO_Whos_Got_Beef_3 M03_HOO_Whos_Got_Beef_4 M04_HOO_Subway_Layup_0 M04_HOO_Subway_Layup_1a M04_HOO_Subway_Layup_1b M04_HOO_Subway_Layup_2 M05_HOO_Battle_1 M05_HOO_Battle_3 M06_IND_Bulletproof_0 M06_IND_Bulletproof_1 M06_IND_Bulletproof_2 M06_IND_Bulletproof_3 M07_HOO_Blind_Justice_0 M07_HOO_Blind_Justice_1 M07_HOO_Blind_Justice_2 M07_HOO_Blind_Justice_3 M08_HOO_Remember_Alamo_0 M08_HOO_Remember_Alamo_1 M08_HOO_Remember_Alamo_2 M08_HOO_Remember_Alamo_3 M09_CIV_Cat_and_Mouse_1a M09_CIV_Cat_and_Mouse_1b

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2026-03-19 16:00:11 发布在
Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure
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