一些通关的感想

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The Riftbreaker 银河破裂者
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希腊奶 与其说这是个自动化游戏,不如说是有一点自动化风味的塔防游戏 没有蓝图,所以总的来说不需要搞太复杂的东西,建设太累,除了100%抗性(比如电磁怪电免,或者后期boss的随机元素抗性)必须另外换一种伤害类型,其他的,防御塔打不过就是不够多。 防御塔只要连上电就能开火,如果需要弹药的,那也只需要通过亚空间从总弹药库拿到子弹,不需要像异星工厂那样考虑供弹问题。关于拉电线问题,建议是直接用迷你机枪塔(为什么是这个?因为这是唯一一种消耗小口径弹药的塔。当电线需要拉到后方至少10-15格距离时,再考虑用那个小家伙来连接电力,它实在太脆弱了,在各种不明范围攻击下非常容易损坏。 等可以更换地图时,一定要尽早完成新地形侦察,这样才能解锁高级金属。注意,这里是【解锁】,如果不解锁,即使是怪物身上也不会掉落。中后期所有高级研究和建筑都需要高级资源,这一点游戏内的提示不够明确。至于用处相对较少的高级矿石,倒是可以不换图就解锁,那几个矿石集中地去不去都无所谓。 酸性平原侦察(或者蔷薇集中地,具体取决于地形)、巨盾兽巢穴一定不要删除,这几张图绝对不会有波次怪物来袭,扫描完地图后就可以安心在这里大规模建设。巨盾这张地图经常刮沙尘暴,使用风电搭配储能可以实现纯绿色电力的电力自由。等解锁碳铁合成后,就能在巨盾直接实现碳铁自由。规模扩大后,单靠这张图大量铺设风电,就能满足所有研究和巨构建筑的电力消耗。 在钯矿前哨,当系统提示你去处理酸性酵母母体时,要立即中断手头的所有任务,优先探索地图找到该母体(地图上会有特殊图标,同时也会有语音提示)并将其消灭。 切换地图时,其他地图的产出会被快照保存(矿产资源会正常扣除),不会有亚空间生物偷袭你的基地,你只需在当前地图应对敌人波次即可。 两种核电站都不消耗铀,仅需要水冷。铀仅在建造核电站和其他特定建筑时才会用到(例如亚空间核电)。离心机等任务完成后可在其他地图建造。 删除分基地时会自动强制出售该地图上的所有建筑,无需手动操作,但需注意爆仓问题。 所有泵抽取的流体都是无限的。 管道不存在液压问题,可输送任意流量的流体。 流体压缩、解压功能可跨地图传送所有流体,但无法传输电力。压缩过程耗电较高,但拥有3级热核电后足以供应;解压则耗电量较低。 目前未发现限制解压量的方法。一门核弹炮和HCM(重型集束导弹)塔仅需25单位流体,一个护盾生成器只需10单位流体,而1级解压器的输出为100单位流体。这意味着若使用解压器供应,一个解压器需对应4座塔或10座护盾,否则会造成浪费,因此铺设管道的流程无法完全省去。3级热核电的运行,需要100水,输出7000电和200等离子。重复一遍,不需要铀。这200等离子可以拿去充能护盾,也可以拿去加工给核弹炮塔使用。护盾充能时会特别卡顿,但充满后就恢复正常了。 后期拥有四个聚变核心(每个减少17%建筑消耗,共四个)之后,发电量与抽水量相当。除了巨盾区域特别适合大量建造绿电外,其他地方建议要么就地抽取淤泥(地热也会产生淤泥)或净化毒水,要么从其他地方远程输送水,然后将水直接供给热核电。 多探索地图,不要浪费资源打造武器和机甲插件。多开启异常区域(地图上显示为菱形),异常区域及其中刷新的 Boss 总会掉落好用的武器。自己制造的装备没有词条,严格弱于同品质的掉落装备。在探索地图时,可以随意放置生物扫描塔,这样能省去手动按中键扫描的麻烦。植物需要达到3级情报(收集20个样本)才能进行种植。 如果购买了DLC,游戏中期会在总部地图触发事件,引导你进入DLC内容。每个DLC都包含一系列任务链,完成后可解锁新科技,例如洞穴DLC中的音波手雷(可当作雷达扫描使用)、合金DLC的反伤墙以及洞穴DLC的殉爆墙。 洞穴DLC方面,第一张洞穴地图建议多探索,有一个支线任务位于较远的位置。此外,还会解锁一张名为【地下侵袭】的地图,该地图没有敌人,但也完全没有资源,是否进入可根据自身需求决定。 真菌DLC中,消耗300树脂进入的那张地图需要仔细探索,有一个支线任务在较远的地方。激光枪和激光塔我没注意是不是DLC解锁的,这两个东西的特点是攻击同一个目标时伤害会越来越高。基本上红色品质的枪只要自带一个直接伤害词条就能用来刷BOSS,再搭配一个贯穿词条就几乎可以一直使用,除非遇到具有电抗的敌人。插件只需安装减少弹药消耗的即可。 完整通关的建议路线是先体验洞穴DLC(音波手雷几乎明显强于雷达脉冲),然后直接前往小裂缝传送门。等解锁了巨构后再去挑战DLC,巨构的建造和研究过程非常冗长。 巨构解锁以后,小传送门和四个稳定器可以卖掉。 巨构虽然看起来很厉害,其实几乎没什么实际作用: 量子大脑就是一个高级实验室。 重力透镜升到最高级会直接在地图上显示所有资源点位,包括挖掘点位。而且似乎有的剧情图不会生效。 纳米机器人会给所有地图无条件增加一些AI核心,其主要作用可能是让你在新地图里插电后就能直接开始就地塔防,只能说意义不大。 水培仓会让本地图内的植物生长速度变得异常快,不用再操心种植和收获的频率,一个种植园周围8格半径空间内围一整圈收割机都收不过来。这算是最强力的效果了,但可惜仅限于一张地图。建议放在能种植钛的地图,因为巨构会用到超级冷却剂,目前超级冷却剂还只能用钛制造(不过很快会更新一个冰雪地图,据说在那里可以直接从湖里抽取超级冷却剂)。副产物建议选择生产植物生物质的,草可以拿去用水堆肥来生产沼气。将毒净化成水再转化为沼气,在毒的用量上比直接用毒炼制沼气更好一些,铺设毒泵也相当麻烦。 生态工坊纯粹是摆设,真的,纯粹是摆设。 大传送门有着非常离谱的流体和电力需求,但到了这个阶段也不是供应不上。 两次开启传送门刷新的怪物都是有限的,并非在一定时间内无限刷新,因此不需要在地图的每一个角落都铺满防御,根据情况布置即可。 守完第二次传送门开启后,走上去长按空格,战役就完全结束。