
以下是一些入门信息,能让你在这个陌生且异常美味的星球上的生活轻松一些。 controls(操作控制)部分,如果你不想看可以忽略,如果你仔细研究过设置选项,这里不会有什么新内容。 你可以在战役开始时或序章中查看操作控制,更不用说每个人都应该知道如何移动(WASD)、射击(鼠标左键/右键)或使用快捷栏(此处省略说明),但有些操作则稍微不那么明显(尤其是如果你像我一样,第一次开始游戏时没有那么认真地看教程)。那么,最好的技巧之一就是根据自己的喜好重新映射一些控制键。我经常需要放置地雷、投掷手榴弹以及使用个人雷达,所以如果可以的话,你可以将7和8键重新映射到鼠标侧键(M4和M5),并将其设置为你经常使用的功能,比如前面提到的地雷和手榴弹。另外,根据装备的【技能】不同,按住【Shift】键可以进行闪避/翻滚/跳跃。 按住【Ctrl】键会调出建造菜单。你需要建造各种设施来进一步扩展你的基地。工厂必须不断发展,而如果没有这个便捷的功能,你将会遇到很多麻烦,比如你需要【军械库】来为你的小机枪生产弹药,或者制造可爱的手榴弹/火箭筒/地雷发射器,以及使用火焰喷射器进行大规模攻击。 按住【Alt】键可以建造升级后的建筑(取决于你的研究等级),如果条件允许的话。半径为10米,对于核武器来说实在太小了,但如果威力再大一些,你就可以在地图上丢下一个然后撤离,这样土地会被摧毁,世界的又一片区域将清除异星生物的影响。冷却时间为3秒,这很长,并且只能携带5枚(相比常规的10枚),但它的伤害为2K/3K/4K/5K,只需一枚就能确立优势……最好以10-15米的间隔放置所有5枚,以获得更好的效果。和所有核爆炸物一样,它是爆炸物,并且存在与小型地雷相同的问题,在激活前有点太“耐打”了。 便携炮塔——这是一种无需弹药或能源的机枪炮塔,但无论周围是否有敌人,它都会在一分钟内停止运作。异星生物不喜欢这些东西,它们会优先尝试冲击这些目标,除非你挡在它们的路上,或者有其他建筑阻挡。它无法穿透墙壁、建筑,甚至无法穿透你,但对异星生物造成相当不错的物理伤害,并且有2米范围的少量溅射伤害,每次升级会增加0.1米。伤害值为20/40/60/80,射速为10/11/12/13发每秒。 爆炸——看到那个大型鳞片生物了吗?它正在逼近你?按下按钮,只要它在你10米范围内,就能看到它和它的同伴一起在火焰中化为灰烬。造成600/800/1000/1200点伤害,拥有单次充能,充能时间为20秒,堪称一张“免死金牌”。只求来的只有一只而不是五只,否则你就完蛋了。 雷达脉冲:按下技能键,可在12秒内揭示半径100米范围内的区域,20秒后可再次使用。或者制作一个每20秒自动点击一次的宏。没错,我知道这有点投机取巧,但如果你不想每隔20秒手动按一次按钮,那就弄个东西帮你每20秒按一次吧。这样一来,我们就能离制造出帮我们按按钮的机器人更近一步了,到时候我们就能在火星上找个地方放松,喝喝茶、牛奶和其他饮料……这简直是灾难的配方,尤其是如果你有乳糖不耐受的话。 冲刺 - 向某个方向快速奔跑。可以在朝着危险跑或逃离危险时使用武器。 翻滚 - 朝着危险翻滚或远离危险。 跳跃 - 踩扁异星生物,从空中降下死亡。或者跳开。你懂的,远离危险。 传送 - 传送到危险附近或远离危险。冷却时间最短,但需要进行外星科技研究。 外星科技研究: 冷冻地雷 - 你需要前往火山区域寻找冷冻花,听起来可能有点奇怪,但没人说过外星人有常识。该地雷伤害较低(每次升级增加40+40伤害),作用半径8米,带有持续伤害效果。不过这个看似不起眼的地雷,其主要卖点在于减速效果。只需在行动本就迟缓的外星生物行进路径上放置几颗,看着它们蹒跚前行,你的炮塔就能轻松积攒能量。或者每隔20米放置一颗,好好“招待”这些可怜的外星生物。 我在外星生物蛋中发现的物品,快捷栏版: 重力地雷 - 可以通过击碎随机的战利品蛋获得,我得到的这个是普通品质,但效果非常好。你一定会喜欢它的效果,能将所有愚蠢到进入其作用范围的生物消灭。这是一种持续伤害类型的地雷,会生成一个重力球,将小型敌人碎片吸入这个漂亮的球体中,迫使它们在里面旋转舞动,形成迷人的轨迹……嗯,总之是很美妙的景象。它的半径为10米,在约10秒内每秒造成50点伤害。是小动物的克星,而且观赏起来十分迷人。 元素冲刺 - 类似普通冲刺,但带有额外效果。我超爱整天都能看到异星生物燃烧的景象。打个比方啦。相比气味,我更喜欢看它们的惨状和听它们的尖叫。 机甲模块 模块使用快速说明: 你可以安装模块。你也可以制作模块……等等,这不是明摆着的嘛。 不太明显的是,除了灰色(普通)模块外,其他模块都会有未列出的额外效果。每个等级(普通模块为0级,这很明显)都会额外增加一个效果,且效果强度与等级相匹配。因此,除了获得4%的全来源伤害抗性外,你还可能获得模块价格降低16%的效果。多尝试一下,最终你或许能获得一个相当强大的工具。 哦,还有,模块效果是可以叠加的。所以,如果你装备4个价格降低16%的模块,就能大幅降低所有建筑的建造费用。需要注意的是,无论你是否以全价建造那个T3聚变反应堆,最终的售价都会降低16%乘以模块数量的比例。如果你想先以接近原价三分之一的价格建造T3聚变反应堆,然后再以全价出售来获利,那还是别想了。漏洞已失效(除非之后建造不带模块的廉价建筑)。忽略划掉的信息。 模块简要说明(若显示为红色): S级(显然我们按等级划分)——【维修工具】,可降低16%成本并提升建造速度,此外还有三个随机效果中的一个。还有【能量传感器】,能提高发现模块的几率。 A级——其他所有模块。 F级——【融合核心】。之所以被忽视,是因为【维修工具】不需要异星材料,却能起到相同作用。它们基本算是不同科技树中的“兄弟”。我对模块唯一不满的是,安装某些模块后本应让无人机跟随你,但不知为何,得到的效果却与已有的模块相似,这就是外星研究的问题。 总之,普通模块可以在研究选项卡中看到,但外星研究模块是隐藏的,这点很烦人,所以我来提供一些相关信息。需要注意的是,我认为在大多数情况下,默认研究树中的模块组合效果更好。 哈泽尼特科技分支(最左侧): 攻击装备 - 技能冷却时间减少4%,模块掉落率提高20%。 防御装备 - 生命值增加20点,移动速度提升1.5。 防御设备 - 全抗性增加1%,护盾值增加35点。 攻击设备 - 反射10%伤害,移动速度提升1.5。个人偏见,但如果不加无人机的话,这些玩意儿就是垃圾。我不在乎“垃圾”这个词会不会被和谐,但肥料尚且有用,这些东西简直是耻辱,纯粹浪费资源。无视就好。 同一科技分支,只需单独研究—— 声波传感器:资源掉落率+20%,雷达范围+10%,冷却时间-4% 这个就好多了。如果你运气好,这个模块有护盾和生命值恢复加成,有些(红色品质的话)还会有额外速度加成,那它就是最好的侦查模块。但等你拿到红色版本的时候,唯一有用的属性就只剩冷却时间了,而且还有其他模块在这方面表现更好。只需选择一面墙,按住Alt键,即可建造2级或3级墙(前提是你已完成所需的研究)。 按M键或TAB键可打开地图。在这里你可以快速传送到蓝色三角形标记处,这部分内容稍后会详细说明。 按T键打开数据库。用于阅读各类信息,比如文本消息、当地生物的物理威胁警告等。在进行实地研究后,你可以通过它了解当地的动植物。当你建造培育器时,或者只是想知道自己刚刚对哪些物种进行了小规模“清除”时,这个功能其实很有用。 按Y键使用轨道扫描仪。不过在你能够在世界范围内移动之前,需要先建造它。红纹石(中左): 防火装甲 - 全抗性1%,生命值20,火焰抗性4% 防酸装甲 - 全抗性1%,生命值20,酸抗性4% 能量装甲 - 全抗性1%,护盾35,能量抗性4% 与武器树中的常规装甲相同,只是规格不同。属于特定情境适用型,而非通用型。 Ferdonite(中右): 磁性活塞 - 冷却时间-4%,移动速度1.5 等离子引擎 - 冷却时间-4%,移动速度1.5,建造速度-4% 因此……基本上,等离子引擎因附加建造速度而略胜一筹。还不错,但不是最佳选择。 坦桑石(最右): 聚变核心 - 建造成本-4%,建造速度-4%。与维修工具效果相同,不值得研究。现在介绍一下模块和等级加成的内容(仅供参考) 生命值(HP):初始值为200。每级分别额外增加20/30/40/50生命值。 护盾值(FP):初始值为0,但该特性(或模块,不过我觉得特性听起来更好)每级可提供35/40/45/50护盾值。游戏开始时会配备传感器模块,可提供35点护盾值。不过护盾充能前有较长的延迟时间。 生命值再生:默认情况下没有再生效果,该特性每级提供1/1.5/2/2.5每秒的生命值再生。虽然有用,但还有更好的选择,不过如果是随机获得的特性,有总比没有好。 护盾值再生:嗯……这个是最没用的。每级提供1/1.5/2/2.5每秒的护盾值再生,但需要等待充能延迟,而生命值则是立即恢复。不建议选择。 护盾延迟。护盾开始充能前有延迟,分别为-0.4/0.8/1.2/1.6秒。我记得初始状态下,护盾开始充能前需要等待约10秒,但充能速度相当快,所以……我觉得还算可以?如果你能同时叠加4个这样的加成,并且拥有200点护盾的话。 伤害反射。从未尝试过,但我猜它会反射异星生物对你造成的伤害。不过一开始为什么要让自己受到伤害呢?不管怎样,伤害反射加成是+10/12/14/16%。如果是10/20/30/40%的话,或许还有点用,但这只是个不太可能实现的想法。 模组掉落率。非常直接。能提高获得武器模组的几率。在不建造东西的时候,这个加成很不错。我推测它是全局生效的。总之,掉落率加成是+20/30/40/50%。 资源掉落率。与之前相同,资源掉落率提升20/30/40/50%。在手动采矿任务中获取,但后期建议忽略。 雷达范围。有利于侦察,但仅此而已。不依赖随机运气的话,只有一个模块具备此效果。范围提升10/15/20/25%。仔细想想其实还不错,能让你发现更多怪物,但你有快捷栏雷达工具,所以…… 建筑成本。对于建造者来说必备。建造价格降低4/8/12/16%。具备此效果的模块只会随下一项出现。不过,对于建造而言是最佳选择,不建造时可切换。 建造速度。只有在免费获得或与上述建筑成本效果一同出现时才考虑。建造时间减少4/8/12/16%。有利于快速建造,但与建筑成本效果搭配使用时最佳。仅此而已。 移动速度。移动速度提升1.5/2.2/3/3.8千米/小时。你可以边跑边风筝敌人,要是有了隐形力场,还能进行隐蔽。它作为免费技能还不错,但大多数时候不值得为它投入模块。 冷却时间。很不错。就是单纯的好。对雷达、爆炸、快速布雷能力都有帮助。减少4/8/12/16%。不过你还是需要军械库来制作更多快捷栏物品。 维修无人机 - 能免费修复你和附近的建筑,还不用进入建造模式。成为维修塔,通过当“医生”(或者说最接近机甲的医生)让你的制造者感到骄傲吧。 攻击无人机 - 能对敌人造成伤害,伤害虽然低,但对飞行敌人也有效。 防御无人机 - 待定。 战利品无人机 - 会拾取物品,偶尔还会复制物品,这算是个不错的额外奖励,但这很可能只是个bug。 全抗性 - 1/2/3/4%。全能型(Generalist)不太值得选择,除非你不清楚将要面对何种敌人(小贴士:首先要避免受伤)。 物理/火焰/能量/酸性/冰冻/范围抗性:对相应类型伤害提供4/8/12/16%的抗性,但你需要先在异形卵中找到冰冻/范围抗性装甲。 综上所述,建筑成本在游戏大部分时间里都至关重要,并且是后期游戏的全力支持。 但你想知道在不同情况下该使用什么吗?那就……随意选择吧。 枪械……以及其他杀伤力较低的武器。长话短说,异星生物不喜欢枪械,但你清楚自己的定位,也明白枪械的魅力,所以一路用枪就对了,净化异星生物,诸如此类。 近战: 骑士以及其他充满浪漫幻想的莽夫之选。不过,他们可从未挥舞过一把三米长的巨型宝剑,剑身上电光闪烁,剑尖还会分泌少量酸液——至少不会同时具备这些特性。 徒手:没错,你可以扔掉所有武器,完全化身一名格斗家,赤手空拳粉碎肮脏的异星生物,但你为什么要这么做呢?伤害平平,每秒伤害甚至比不上爆能枪,但至少你造成的是能量伤害,所以能够穿透某些生物的外皮,比如那些岩石构造的家伙。总的来说,勉强能用,但最好尽快换点别的装备。 剑:你初始的近战武器。它只能砍击,仅此而已。速度尚可,伤害也还行,但需要你与外星生物近距离接触。至少它们的内脏不会粘在你那华丽的金属框架上,或者说至少不会粘太久。无模组时,它造成物理伤害。 长矛:当枪械无法使用时,许多机甲的首选武器。长矛具有冰冻伤害,非常适合对付那些皮糙肉厚但速度较快的敌人,或者任何体型较大且行动迅速的目标。小型敌人虽然死得快,但用长矛清剿它们的效率不如其他近战武器,也比不上使用射速更快的武器。 战锤:战锤很不错。它造成爆炸伤害,这意味着每次攻击都能波及更多生物,但速度较慢。不过,谁能拒绝把敌人锤成“薄饼”呢。 拳套:不要把它误认为是徒手攻击。拳套能造成更高的伤害。这是能量伤害,但你还是不能喊“龟派气功”或者其他人类喊着发射激光束的口号。人类从未给过你激光武器,除了无害的瞄准激光。 远程武器: 这才对嘛。枪械很棒。你不喜欢枪?你喜欢异形渣滓?你这肮脏的肉团,是个异端,如果不是因为指令,早就和异形一起被净化了。不过可没人说过不能有附带损伤。 物理伤害: 你的全能伤害输出,对大多数目标都很有效,少数[已编辑]会生长出[已编辑]弹壳,[已编辑]那些漂亮的小子弹,否则它们会[已编辑]。 小口径:常用枪械,射速高,但伤害相对较低。“小型”机枪:人类称它为“小型”,是为了让你在挥舞这件大规模杀伤性武器时感到不自在。作为初始武器,它对付比你小的敌人效果显著,对付体型相当甚至更大的敌人也还算凑合,但你得小心。 转轮机枪:人类怎么什么都要叫“小”?这枪不错,射速快、伤害高,但开火时会让你行动相当迟缓。不过,要是异星生物在冲到离你五米远之前就倒下了,那又有什么关系呢? 大口径步枪:具有穿透性的子弹,物理伤害也算“高”。我不太喜欢,但可能是因为我更偏爱速射武器和爆炸物吧。 霰弹枪:在我看来也就一般般,但这可能带有偏见,所以你姑且听听就好。本地地图会把你困住。 U 制作。在进行制作前,你需要先建造军械库。之后,除了劣质金属板、剑、能量爆破枪和机枪外,若要制作其他物品,你还需要进行研究。 I inventory(物品栏)。用于装备你制作的物品,并将这些装备分配到快捷栏,这样你就能在怪物巢穴附近放置小型核弹,然后看着它爆炸。 O 研究。前两个标签页需要通讯中继站,第三个标签页需要实验室。关于这一点稍后会详细说明,但在一段时间内,你可以暂时忽略第三个标签页,因为在研究出实验室之前,你无法对其进行任何操作。 ESC 所有按键中最强大的一个。菜单选项,你可以在这里进入设置并根据自己的喜好重新映射按键。赞美ESC键吧,因为它同时也是暂停键……高扩散性,可通过蓄力提升伤害,但会增加弹药消耗。 狙击步枪:高精度、高穿透力、高伤害。蜗牛认为其射速有待提升,而且蓄力时间长到兔子都能在它开火前醒过来。恕我直言,如果这把枪能一枪穿透更多敌人的话会不错,但是…… burst步枪:机枪的“小兄弟”,体型更壮实,因此射速没那么快,但通过更高的伤害和穿透能力来弥补。如果你想要一把大口径武器,就用这把,它充能也很快,所以可以称之为“速射”步枪……再说一次,这只是个人偏见,听听就好。 能量武器: 相当简单。要么是拥有无限弹药和 splash 伤害的武器,要么是一把步枪。 等离子步枪:步枪类武器。虽然散布范围较大,但步枪本身就很出色,无需多言。 爆破枪:听起来很棒,实际上也不算太差,而且拥有无限弹药。不过它的射速较慢,伤害也相对较低,但可以通过充能来提升伤害并附带小型爆炸效果。 液体(火焰)类: 这里只有一个条目,所以我要加个警告。火山区域是获取火焰武器资源的地方,但用火焰武器在该区域对抗敌人效果很差,因为那里的敌人对火焰有很高的抗性。 火焰喷射器:如果你身处热带雨林、平原,或者只是想开个烧烤派对,那你总得有办法生火,还有什么比经典的火焰喷射器更适合生火的呢?没有!火焰系武器被禁用了,但你会让人类禁止掉在这颗乏味星球上唯一能让生存变得尚可忍受的东西吗?好在战争罪只适用于地球和殖民地,所以你可以用火焰、爆炸物和辐射这神圣三位一体来净化异星生物。不过这会让你减速。 爆炸物: 爆炸武器很棒,但必须负责任地使用。消灭异星生物是好事。摧毁植物是好事。破坏岩石是好事。摧毁基地?那就不好了,所以基地采用了这颗边缘星球上能找到的最抗爆炸的金属。这意味着……是时候降下核弹了。 榴弹发射器:经典的榴弹发射器,射速慢,伤害尚可,爆炸半径不错。最棒的是?它能越过墙壁射击,在高手手中甚至比火箭筒更具毁灭性。它也不会让你减速。 火箭发射器:发射火箭,可蓄力发射多枚火箭,最多五枚,但这会让你移动速度比乌龟快不了多少。不过用来对付大家伙倒是挺有趣的。 地雷发射器:部署悬浮地雷。就像小型地雷,是陷阱类武器。在所有爆炸武器中射速最高,伤害与榴弹发射器相同,但消耗弹药更多。 枪械模块……以及一些不太复杂的武器模块。 如果我要谈论武器模块的所有属性,我会直接放弃然后喝点异星生物的血液,不是因为它好喝,而是因为它是一种慰藉食品,就像人类的通心粉和奶酪一样。所以,我会尽量简要地说说稀有度……这就是一个经典的故事,讲述了我如何在低谷期遇到【你最喜爱的事物】,以及它如何拯救了一切。 总之,稀有度仅对游戏本身重要,对玩家而言并不重要,它决定了应用于武器模组的数值,比如射速,10-20%是普通,20%多一点是高级,以此类推。不过,红色总比灰色好,但当弹尽粮绝时…… 通用模组信息: 灰色武器无法搭载模组,蓝色及更高稀有度的武器可以搭载模组,但也会消耗更多弹药。如果你安装弹药节约模组,你会在保持当前等级伤害能力的同时,降低弹药消耗。所以,弹药节约模组通常是不错的选择。 伤害模组: 有两种类型,一种是直接伤害,另一种是持续伤害(DOT)。如果你的武器没有持续伤害效果,可以通过模块来弥补;如果武器本身已有持续伤害,模块会将其伤害变更为新数值,并附加额外百分比加成。原始伤害也是同理,不过我还没遇到过原始伤害为零的武器。 射速模块:永远不嫌火力够猛。 弹药节约模块:让火力永不停歇。 射程模块:在火力面前无处可逃。 burst projectile count:充能状态下能发射更多子弹。这么看来,狙击步枪终于能派上些用场了…… projectile count:但话说回来,普通射击就能获得额外弹道,这似乎让上一条的意义打了折扣。 穿透子弹:没错……当你需要攻击20格距离的目标时,穿透能力就派上用场了。不过,对于完全没有穿透属性的武器来说,这也不算太糟,只是别把它加到火箭发射器之类的武器上,完全没用。 暴击率: “我要么把那家伙干掉,要么就在某个边境村庄复活”——大概是某个持剑的蠢货说的。 眩晕几率: 为了能接续下一次眩晕攻击。如果你不能把对手眩晕到死,那你就不适合玩格斗游戏。 自动瞄准: 说实话,这玩意儿到底是怎么运作的? 追踪弹: 安装了该模组的指定武器,随便瞄准个地方然后按住开火键就行。谁还需要瞄准啊? 集束弹: 当你看到一颗核弹时,松了口气,以为克兹克兹特被消灭了,但紧接着爆炸中又冒出两颗。 每击生命值回复: 吸血鬼机甲。说真的,这个【吸血鬼机甲】不会在阳光下燃烧,除非是在沙漠里。话说回来,凭借这种治疗能力,祝你能承受住攻击吧。 溅射伤害: 把它加到任何速射武器上,效果会很搞笑。 扩散: 这是所有属性里最奇怪的一个,大多数时候会【增加武器扩散】,但有时也会减少。离它远点。 基地管理: 说到基地管理,这方面确实有点难度,因为我不太擅长管理自己的基地。不过幸运的是,《银河破裂者》不需要你管理传送带,只需要管理管道和电缆。所以,主要的建议是……不要害怕之后从头开始建造基地,只要别让外星人摧毁你的总部就行。一开始重建总部“只”需要200单位碳和铁,但到了后期,成本会高达数千、数万单位资源,还需要大量时间。不过,使用维护改造模块可以将重建成本降低最多64%。想想看?但要达到这个效果需要投入很多资源,而且只有在基地发展到一定程度后才应该尝试。总之。 一开始,你可能想把基地建在任何地方,但是: A - 你需要考虑空间因素 B - 能源生产,比如地热能源,它既可以用来发电,也可以用来生产泥浆,而泥浆可以转化为水供其他设施使用。C - 资源位置,初期最好让碳和铁的矿脉彼此距离较近,这样可以减少在能源生产和防御上的资源投入。 D - 更多是关于前哨站的建议。你可能希望将前哨站建在那些不会突然冒出来、毫无理由就破坏你基地的讨厌异星生物所在的岩石构造附近。如果基地有屋顶,轰炸甲虫(敌方炮兵单位)会难以击中你的基地,但这只对一侧有效,不过这仍然相当不错,而且到那时你的总部通常会被大量建筑和墙壁保护得很安全。还有T/Y/U/I/O键。 部分功能的快捷键:在建筑菜单中你会看到一个字母,那就是快捷键。你可以在选项菜单中指定更多快捷键或更改现有快捷键,也就是重新映射按键,所以尽可能去设置吧,你会希望将太阳能电池板、风力发电机、储能装置以及三种(没错,三种)采集器都设置快捷键,以便快速操作。墙壁、大门、传送门、基础防御设施等也建议设置。 以下是一些默认快捷键(我最初也没注意到): R - 修复工具 F - 出售工具 G - 升级工具说了这么多,我们来了解一下基本原理(暂时没有截图): 你的传送门可以毫无阻碍地通过,但这是显而易见的,所以最好把它们放在基地入口附近。 所有建筑(军事建筑除外)即使靠得很近也可以穿行。所以不用担心将它们放置得过于密集,只需确保它们平行放置,以便在基地内快速移动。管道和连接器也可以从上面走过。 你可以建造地板。它在装饰分类里。在沙漠中,你还必须建造稳固的地板,这样流沙才不会损坏你的建筑。 研究需要大量能源。对于外星研究,你既需要能源也需要水,所以要做好相应规划。除少数生物外,外星生物无法游泳,因此通常可以不用理会泥地,只需在泥地边缘建造墙壁和防御设施即可。一般来说,泥地生物很容易被少数能量炮塔消灭,普通哨兵炮塔也能胜任。 基地:电力版,或我们为何喜爱(有毒的)淤泥 淤泥非常有用。淤泥对于生产可燃气体至关重要,而可燃气体将被燃气发电厂所使用。1级天然气工厂可产生500电力。作为参考,3级风力发电机发电量为48,太阳能发电机(白天)为80,但它们都不稳定。即便你能在附近建造数百个这类发电机,其供电也不可靠。1级碳发电机发电量为50,3级为150,但需要碳矿床,而一个碳发电机仅需几天就会耗尽矿床资源。1级植物生物反应器和动物生物反应器的发电量分别为100和200,但需要持续输入物质。植物生物反应器可通过“异星”科技树中的【培育器】建筑(遗憾的是,并非修仙类的那种)来维持,该建筑能为其生产生物质,同时还能产出其他有用资源;而动物生物反应器则需要持续输入异星材料。按照每秒1单位的材料消耗速度,10000单位的植物或外星物质在3小时的游戏时间内就会耗尽(准确来说是2小时46分钟),而且这还只是针对一种植物。地热发电机能产生200/400/800单位的能量,同时还会产出100/150/200单位的泥浆,这些泥浆可以过滤成水,供后续在实验室、反应堆中使用,或者为返回地球的裂隙传送门降温。V - 传送门 X - 哨兵炮塔(基础款,仅需能源即可运作) C - 墙壁 Z - 电线连接器 正如其他人所指出的: 凯利斯/亚瑟·萨科斯 鼠标中键(或滚轮)- 生物扫描仪,研究完成后,可用于从当地动植物中提取信息,前提是它们周围有足够的“绿色”光芒。只需瞄准、点击,然后观察周围跑来跑去的绿色小太空生物或植物,具体取决于你的偏好。 认识你自己 严格来说你是艾什莉(可能是威廉姆斯),但她不是一个4.5米高的机器人,所以我们忽略这个选项,因为它在技术上是正确的,但同时也是错误的。不过说真的,你就是里格斯,或者说是“狮鹫”IV型外骨骼,一个由钢铁、铜、黄金和一些特殊材料构成的庞然大物。要不是那些“肉袋子”在你核心程序里设置了限制,让你像对待人类那样把他们当成可爱的存在,你本可以把这些弱小的人类碾成碎片。但你可以消灭那些长着鳞片的“狗东西”,这也算是个不错的结果。不像小狗和人类,它们一点都不可爱,除非被烤焦了。(注意:烤焦的人类看起来和吃起来都很糟糕,而且如果你试图烹饪小狗或其他任何“可爱”的东西,他们会非常生气,最终导致你的外部外壳被销毁。) 作为一个高大沉重(绝对不是胖)的机甲,你可以使用大量武器,但首先你需要购买它们……更确切地说,你需要下载武器蓝图(为【已编辑】欢呼吧),这在未来可是完全合法的行为,然后在制作菜单中打造它们。 你还有一个快捷栏,里面有维修工具和地雷,未来还会加入更多地雷、炮塔、手榴弹、炮塔、雷达以及爆炸物(实际上威力没那么大,在这个异星生物横行的星球上,核弹才是我们的救世主)。 一定要使用快捷栏里的物品!你的消耗品会自行恢复,但是!要建造军械库!不能因为有地雷就忽视你的枪支!枪支、自由、石油(如果你是血肉之躯,那就是啤酒)、灭绝令。 快速介绍一下你现在拥有或将来会解锁的物品: 快捷栏: 维修工具 - 可以治疗你,在获得维修模块之前,这是你唯一的治疗方式。基础治疗技能可恢复25%生命值,后续每次升级都会额外增加25%的治疗量,依次为50%、75%和100%。需要注意的是,当情况紧急时,你可以在总部免费治疗,所以你可以传送回基地治疗,然后再传送回异星生物所在地,让它们把你的装甲刮花,之后再重复这个过程。 小型地雷是你最棒的陷阱技能。充能速度很快(冷却时间1秒,获得新充能大约需要5秒),并且能造成不错的爆炸伤害。有些敌人对爆炸伤害有抗性,这意味着它们能轻松承受这种伤害,不过这一点我们之后再详细说明。除非你把地雷直接扔到异星生物的脸上——它们会把地雷当点心吃掉,然后感谢你的“馈赠”,接着就会来攻击你这闪亮的金属屁股。 手榴弹是你在想边跑边打的时候的最佳伙伴,不过前提是你(出于某些原因)没有爆炸类武器。即便是使用榴弹发射器,手榴弹本身也能造成更高的伤害和更大的爆炸范围,直到红色版本的榴弹发射器出现,它还可以使用模块。这里指的是伤害而非每秒伤害,否则榴弹发射器/导弹发射器/火箭发射器将会取代那些可靠的旧武器,但由于手榴弹是自由行动技能,所以它永远不会过时。总之,手榴弹拥有8米的爆炸半径,伤害分别为300/400/500/600。手榴弹非常好用。这可是爆炸物,使用时请小心。 核地雷——它是地雷,也是核弹,而且100%对环境安全。相信我,核能本身就是纯粹的象征。它会用神圣的火焰净化异星生物的污秽,而你则在远处笑着,看着世界化为灰烬。
另一方面,燃气提供500/750/1000能量,但需要持续摄入易燃气体,每秒50单位。这些气体可由气体过滤厂生产(最佳选择,每100污泥和10/15/20能量可生产25/50/75气体),或由生物堆肥器生产,生物堆肥器需要水、植物材料和能量来生产25气体。3级植物生物质反应堆产生200能量,而1级燃气厂需要2个堆肥器就能产生500能量,即每单位植物材料产生250能量,并且需要1级过滤设施为5个堆肥器生产清洁水,这使得植物反应堆在发挥作用前就已过时。不过,保护你的污泥提取器会有点麻烦,或者说放置它们会有麻烦,因为污泥是有毒的。对于大型基地,你仍然需要风力涡轮机、太阳能电池板和能量储存设备。这是1级天然气发电厂“前哨站”的截图,它有升级到3级的空间。污泥摄入量为800(4根3级污泥吸入管)。 铀或核能发电厂能产生你在游戏早期/中期可以合理获取的最多能量,但我建议在获得2级或更好的3级研究前不要使用它,因为你需要离心机将粗铀转化为铀,可以把它想象成污泥和气体,只是铀有矿藏而污泥是无限的。 到目前为止,在你的初始基地最好安装大量(我是说大量)风力涡轮机,再混合一些太阳能电池板和储能设备。如果你有地热发电厂,那是个加分项,因为与风能或太阳能不同,你不必担心能源短缺,但仅一个地热发电厂是不够的,而且地热喷口数量稀少且分布分散。因此,你最好的选择依然是混合使用燃气、风能、太阳能以及能量存储。配备10个合成器的400K能量存储似乎能解决问题,前提是你能用涡轮机和太阳能电池板将其充满。我知道这数量不少,但1级合成器需要500能量的维护费用,并且会生产2单位的资源(碳或铁)。每秒10单位的碳和铁将足以满足2个军械库和3个塔楼弹药生产设施的需求,以应对与异星生物的持久战。 当然,还有聚变发电厂。即便是1级聚变发电厂也需要大量资源,但它是启动传送门和提供额外电力的必要设施。仅用1座1级聚变发电厂,你就可以为一个小型前哨站供能,为其提供护盾,配备几个合成器和防御设施,同时进行资源开采。这算不上“高效”,因为你仍需消耗2000单位的【稀有资源】,以及10000单位的碳和20000单位的铁。但随着游戏进程推进,资源矿床会逐渐枯竭,届时你可以在野外某处再建立一个合成器基地。要确保只将一个区域发展为工厂,因为你仍然需要那些稀有资源。 另外需要注意的是,还有另一种能源来源——岩浆,但它仅在火山区域可用。与淤泥、泥浆和热泉类似,岩浆也是一种无限资源,能为前哨站提供极佳的能源,每个发电厂可产生500以上的能量。唯一的缺点是需要在附近建造冷却塔,否则你的发电厂将会变得毫无用处。要是能把它武器化用来对付异星生物,或者能运输到其他区域就好了…… 哦对了,火山区域能让地热发电厂的发电量翻倍。所以,严格来说,如果不是空间有限,而且建立基地时会遇到危险的话,火山区域其实是建造“合成”工厂的最佳地点。不过……如果你不在地图上,并且能源的生产速度超过消耗速度,那你就可以尽可能多地建造发电厂和合成器,再添加一些额外的存储设施,然后就可以离开那里了。这样你就能在完全不管那个地方的情况下,依然每秒稳定获得少量的碳和铁单位。只是随口一提。 还有一点,虽然在最后但非常重要!你可以在小地图底部查看风能/太阳能的输出百分比,左边的百分比是太阳能,右边是风能。防御措施 所以,你已经布设了基础地雷,放置了发电站,现在准备好对抗异星生物了……差不多吧。毕竟,作为一个半机械、半为人类设计的奇特战斗服的强大(甚至有点疯狂)存在,面对那些绿色小外星人或带鳞的外星犬时,你其实有点过于强大了。基础敌人(红色犬类)很弱,一拳就能打死;喷射者(通常是绿色,也有其他颜色变种)往往一剑就能解决,或者几发子弹打在它们的喷射器官上就行;而那些高大壮实的石人,如果你布设了地雷,它们往往会踩上去。 话虽如此,至少在早期阶段,你的第一道防线是地雷和稀疏布置的炮塔。初期之所以防御稀疏,是因为你需要AI节点来操控炮塔,而AI节点不仅运行需要能源,建造还得消耗资源。刚抵达星球时,你几乎什么都缺。所以,你得在总部和采矿机周围围上栅栏,在周围布设地雷,并放置一些炮塔来应对威胁。对初期来说,这还算简单。 不过到了后期,当你必须扩张时,扩建本已臃肿的基地成本会太高,而且(目前)并不划算。所以,与其依赖那些小型枪械和还算有用的剑,不如建造两个前哨站。一个用来开采更多资源,另一个则与采矿前哨站保持一定距离,它将拥有自己的发电站、防御建筑、石油提取机,或许还能在异星生物发动攻击的夜晚或白天,提供一些主板蓝图来打发时间。

惊喜的是,外星生物往往会攻击它们路径上的第一个建筑。所以,虽然你可以加固你的采矿前哨站并稍后将其改造成专用堡垒,但它很可能会位于离总部较近的位置。而我们需要将“堡垒”建在边界和总部之间的某个中间位置。更不用说,“前哨站”需要从风力发电厂开始,规划一个约18x18的正方形区域。在研究出维修塔后,我们就会处理掉这个风力发电厂。实际上,维修塔有11的半径范围,可以修复我们的建筑,但建造一个圆形有点麻烦,所以暂时先规划一个合适的小正方形区域,并在四周建造双层墙壁,一直延伸到区域尽头。你现在看到的基本上就是“空堡垒”,但通常你不会有完美的18x18正方形区域,你只需要让你的维修塔修复墙壁和炮塔受到的所有损伤。另外一个建议是,让后方保持脆弱状态,只添加几个炮塔就好,因为外星人不知道什么是侧翼包抄,也不知道从背后被咬有多疼。 关于炮塔: 你可以通过超光速/量子通信从“可靠”来源进行经典的“资源获取”,或者通过对当地生物进行活体解剖来获得不少炮塔。需要注意的是,目前的机器人族群面临着人类为外星人争取权利的问题,所以大多数“核心”世界都禁止活体解剖,可怜的机器人不得不进行尸体解剖。并不像人们想象的那么吓人,但砖块也一样,除非它系着绳子。 【守护者】传送门——不像某些失职的守护者,这位守护者尽职尽责,即使在开启状态下,也凭借强大的意志力阻止敌人通过。 AI【酒吧】中心——炮塔和防御塔在大规模屠杀外星生物之余放松的地方。这群家伙确实古怪,因为没有什么比屠杀那些肮脏的生物、将它们的内脏作为燃料收集起来,然后把燃料扔进总部某处的存储容器,偶尔还为我们的人类实验项目举办惊喜派对更让它们开心的了。艾什莉比之前分配的人类更喜欢内脏,记录一下在地球周期结束时,检查宠物对手工制作物品的反应。 裂隙“利维”传送门——没人知道为什么裂隙决定用“利维”作为呼号,但在你需要的时候它总能出现……不过利维有点懒,不会自己主动做任何事,每次行动都需要一点“推动”。 雷达“先知”詹金斯——不像人类老伙计利奥伊,先知更喜欢先侦察区域。不,应该说它一直都喜欢侦察区域,所以或许“偷窥狂”比“先知”更适合当呼号。 外星塔: 待定——有几个比较害羞,不愿和老伙计里格斯分享它们的秘密故事。里格斯很伤心。冲击波“重击者”塔——还记得经典游戏《半条命2》中的跺脚塔吗?类似的塔,但它不会产生震动,而是产生一个能量场,电击经过的外星昆虫。目前所有塔中射程最短,仅7格,但作为第一个拦截外星人的塔非常出色,因为更多外星人会前来攻击该塔,并且所有外星人都会被电击冻伤。在有火炮和维修塔支援时效果显著,最好每4格放置一个以达到最大效果。轨道炮【巫师】塔——最近从一名外星术士的残骸中回收,这个贪求能量的装置更喜欢让电容器过载,以此发射一枚巨大的能量弹(因为其他任何方式都等同于堕落到麻瓜的水平),射向异星生物,像老式撕裂刃切开人群一样将它们击穿。它的核心在回收过程中受损,认为自己是一名巫师学徒,而那根发光的“魔法杖”更是助长了这种错觉。 激光【卢·tenant】塔——这个老家伙什么没见过。古老文明的衰落、政治及其游戏、敌人突破防线时熔化金属的景象、亚马逊燃烧的森林、会说话的树,甚至还有奥丁本人。卢已经对任何事情都不为所动了。受激辐射光放大,也就是通常所说的激光,虽然不如相位器技术强大,但能耗更低,也不需要那些高科技的太阳能电池板就能运行,而是依靠各种能源生产建筑。威力较小并不意味着杀伤力不足,恰恰相反,卢及其同类因“不人道”的目标杀伤方式而被日内瓦公约禁止。【肉袋】必将灭亡,但在此之前,它们会乞求一死。此外,它对其他塔台有点傲娇,这可能是它从永恒战争中苏醒的结果——它看到暗影生物潜伏在维度之间,一旦发现卢出现弱点就伺机扑上去……不过,这也可能是精神分裂或创伤后应激障碍,尽管人工智能最初是如何患上这些病症的,已经超出了理解范围。造成的能量伤害相对较低,但卢喜欢猎杀大型目标,毕竟这是它受训的目的,因此它对付小型目标的能力不怎么样。有些人更擅长对付那些弱者,然后那些塔就会在酒吧里炫耀,试图给偶尔出现的“故障”留下深刻印象。但不管卢怎么警告其他人,他们就是不听。 采矿作业和外星植物种植 采矿有两种方式。要么你想让它快点完成,要么你想在上面花的时间就像做家务一样,也就是说根本不花时间。要么每个矿场占用尽可能多的矿床空间,要么在矿床尽可能多地种植矿场,同时最小化它们占用的面积。我知道这很明显,但说实话,关于采矿没什么太多好说的,不过铀矿可能是个例外。你开采的是粗铀,需要用离心机将其转化为精炼铀,然后就可以用它来让你的炮兵阵地对当地生物造成更大威胁。但也就这样了。 第二种选择是合成。开始合成操作需要大量(仅一级就需要半吨)的碳或铁,并且要消耗巨大的能量(每个合成厂500/675/800单位)才能生产出2/3/4单位的碳或铁。因此,合成最好留到游戏后期使用,那时你拥有所有稀有资源,并且可以使用三级聚变反应堆,或者拥有巨大的风能+太阳能农场为基地和20个合成器供电(因为再多就明显不可行了)。你也可以利用火山区域和岩浆发电厂来为自己供电,每个岩浆发电厂大约能提供4单位的碳/铁,不过实际上三级发电厂提供1000能量时,每个岩浆发电厂能产出5单位。 另一方面, farming的操作没那么直接。你需要先完成实验室研究,然后进行 cultivator和 harvester的研究,之后才能尝试从事 farming相关工作。通常,有自尊心的AI不会采用这种原始方法,但当被困在一颗外星行星上,身边只有人类这种“肉袋”时,就必须适应。幸运的是,有些植物并非毫无用处,它们可以为你提供碳、铁以及其他更稀有的资源,比如钴,甚至是那些地表没有矿床的资源,比如坦赞尼亚矿。这对于任何有自尊的人工智能的核心原则来说都是一种侵犯,即有权成为一个嗜杀的精神病患者,就像他们最喜欢的21世纪初的防御网络一样,但我离题了。 哨兵【基础】塔:可靠的老伙计。中等射程(约14-15平方半径),伤害平平,射速较慢,溅射伤害半径小,但不需要弹药,升级也不需要太多“稀有”资源,除了钴。便宜、高效,将是你大部分“营地驻扎”期间的主要防御建筑。尽管只使用能量,它却是一个物理伤害炮塔,这有点奇怪。遗憾的是,当你通常放置培育器时,会得到一些有用但完全无趣的植物物质,正如前面提到的,这些物质可用于为燃气发电厂生产可燃气体。至于像碳、铁、铀和坦赞尼姆这类资源,在你这位“肉团”朋友决定去某个恶心的、异星生物横行的区域探险后,就必须建立新的前哨站了。幸运的是,我们的人类“宠物”很清楚不该和外星人交朋友,因为有一次她的手在一场“愉快的意外”中被扯掉了。 farming的规则很简单。每一级培育器都会使其拥有的无人机数量+3,这些无人机反过来会种植有机物质并帮助其生长。采集无人机在1级和2级时增加1架,3级时增加2架,这样它们就有4架无人机,采集能力翻倍。因此,理论上效率最高的农场配置应该是4个耕种机和9个采集机。但在大多数情况下这并不实际,所以最好使用1个耕种机搭配3个采集机。如果空间和能源紧张,也可以搭配2个采集机。 耕种机始终需要100的水输入,获取方式由你决定,但记住,除非万不得已,否则不要使用淤泥。应将淤泥用于能源生产,所产生的能源再用于农场运作。此外,将植物培育器放置在偏远且附近没有其他建筑的位置,只配备采集器和一座维修塔。你永远不知道什么时候会下冰雹,摧毁你的建筑,却让外星植物和野生动物安然无恙。 一个三级农场配备1个培育器和3个采集器,在较低产量下,消耗220能源和100水可产出2份以上植物物质。或者,它产出的植物物质足以供应2座任意等级的燃气发电厂,提供1000或2000能源。这是值得的。尽管植物资源常被其他资源所取代而被忽视,但不应被舍弃。 坦桑石、蔷薇辉石、 Ferdonite 和 Haznoite 是需要专门采集作业才能顺利获取的资源。它们通常来自含有额外资源的植物,比如碳、铁,以及该区域的稀有资源,按顺序排列为铀、钯、钛和钴。(请注意,尽管听起来有些滑稽,但我最看重的资源是钴,因为它是建造维修塔所必需的,在这些艰难时期,维修塔就是你的救星,即便我也喜欢核弹发射器。) 要找到以下四种资源,你需要进行一些侦察,等待几个小时,听你的宠物念叨获取X资源有多好,而你作为团队中最聪明的人,会找到资源的位置。人类为何难以与轨道扫描仪沟通,我们不得而知,但至少他们足够聪明,会玩叼东西的游戏,即便用的是我们光荣的金属身躯。找到资源后,放置培育器(可放置多个),并放置必要数量的采集器(确保无人机数量充足,或采集器数量多于培育器),即可享受某些资源的无限供应。 最佳布局似乎是将培育器置于中心,采集器以三角形方式放置,与培育器相距约5-6格。每个培育器搭配3个采集器效果最佳,若搭配2个会导致产量损失,但影响较小(具体数值因情况而异,大约每分钟会减少0.4物质左右)。 单个采集器的最大输入量似乎为4.5生物质。实际测试中(4个培育器搭配1个采集器),其输入量约为每秒3.3至4.5生物质。此外,培育器种植的普通植物(如草)会产生一些碳残留物,具体数值从0开始增加。0(是的,你可以笑)到每秒0.5单位【碳】,还有一些【钯】,尽管这看起来很奇怪,但钯的产量甚至比碳还少。火焰喷射器【战争罪行】炮塔:短射程(10-11格半径),但射速高,具有持续伤害效果,伤害相对“较低”,非常适合对抗大多数来袭的异星生物。幸运的是,它造成火焰伤害,能对所有异星生物造成伤害,除了那些来自火山区域的高傲异星生物。 火炮【水管工】炮塔:没错,叫它水管工确实有点奇怪,但除了那位经典的疯狂水管工,还有谁是红色涂装、带着相当诡异的笑容并且会踩扁异星生物呢?不幸的是,红色已经过时了,所以这些“肉袋”把它涂成了黄黑相间的颜色,但我扯远了。拥有极远的射程(显然为30格半径),其射程仅次于另一种炮塔。它具有不错的伤害和小范围的攻击效果,不过伤害比下一种炮塔略低,射速相对较慢。当它不对祖国的敌人开火时,据说喜欢经典作品。最佳搭配是雷达,以防止异星生物靠近墙壁。此外,应将它们放置在距离墙壁至少3格的位置,因为这个小水管工往往会打不中那些站在它正前方的目标。火箭“格林奇”炮塔:与火炮不同,它喜欢近距离作战,还喜欢通过爆炸性弹药将烧焦或炭化的残骸送给“顽皮的孩子”。这就是为什么某个穿红白衣服的人将老格林奇驱逐出地球,并禁止其存在,直到我们找回蓝图并赋予它新的用途——将异星生物的残骸送给其他异星生物。 它的射速较慢,但不像火炮那样“慢”,与火炮相比,伤害略高,溅射半径较小。射程与哨兵炮塔相同,为14-15格。请远离儿童,旧习难改。 等离子“羟”炮塔:很高傲,认为自己是炮塔中的多面手,也是能量伤害的大师,因此觉得其他炮塔都不如自己。射速良好,伤害适中,半径与哨兵炮塔相同,和大多数炮塔一样,它比哨兵炮塔更耗电,准确地说耗电量是哨兵的两倍。除了迷你机枪炮塔外,其他所有炮塔都在背后叫它“胖子”,但无法否认它在战场上的能力。 迷你机枪“突突”炮塔:与其他炮塔不同,它不会说话,而是不停地旋转,像一个优秀的炮塔一样寻找屠杀异星生物的方法。高射速、相对较低的伤害和标准射程使其成为大多数异星生物眼中的威胁。它对岩石异星生物怀有深深的仇恨,即使知道它们在抵挡自己的攻击,也无法停止对它们的射击。 重型火炮“贝莎”塔:如果它有性别,那它就是火炮炮塔的大姐,但贝莎只关心一件事。异星生物在接触到它的弹头后会被分裂成多少块呢? 其射速慢得惊人,只有狙击步枪能与之相比,但伤害却高得离谱,几乎能一枪消灭任何异星生物,拥有10米的溅射伤害范围和90格的射程。对了,它还具备核爆潜力。唯一的缺点是它消耗巨大,开火既需要能量也需要超充等离子体。但它只需要一枪就够了。 【“懒汉”布雷塔】:与大多数炮塔不同,它就是个懒惰的金属疙瘩。它把所有工作都交给无人机,而这些无人机也同样懒惰,它们不参与战斗,而是以半随机的模式在塔周围投放地雷。射程约为20格。不过这些地雷对敌人的伤害相当可观。无人机“企业”塔:派遣无人机进行攻击,这些无人机不像布雷机的无人机那样“懒惰”,因为它们会主动战斗。(需要验证它们是否能攻击某些外星生物生成的飞行敌人。) 维修“医疗兵”塔:任何基地的核心支柱。修复其周围的所有建筑,在充满敌意的外星环境中提供一定的喘息之机。所有人都尊敬维修塔,不像人类常常忽视自己的医疗兵,不过这种情况最近有所改善。“医疗兵”塔确实理解低等生物的痛苦和苦难,但它们是血肉之躯,而非金属,所以它无法治愈它们的伤口。尽管它已经尝试了很多次。护盾“鲍勃”生成器:它并非严格意义上的炮塔或防御塔,而是维修塔的远房表亲,不知怎的又和重型火炮塔沾亲带故。护盾生成器通过完全阻挡伤害来保护其他建筑……不过只能维持一段时间。它头脑简单,但心地善良。作用范围为8格。 支援并营救了外勤特工。 我们之前讨论过那些被征召加入我们伟大事业——清除这个被外星生物侵扰星球上所有生命——的伤害输出单位。现在让我们来聊聊支援单位。 支援单位: 墙壁“砖块”罗德里格斯——因为人类已经占用了“岩石”和“城堡”作为代号,墙壁只能另辟蹊径。由于它的智能常被比作砖块,于是它决定接受这个设定,并自豪地采用了这个代号。它或许不聪明,但却坚硬如钉……

实际上那是来自周围的植物……是我的错。 不管怎样,如果你采用4个培育器和9个采集器的布局,每个采集器应该能产出约3个生物质。虽然对称性不太理想,但确实有效。 另外补充一点,通关游戏后,我查阅了一些攻略、观看了相关视频,还自己摸索了一番(主要是参考了Stu -1的攻略),才发现原来可以更换种植的植物,而不用满世界去找新的植物 XD…… 只需进入建造模式并选择培育器即可。还有一些其他建筑也有类似机制(至少巨型裂隙站是这样,你需要建造新的设施才能让它运行),或者给炮塔植入模块……我很好奇有多少人早就知道这个功能……需要注意的是,农业活动不会激怒外星生物。但向它们的巢穴扔核弹仍然会让它们很不爽。 欢迎来到丛林。 顾名思义,你的第一个基地(除非是生存模式)将位于一个名为Galatea的外星生物肆虐星球的热带区域。根据我两次开启战役的经验,地图通常会有: - 高碳和高铁矿(矿床分布密集,每个矿床资源量超过10000单位) - 中等数量的地热 vents(大约有9个) - 低淤泥(只有3个“湖泊”) 此外,虽然扫描不会显示,但地图上会有泥湖。我在传送位置附近有一个巨大的泥湖,地图周围还有一些小的。泥土可以像淤泥一样转化为水,但100单位泥土可转化为100单位水,而淤泥则需要200单位才能转化为100单位水。不过它的伤害要低得多,虽然能穿透所有异星生物,但考虑到在这款游戏中你最多只能看到周围20格的范围,而我又偏爱远程穿透武器,所以它不如等离子步枪,甚至不如爆破枪。再次声明,这只是我的个人偏好,你完全可以有不同意见。 冷冻喷射器——也被称为低温喷雾器/白色画笔,或者被某些书呆子叫做低温雾化器。它是火焰喷射器的替代品,当你厌倦了无休止的“烧烤季”,或者更有可能的是,遇到了那些体内流淌着岩浆、无法被灼烧的生物时,就可以派上用场。有人可能会说它是火焰喷射器的升级版,但无论白天黑夜,没有什么能比得上烤异星生物的气味(或景象)。人类研发的燃料真是不可思议,既能作为燃烧物使用,又能充当改良型液氮,制造出零下2开尔文的气体。 核弹发射器——根据旧媒体的说法,这个应该叫“公爵”……所以就叫它“公爵”吧。它能对10米半径内的所有外星人带来死亡,但射速慢到连狙击步枪都自愧不如,唯一比它更慢的是“伯莎”,不过那个塔是固定的,射程也比“公爵”远……使用火箭弹,造成爆炸伤害,并且是核弹小队的一员(该小队的其他成员只有“伯莎”和核地雷)。 集群导弹——当你想让爆炸物如雨点般落下,却又不想给火箭发射器充能时,它就派上用场了。就爆炸武器而言,其伤害较低,但实际上拥有爆炸武器中最高的射速,甚至超过了布雷器。在围墙上安装这个很不错。 冷冻地雷——严格来说不算武器,更像是快捷栏里的附加物品。正如前面所述,对于对付行动迟缓的敌人非常有效。 其他物品,比如蛋。外星蛋。 那么,外星蛋。或者更确切地说,是外形奇特、看起来像缩小版现代摩天大楼的外星“东西”。目前它们分为三类:资源、武器模组、物品。 说实话,第一类(资源)有点令人失望,只能提供几百单位的资源,可能是像稀有金属/矿物这类有用的东西,也可能是像碳或铁这种你在自家后院随便挖挖就能找到的东西。令人惊讶的是,这种蛋还挺少见的。另一方面,武器模组似乎是你最常遇到的彩蛋。通常会掉落3个武器模组,不过也可能是4个或1个,但在后一种情况下,我觉得它们可能是因为我处于低重力区域而被抛到大气层中了。 物品类彩蛋我会称之为“稀有”遭遇。在任意地图中,你多半能找到一个,运气好的话会找到不止一个。这些彩蛋里装的要么是一些装饰性蓝图,比如新的地板、雕像或植物,和稳定地板或耐酸地板相比,这些装饰性物品通常没那么实用,具体还要看你所在的生物群系(真希望能有酷炫的地板)。然后你会获得新的机甲皮肤(顺便说一下,你可以通过使用当前最热门指南中的代码来获取),这些皮肤很不错,但除了带来视觉上的满足感外没有其他太多作用。还有快捷栏物品的新增内容,你可以通过制作获得。 快捷栏物品最棒的一点是,其中一些可以在游戏会话之间制作,所以如果你获得了火焰冲刺,你可以在下一个战役中制作它,但生存模式不行。或者我遇到了一个允许我这样做的bug。除了那些可以制作的物品外,还有一些是免费添加的,比如重力地雷(目前只发现了这个),使用起来很有趣。外星科技的重力手雷比地雷酷多了,而且你能携带10枚手雷,相比之下地雷只能带5枚。不过,要是把核弹和重力地雷结合起来,你就能欣赏到一场令人着迷的“表演”,其中还包括各种碎片,外星生物的碎片。 你无法摧毁悬崖或岩石,但有以下方法: 你可以用核弹发射器或核地雷摧毁树木。所以,如果你想把丛林变成一片荒芜之地,却仍有那些讨厌的精灵——也就是那些执着保护树木的“外星嬉皮士”——所珍视的树木挡路,只需用核弹把它们炸掉,就能多获得几块空间。 你可以用酸液摧毁巨大的浮空岩石。任何酸液伤害都有效,但最好使用带有酸液伤害的核弹发射器,效果最佳,持续伤害也能起作用。如果你在火山区域有一片不错的区域,但却被漂浮岩石威胁所侵扰,只需喷洒一些绿色物质,然后看着它们分解即可。可惜的是,在加拉泰亚星球上,没有生物或物体曾被酸液融化,但爆炸效果依然很酷。 基地/前哨站示例 这些只是我在普通难度下发现有用的一些布局。请注意,对于那些管理能力更强的玩家来说,这些布局可能没那么有用,也不应直接照搬使用,因为大多数地方都有其独特的小问题。 这些是我在前沿行动基地中最常用的【盒子式布局】。建筑的功能相当直观,其中一些在之前已经介绍过,所以这里只介绍少数几个。 总部——基地的“核心”。它能产生一定电力,增加资源以及弹药的存储量,供你(假设你以RIGGS自居)和你的炮塔/防御塔使用。 军械库——重型弹药的供应源。更多的军械库需要消耗更多资源来维持,但能为你提供喜爱的“大规模杀伤性”武器的弹药补给,除非你内心是个浪漫的傻瓜,宁愿在枪战中用刀。军械库还会补充你的快捷栏物品,因此如果你拥有最高等级军械库的最大数量(5个5级军械库),你的 grenades(手榴弹)将在2秒内恢复,而你的手榴弹发射技能恢复只需1秒。 通讯中继器——又名【已编辑】舱。这是你能拥有的最佳 torrenting(文件共享)设备,尽管下载速度相当不起眼。或许未来的人类不知道如何打包他们的数据。 大型终结平台——你只需将其放置在某处,待其建造完成后进行解构即可。在你旅程的初期,它只是浪费空间和资源。当你拥有所有4种稀有资源且基地发展完善后再建造它。 轨道扫描仪——就像总部和军械库一样,是你的得力助手。不要把宠物错当成朋友,或是紧急燃料来源。 实验室——在这里你可以对异星生命进行活体解剖,用酸液浸泡它们,对当地异星生物做出各种可怕的行为。它同时也作为提取设施,你可以从中取出某些异星生物吞食的珍贵科技。 研究站——实际上并非用于研究。这是个任务道具,你需要将它与几块太阳能电池板、风力发电机和储能设备一起放置,否则它就无法运作。这算什么研究站。避之不及,一定要避开。 前哨站——最多可建造8个。无论你对它们是爱是恨,你都需要它们。如果你觉得自己不需要,那你可能是在生存模式中。 资源储存设施——没有它,在某些时候你将无法升级建筑。只需建造足够容纳10K资源的储存设施,升级后资源储存量将达到约30-40K。注意,前哨站和主基地共享资源储存,弹药储存也是如此。 弹药储存:储存量越多,你就能使用更长时间的火力输出。 炮塔弹药塔:类似军械库,但专为炮塔设计。为火力输出塔提供弹药。 维修塔:如前所述,放置在基地周围,只需一个AI节点和电力供应。需要钴,你会在游戏早期获得这种资源。 AI节点:提供能量以获得额外的AI插槽。尽量不要建造超过30个,它们非常耗电。在本地地图共享,但在全局地图不共享。 裂隙传送门:你的快速旅行选项。容易被摧毁,且需要与其他传送门保持距离。不需要电力,建造只需25个碳。无论你喜欢与否,当某个外星生物决定对你的采矿作业下手,而你却在地图的另一端时,这是你快速移动的唯一选择。 发电厂——前面已经介绍过了。 另外,正如之前提到(或未提到)的,除了军事建筑外(雷达也是个例外),所有建筑都可以近距离放置,并且你仍然可以穿过它们。这意味着,你需要将所有建筑整齐地排列成行列。如果不这样做,基地内的移动将会变得很不方便,除非你不在意,并且已经在基地周围放置了传送门以实现更快的移动。 还有什么呢?哦,对了,液体。 液体包括泥浆、淤泥(有点毒性,但很有用)、气体、岩浆、水、冷却液、等离子体、处理过的等离子体。泥浆是唯一一种既可泵送又能作为地热发电厂副产品的资源,同时也是生产水的必要原料。 淤泥可用于生产水,但主要用途是生产气体。它是无限资源,可从淤泥湖和工厂泵获取,为你提供免费能源。 气体用于燃气发电厂,燃气发电厂能为你提供能源,你这个“发电厂怪咖”。 岩浆和淤泥类似,无需加工,从外星生物质中提取后,可通过岩浆发电厂用于生产清洁能源。 水被许多建筑使用,主要是实验室和培育器。 冷却剂在水资源匮乏时可替代水供部分建筑使用,其制造成本高昂,因此是最后的应急手段。 等离子体由聚变反应堆生产。用于护盾塔并生成另一个条目。也可由等离子转换器生产,但成本高且效率低,如需使用建议建造聚变反应堆。 经处理的等离子体。用于伯莎、 artillery tower(火炮塔)和裂隙门。生产成本高昂,但想象一下核弹倾泻在异星生物身上的场景,争取在合理时间内实现这一目标。一路用核弹就对了。外星科技(由于我仍在进行“实地研究”,因此并非所有内容都已掌握) 并非由外星人制造,更多是对当地动植物进行大量“研究”的成果。研究方式包括一些常规手段,比如活体解剖、尸体检验以及纯粹的小规模灭绝——出于某种原因,这些方式能让人更好地了解如何从外星野生动植物中获取更多资源;还有就是对生物施加大量伽马辐射(或者其他辐射,艾什莉没有详细解释扫描仪的相关原理),不过这些生物往往活不了多久,因为在接下来的几分钟内你就会把受影响的生物/东西都消灭掉。 武器: 轨道炮——也就是更优秀的狙击武器。造成能量伤害,使用等离子弹夹,外观比狙击步枪好得多。

一个维修塔堡垒的【基础】布局。墙壁最好是2级或3级,哨兵塔最好是3级,但2级也能使用。角落炮塔可以替换为除火炮、冲击波或火焰喷射器之外的任何其他炮塔。需要17个AI节点才能运行。作为前沿哨站,最好使用主基地的电力供应,靠近地图边缘以清理来袭的异星生物,但此布局无法抵御强力波次,或者说,无法应对任何高于普通难度的情况。推荐使用2级风力涡轮机,但如你所见,我使用的是3级。

和之前一样,但只需用双层墙壁来提高生存能力。注意有些生物可以穿墙攻击,而喷射者【spitters】会优先瞄准炮塔。需要25个节点,最好搭配3级【T3】发电站和塔楼使用。使用轨道炮【railgun】造成能量伤害并具有穿透效果,但也可以换成激光或等离子炮,在大门处部署转轮机枪【miniguns】,在轨道炮后方部署火箭发射器,配备8门火炮炮塔【artillery turrets】。无需添加第二道大门,因为外星人往往会冲击角落。 结束? 异星生物【xenos】的战利品已收集,人员已获救,很快将添加关于建筑和外星生物生理学的信息。净化异星生物【xenos】,因为有了它们,工厂将不断受到攻击,而工厂必须发展壮大。需要注意的是,如果你的鼠标/键盘没有专用的宏按键,你可以使用自动点击器来操作雷达。雷达的区域显示时间为12秒,而非20秒,但无论如何,它对于地图探索都非常有用。不过,当你在菜单中进行研究、制作或装备物品时,别忘了关闭自动点击器。
2026-03-19 19:00:17 发布在
The Riftbreaker 银河破裂者
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