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《远航》的岛屿是如何有人居住的?

2026-03-19 19:00:17
发布在Sailwind
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AI智能总结导读

这是游戏《风帆远航(Sailwind)》的背景历史重建续篇,作者结合现实历史事件,围绕岛屿居民的起源展开推测,分析了居民离开原始家园的原因,还依据火鱼礁湖、信风等线索,探究原始家园的可能位置。

历史重建尝试:续篇 2024年5月13日 引言 大家好, 希望你们的《Sailwind》航行之旅既刺激又收获满满。 你们中有些人可能还记得我去年2023年5月写的第一篇文章,在那篇文章中,我试图解读《Sailwind》中存在的众多谜团:例如,我尝试解释是谁建造了金岩城和埃斯特林堡,以及当地居民对我们角色的看法。 更多细节可参考《Sailwind的过去:截至2023年4月26日的历史重建尝试》。接着,在2023年6月4日,Baobobafet也做出了卓越贡献,撰写了一篇关于《风帆远航》如何从地球殖民而来的有趣故事: 《风帆远航》起源故事 现在我想回到这个有趣的讨论中,并尝试通过完善我在第一篇文章中提出的假设来更进一步。我尤其想在这里解释《风帆远航》的岛屿是如何有人居住的,最初的家园可能位于何处,以及人们为何离开那里。如果你感到好奇并想了解更多信息,可以了解以下内容: - 关于公元前1200年左右发生的青铜时代晚期崩溃 - 关于公元300-800年间西罗马帝国崩溃时期的欧洲蛮族入侵 - 以及关于维京人 就像在《风帆远航》中一样,他们别无选择,也没什么可失去的:由于气候变化导致收成不佳,他们同样面临饥荒,因此驾船前往新的土地。这些迁徙的后果之一与我在此处写作所使用的英语有关: 实际上,有一种语言学假说认为,现代英语之所以成为现在的样子,尤其要归因于与维京人(斯堪的纳维亚影响)以及1066年随征服者威廉而来的诺曼法语(法语和拉丁语影响)之间的密集语言接触。结果是,这两种影响简化了英语语法,并彻底改变了英语词汇。但那是另一回事了。 现在让我们回到关于《风帆远航》的探讨。 问题2:原始家园可能位于何处? 特别是第一篇文章的2.2部分提到: “假设1:大型船只必须在有森林的陆地上建造。显然,这片土地在当前《风帆远航》版本中并不存在。而且这片土地必须是一块大陆或大岛,拥有能够建造大型船只的发达文明,其技术水平大致相当于我们世界的18世纪。 那么,这片广阔的土地在哪里呢? 我们目前尚不清楚,此刻毫无头绪。我们甚至无法确定它位于哪个方向,以及我们需要朝哪个方向航行才能找到它。”但从逻辑上思考,它必然存在,因为大型船只不可能凭空出现,也不可能从天而降:它们一定是在某个地方建造的。 然而,自从我们发现了火鱼礁湖后,情况发生了变化,这里有一些线索,我想在此讨论一下。 线索2:火鱼礁湖的森林 让我们从火鱼礁湖在基西亚湾有一个码头这一点开始讨论。我们在事实4中刚刚提到,那里有一艘正在建造的船。从这一点来看,这意味着【原始家园】可能大致位于地图的那个区域,也就是北纬27度、东经3-6度左右。 提示#3:信风 我们很清楚,我们用来横渡海洋的信风大致是顺时针方向吹的,从右到左,环绕整个地图。 这就是为什么这里勾勒出了北部、西部和南部的信风区域。 因此,我们可以基于这些信风区域,对我们正在重现的《远航》探索时代中发生的事情做出一些推测: 阶段一 正如我们在前面所看到的,由于一些自然灾害,伴随着或先于饥荒,人们别无选择,只能出海。 阶段2 首先,他们可能发现并居住在火鱼泻湖,因为这里可能是最接近我们正在寻找的原始家园的地方。 阶段3 因此,起初这里的资源可能是充足的。然而,两三代人之后,他们可能意识到由于人口过剩,食物即将耗尽。 阶段4 对当地人而言不幸的是,类似的情况再次上演: 由于长期的人口过剩和食物短缺,一部分人不得不再次扬帆远航。 阶段5 阶段6 最后,他们或许发现了最为偏远且最难寻觅的岛屿——克罗诺斯岛。而他们是顺着风向航行才找到这里的。那么,如果他们只是偶然发现了它,他们当时是顺风驶向哪里呢? 要回答这个问题,我们来看看提示4。 提示4:在广阔的海洋中寻找克罗诺斯的难度 我们刚才提到,克罗诺斯是被偶然发现的,因为它是海洋中央的一小块陆地,因此水手们需要使用特殊的导航工具,比如时间罗盘,或者带太阳罗盘和象限仪的天文钟。 换句话说,没有天文导航的话,找到它是相当困难的。 所以,如果最初的水手们偶然发现了它,这意味着他们当时正借助从西南方向吹来的北信风向东航行。如果他们当时是向东航行,那就意味着他们必定是要驶向某个地方!这说明他们知道,或者有充分的理由认为,他们会找到一片可以耕种的广阔土地。 提示#5:克罗诺斯的狂战士商人 我个人曾在2023年7月航行到克罗诺斯,你可以查看我的航海日志了解更多细节。 这次航行不仅令人兴奋,还让我得到了另一个想在这里讨论的线索。本次讨论旨在对《风帆远航》的背景故事进行历史性还原,并通过Raw Lion在游戏各处留下的线索,探寻这款精彩游戏背后隐藏的意义。 第二篇文章围绕两个主要问题展开,包含基于观察事实的线索、推测与假设。接下来让我们一同探寻其中的内容。 问题1:离家远航的原因 首先,我们需要解释当地人为何出海并开始对岛屿进行殖民。 他们究竟为何要离开最初的家园呢? 难道是为了寻求乐趣吗?我们都知道,熊生活在森林里,它们需要一定的生存空间,所以森林和土地的面积必须足够大,这样它们才能找到充足的食物,常年在此生活。虽然克罗诺斯岛对岛上的居民来说已经相当大了,但对于熊而言还不够。岛上的树木形成不了大片森林,更像是一片小树林。在这样的小树林里,你可能会遇到松鼠或兔子,但不可能有熊,因为熊需要更大的树林,也就是森林或林区。 所以,如果熊生活在这样的森林里,那么克罗诺斯岛的东部或者至少在其周围一定存在大片陆地。我认为熊不可能来自FFL的森林,因为那里的气候完全不同。火鱼泻湖(FFL)位于北纬27度,属于热带气候。 结论 综上所述: 让我们尝试根据上述讨论的事实、线索和论据,对原乡可能的位置提出不同假设。 假设一 但他们为什么要远航至东方,以至于发现了克罗诺斯呢? 还有,熊是从哪里来的?假设2 不过,这仍然无法解释熊的问题。 假设3 但它同样有待发现。 在这种情况下,假设2中提到的所有内容也适用于这块大陆。但这仍然没有解决熊的问题。 假设4 没有任何线索支持这种延伸,但至少不能排除这种可能性。 做出你的选择。 再见提示#1 当地人的农耕天赋 让我们像第一篇文章那样总结现有事实: 事实#1 游戏中显示当地人并不擅长航海:他们完全讨厌大海和船只,根本不想航行。这就是为什么我们的主角总是有很多货物和信件需要运送。 然而,我们可以看到他们确实是非常糟糕的船长: -他们不敢穿越海洋 - 他们的船只在航行时会倾斜甚至翻覆。 事实2 另一方面,我们知道当地人是非常出色的农民。正如第一篇文章中的假设4所述,他们种植多种作物,例如小麦、椰枣和香蕉: “我认为他们其实并不情愿,但不同货物的运输经济需求非常高(参见2.1中的事实4),因为这些岛屿只适合耕种。但我认为他们不敢穿越海洋,因此我们的主角必须代他们完成这项任务。 事实3: 不过,值得注意的是,他们的技术并未随着时间发展。实际上,GRC和埃斯特林堡建成至今已有一段时间,但那里的居民似乎没有再建造其他任何东西。没有新的寺庙或房屋,自城市建成以来,建筑风格也未曾改变。至少,我们看不到任何正在建造的房屋。 事实4: 此外,他们也没有在码头建造新船,甚至连旧船都没有使用。双桅横帆船、阿拉伯三角帆船和中式帆船就停在码头,等待有人购买,除此之外它们不会有任何变化。唯一的例外是火鱼泻湖的基西亚湾,那里有一艘正在建造的船,我们将进一步调查它。 事实5:我们最终发现,《风帆纪元》的居民也没有在发明新的机器和机械装置。相反,他们只是在利用、修理和维护那些在殖民岛屿时建造和安装的旧设备。 所有这些事实构成了提示1:它们暗示当地人在原乡的主要活动集中在农业上。这可能就是他们离开家乡,去往自己如此厌恶的大海的原因。事实上,我已经在第一篇文章中简要解释过了: 那是怎样的灾难呢?我们目前尚不清楚,这都只是推测。 为了让读者有所了解,这里所说的灾难可能是内战、火山爆发或洪水。无论如何,这场灾难一定严重到至少摧毁了造船业,并使得跨洋远航变得不可能。 经过深思熟虑,我并不完全否定所有这些说法。但我认为我们可以更精确一些,通过假设洪水、内战或火山爆发是由饥荒引发或伴随饥荒发生,来进一步完善这个【假设3】。换句话说,他们可能因为人口过剩导致农业活动无法产出足够的食物,所以不得不出海。于是,他们不得不将多余的人口送往一些尚未被发现的新土地,而我们知道他们成功做到了这一点。 支持这一说法的另一个论据是,这与我们世界中许多民族的经历存在历史相似性。事实上,同样的连锁反应在不同的时代和地区多次上演: 气候变化,如寒冬、短夏、干旱、暴雨等,导致收成不佳。而收成不佳又引发了饥荒和人口过剩。因此,多余人口的唯一解决办法就是离开家乡,前往其他国家或土地。

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