
刚开始玩《模拟农场2013》时,想过雇佣工人吗?工人成本不低,如果你决定不凡事亲力亲为,就得考虑效率问题。 充分利用农场雇工的小贴士 当你的农场规模扩大,拥有多块田地和大量设备后,就需要雇工来维持运转,避免自己不堪重负,或者让你只做自己喜欢的工作。 但在刚开始经营小型农场时,你会有很多空闲时间,因为在种下的作物成熟前很久,你就能完成初始田地的所有工作。以下是一些关于合理利用雇工以降低开支的想法。只雇佣一名帮手 显然,最省钱的方式是凡事亲力亲为,但这可能会非常枯燥。没错,你的游戏时间非常充裕,但你或许不想一直坐在《模拟农场2013》的拖拉机上。最佳选择是只雇佣一名工人,让他依次完成耕地/犁地、播种、收割等工作,而你则负责将谷物运往市场以及进行喷洒作业。注意:你支付给雇佣工人的费用,在某种程度上会被无需为他购买种子或燃料这一事实所抵消。你的工人永远不必为了补充物资而停下手中的工作。 让你的雇佣工人使用最快的拖拉机 便宜的克莱默拖拉机播种速度为每小时5英里。阿贡3型(红色)拖拉机播种速度为每小时7英里,而布勒拖拉机播种速度为每小时9英里。这意味着使用【Buhrur】在支付相同雇佣工人时间的情况下,能覆盖多80%的农田。这能大幅节省你的工资支出。 设备速度问题就是为什么在早期雇佣多名工人并不合理。由于你只有一台速度快的拖拉机,同时雇佣第二名工人操作较慢的拖拉机,其成本会高于等第一名工人完成工作后,让他换乘那台速度快的拖拉机去做下一项工作。在作物成熟前,你有足够的时间让他完成所有需要做的工作。 从收割机收集谷物时,要将其运到筒仓,而不是市场。通常情况下,你会雇佣一名工人操作收割机,同时你自己使用拖车收集谷物。在收割机完成作业之前,不要去运送谷物,因为你无法快速返回,收割机会闲置等待你的归来——而工人是会按等待时间收费的!你可以迅速往返谷仓,随时准备在收割机旁行驶,在雇佣的帮手继续作业时收集谷物。当整块田地收割完毕后,你再从容地从谷仓将谷物运往出价最高的地方。 注意障碍物。如果你在田地里留下了物品,当雇佣的帮手遇到它时,他会停下来等待障碍物被移走,并且在此期间全程收费。这完全是在浪费钱。如果一名雇工会妨碍到另一名雇工,情况会更糟,你相当于在为两个无所事事的人支付工资。要经常检查你的雇工,确保他们在正常移动且没有被阻挡。即便是田地尽头的设备,也可能导致工人在田垄尽头尝试转弯时停下。例如,原厂设备布勒拖拉机在转弯时可能会被树缠住,陷入无法移动的状态,直到你去解救它。雇工完成工作后会终止雇佣,但前提是他们能够到达田地的尽头。 始终让你的工人沿着田地“长边”来回作业。在田地边缘的转弯时间属于无效时间,因为转弯时并没有进行实际作业。这意味着,如果你有一块长度大于宽度的田地,要让工人沿着田地纵向作业,而不是横向作业,因为你希望他能以最少的趟数完成田地作业。想象一下一块非常狭窄的田地——长100英尺、宽15英尺。让工人进行一到两趟100英尺的作业,比进行多趟15英尺的作业更合理。即便是接近正方形的田地,也要选择较长的那个维度。 不要分心。Steam有便捷的界面,让你在游戏时可以去评论或浏览互联网,但要注意,你可能会因此专注于游戏之外的事情,导致工人可能在没有进行任何有效工作的情况下仍在消耗工钱(参见上文关于障碍物的内容)。 把自己当成农场的工头。 我计算出雇佣工人的成本为游戏时间每分钟33美元,即每小时1980美元。这可是一大笔钱——要让他们发挥最大价值!
2026-03-19 22:00:58 发布在
FarmingSimulator2013TitaniumEdition
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