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更真实化模组指南

2026-03-19 19:00:17

AI智能总结导读

这是一篇《模拟农场2013》钛金版的moreRealistic模组使用指南,介绍了该模组的核心是为游戏添加更贴近现实的物理引擎,比如拖拉机牵引需匹配马力、播种换种有损耗等,还讲解了耕地、播种、施肥、打捆、售粮等环节的改动,帮助玩家掌握模组玩法,提升游戏真实感与乐趣。

本指南旨在帮助玩家了解由dural制作的moreRealistic模组,该模组改变了游戏的物理行为方式。我将尝试涵盖moreRealistic引擎的基础知识,以及产量数据、播种时的种子用量等信息。希望这能帮助大家以更真实的方式享受游戏。 基础内容 首先,本指南仍在制作中。我希望发布它来帮助玩家理解和使用moreRealistic模组,以增加《模拟农场2013》钛金版的游戏乐趣。如果不了解MR模组,有时可能会感到沮丧,希望本指南能有所帮助。随着Dural不断更新MR引擎,MR模组的工作方式也会发生变化。我会尽力让本指南保持最新。那么,什么是moreRealistic模组呢? 简单来说,moreRealistic引擎为游戏添加了一个能更好模拟现实生活的物理引擎。这对游戏产生了诸多影响。其中最显著的影响之一是降低了拖拉机牵引重型拖车或农具的能力。有了这个模组,你将无法用100马力的拖拉机挂上Amazone Condor(亚马逊神鹰)并指望它能正常工作。你实际上必须使用具备适当马力要求的拖拉机来牵引各种农具。牵引拖车也是如此。装满谷物的拖车是非常沉重的附件,需要强大的动力才能拉动。这一点在牵引拖车上坡时最为明显,此时拖拉机的速度会显著减慢。更好的收割机能够在单位时间内处理更多的谷物,这进一步增加了你购买更好设备的动力。 耕地与整地 耕地和整地是我认为MR模组改进最出色的两个方面。在未安装模组(此后简称“原版”)的游戏中,基本上任何拖拉机都能牵引任何农具,无论农具的大小或重量如何。显然,这非常不现实。100马力的小型拖拉机本不应该能够牵引一台8铧犁在地里作业。而MR模组纠正了这一问题。 现在,游戏中确实需要更强大的拖拉机来牵引更大的农具。例如,波坦察Servo 6.50(8铧犁)现在需要200马力以上的拖拉机才能牵引。这还只是轻型作业的需求。如果你要耕种有坡度的田地,那么你会需要一台马力接近300的拖拉机。福格勒与努特TerraTop S 800需要350-600马力才能拉动。因此,有了MR模组后,如果你没有合适的拖拉机,就无法在游戏初期购买大型设备。这会让你真正努力去获取更大型的设备,因为马力更大的拖拉机价格相当昂贵。 部分设备(中耕机和播种机)在已经耕过的土地上作业时会获得加成。杜拉尔举了一个例子,一台马力不太足够的拖拉机,无法在留有残茬的田地上拉动中耕机。如果你先犁地,由于阻力减小,或许能在犁过的土地上牵引中耕机。免耕播种机也应具备此功能,因为要在之前作物的根部牵引播种机需要更大的力量。总体而言,中耕和犁地的基本操作方式仍与原版游戏相同,但你需要匹配合适的拖拉机来牵引大型设备。 播种 播种是人们容易注意到MR引擎带来变化的第二个方面。通常,他们第一次注意到变化是在自家某块田里种植油菜的时候。播种方式有许多变化,我将逐一介绍。首先要讲的一点很重要,必须了解:如果你频繁更换种子类型,会损失大量金钱。在【更真实(MR)模组】中,当你用播种机更换种子类型时,播种机会清空内部残留的种子,并返还你残留种子价值的85%。尽管这一点在【更真实(MORE REALISTIC)】模组的下载手册中已有说明,但我还是看到很多人发帖问:“为什么更换种子类型时我的种子全没了?”这是因为【更真实(MORE REALISTIC)】模组就是为了模拟现实——现实中你不可能把小麦种子变成油菜籽。在添加油菜籽之前,你必须先清空播种机里的小麦种子。这正是【更真实(MR)模组】想要模拟的情况。另一个原因我会在后面更深入地探讨,那就是不同种子类型每升的成本不同。如果像在原版游戏中那样可以随意切换种子类型,人们就会先装满最便宜的种子,然后再切换到他们想要的任何种子。同样,这样做的目的是为了追求真实感。 我想讲的第二点是不同种子类型的价格不同。我看到很多帖子在抨击MR模组,因为有人给播种机装满油菜籽花了20万美元。手册中确实说明,播种机里的种子不应超过种植田地所需的量,并且明确指出种植一块田地不需要太多油菜籽,所以不应该把播种机装满。每公顷播种量更大的种子类型,其每升成本更低。小麦和大麦的情况相对相似,但油菜籽每升价格非常昂贵。这很符合现实情况。你会发现,虽然油菜籽种子价格高昂,但种植一块田地所需的量很少,所以不需要购买太多。只需注意,某些种子类型你不会想在播种机中装入大量种子。 这就引出了下一点:每公顷的种子用量(升)也因种子类型而异。现在,当我用一些数字来举例说明时,要注意种子价格和用量会根据难度等级而变化。我玩的是困难难度,我的大部分数据都来自这个难度。种植小麦和大麦时,每公顷大约需要200升种子。相比之下,油菜籽每公顷仅需4升种子。那么,如果我们以哈根施泰特的初始田地(16号田)为例,该田地面积为0.45公顷,种植小麦需要90升种子,种植大麦需要101.25升,而种植油菜仅需1.8升。在给播种机装种子时,你需要记住这一点。你只需要装入播种该田地所需的种子量即可。小麦种子的成本是2.625美元/升,因此种植16号田所需的种子成本约为240美元。如果改种大麦,种子成本为2.475美元/升,那么成本约为250美元。油菜种子的成本为70美元/升,种植16号田的成本则为126美元。由此可见,虽然油菜种子价格昂贵,但从每公顷的种植成本来看,油菜实际上比小麦或大麦更便宜。 施肥 在MR模组中,施肥可能是你感觉不到太大差异的一个部分。MR模组确实对游戏中的肥料使用机制做了一些改动,但这些改动不如其他改动那么明显。固体肥料和液体肥料的价格相同,因此无论你使用施肥机还是喷雾器都没有区别,每升的填充成本是一样的。不过,固体肥料和液体肥料的用量略有不同,在相同大小的田地上,固体肥料的用量会比液体肥料稍多一些。 和原版游戏一样,施肥机和喷雾器都有速度限制。如果驾驶速度超过该限制,机具将不会向地面施肥。但在MR模组中,你可以在该速度限制内以任意速度行驶,无需担心浪费肥料。在原版游戏中,撒肥机或喷雾器的施肥量不会因行驶速度而改变。因此,为避免浪费肥料,你必须在速度限制下尽可能快地驾驶。安装MR模组后,这些农具的施肥速率会随行驶速度变化。所以,以3英里/小时或10英里/小时的速度行驶时,你使用的肥料量是相同的。现在你无需以危险的高速进行施肥,可以按照自己的节奏操作。 肥料价格同样受全球价格乘数影响,因此随着难度等级的提高,肥料价格会更贵。关于泥浆和 manure(粪肥)的一点说明:如果你阅读随MR模组附带的数据文档,会看到其中提到泥浆用量为每公顷30立方米(30,000升/公顷),固体粪肥用量为每公顷25吨(相当于38,000升/公顷)。但在较新版本中,这一数据已调整为泥浆用量20立方米/公顷,粪肥用量20吨/公顷(约合30,000升/公顷)。 打捆 打捆可能是(在我看来,确实是)MR模组带来的最令人兴奋的变化。这主要是因为现在处理草捆时,它们不会到处乱飞了。草捆似乎有了重量。太神奇了!因此,如果你使用MR设备,应该能轻松地驾驶车辆,用前端装载机毫不费力地捡拾草捆。如果拖拉机动力严重不足,你将无法驶上山坡。一般来说,拖拉机上坡时会减速,下坡时会加速,并且在牵引负载时需要更长时间来加速。这是有意设计的,为了更具真实感。有很多玩家抱怨“为什么我的拖拉机拉着谷物拖车时行驶得这么慢?”要知道,拖拉机在满载谷物时的行驶速度本就应该比空载时慢。 另一个现象体现在收割机上。联合收割机的收割速度取决于收割机的功率、割台的大小以及实际收割的谷物量。此外,由于草捆具有重量,你可以使用草捆拖车来运输它们,无需担心锁定脚本的问题。你现在只需将草捆放在拖车上然后开走即可。只要你不像疯子一样驾驶,以合理的速度转弯,草捆就会稳稳地放在拖车上不会掉落。实际上,当你像真正的农民那样驾驶时,草捆在拖车上几乎不会移动。再次强调,这是在没有锁定脚本的情况下实现的。这与原版游戏相比是一个巨大的变化。现在打捆作业实际上变得很有趣,而不是令人极度沮丧的事情。 关于打捆作业有一个非常非常重要的注意事项:你必须使用经过MR转换的打捆机。显然,MR模组附带了经过MR转换的克朗圆形和方形打捆机。使用这些工具时,你会注意到一些差异。如果你使用非MR打捆机,打出的草捆将不是MR草捆,其表现会和原版游戏中一致。【非常重要】 出售农作物 出售农作物时最大的变化之一是,某种农作物的最佳价格每天都会在不同的站点之间变动。在原版游戏中,价格会波动,但某个站点相比其他站点通常始终保持最佳价格。现在情况不再如此。你需要每天查看个人数字助理(PDA),了解哪些站点对特定农作物给出了最佳价格。 你还会注意到,运输谷物的方式变得大不相同。装满谷物的拖车现在会真正体现出相应的重量。拖拉机或许能轻松拉动空拖车,但在拖满载谷物的拖车时可能会很吃力。这种情况在拉着谷物上坡时最为明显。如果你玩的是【哈根施泰特】或【西桥山】地图,那里的山坡相当陡峭(很多时候甚至有些不切实际)。即便是马力强劲的拖拉机,在拉着谷物爬坡时速度也会明显下降。而马力较小的拖拉机可能根本无法拉着满载的拖车上坡。这时你可能需要选择其他路线,或者只装半车谷物运往售卖点。虽然这看起来既麻烦又令人恼火,但考虑到【哈根施泰特】和【西桥山】地图上那些夸张的坡度,这种设定其实很真实。因此,尤其是在玩丘陵地图时,要做好准备并提前规划这一游戏环节。在使用MR模组进行游戏时,尤其是新手玩家,你需要忘掉很多从“原版”游戏中学到的东西。开始使用MR模组并重新学习它的运作方式。一个很好的例子:在原版游戏中,给拖拉机添加前配重会让它跑得更快。但在MR模组中,添加前配重实际上会使拖拉机减速并降低加速度,因为你现在承载了更多重量。前配重的真正用途应该只是为了让前轮与地面保持良好接触,以便你能够转向。如果你不使用前配重也能很好地转向,那就不要使用,因为它只会让你变慢。如果你的转向开始感觉有点松动或难以控制,可以尝试使用前配重。并且,除非必要,否则不要使用较大的前配重。记住,重量越大=速度越慢,加速度越慢。 最重要的是,享受MR模组以及Dural为此付出的所有努力。尽量不要太沮丧,但要记住游戏的某些部分本就应该具有一定的挑战性。如果你有问题,随时可以提问。在《模拟农场2013》的Steam论坛发帖提问,或者在我的指南下留言。 数据 本节将概述我目前从游戏中收集到的数据。简单、普通和困难设置下的数据各不相同。这些数据是基于V1.2补丁的当前数据。我会在能力范围内更新它们。例如,你在游戏开始时使用的法尔M66联合收割机,以约2英里/小时的速度收割时,只能收割一个完整割台宽度的小麦。如果你尝试给M66安装更大的谷物割台,收割时它的速度会更慢。 这两个因素意味着在游戏中升级设备非常有益。凯斯Steiger和Quadtrac拖拉机实际上变得非常有用且必要,它们能拉动最大型的农具。更大的联合收割机也变得必要,因为使用3米宽的割台以2英里/小时的速度作业,你无法高效耕种大片土地。 模组作者Dural建议,开始游戏时,你的模组文件夹中只放入MR模组的四个部分。这包括MR发动机、MR哈根施泰特地图、MR车辆和MR另类倾卸。这样做,你将能很好地了解MR模组的实际运作方式。然后,如果你愿意,可以开始慢慢添加MR模组。请注意,某些模组,尤其是地图,可能会影响MR引擎的运行。如果你开始注意到一些奇怪的效果,可能是发生了模组冲突。除了上面列出的四样东西外,先不要使用其他模组。我认为即使没有你最喜欢的模组,你也会喜欢它的。 另外,在任何情况下都不要将MR设备与非MR设备一起使用。这会导致非常奇怪的行为。使用MR模组时,你仍然可以使用非MR设备,但需要将其与其他非MR设备配合使用。例如,如果你购买了一辆MR拖车,它应该由一辆MR拖拉机牵引。如果你决定使用非MR拖车,那么你应该用一辆非MR拖拉机来牵引它。你的农场中可以同时拥有所有这些设备,只需注意不要用非MR拖拉机牵引MR拖车,也不要用MR拖拉机牵引非MR拖车。 驾驶设备的一些基本操作: 巡航控制仍然有效,其使用方式与ESLimiter模组非常相似。设置好巡航控制后,你可以使用小键盘的“+”和“-”来调整到你想要的速度。此外,如果你正在行驶中,想要将当前速度设为某个巡航控制档位,只需按下左Ctrl键加上你想要设置的巡航控制数字。例如,当我驾驶车辆在收割机旁卸粮并将速度调整到最佳状态时,我可以按下左Ctrl+4,将巡航控制4设置为该速度。这是一个非常实用的功能。如果某件设备配备了全轮驱动(AWD),可使用小键盘上的【*】键来开启或关闭该功能。当车辆打滑值过高时,全轮驱动会很有帮助。 收割 我将此部分放在开头,是因为在许多地图中,收割都是你首先要进行的操作。因此,这也是你首次真正注意到MR引擎所带来的变化。在基础部分,我已经提到了最显著的变化。收割速度取决于收割机的功率、割台的尺寸及其运行所需的功率,以及通过割台进入收割机的作物量。功率更大的收割机能够带动更大的割台以更高的速度作业。如前所述,在哈根施泰特地图中初始配备的法尔M66联合收割机,在收割初始小麦田时速度仅为每小时2至3英里。其56千瓦(75马力)的发动机在收割完全施肥的小麦田时,带动3.2米割台已显得勉强。杜拉尔甚至为其配备了更大功率的56千瓦发动机,而现实中的M66发动机功率仅为38千瓦,若使用该功率,收割机将无法完成小麦收割。 这意味着尽早升级到更强大的收割机是优先事项。相比之下,道依茨-法尔7545 RTS联合收割机配备8米割台时,小麦收割速度约为每小时5英里。这一速度虽仍不算快,但符合设计初衷——现实中的收割作业并不会以每小时15英里的速度进行。以每小时5英里的速度和8米割台作业,每小时仍可收割6.4公顷土地。当M66收割机以2英里/小时的速度行驶,配备3.2米割台时,每小时可收割1公顷作物。更好的收割机带来的优势应该相当明显。 收割机的另一方面在于其效率。在MR引擎中,有两个因素会影响收割机的效率。第一个因素称为实际脱粒比例,它代表收割过程中谷物的最小损失量。这个数值设定为多少,就意味着你能获得的最高产量百分比。在旧版本的MR模组中,M66的该数值设定为0.75,这意味着在收割过程中会损失25%的潜在产量。Dural指出这个数值并不符合现实,但这样设定是为了增强游戏性。同样,这也是在鼓励你购买更好的收割机。如果你使用道依茨5465 H,损失率将降至17%。基础型MR收割机中性能最佳的道依茨7545 RTS,损失率仅为3%,因此升级的优势显而易见。注意:在MR模组的较新版本中,这一数值已被调整,使其不再是影响巨大的因素。 第二个因素被称为真实联合收割机损失。在MR模组的较新版本中,<realThreshingScale>已被修改,<realCombineLosses>成为促使你升级收割机的主要原因(M66的<realThreshingScale>现已设为0.96)。这一参数设定了联合收割机在单位时间内可处理的最大物料量,超过此限度后损失便会开始增加。并且,随着速度的提升,这些损失还会进一步加剧。

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