
バニラを遊び尽くしましたか?すでに色々MODsを入れている? とにかく、どんな魅力溢れるMODsがあるか見ていきませんか?真のX-Universeはすぐそこに! はじめに このガイドにおける目標は、X4:Foundationsの魅力的で非常に多様に存在するMODsを紹介し、あなたのX-Univerceにおける冒険がより素晴らしいものとなるようサポートすることです。 v8.0対応 本体のバージョン v8.0、Kingdom End までの全てのDLCを導入していることを前提とするガイドになっています。各DLCを未導入の場合は、それぞれのModについて動作可能かどうかは各々確認してみてください。 更新情報 2025/11/12 v8.0.3ほとんどのMODはv8.0で引き続き利用できる。 [X4 Legacy Music] など一部は機能しなくなったため、新たに下部に設けた項へ移動した。 - マップ画面の交易フィルター利用時に [Optional Production Boost] という表示が重なって表示されて見辛いという問題について追記 ⇒ deadair_re/t を消せばよい。(詳細はDeadair Ecoの項にて) - MODsの導入方法と補足についての項を追加。 - 以下の項を追加・修正 Extended Conversation Menu More Dramatic Explosions Vibrant Engine Plumes SmoothPlume More Rooms for Ships for XR Ship Pack and XR Ship Pack Update 2.01a Rooms for VRO Ships X4 CHEAT MENU Neuro_Sama VoicePack Rescue Rangers Emergent missions 2025/06/30 v7.6.0大型MODはおおよそ対応済み。更新のないMODでも大半は引き続き動作する。 ただし、Go Fix Your Face など一部のMODは適切に動作しなくなっている。 ---------- Reaction Force は、v7.10β2の 7/17時点ではまともに機能しなくなっている(と思われる。) 本家の更新が再開し、現状問題なし。 Nexus modsのコメントに(暫定的な)解決策が投稿されていた。 order.fight.reactionforce.xmlで "pursuetargets"を "true"に変更することで、7.10でこれを機能させることができる。…といった内容。リンク[www.nexusmods.com] 実際にこれを試したところ、完全ではないものの機能するようになった。 (Steam配布のMODは dat/cat 形式になるので解凍・編集にはXtools[forum.egosoft.com]が必要。) ---------- 以下の項を追加・修正 Farnham's Legend Revision More Rooms for Ship for Ship Variation Expansion and Ship Variation Expansion Update 1.03a More Rooms for Ships for XR Ship Pack and XR Ship Pack Update 2.00 紹介にあたって このガイドは様々なMODの存在を広める事に主眼をおいたもので、詳細な解説や画像などの充足は割愛しています。もしMODの詳細が気になったら、ぜひ改めて検索してみたり配布ページの説明をチェックしてみてください。 蛇足ながら、このガイドで紹介するものは私が常用しているMODのリストそのままでもあります。 つまり、全てを同時に導入して遊ぶことが想定されています。 私の 個人的主観 独断と偏見 において、良好なゲームバランスです!(甘んじて異論を認めます...) 各MODには前提MODが存在する事があるので導入時には配布ページの確認をお忘れなきよう。 (もちろんここのリストを全部入れする奇特な方なら自動的に要件を満たしますが…!) 推奨度について、先述の通り私自身は全部入れを楽しんでいるため、本質的には全てオススメです! …が、推奨度は一歩引いてより多くの人に馴染めるかどうかを念頭におきました。ただそれにしても適当なものなのでなんとなくという感じでご容赦ください。 MODsの導入方法と補足 基本的に、SteamWorkshop か、NexusMods[www.nexusmods.com] を使う。どちらかに一方にしかアップロードされていないMODもある為、両方とも利用することになる。 そのほかでは一応、古いMODsなどは Egosoft Forum にだけ存在することもある。 幸いなことに、いずれの利用方法であっても、ユーザーがMODsを管理するために見ておかねばならないローカルフォルダは、下記に記載の MODsを配置するフォルダ のみなので煩わしさは少ない。 MODsを配置するフォルダ: ... Steam steamapps common X4 Foundations extensions ゲームのセーブデータがあるフォルダ: (...ここでバックアップしていくかい?) <user-id>は個々で異なるので置き換える必要がある。 %USERPROFILE% Documents Egosoft X4 <user-id> save もしくは、Onedrive利用時 %USERPROFILE% OneDrive ドキュメント Egosoft X4 <user-id> save お約束: ・設定→拡張 にあるトグル [UI保護モード] をオフにする(重要) ・MODsのフォルダ名は変更してはいけない。(読み込みエラー) SteamWorkshop 導入方法 ⇒ サブスクするだけ。 更新方法 ⇒ サブスクを一度解除して、再度サブスクする。 トラブル対策... 動作の仕組みとエラーが発生するメカニズム: 1) 即時インストールではない: サブスクするボタンを押した時点では、MODファイルはすぐに[extensions]フォルダには配置されない。 2) コピーの自動実行: ゲーム起動時、サブスクしたMODが[extensions]フォルダへコピーされる。 3) 競合エラー: このコピー実行の際に、Nexus Modsなどで既に手動または別の方法でインストールされているMODとファイルが重複したり競合したりすると、コピーが正しく完了せずにエラーとなることがある。 4) エラーの確認: エラーが発生した場合、X4起動後のタイトルメニューにある [拡張] の項目に赤い [!] マークが表示される。 5) MOD一覧の中で [!] マークが出ている項目をクリックするとエラー原因が書いてある。ここで重複によるエラーだった場合は以下の対処をする。 重複エラー発生時の対処手順: 競合によるエラーが発生した場合、以下の手順で不要なファイルを削除し、再度ゲームを起動する。 1) 不要フォルダの特定と削除: [extensions]フォルダ内に、競合によって生成されたと思われる余計なフォルダ(例:ws_0123456789のような名前のフォルダ)が作成されている。 2) 競合MODの削除: 上記のフォルダと共に、競合を引き起こしているサブスク対象の古いMODフォルダも[extensions]フォルダから削除する。 3) 再起動: これらのフォルダを削除した後、改めてゲームを起動し直すと、サブスクしたMODが正常にコピーされ、読み込まれるようになる。 Nexus Mods[www.nexusmods.com] 導入方法 ⇒ アカウントにログイン(必須)し、ダウンロードする。.zipを解凍して、[extensions]フォルダ に配置する。([extensions]フォルダのひとつ下の階層にcontent.xml がある状態ならOK) 更新方法 ⇒ 導入時と同じ。(古いファイルは削除のち再導入が好ましい。) Vortex (Mod manager) を使うとアップデートを自動的に検知してくれるので管理がラク。 大部分のMODは問題なくVortexで利用できるが、一部、フォルダ構成や適用方法が特殊なMODは、うまく適用できなかったり配布がなかったりするので、手動でダウンロードし管理する必要がある。 Vortex利用時の留意点: Vortexの使用を開始する前に、以前手動で配置したMODが [extensions]フォルダに残っていると、Vortexによるインストールと併せて二重に読み込まれる(または競合する)可能性があり、ゲームの動作がおかしくなることがある。 そのため、VortexでのMOD管理へ移行する際は、Vortexでインストールする予定のMODについて、手動で配置済みのファイルを事前に削除しておくことを強く推奨。 エラー回避のための安全策について MODに大規模なアップデートがあった場合などに、ダウンロード元がSteamWorkshop・Nexusいずれであっても "... steamapps common X4 Foundations extensions " フォルダにある古いMODデータは、手動で削除のちに再導入 することがコミュニティにおいて推奨されています。もしゲームに問題を抱えている場合は、バグを疑う前に試しておきましょう。 以下、系統別にMOD一覧と簡素な紹介になります。 ライブラリ SirNukes Mod Support APIs 推奨度:★★★ 必須級ライブラリ。様々なMODで要求されるので迷わず導入するべし。 JP_ScriptLibrary 推奨度:★★☆ JanPanthera氏のスクリプト用のライブラリ。氏のMODのいくつかで要求されるので必要に応じて。 ・このガイドで紹介しているMODの中では、CollectDroppedInventoryのみがこれを要求する。 大規模 Variety and Rebalance Overhaul VRO[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ X4のゲーム体験を大きく改善する大人気のMOD。通称VRO。 船にまつわるあらゆるバランスを再調整する。変更点は艦船と武器の性能調整に集約されており、目立った変化は以下の通り。 武器をバリエーション・個性豊かにして、魅力ある選択肢の中から選択する楽しみを加える。 大型船がよりタフに。武器の射程が大幅に増加し迫力ある戦闘を楽しめる。 バニラにおけるフリゲートはコルベットに統合され、フリゲートは駆逐艦に次ぐ新設された大型船用のクラスとなる。(X3におけるM7相当) リングハイウェイを排した環境に適したゲームバランスに再調整する。 ┣ 戦力は即時に世界の端から端まで移動できる訳ではなくなり、戦力配置の戦略性を高める。 ┣ ハイウェイのないセクターが著しく不遇で辺境セクターの価値が低い問題を解消する。 ┣ 全ての船は、ハイウェイ無しで移動するのに十分なトラベル速度を有する。 ┗ ハイウェイに乗れず不利だった大型船による船舶/製品の輸送が実用的に。公式サイト[sites.google.com]にてMODの目的・コンセプトが詳細に記載されているので必見。 導入時、NexusModsからダウンロードする際に、VROとVRO Assetsの2つが必要な点に留意する。 X4-Reemergence[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ X4RE Teamが贈る、鋭意開発中の大型MOD。Discord にて大きなコミュニティが構築されており、開発状況の発表やバグ報告・雑談などの拠点になっている。 このMODが手を加える変更範囲は多岐に渡る。新規セクター追加とゲート接続の変更、それに伴う勢力間パワーバランス/影響圏は VROのバランスに準拠し、ハイウェイ無し環境に再調整 / 最適化される。また、戦略を多様化するための新たな艦種が追加される。 一方で、既存艦船や武器の性能変更は行わず、VROからそのまま譲り受けているため馴染みやすい。 -------------------- ゲーム本体v7.0アップデートに対応済。 過去verからのセーブデータ移行は不可。今回のアップデートはマップ構造が変化する為、新規ゲームが必須なので注意。 ゲーム本体v8.0アップデート対応済。 過去verからのセーブデータ移行は不可。(マップ構造が変化するため) 最近のアップデートは小規模だが、これは、大規模更新となる RE v2.0 と切り分けて更新しているためのようだ。2.0ではVRO依存を解消したスタンドアロンとするほか、他MODの船を標準採用するなど、煩雑な互換性問題を払拭すると同時に独自のバランス調整を施したいという意図があるようだ。それ以外でも孤立した辺境セクターは別な派閥としたりなどの広範な変更が入るとされている。より詳細な情報はDiscordで確認できる。 -------------------- 追加される新規セクターは80近くあり、既存セクターの接続/ゲート位置もバランスを考慮して再配置されるが、いずれもゲーム史に矛盾を生ずるような変更はなく各プロットも問題なく進行可能。 また、追加されるセクター群は X3 で馴染みのあるセクターとなっているなどロアフレンドリーで、セクターに入った際のセクター名読み上げも備わっている。 セクター数が増えたことで世界がぐっと広くなるだけでなく、バニラではただ辺境だったヘワの双子方面なども環状に他セクターと繋がるなどしており、各地方で活動する価値が高まっている。 ほぼ全域にわたって再調整されたその巨大なマップ[imgur.com]の全貌は圧巻。 Xenonは影響圏を増しより多様な方面に存在するが、一部セクターはXenon造船所から隔絶されているため、やや虚弱である。造船所を有する主要なXenonセクターは、他の派閥に領有された際に 強力な奪還艦隊が(一度きり)出現する仕様が追加 される。それらの攻略は、真っ当な戦力を備えてからでなければ難しくなっている。 各勢力のパワーバランスを再調整し、より競争力のある世界へ。 ┣ 新規セクター大量追加、セクター間接続の変更で、マップ構造が大幅に変化。 ┗ セクターの埋蔵資源量を再調整。 M8 / TM / M7m 相当のクラスを追加。(爆撃機 / 輸送艦改装空母 / ミサイルフリゲート ) Xenonの脅威を再構築。 X4-RE Expansion - Skull and Bones[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ X4-Reemergenceの追加コンテンツとなる海賊パック。 おなじみSCAやYAK、FAFといった連中をパワーアップさせる。 具体的には、よりバリエーション豊かな艦種を運用するほか、より大きな艦隊でたむろするようになる。新規に追加される船舶 Galleon / Blastclaw / Brigantine も見どころ。 鋭意開発中であり現時点ではSCAの強化が中心。YAK/FAFの強化は今後追加予定であるようだ。 ゲームバランス1 DeadAir - Reemergence[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ DeadAir氏による新しい統合MODの deadair_scripts / deadair_eco と X4-Reemergence における互換パッチとなっていて、現時点ではそれらと併せて導入する必要がある。 X4-Reemergence のダウンロードページにオプションファイルとしておかれている。 X4RE TeamとDeadAir氏は新しいリリースに向け連携して開発してきたそうで、このパッチによって高い互換性が得られるようだ。 また、併せて導入するDeadair Eco/Scriptsは、Releases版ではなくCodeボタンから最新のものをダウンロードする事が推奨されている。それらについては別項(ひとつ下)で詳しく記載。 X4:Reにおける(最新の)推奨設定値は、Discord の news and patch note のディスカッションにて確認する事ができる。私が確認した時点(X4:RE v1.88hf7)では以下のように案内されている。 🟩 Enable Dynamic War 🟩 Enable Dynamic News 🟨 Enable Evolution + Evolution Xenon Fleets + Xenon Stations [オプション](有効にすると実質ハードモードで、プレイヤーが積極的に介入しなければXenonに喰いつくされる。また、有効にする場合でも、デフォルトの120分より長い値を設定する事が推奨される) 🟩 Enable Fill 🟩 Enable Jobs -> Expeditions 🟩 Enable Jobs -> Smart Sector Tags (デフォルトを強く推奨。簡単すぎると感じた場合にのみquotasとfleet sizesを変更する。一度増やすと元の状態まで戻すには時間がかかるため、調節は慎重に。) 🟥 DO NOT ENABLE Gate [非推奨](予期しない結果が生じる恐れあり) 🟩 Enable God + Build in Friendly Owned Sectors Station 🟩 Enable and activate God Quotas for all listed factions (この機能はAI経済を更に強化する) DeadAir Scripts[github.com]及び、 DeadAir Eco[github.com] 推奨度:★★★ 有名modderの一人であるDeadAir氏によるバランス調整スクリプト。 説明によれば、以前から存在したDynamic Wars, Fill, God, Jobs, Ware などを、統合&完全なリワークを行ったもの。 あらゆるAIのルーチンを改善したり、(特にゲーム中盤以降に顕著に問題になりがちな)過剰な数のステーションからくる負荷を軽減するための対策など、多様なブラッシュアップが含まれる。 負荷軽減の効力は著しいため、セクター数を大幅に増やすMODであるX4:Reには半ば必須。 導入方法の留意点として、Githubからのダウンロードでは、Releasesされる前の状態の最新のものが緑色の[<>Code]ボタンからダウンロードできる。この際ダウロードされるzipフォルダの名前には(Githubの仕様で) -master が付されているがそのままでは正しく動作しないので、その部分を手動で削除してからゲームフォルダに配置する必要がある。 現状導入後のデフォルト設定では各種オプションはオフになっているので、利用時にはそれぞれオンにする必要がある。(ESCメニューから、Extensions Options 配下に設定項目がある。) DeadAir Ecoでは、3種類の新しい製品(Advanced Schematics、Military Schematics、Labor Union Contracts)も追加される。これらは労働力のように工場において、様々な製品の生産効率を高める触媒のような製品となっていて、生産物によって3種のうちのいずれかを自動的に消費して生産量が割増される。 なお、それらの追加される製品を取り除いたフォーク版が別な方によって公開されている。個人的な話、私はまだこのフォークを試せていないが、正直なところ追加の製品は冗長な気がしているので次のゲームプレイ時にはこちらを使おうと思っている。 ⇒ DeadAir Eco (No DA Wares)[github.com] ⇒ Deadair Scripts (No DA Wares)[github.com] (URLを更新版に差し替え。情報ありがとうございました。) メモ: (X4:RE v1.88にて) マップ画面における交易フィルター利用時の追加ウェア3種の表示について、[Optional Production Boost] という表示が重なって表示されて見辛いという問題があるが、deadair_re フォルダ の中の t フォルダを消せば解決する。中のファイルは画面上の表記を変えるだけの差分ファイルで、「追加されたウェアが生産における必需品ではない」という趣旨の注釈を追記しているだけなので、消しても特に実害はない。) 暫定的に、MOD説明は過去に掲載していたものを引用します。 ---------- DeadAir God このスクリプトは、ゲームスタート時のステーションを改善するもので、埠頭や造船所はより大規模・堅実な構成へ置き換えられる。 DeadAir Ware と最適に連携し、ステーション数の増加によるパフォーマンスの低下を引き起こすことなく、より強力な経済性を提供するとされる。 これらのスクリプトはMODコミュニティにおいても、CPUへの負荷軽減効果が大きいと評判である。 DeadAir Ware 製品の価格調整に加え、ステーションに構築される生産施設の特化・大規模化によって、より経済が円滑にまわるようにする役割があるようだ。 DeadAir Fill 造船所/埠頭/設備ドックは、周期的に最小限の製品在庫を無条件に得るようになる。 交易ステーションは、製品が十分に満たされると、一定量間引く代わりにmod(船の改造)付きの船が就航するようになる。 上述のメカニズムを追加する事で、各NPC派閥の顕著な機能不全を未然に防いたり、余分な物資を消費することで経済活性化を目指すものであるようだ。 設定値は調整可能で、より激しい消耗戦のために補充レートを増すこともできるがチート味も増すことになる。基本的には、デフォルトの数値のままが適切と思われる。 DeadAir Jobs 派閥がより積極的に艦船を運用するよう再調整される。 関係が劣悪となるとステーション破壊を目的とした長距離侵攻部隊が組成されるようになるなど戦争が激化するギミックが追加される他、経済活動ロジックも改良されるようだ。 DeadAir Dynamic Wars このMODでは、各派閥は動的に他の派閥との関係を 強化 / 悪化 させるようになる。 時間経過するにつれランダムに外交問題や友好イベントが発生し関係が変化するほか、弱まった派閥は同盟相手を探し、強大となった派閥は敵となる派閥を増やす といった傾向を獲得するなど、パワーバランスは刻一刻と変化するようになる。 メニューにある拡張オプションから派閥間の友好度が確認できる。 賄賂で友好度を買収する事も可能。親しくなることで一定期間おきに数回の無料枠も得られる。 (買収する場合、極めて高額な費用になるのでお気軽に変化させられる訳ではない。) ---------- ゲームバランス2 KUDA AI tweaks[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ Kuertee氏とDeadAir氏による合作となるMODで、ゲームメカニズムにおける不明瞭で非直感的な点をより直感的に改めたり、AI独特の不出来な所を改善するべく試みがまとめられている。 興味深い機能としては、AI船(非プレイヤー操縦船)の挙動変更で、危険な敵対ステーションや敵対船の火力圏内を避けるよう航路を自動修正したりなどもある。その作用で例えば、交易船がXenon Iの直上を通り過ぎようとしたりする問題は大幅に回避できる。その他にも多様な調整があり、それらの詳細は配布ページの説明や下記リンク先にて確認できる。 全体的にはtweaksの名の通り、今までに綿密にAIの挙動を把握し指示を加えていたのでなければ、とりあえずで導入しても自然にメリットを享受できる変更が主となっている。 詳細内容が記載されたドキュメント https://sites.google.com/view/x4-mod-kuda-ai-tweaks/kuda-behaviours https://github.com/kuertee/x4-mod-da-ku-ai-tweaks/blob/master/deadairaitweaks-read-me.md !注意点! 現時点のバージョン(v6.2)において、Station Attack LOS Tweak のオプションは期待した動作が得られないようで、無効にすることが(Nexus配布ページのフォーラム投稿により)推奨されている。 Reactive Factions Retribution 推奨度:★★☆ プレイヤーが派閥の評判を得ると、その派閥の"敵"となる派閥における評判が下がるようになる。 資産が少ないうちはその反動は少なく多方面への友好関係を維持しやすいが、資産が増えるにつれ悪評がより響くようになる。 八方美人のプレイは困難となり、プレイヤーを取り巻く状況はよりドラマチックなものとなる。 一方を得れば他方は失うのである。将来的な身の振り方を考えつつプレイを進めよう。 結果的にゲームプレイが高難度化するのであらゆるニーズに合うとは限らないが、個人的には圧倒的にオススメしたい。 ただし、各ストーリープロットをワンゲームでまるっと全てやりたい!という場合などには、八方美人できない都合上、進行が困難となるため推奨できない。 Recycle Ships and Stations[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ 保有する船をリサイクルする事でリバースエンジニアリングの進捗を経て、設計図を獲得できる。 特に、全ての派閥と仲良くできるわけではないプレイにおいては、貴重な設計図の獲得機会を得ることとなるのでとても重要なキー要素を盛り込むMODといえる。 船体自体もだが、搭載している武器やシールド、エンジンといったパーツ類やミサイルのような消耗品類も同時にリバースエンジニアリングされる。 リサイクルを行うには、船長に話かけてから所有する埠頭/造船所もしくはリサイクルモジュールを備えたステーションへ回航させる。 Better piracy 推奨度:★★☆ 鹵獲のメカニズムを変更する。また、海賊行為の基本行動を追加する。 バニラのメカニズムにおいて小型/中型船を鹵獲するには、"30秒待ってから攻撃を繰り返す"のような作業的な操作が必要となるが、このMODで追加される"脅迫"の行動は新しいメカニズムを提供する。 "脅迫"では段階的に敵に圧力をかけていく。その進捗状況はUIにて明示的に得られるようになっており、順調に進展できれば最終的に鹵獲できる。 脅迫を始めるには、対象とする敵をターゲットしメニューから"脅迫"を選択する。 (恐らくデフォルトでは脅迫音声の音量が大きすぎるため、voiceフォルダ以下のwavファイルを編集して音量を下げるとよい。) 脅迫/移乗攻撃を開始時に配下となっている船は、自動的に脅迫の命令がコピーされ作戦開始時に指定した目標を達成するための支援攻撃を行う。 (ただし、タレットは独自にターゲットを選定する故かこのルールを無視する事があるので注意。) 追加される基本行動"海賊行為"では、★3以上の船長に対して小型/中型船への脅迫を委任でき、関係度が-15以下の派閥の船を対象として独自に活動する。 Stop destroying my boarding target[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ 移乗攻撃中、周辺の友好的NPC派閥に対象への攻撃を止めるよう要請する会話コマンドを追加。 次のような理由により、NPCは要請を拒否する可能性がある。 - 対象のタレットが 1/3 以上残存している。 - 友好的関係でない。(+10に満たない) 関係が低いほど承諾まで時間を要する。承諾されると、半径15km内に存在するほかの船も従う。 Better Kill Credit 推奨度:★★★ プレイヤーが操艦していない艦船による貢献からも報酬を得られるようになる。 バニラではプレイヤーが操艦する船が敵を撃沈しなければ感謝されることは無いが、このMODにより、AI操作の船であっても感謝されるようになる。さらに、必ずしも最後の一撃を与えなくとも貢献しただけの報酬を得られる。 組織の規模が大きくなった時に、必ずしもプレイヤーが同席せずとも艦隊を派遣すれば報酬を得られるのでプレイの幅が広がる。 Friendly fire tweaks[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ 誤射に対してもっと寛大に。 バニラにおいては次のような状況がよく発生する。 "あなたは仲が良い派閥のステーションを守るべく戦っている。あなたの船のタレットが群がる敵に向けてバババッと連射したがステーションに射線が被っていた。そんなあなたの弾を敵が回避すると、モロにステーションに流れ弾が当たり… あなたは味方からこう宣告される。 「あなたの行為は容認できない! 」" 頻繁にこのような事が起こっては共闘など不可能なので、明らかに、もっと寛大に対応して貰いたいところである。 このMODをいれると、大まかには以下のような条件における誤射は容認されるようになる。 ・ターゲットしていない ・タレットによるもの ・尚もシールドが25%以上保たれている Apologize for attack[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ 誤射を謝罪し許してもらう。 気を付けていても、とんでもないタイミングで手違いが起きてしまうことがある。 本当ならいい塩梅に贖罪できたらよいのだけど、そんなメカニズムはこの世界に無い。 このMODを導入すると、相手に 通信[C] して謝罪することで許してもらえるようになる。 どちらかというとチートな機能だが、円滑なプレイの為に、本当に必要な時にだけ活用しよう。 Sector Satellites[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ 衛星の機能を強化する。 "人工衛星"は、セクター内すべての交易情報を得る。 "高度な人工衛星"はさらに、セクター内の全ての友好的なステーションの位置を明らかにする。 ステーションをくまなく巡り衛星を置く作業を省略できるのでありがたい。 そのほかにもいくつかのユニークな機能を備えた衛星を追加する。 Rebalanced seminars[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ 高ランクのセミナーも販売される。 とはいえ並ぶのはやや稀なうえ高額と、入手性は低く抑えられている。 Spacesuit Bluetooth 推奨度:★★☆ 宇宙服でシグナルをスキャンできる範囲を少しだけ広げる。 デフォルトでは範囲が狭すぎて壁に密着する勢いなので。 これを使っても相変わらず、かなり近づく必要はある。 残念ながら、v8.0では機能していない(?) Secret Stash 推奨度:★☆☆ インベントリに禁制品があってもプレイヤー自身は臨検にかからなくなる。 貨物(宇宙大麻など)の禁制品は対象外。 チートまがいのこのMODが無くとも、こまめに本部にテレポして預ければ臨検は回避できる。 その手間が省略されるだけと考えると、順当にQoLが上がったようにすら思える不思議。 Skip Station Scan[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ ステーションのスキャンを省略する。 このゲームでは、ステーションのスキャンを終えていないとその詳細情報にはアクセスできない。 しかしながらステーションのスキャンには手間がかかる上に、ステーション自体も無数にある。そのため、スキャンそのものを全く行わないプレイヤーもいるのではないだろうか。 そんなケースにおいてこのMODを使うことで、時間を節約しながらプレイの幅を広げることができる。埠頭や造船所の在庫は造船費を示し、交易ステーションの在庫はその地域の製品流通量を示すためとても役に立つ。 Finance Hub: Taxes 推奨度:★★★ セクター所有者はステーションから税を得る。 バニラにおいてはセクターを領有する意義が感じられない薄いが、この徴税システムがあれば領有する価値が生まれることになる。 実際に儲かるかどうかはともかく、ロールプレイ的にはとても良い。 Finance Hub: Transfers 推奨度:★☆☆ 所有ステーションとの間における資金のやり取りを改善する。 Xenon Fleet Overhaul - a bunch of new Xenon ships[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ ゼノンに艦船と武器を追加して強化。 新しく追加される船と武器が艦隊に加わる事で、間接的にゼノンが強化される。 AIロジックへの変更はないようだ。 そう聞くと追加されるものはだいぶ凶悪のかと考えるかもしれないが、実際には特段強力という訳でもないので、そこまで心配はいらないと思われる。 Xenon Fleet Overhaul Patch for VRO[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ Xenon Fleet OverhaulをVROバランスに適応させる。 X4RE Teamの署名で制作されているので、おそらくX4-Reemergenceとの互換性は良い。 Equipment Modifications Redone 推奨度:★☆☆ 船体改造modはランダム値ではなく固定値になる。併せてバランスを調整する。 ランダム数値をガチャするのが好きではない場合に最適。 Modification parts trader[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ 船体改造modをトレードする機会を得る。 トレードといってもクレジットで買えるわけではない。modはmodと交換する必要がある。 お金さえあれば手に入れ放題になったりはしないところが絶妙なバランス。 造船所 / 埠頭 / 設備ドックにModification Parts Traderの転送先が追加され、そこにて取引できる。 同程度の価値に相当するパーツ(および素材)を提示して物々交換する。プレイヤー側の提示が上回った場合のみ差額がお金として帰ってくる。買う事こそできないが単に売る目的で利用する事は可能。 More generic missions[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ ミッションの生成率を上げる。 ミッションは数少ない積極的に名声を獲得できる手段のひとつだ。 ところがバニラでは、生成されるミッションが少なすぎて受注し辛いことがある。 このMODを導入するとふんだんに依頼がでるようになるので、依頼を探しまわるテレポの回数手間がかかったりはしない。 Signal leak hunter - increasing range[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ ステーションのシグナル探しをミッション形式でサポートする。 探すべきシグナルがあといくつ残されているかの表示、近くに居続けることで場所を特定するなどのギミックが追加される。 ただ電波ウネウネと睨めっこするよりいくらか難易度は下がるものの、進捗を実感しながらシグナル探しを楽しめる仕組みが素晴らしい。 ステーションを離れれば生成された誘導ミッションは自動的に破棄されるので、手が煩わされるような事態を招くこともない。 Increased Long Range Scanner[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ 長距離スキャンの距離を10倍にする。(5倍と20倍のバージョンもある) バニラは、"短距離スキャン"すぎてステーションを探すのがつらい。そんなあなたに。 なぜかワームホールのアノマリーだけは探知距離が伸びないようだ。 (イラつくほど面倒なカークの基地探しにも非常に便利) Stronger Loot Magnet[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ 戦利品マグネットを強化。 バニラの引き寄せ速度は遅く、大型にもなると回収を待つ時間がもどかしく感じられる事も。 このMODを入れると引き寄せ速度がだいぶ早くなり、射程も多少伸びる。 わりと控え目の設定値と感じられるが、もし過剰だと思ったら.xmlファイルの直接編集で自由に数値をカスタマイズできる。 S: 範囲 1km ⇒ 2km, 吸引力 10 ⇒ 10, 最大速度 50 ⇒ 50 M: 範囲 2km ⇒ 4km, 吸引力 20 ⇒ 20, 最大速度 100 ⇒ 150 L: 範囲 10km ⇒ 10km, 吸引力 20 ⇒ 35, 最大速度 100 ⇒ 300 XL: 範囲 10km ⇒ 20km, 吸引力 20 ⇒ 50, 最大速度 100 ⇒ 500 船舶追加 Ship Variation Expansion 推奨度:★★☆ 大量に船を追加。 あらゆる種族に沢山の船を追加する人気のMOD。 Ship Variation Expansion VRO 推奨度:★★☆ 上記SVEの追加船の性能を、VROバランスに準拠させる。 More Rooms for Ship for Ship Variation Expansion and Ship Variation Expansion Update 1.03a[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ Ship Variation Expansionで追加される船に対して、More Rooms for Shipsと同様に船室を追加する機能と、いくつかの不具合の修正が、ひとまとめにされたパッチ。VRO版でも問題ない(とのこと。) Ship Variation Expansionを入れるなら導入したい。 [重要] パッチ元MODのフォルダに追加のファイルを配置する形なので、SteamWorkshopも併用している人は、先に元MODを入れた状態で一度ゲームを起動し、元MODのフォルダが作られてから、このパッチをインストールする必要がある。(でなければインストール失敗する。) SVE VRO Job Tweaks 推奨度:★★☆ SVE と VRO 間の互換性を改善する。 配布ページの説明によれば、SVEに付属するジョブファイルは冗長となるそうで、この修正によりデメリットなく負荷を軽減できるとのこと。 OTAS Shippack[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ X3ではおなじみ、OTAS派閥を新規の船と武器とともに追加。 X4-Reemergenceの要求MODの一つで、船の性能はVROバランスに準拠している。 このMOD単独の導入は追加される船舶・武器を扱う派閥・セクターがないため推奨されない。逆にこれ抜きでX4-REを実行する事もできないので実質的にはX4-REの一部といえる。 XR Ship Pack[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ XRに登場した船(とそのパーツを再構成して作られた船)を大量に追加。 なお、興味深い記事があったため、私もそれに従って jobs.xml を取り除いて使用している。 XR ShipPackの「jobs.xml」を削除する[miyakowasure.wpxblog.jp] XR Ship Pack VRO[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ 上記XR Ship Packの追加船の性能を、VROバランスに準拠させる… のだが、メンテナンスが止まっている影響でVROの古いバランスのままになっていて、シールド回復力がやや低いなど少しばかり見劣りする点もある。本体と併せてお好みで。 アップデートが望まれているが現状では代替できるパッチはない? ちなみに私は細かいとこは気にしないことにして導入している。 More Rooms for Ships for XR Ship Pack and XR Ship Pack Update 2.00[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ XR Ship Packで追加される船に対して、More Rooms for Shipsと同様に船室を追加する機能と、7.50以降のフライトモデルを適用するなどの修正が、ひとまとめにされたパッチ。VRO版でも問題ない(とのこと。) XR Ship Packを入れるなら導入したい。 [重要] パッチ元MODのフォルダに追加のファイルを配置する形なので、SteamWorkshopも併用している人は、先に元MODを入れた状態で一度ゲームを起動し、元MODのフォルダが作られてから、このパッチをインストールする必要がある。(でなければインストール失敗する。) Boron Megalodon - XL battleship[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ Lc4Hunter氏作、Boronの戦艦 Megalodonを追加する。品質が高くおすすめ。 VRO互換パッチ Boron Megalodon - XL Battleship - VRO patch[www.nexusmods.com] Split Python - XL Battleship[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ Lc4Hunter氏作、Splitの戦艦 Pythonを追加する。品質が高くおすすめ。 VRO互換パッチ Split Python - XL Battleship - VRO patch[www.nexusmods.com] Paranid Guardians (VRO) 推奨度:★★★ Lint5氏作、Paranidの船舶3隻を追加する。品質が高くおすすめ。 要素追加 Emergent missions[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ 新たなミッション系を追加。 敵対する派閥の船舶に対するバウンティハントの依頼や、状況から臨時に発生する救助/護衛の依頼などのミッションが追加される。 ”プレイヤーの為に構築した即興の” ミッションではなく、NPC の活動状況をそのままに構成するミッションを提供するのが特徴。例えば、採掘船がカークに襲われ始めたら救難ミッションが発生する。味方艦が多数やられた敵対艦に対して、その被害額に応じた賞金をかけた捜索と襲撃依頼 (賞金首) が発生する。 …などがある。 このMODの導入で、どこか無表情のようにも感じられた世界の"活気"が色づく。(…かもしれない。) ただし英語。 作者様に日本語訳を統合していただけた。感謝! ただ、元々が自分用に作っただけの和訳なので、もし変な箇所があったらこのコメ欄に書くか、代わりに更新を提出して貰っても全然OKです。 More Rooms for Ships 3.8.7(for X4 v8.00)[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ (プレイヤーが入室できる) 船室を追加する。 大型船などは操縦室以外にもいくつかの船室に移動できるが、このMODではそういった部屋のバリエーションを増やす。 窓のある部屋ではきちんと乗船の外装の一部も見えるなど、船への滞在がもっと満喫できる。 Rooms for VRO Ships[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ (プレイヤーが入室できる) 船室を追加する。このパッチで、VROの追加船にも対応する。 [重要] パッチ元MODのフォルダに追加のファイルを配置する形なので、SteamWorkshopも併用している人は、先に元MODを入れた状態で一度ゲームを起動し、元MODのフォルダが作られてから、このパッチをインストールする必要がある。(でなければインストール失敗する。) NPC reactions[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ NPCキャラクターがもっと反応豊かに。 クルーが敵発見の報や船の被害状況を発言したりするようになったりなど、色々と没入感を上げてくれる素敵MOD。 船に戻った際に、プレイヤー乗艦の船長はすぐに席を譲る機能もあり、これもとても便利。 実用性の高いものでは他に、建設船からの自動オファー⇒依頼する建設船を探す手間が省ける。 NPC船によるタクシー⇒敵のステーションに密かに立ち入る手段を提供。 …等々の追加もある。 Player Restock Subordinates 推奨度:★★★ 指揮下の船が失われたら自動で補充。 この指示を付与しておくと、配下の船が失われた際には最寄りの造船所に自動発注して補充する。自前で造船設備(と設計図)を保有していれば優先される。 自動発注された船は、名前や艤装など全て元の船の状態を再現して、元のポジションを埋める。 大規模化してくるとこのMOD無しは考えられないほど便利。空母艦載機の小型/中型の補充で役立つのはもちろん、大型であっても編成に穴ができたら戻してくれるので非常に管理が楽になる。 右クリックメニューから、もしくは、自動補充して欲しい船の船長に話しかけて有効にする。 自動補充になっているかどうかは、UIのアイコンで区別できるほか、船長に直接話しかけても確認できる。 命令追加 Mules, Supply and Warehouses Extended 推奨度:★★☆ 新しい交易命令を追加する。通称ラバmodで親しまれている。 Muleのモード4種類が追加され、特に工場の運営をするならば各モードのMuleが活躍する。 ややとっつきにくいところがあるものの、提供される機能はどれも非常に有用。 という事もあり、こちらに独立したガイドも書きました。 TaterTrade 推奨度:★☆☆ バニラの"自動交易"を代替するものとして最もパワフルな命令である"DeadTater"を追加する。 計算負荷を抑え、効率的に交易船を機能させるという触れ込みである。 DeadAir氏が手入れしているスクリプトなだけあって非常に優秀。優秀すぎるという声もあるほど。 Civilian Fleets: Mimicry Extension 推奨度:★★★ 模倣するよう命令を出すことであらゆる採掘/交易命令をコピーできる。 多数の同じ指示の艦船を一つの艦隊にまとめることが出来る上、自動でリネームする機能も備わっているなどとても便利。自動リネーム機能は拡張オプションからオフにすることもできる。 バージョンアップでバニラにも同様の機能が備わったが、MODで追加される命令を模倣できないことがあるなど、このMODを導入した方が広く適用可能。 詳細はいろんな所で解説されているので割愛。 Sector Patrol 推奨度:★☆☆ バニラの"巡視"を代替する命令"Sector Patrol"を追加する。 "巡視"命令は役に立たないことに定評がある。このSector Patrolはより実用的なパトロール任務を行ってくれる。 しかし、Attack concealed ships のオプションは有効にしてはいけない。 挙動に問題があり、偽装を暴かないまま攻撃するため 通報⇒関係悪化と敵対化 する。 仮に自派閥が領有するセクター内であっても、他派閥ステーションの近隣で事が起こると、救難要請⇒応えたステーション敵対化 となるのでやはり有効にはしない方が良い。 Reaction Force 推奨度:★★★ 要請を受けると対応にあたる"即応艦隊"の基本行動を追加する。 バニラに備わる基本行動である"巡視"や"警察"が平和なうちから警備してまわる歩哨だとすれば、Reaction Forceは明確となった脅威に対して反撃するべく差し向ける特殊部隊のようなものである。 相対的な脅威度に応じて、セクターをまたいで対応に当たってくれるほか、採掘/交易船、更にはステーションのHPが一定以下になったら駆けつける などといったような対応を細やかに指定できる。 自勢力の大規模化が進むと、全ての事態に手動で対応していてはいつまでも思い描いている計画を進められなくなってくる。各所にこの艦隊を派遣するなどパッシブに対応させることで防衛面において大きな支えとなってもらうことが重要だ。 Sector Explorer 推奨度:★★★ 未探索セクターを探訪し一定範囲を探索する命令を追加する。 初回プレイではひとつひとつのセクターを自分で探訪していくのは醍醐味といえる要素であるものの、2回目以降のプレイにおいてはやや単調なマッピング作業であったりする。だが、バニラで用意されている"探索"コマンドは非効率的な航路をとるため非常に遅い。そこでこのMODの出番となる。 適当な設定値としては、上から 1 / 4 / 6 / 7 番目にチェックを入れ、VROの偵察機なら 450km範囲 90km毎 辺りではないだろうか。 小技として、"投棄されたものを回収" の指示で目的地に送り出しておくと、現地に着いたら(当地に何もドロップ品がなければ)自動的に指示が完了し、そのセクターの探索に取り掛かってくれる。"移動して待機" だと改めて指示を加えるまで断固待機してしまうので代替すると便利。 Avarice tide alerts[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ タイドの到来を探知する命令を追加。 タイドの予報を出すための船舶を派遣する命令を追加する。シンプルなMOD。 操縦スキルが高ければ、より早いうちから正確に予測を出す。逆にスキルが低いと、猶予が短く不正確となる。 CollectDroppedCargo 推奨度:★☆☆ ドロップした製品を回収する命令を追加。 海賊被害などで宇宙空間に放置されているエネルギーセルのような貨物を集める仕事。 同様の命令はバニラにもあるが、こちらは製品の回収に特化している。 満載したらステーションに降ろしたり売り先を探すなどの自動化も設定可能。 CollectDroppedInventory 推奨度:★★☆ ドロップしたインベントリアイテムを回収する命令を追加。 船舶が破壊されたときに飛散するインベントリアイテムを回収するための命令を追加する。 対象は船長のインベントリに入るアイテム(宇宙バエの卵やmodパーツ素材など)で、貨物は対象外。 同様の命令はバニラにもあるが、こちらはインベントリアイテムの回収に特化している。 なぜインベントリアイテムだけの回収に特化する必要があるのか? 製品(貨物として積載するもの)を満載すると機動性が激しく落ちこむのは貨物輸送を自分でやってみたことがある船長ならご存じかもしれないが、極めて薄ノロになる。つまり危険な宙域で回収作業をさせるならわりと命とりとなりうるが、この命令なら貨物は拾わないので身軽なままとなり安全度が格段にアップするわけである。 Inventory Collector 推奨度:★★★ インベントリアイテムを持つ船を巡って回収する命令を追加。 名前からのイメージが若干ややこしいが、こちらは "(プレイヤーの保有する船の)船長が持っているインベントリアイテムを回収して回って本部などに預ける" というもの。 投棄されたものを回収 の指示を出して放っていると、警察に臨検を受けたり爆散して失われたりするので適宜回収して回る必要がある。このMODで委任できると日課を減らせるのでありがたい。 Waypoint fields for deployments[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ 展開物を指定間隔で配置する自動化を可能にする。 人工衛星や機雷・レーザータワーなどの敷き詰めを、指定した艦船に任せる事ができるというもの。 --- 手順の簡素な解説 --- 任意の空白地点を右クリックして Create Waypoint Field と進めると自動進行するミッションを生成するための設定画面が出てくる。 適当に項目を選んでから "Show Preview" で、その設定においてどのような配置が想定されるかをプレビューすることができる。納得いく配置が決まったら、"A Assign Ship" で割り当てる船を指定し、"Allow Deployments" で作業開始してくれる。 間違って途中で設定画面を離れてしまったり設定作業を中断した場合、誘導ミッションとして保留されているので選択しなおすことで続きから指示できる。 ------ 普通に命令を追加する系だと思っているとそのUIにはやや面食らうかもしれないが、シンプルに機能がまとめられているのですぐに扱い方はわかるはず。 手動でこのような作業を行うのはなかなか手間なのもあり実現しにくい。このMODがあれば一発でスッキリ整列して配置できるので嬉しい機能。 Reactive Docking 推奨度:★★★ 全ての艦種において、空母のように配下をドッキングさせる指示への切り替えを可能にする。 空母とそれ以外ではドッキング可能な配下の扱い方が以下のように異なる。バニラにおいては任意の扱い方に指定することはできない。 ・空母 = ターゲットがない場合は着艦して待機し、ターゲットがあると展開。 ・空母以外 = ターゲットの有無にかかわらず常に展開。 また、バニラでもいかなる場合でも収容したままとする "収容" の指示が用意されているが、展開/収容の切り替えは手動で行わなければならないため多数の艦船を扱うには非実用的。 駆逐艦であっても、不要な時にまで護衛機が飛び立ったままでドックががら空きなのはいささか寂しくないだろうか? 移動指示したときにとっ散らかったままゲート前で整列を待っているのもなんだかグダグダに感じないだろうか? このMODで着艦させるようにすれば、便利なうえに見栄えも良くなるので大変おすすめ。 Wing Hotkeys 推奨度:★☆☆ ホットキーで艦隊への指示を変更する。 本体v7.0アップデートで自身の配下のみだが、ワンタッチで指示を切り替える機能が実装されたため有効度はやや薄れた。 Urgent Orders 推奨度:★★★ 命令メニューに、最優先で移動(もしくは攻撃)させるコマンドを追加。 小技的に、指定位置で待機 や 追加の通知があるまで追従 などをさせている船にこのコマンドで攻撃指示を出せば、倒し終えたら元の命令に回帰するので怠惰な一時的な指示飛ばしに便利。 "Immediate"と付く指示は、基本的に通常の命令と同等だが、命令リストの先頭に追加される。 "Urgent"と付く指示では、命令リスト先頭に固定され、あらゆる追加の割り込み行動もなされない。 "Same Plane"と付く指示は、現在のY座標(高さ方向)を保ったまま指定位置に移動させる。 ちなみにこれを用いずに普通に移動指示した場合は、移動先のY座標は勝手に0(ゲートのある平面上)が指定される。戦闘時の位置取りでは高さを維持して欲しい事もあるため、使い分けると捗る。 Go Fix Your Face 推奨度:★★☆ 右クリックメニューにワンクリックで最寄りにて修理/補充させる指示が追加される。 v8.0.3時点では問題があり、おそらく、自派閥で所有する修理スポットが同じセクターになければ機能しない(?) Don't Wait[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ "移動して待機"と"探索"コマンドに、待機しない 探索しない オプションの項を追加する。 Don’t wait の項にチェックを入れておくと、移動後に待機せず直ぐに基本行動に戻る。 指示を使い分けられる様になることで手間を削減し、更により柔軟な艦隊運用が可能となる。 例えば、交易船や採掘船または艦隊の配下の船に対して、一時的に避難してもらいたいときに通常の"移動して待機"だと次に指示を与えるか命令を削除するまで微動だにせずその地点に居座ってしまうが、Don’t wait も付与しておけば移動した後すぐに元の作業に戻ってくれる。 バニラから備わっている"探索"コマンドは、指定した未探索のゲートをくぐらせる事ができる唯一の指示であり通常は通り抜けた後にセクター内の一定範囲を探索する命令だが、Don't Exploreにしておくと通り抜けるのみでセクター内探索は行わなくなる。セクター内探索ではSector Explorer MODの方が優秀なためこのDon't Exploreと組み合わせると理想的。 RS Marine Special Training[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ 歩兵スキルをトレーニングする命令を追加する。 訓練では一定の期間毎に物資を消費しながら非常にゆっくり成長するため、能動的にスキルを高めるというよりは工場経営みたいに長期的な投資をするような要素となっている。 (設定値は変更可能で、上記の感触はデフォルト値の場合。) 訓練方法は次の通り。 25Mクレジットを貯め、友好的な派閥の代表者に話しかけてライセンスを購入する。 船長要員として、歩兵★3以上 & 操船★2以上 の人材を用意する。 ・船長の歩兵スキルは訓練レベルの上限値となるので可能であれば高いほどよい。 十分な数の船員を搭載できる船を選定し、用意した船長を乗せる。 船に訓練したい海兵と、糧食・水・医療品を積載する。(必要量は、人数と同数) (オプション) 宇宙燃料・覚せい剤・武器部品を積載する。 (必要量は同上。武器部品のみ1/10) ・訓練の質を高めるが海兵を失うリスクが上がる。 (オプション) 船長に話しかけ MST MarineSpecialTraining で、インベントリアイテムを渡せる。 ・救急箱を渡す。(海兵を失うリスクを相殺する。) ・セキュリティスライサーを渡す。(スキル大幅増のチャンス) ・デリリウムを渡す。(★4海兵獲得のチャンス) 訓練に使用する船に、基本行動 MST MarineSpecialTraining の命令を実行させる。 ・訓練レベルが高ければ、成長機会と上限が増える。海兵を失うリスクも上がる。 ・給与(Pay)が多ければ、海兵を失うリスクが下がる。(訓練1回辺り / 1人辺りの給与額) 30分で1回の訓練が完了し、物資があれば続けて訓練を行う。 ・1回の訓練で成長する量は僅かなので繰り返し行う必要がある。 その他にも詳細に解説があるので、一度は配布ページの説明を読んでおくのが良い。 Rescue Rangers 推奨度:★★☆ 宇宙服(撃沈された船に乗っていたNPC)を回収する基本命令を追加。 バニラでも[範囲内を救助]の右クリックコマンドで宇宙服を回収させることはできるが、都度命令しなければならない。 このMODで追加される基本命令を設定すると、複数セクターをまたいで救助対象がいるかどうか見張っていてくれるほか、指定しておいた船へ救助者の移送までやってくれる。至れり尽くせりだ。 ユーザーインターフェース(UI) UI Extensions and HUD[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ UIのカスタマイズ性を拡張する。 ダウンロードの際は、必ずゲーム本体バージョンに合致するものを導入すること。 (異なっているとマップが開けなくなるなど致命的な不具合がでることも。) このMOD自体は何か要素を追加しないのでライブラリのようなものだが、一応UI自体の機能性を変えるものなのでこちらにリストしてある。多くのMODで要求されるので半ば必須。 !留意点! このMODを正しく機能させるためには、このMODを有効にする前に予め、タイトルにある "設定" → "拡張" の中にある項目、「UI保護モード」を無効にしておく必要がある。(導入したままでは正しく設定できない) Extra Game Options 推奨度:★★★ ESCメニューの "拡張オプション" に、汎MODの設定用スペースを設ける。要求MODも多く必須級。 このMOD単体にも、マップUIのユーザビリティを微調整できる機能が備わっている。いずれも非常に有用なので各自調整するべし。 Extended Conversation Menu 推奨度:★★☆ 会話インターフェースを改善する。(MODで増える選択肢をまとめた項を追加する。) 使用しているMODが増えてくると、煩雑になったり競合したりして、(NPCとの)対話UIに表示しきれない項がでてきたりする。代わりの選択肢 [more..] にそれらを収容することで改善する。とりあえずで導入しておいても(選択肢クリック数が増える以外の)害はない。 Better Target Monitor推奨度:★★★ 右下にあるターゲットモニターがより詳細な情報を示す。 対象の航行速度と相対速度、到達時間の予測などが追加され、より状況を判断しやすくなる。 特に相対速度が、小型船から大型船まであらゆる操艦時に役に立つので入れておくべし。 Report current status[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ あらゆる指示に、完了したら報告 のチェックボックスを追加。 "あそこまで行ってドック完了したら教えてほしい" とか "あの敵倒し終えたら教えて~" とか "修理が終わったら教~" のような状況ってたくさんある。 このMODがあれば、指定のタイミングでビデオコムなどで報告してもらう事ができる。 あれやこれやを同時に指示しだすと忘れがちになってくるのを補える、地味ながらありがたい機能。 Ship built notifications[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ 造船が完了したら通知する。 読んで字のごとく。造船が完了したら教えてくれるというもの。 バニラでは竣工しても特に通知がないので、造船依頼したのすっかり忘れてたりして…船の一覧を見直したときにアッって思い出したりするよね。 造船所の右クリックメニューから、通知の可否を切り替える。 RS Loss Report[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ 船が破壊されるとポップアップで通知する。 X4が備えるUIには致命的な欠陥が一つある。それはマップ画面を開いているとあらゆる通知が読めないことである。しかもそれを遅延させる機能もない(v7.0以降はマップを閉じた際にまとめて通知される)。X4ではプレイを重ねるほど、マップ画面を開いている時間が必然的に長くなりがちなのでこの問題は顕著になってくる。"いつの間にか通知もなく船が爆散してた" というケースの大半が実はそのようにして起こっていると思われる。 このMODでは、チュートリアルなどでお世話になるようなポップアップウィンドウを活用した通知をしてくれる。これはマップ画面を見ている時でも表示されるので非常に実用的。 MODのTeleprompterとは相性が悪いようで併用していると通知が一瞬で消えてしまうので注意。 Kill and Attack Notifications Extended[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ 何かを攻撃/撃破したら通知する。 少しややこしいのだが、こちらの船がやられた時ではなく、こちらから何かを攻撃/撃破した際に通知するというもの。 バニラではそのような通知は一切備わっていないので、代わりに「急に評判が下がった」、「相手から通報された」などによって察せる訳なのだが、これがまた困りもので「どこで何をしたせいで通報されたか」のような事はさっぱりわからない。 そこでこのMODの出番となる。攻撃を加えた船と相手、セクターを読み上げと共に通知してくれる。オプションでログにも残せて便利である。 デフォルト設定のままだと通知が連発しがちなので、以下のチェックのみ入れると丁度良いかも。 Display Friends and neutrals Display small ships Display first attack only Custom tabs[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ 資産一覧にカスタムタブを追加する。 保有している艦船やステーションのうち任意のものをカスタムタブに移すことができる。表示が分離されることで操作性/視認性を改善できる。 保有する資産が増えた際に、あらゆるものが全て一列に表示されているとスクロール量が半端なくなってくる。この機能を使ってある程度タブ分けする事で作業性を大幅アップさせよう。 (拡張オプションの項、デフォルトは"クローンモード"になっているので"移動モード"にするとよい) Info Center[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ 船舶の行動を一覧するタブを追加する。 バニラで用意されている資産一覧では、[船名]と[現在地] が記載されているもの、[目標]と[現在の行動]は小さなアイコンがあるのみとなっている。 このMODで新たに追加される InfoCenter タブでは、その全てが表記されているのでより明確に活動を把握できる。特に、戦闘中の船舶の表示においては、誰を狙っているか が一目で把握できる点において大いに有用。 ソート方法も複数用意されており、ダメージを負った船だけ表示 も地味ながら便利。 Sector list[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ マップ画面UI(右端ボタン)にセクター一覧のタブを追加。 特定の資源が多い順や、特定の製品の取引オファーが多い順 など様々な要素でソートできる。 セクター名を日本語にしない 推奨度:★☆☆ セクター名を英語にする。お好みに応じて。 個人的には、X3の頃からBettyの読み上げる英語のセクター名に馴染んでいて、日本語だともやもやしてしまう。(要するにただの好み…) Equipment tooltips[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ 艤装画面で、武器やエンジンなどの性能を表示するツールチップを追加。 武器の性能を見るためにエンサイクロペディアを開く回数を減らせる。かなり便利。 正直デフォルトで備わっててほしいぐらいの機能なので導入を迷う理由なし! Surface element targeting[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ 指定した表面要素を優先的にターゲットロックする機能を追加。 タレットやシールド、エンジンなどの表面要素を選んで右クリックから指定することで、同じパーツ全てをマークし、壊したら次のものへと順番にロックを可能にする。 大型船やステーションのタレット位置などをひと目で把握できる上、選択もしやすくなるなど有用。 UI Active Mission Button[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ 現在進行中のミッション内容を確認できるタブをいくつかの画面に追加。 艤装画面とステーション建設画面に、進行中のミッション内容を確認できるタブが追加される。特定のパーツの搭載が求められていたりする場合に、さっとここから再確認できるので便利というプチQoL改善である。 UI Trade Analytics[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ 詳細な取引ログ、ステーション設定プリセットを追加 Rename Selected Ships (extended)[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ 複数の船を一括でリネームする。 これを使って、船名に艦隊名を含めておくなどすると把握しやすくなる。 自動で連番を付与する事もでき、艦載機などに付与しておくと雰囲気が良くなる。 Player Restock Subordinates で補充される場合は名前が引き継がれるので併用すると特に便利。 UI Boarding operation notifications[www.nexusmods.com] 推奨度:★★★ 移乗攻撃の進行中に進捗割合を左下UIに表示する。 大型艦に移乗攻撃を仕掛けたもののなかなか進展がない事がある。そのような状況においてはいくつか考えうる要因があるのだが、実際には単に侵入にかける時間を待つだけで良い場合もある。進捗がパーセンテージで表示される様になるので待っていればよいのかどうか判断しやすくなる。 Better piracy とも相性問題はなく、併用して導入できる。 グラフィック More Dramatic Explosions推奨度:★☆☆ 船が爆散する時の爆発エフェクトを少し大きくし、派手にみえるようにする。 NexusMods[www.nexusmods.com]にはバニラと違いを比較できる動画が用意されている。 Stations, Ships and Effects Draw Distances 推奨度:★★☆ 船/ステーション/ゲート/ビーム などが、より遠くから視認できるようになる。 描写が増える分負荷も増すのでPCスペック次第では導入を控えた方がよいかもしれないが、昨今のゲーミングPCなら影響は少ないと思われる。(これによって超巨大工場が見えるようになるようなケースでの影響まではわからないが…) Auto-camera and autopilot and auto-pause[www.nexusmods.com] 推奨度:★★☆ オートパイロット時などに、船を格好良く映すオートカメラモードを起動する。雰囲気Good。 セーブ/ロード後に自動的に一時停止させる機能もあり便利。 ただし、デフォルトではしばらく立ち尽くすだけで、オートカメラが起動するので、最初はなにがおきているのかと混乱する可能性あり。特にプロットなどNPCとの立ち話などで留まっていると、話が終わると同時にオートカメラになったりする。 オートカメラモード中は、ESCキーで解除できる。 拡張オプションから作動させたいシーンを個別にオン/オフ指定できるのでカスタマイズするべし。 Remove Dock Symbol 推奨度:★★☆ 没入感をぶっ飛ばした上に船の外観をクソダサにしてくれる赤い進入禁止マークを亡きものにする。 Neutral Engine Tints 推奨度:★★☆ エンジン部分パーツの一部テクスチャは種族ごとに違う色味が付いているが、船の塗装によっては「ちぐはぐ」な感じになってしまう。それを防ぐため全てグレーに統一する。 Vibrant Engine Plumes 推奨度:★★☆ エンジン燃焼エフェクトの種族ごとの色合いを、より鮮やかにする。 導入して直ぐは、その変化に妙な違和感を感じるかもしれないが、逆に慣れてくるとこれがないと物足りなくなってしまう。(…かもしれない。) SmoothPlume[www.nexusmods.com]推奨度:★☆☆ エンジン燃焼エフェクトのチラつきを無くす。 単純に好みの問題だが、外部視点で操縦する時にエンジンがチカチカ光ると目が眩むので、これを入れていた方が目がリラックスできていい。(…でもチラついた方が雰囲気は良い説ある。) Disable blue scan highlight[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ ステーションスキャン時の、没入感を損なう青い塗りつぶしを無くす。 サウンド Neuro_Sama VoicePack[www.nexusmods.com] 推奨度:☆☆☆ Betty(船の音声ガイダンス) のボイスを、Neuro-samaに置き換える。 もともとBettyのボイスもとても良いものなので、あえて置き換えかは単に好みの問題。 Bettyと比べると、少し高めで明るいトーン。穏やかでスウィートなボイスの合成音声。 かなり網羅されているようで、X4-Reemergence の追加セクター分も読み上げてくれるようだ。(OTASの船など非対応なものが一部あり、それらはBettyの声になる。) なお、Vortexでインストールするとフォルダ構成が間違っており、手動でダウンロードして配置する必要があった。 艦船迷彩 Paintjobs Galore! 推奨度:★★★ 26種類の、馴染みやすく格好良いペイントを追加。 Tech Paintjobs Collection 推奨度:★★☆ 61種類の、Homeworld / Elite Dangerous / Star Lancerなどの作品に由来するペイントを追加。 Freeq's Paintjobs 推奨度:★★☆ 多数のペイントを追加。 More Default Paint 推奨度:★☆☆ デフォルトとして選択できるプレイヤー派閥のペイントを増やす。 More Default Paint - Paintjobs Galore! 推奨度:★☆☆ デフォルトとして選択できるプレイヤー派閥のペイントを増やす。 Paintjobs Galore! の追加分も選べるようになる。 More Default Paint - Tech Paintjobs Collection 推奨度:★☆☆ デフォルトとして選択できるプレイヤー派閥のペイントを増やす。 Tech Paintjobs Collection の追加分も選べるようになる。 More Default Paint - Freeq's Paintjobs 推奨度:★☆☆ デフォルトとして選択できるプレイヤー派閥のペイントを増やす。 Freeq's Paintjobs の追加分も選べるようになる。 Paint Jobs for Sale 推奨度:★★☆ ペイントが交易商にて販売されるようになる。 チート CrystalFinder[www.nexusmods.com] 推奨度:★☆☆ 小惑星に稀に存在するクリスタル系が、もっとまばゆく発光する。 バニラにおける小さい光の点を探す作業はなかなか根気が必要なので、いつしかクリスタル探しの要素自体に無関心となってしまいがちではないだろうか。 そこにこのMODがあると、割と目立つようになるため何かで移動中片手間に "あっレアなクリスタルだラッキー!" っと掘る的な楽しみ方が可能になり万事バッチリである。…かもしれない。 余談ながら、このMODではレアなクリスタルのリスポーン制限は撤廃されないため、リアル30分程度の間隔を空けなければレアなクリスタルを連続で採取することはできない。もしその要素を撤廃したいのであれば、別のMODがあるので代わりに探してみると良い。 Data Vault Logbook 推奨度:★☆☆ 全てのデータ保管庫の傍に誘導ビーコンが配置される。 この機能で誘導ビーコンが配置されていても訪れていないセクターは非開示なので、探検して地図を広げていく楽しみが奪われてしまう心配はない。 番外編 神モード 以下はプレイセットには含めていないものですが、紹介します。 Cheat Menu神モードを含む各種チートを可能にする。デバッグ作業には便利。 HUDの表示トグルキーで機能を呼び出す。 ! 注意 ! このModは便利で替えの効き難い機能を提供してくれるものの、多様な要素に望まない変更が加えられる恐れがあり、不具合を引き起こす要因の一つとして知られている。そのため、普段のプレイ時においては無効化しておく事を推奨。 ・Xenonが造船にタレット部品などを要したりと変になる、など。 X4 CHEAT MENU[www.nexusmods.com]同上だが、よりシンプルなので、ちょっと変更したい時などはなんとなくこちらを使っている。 古いMODなのでDLC追加種族との関係変更など、出来ないこともある。 チートメニューは、スキャンモードと長距離スキャンモードを停止した時に表示される。 番外編 忍びないものの、現状で(私が)使っていないものは、こちらの項に移しました。 ゲーム本体アップデートに伴って更新停止/廃止されたものも含みます。 Farnham's Legend Revision[重要] X4-Reemergenceは次期リリース(v2.0以降?)から相互互換性が打ち切りとなる模様 よって、新たな宇宙を始める場合には入れない方がいいかもしれない。 (ジョブの多さなどからパフォーマンスヒットが大きいからとのこと) HATとYAK、XENが活動するセクターを追加する。また、いくつかの開始シナリオを追加する。 X4-ReemergenceはこのMODにネイティブに対応しているため追加のパッチ無く導入でき、追加されるセクターは Second Contact XI ⇔ Segaris ⇔ Atreus' Clouds 間を結ぶ新たな航路となる。HATの造船所 / 設備ドック や YAKの海賊基地が追加される点も魅力。 DeadAir Reemergence Compilation[www.nexusmods.com]X4-Reemergence において、DeadAir氏のスクリプト群をまとめて導入(+細部の互換性を調整)する。オールインワンMODとして用意されているので、こちらを入れる場合はDeadAir氏のスクリプトは個別に導入しなくて良い。X4:Re で遊ぶ場合はこちらでの導入が推奨されている。 X4-Reemergence v1.8 からは、この統合MODは廃止された。また、OLD DeadAir mods (Dynamic Wars, Fill, God, Jobs, Ware ETC)もサポート外となった。 X4 Fire and Smoke大人気、船の爆発エフェクトを豪華にするMOD。 v7.0で、MOD作者が公式にエフェクト改良に携わったことから、バニラでも同等といえる品質になった。このMODを引き続き利用することもできるが、一部エフェクトは適用されない。 爆発エフェクト系では、More Dramatic Explosionsも登場したのでお好みで。 Camera Tweaks[www.nexusmods.com]三人称カメラの機能性などが改善される。 v7.0 でカメラ周りが大きく変更されたため役目を終えた。 Spaceflix and Chillどこかで大規模戦闘が起きると通知され、クリックでライブストリームビューを起動し鑑賞できる。廃止された。 More Rooms for Ships for Ship Variation Expansion[www.nexusmods.com]SVEの修正パッチを含めたものになった。内容が変わったわけではないものの、分類がわかりやすいよう艦船追加系の項へ移動させました。 (プレイヤーが入室できる) 船室を追加する。SVEで追加される船舶が対象。 このMODがない場合、SVEで追加される船舶には追加の船室は無いため少し寂しい。SVEを入れるならこちらも併せて入れておきたい。 Encounters[www.nexusmods.com]7.0に非対応 (2025/07/04時点) エンカウントのシステムを再構築する。 エンカウントとは、深宇宙(セクター中心から一定範囲以上外側のこと)で起こるイベント。 (セクター外縁を飛んでるとどこからともなくXenonと交易船が現れて襲われ始めるなど。) バニラにおけるエンカウントはあまり褒められたものでもなく、毎度同じような要領で寄こされる敵にうんざりを感じさせられることも。 このMODにより、多彩な遭遇・シチュエーションがみられるようになり没入感がアップする。 Player Restock Subordinates UI[www.nexusmods.com]元のMODに統合されたのでこの追加パッチは不要になった。(v8.0時点) Player Restock Subordinates をもっと便利に。 右クリックメニューから 選択 / 複数選択 して切り替えることが可能になる。とても便利。 また、補充が有効になっているとアイコンが追加され、一目で判別できるようになる。 UI Functional radar texture[www.nexusmods.com]レーダーUIのテクスチャを置き換える。 配布停止 X4 Legacy Music[www.nexusmods.com]v8.0ではおそらく機能していない。 BGMを追加する。 過去作( XR, X3, X2 or X-Tension )のBGMから、X4とシナジーの高いものが選定されている。 各々の好みや適合しているかの判断には差があるということで、いくつかのプリセットから好きなものをチョイスして導入できるようになっている。必ずいずれかを選ぶ必要がある。 導入方法はいつものやり方に加え、" libraries" フォルダに任意の"sound_library.xml"をコピペする。 という事でもあえてオススメを述べるなら、Extended Pack Playlist 3-С [Race Specific] とか。 お好みで戦闘BGMを消したり静寂BGMを消したりするサブMODもラインナップされている。後掲。 X4 No Dark Ambient[www.nexusmods.com]曲間に挿入される不穏にも感じられる静かな音響のみを含むトラックを除去する。 X4 No Battle Music[www.nexusmods.com]戦闘時の音楽トラックを除去し、切り替えない。 冷静で真の仏教徒のような内なる平穏さを保ちながら、プラズマボルトが飛んでくるのを眺めるのが好きですか?あー、ええ…Gonerのように。そして 戦の斧を葬り…いや、戦太鼓を止めたいと思ってるのでしょうか?それとも、バニラの「酷いナイトクラブでの薬物過剰摂取」みたいな戦闘音楽に違和感を覚えて、別の方法を求めている感じでしょうか? ~~ MOD配布ページより和訳 ~~ Teleprompter[www.nexusmods.com]字幕に背景をつけて見やすくする。 字幕の視認性を改善できるので、一連のストーリープロットを楽しむ際などにはあると快適。 ただし、ポップアップウィンドウを使った手法の影響か、他のポップアップウィンドウを使った表示が阻害される傾向があるので相性が悪いMODもある。 v7.0のアップデートで、ようやく字幕背景に黒幕が付くようになり、視認性が改善した。 v7.1β時点では、さらに黒幕が濃くされ見やすさは向上している。
2026-02-18 04:00:12 发布在
X4: Foundations
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