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更新 2.1 热修复 1

2025-09-04 15:55:53
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AI智能总结导读

这是某游戏2.1版本热修复1的更新内容,涵盖生活品质改进、多处错误修复、游戏平衡优化、武器平衡性调整、战斗遭遇更新等,修复了战斗崩溃、技能失效、AI异常等问题,还优化了武器伤害、敌人AI等,提升游戏体验。

由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版。以下是汉化内容: 生活品质改进: - 玩家选择的已装备枪支、升级、近战武器和盾牌符文在调整后将保持不变。 - 在Ripatorium竞技场中添加了弹药和生命值拾取物。 错误修复: - 修复了在Ripatorium以及战役中,当存在过多敌方AI时战斗期间的崩溃问题。 - 修复了基础Vagary在眩晕状态下被处决时未死亡的问题。 - 修复了选择基础Vagary时冠军Vagary有机会生成的问题。 - 修复了在开始竞技场后切换任何盾牌符文会导致部分升级(包括坚定、收割者、 blade master 和反击)失效的问题。 - 坚定盾牌升级现在在未破损的盾牌恢复生命值时正常生效。 - 修复了一个问题,其中对加速器和粉碎机的敌人AI进行了多项升级。对整体游戏平衡进行了优化(其中部分内容此前为动态调整项,现已从相关说明中移除并在2.1版本热修复1中实装到游戏中)。以下内容中带(*PT)的标识表示【先前的可调整参数】 修复了以下问题: 1. 恶魔、士兵、僵尸和蛛形机甲的挥砍近战攻击在穿过其他恶魔后不造成伤害的问题 2. 装甲敌人在被霰弹枪摧毁护甲后现在会出现蹒跚效果 3. 购买特定升级后,瓦格雷在受到恐惧钉锤的直接伤害或范围伤害后没有出现蹒跚的问题 4. 粉红骑士护甲阻止了毁灭战士着陆冲击造成蹒跚的问题 5. 鞭挞者没有因毁灭战士的着陆冲击而出现蹒跚的问题 6. 恢复了更新2中对卡科斯恶魔生命值的 buff 7. 恢复了更新2中对 Mancubus 生命值和护甲的 buff 8. 恢复了更新2中对 Mancubus 火焰喷射器伤害的改动由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版。更新2:撤销了更新2(*PT)中对 Mancubus 火球速度和大小的改动;链炮枪手的连发攻击间隔冷却时间增加,连发攻击持续时间缩短。游戏性方面:在战役中重新加载检查点以及在任务间切换时,已装备的枪支、升级、近战武器和护盾符文现在将被保留;护盾充能的范围效果现在会使被杀死的敌人掉落生命值;修复了超级霰弹枪 reload 动画期间无法举起护盾锯进行格挡/招架的问题;增加了在允许格挡/招架的同一帧中断超级霰弹枪 reload 动画以进行近战的能力;缩短了玩家中断火箭发射器和榴弹发射器发射动画的延迟。【盾牌格挡/招架或近战】修复了更新2中引入的一个问题,该问题允许玩家在使用包括超级霰弹枪、火箭发射器、榴弹发射器在内的特定枪支射击后,可能比预期更早地切换武器。当“格挡与近战减速”设置为0时,修复了在招架或使用近战连击后出现的短暂减速问题。如果玩家在到达检查点时生命值低于75,那么在重新加载检查点时,生命值将恢复到至少75(这不包括没有检查点重新加载功能的混乱模式和超噩梦难度)。修正了等离子步枪在远未达到低弹药状态时就提前显示低弹药提示的问题。修复了玩家可能短暂无法切换到BFC的问题。使用链弹时修复了升级所有近战武器可能导致【Melee Expert】和【Berserker】成就无法完成的问题。武器平衡:铁路尖刺穿刺者。开发者说明:在更新2中,穿刺者的爆头伤害并未全面提升。我们采取的方法通常是在所有爆头无法显著减少击晕或击杀恶魔所需射击次数的情况下,降低穿刺者的身体射击伤害。我们确实在少数情况下(例如赛博恶魔和鞭挞者)增加了爆头伤害比例,因为在这些情况下降低身体射击伤害会导致击杀时间过长。平衡调整包括:降低穿刺者对由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版。 赛博恶魔 降低强化穿刺弹(通过回收和时空尖刺升级获得)对鞭笞者的爆头伤害倍率 降低非强化穿刺弹对 revenant 的爆头伤害倍率 超级霰弹枪 平衡性调整包括: 提高超级霰弹枪对地狱骑士和战斗骑士的伤害 提高超级霰弹枪对宇宙男爵的伤害 恢复在更新 2 中对 Mancubus 及其护甲所做的伤害调整 提高超级霰弹枪对粉红骑士和装甲粉红骑士的伤害 提高超级霰弹枪(无升级)的基础伤害对【变幻护甲】等级 主动可调式游戏性优化在下方标注为:(*AT)代表“主动可调”⚔战斗遭遇更新 阿拉图姆圣城最终遭遇战 调整了地狱骑士的重生 围攻 - 第一部分和围攻 - 第二部分 增加了多个遭遇战中维持生成的间隔时间 围攻 - 第二部分庭院区域(*AT)修复了泰坦 gore 碰撞会干扰投射物的问题 先祖熔炉 解决了可能错误触发额外战斗遭遇的问题 最终战斗 移除了阿加登猎手开场中的小鬼和魔童的维持支援 延长了蜘蛛tron的维持窗口 奈拉苏尔尖塔科莫多 boss 战 移除了科莫多开场的维持支援 悬挂船路径 修复了蜘蛛tron的维持战斗结束时重生时间不一致问题已修复 修正了战斗骑士偶尔会以其他敌人AI生成的问题 卡尔图尔沼泽士气战:将噩梦小鬼潜行者的生成条件修改为需两只小鬼潜行者均被消灭后才会开始,而非仅消灭一只 复活:解决了可能错误触发额外战斗遭遇的问题 在玛雅克飞船的两个等离子门前方添加了等离子弹药 “能量护盾”教程弹窗会绕过“教程关闭”设置的问题已修复 最终战斗:调整了最终atlan遭遇战中的敌人AI组合,减少了装甲敌人的数量 界面:解决了查看动态磁贴的新闻推送正文内容时显示空白弹窗并导致多个日志错误的问题 添加了将【能量护盾】弹窗教程添加至暂停菜单的教程列表中 复活模式中的能量护盾教程现在将忽略【教程关闭】设置 引擎 修复了Xbox Series X|S和PlayStation 5平台上,在Ripatorium无尽模式中连续游玩超过8小时后发生的崩溃问题

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