
《DOOM: The Dark Ages》更新内容 1. 全平台进行了常规漏洞修复及战斗遭遇调整。 2. 新增掌上设备优化及便利性更新,其中包括【DOOM: The Dark Ages】现已通过Steam Deck验证。 3. 掌上设备优化

【掌机设置自动检测】 首次启动时,游戏将自动检测掌机设备的最佳设置。掌机首次启动自动检测功能专门针对掌机设备。玩家可根据个人偏好进一步自定义设置。 设置现已按设备存储,玩家可按设备自定义游戏体验。 【掌机性能】 针对掌机的整体性能提升。 新增专门针对掌机的高级优化设置。 针对掌机优化了音效和视觉效果(这些更改不影响主机或PC)。 【掌机基准测试模式】 【掌机设备规格】 性能取决于所选的电源模式以及设备是否连接到专用电源。此处列出的数值基于设备在操作系统中使用最高性能设置且非电池供电状态下的情况。 Steam Deck:720p @ 约30FPS Z1设备:720p @ 约30FPS(例如华硕ROG Ally) Z1E设备:1080p @ 约30FPS(例如华硕ROG Ally X、联想拯救者Go) Z2A设备:720p @ 约30FPS(例如XBOX ROG Ally) Z2E设备:1080p @ 约60FPS(例如XBOX ROG Ally X) *测试结果基于预发布驱动程序。个人使用效果可能因设备的新驱动程序和用户选择的电源设置而有所不同。 掌机通用 - 掌机连接底座时增加了生活质量输入改进 - 掌机增加了对无线和有线外部控制器的检测 全平台通用错误修复与改进 敌人AI - 修复了赫贝斯、围攻 - 第一部分和哨兵指挥站中哨兵平民头部位置异常的问题 - 解决了玩家对带有“能量 surge”护盾升级的等离子护盾士兵使用护盾投掷时可能出现的罕见崩溃问题 最终战斗 - 阿兹拉克王子血柱消失时区域封锁的视觉效果现在能正确渲染 - 修复了在强化版阿兹拉克王子 boss 战各阶段开始时使用 BFC 可能出现的罕见崩溃问题战斗玩法武器平衡 修复了实体死亡同一帧存在多段伤害时,死亡和伤害统计无法正确记录的问题。此更改还解决了【Accelerator】精通挑战无法正确计数的漏洞。 【Cycler Plasma Gun】在【Harbor of Souls】中使用狂战士之力开火时不再发白光,【Resurrection Shield】现在会计算近战僵直,并且在尝试格挡/招架时被僵直打断近战攻击后能正确恢复。【护盾相关】防止护盾锁定,并修复了在释放输入后很长时间护盾才会短暂进入格挡状态的问题 【关卡⚔战斗遭遇更新】 赫贝斯:修复了在黄金和哨兵圣所教程后重新加载检查点可能导致目标消失,直到关卡重启或切换场景才恢复的问题 哨兵兵营:在瓦加里冠军 boss 战期间,魔像不再重生 移除了燃烧之树战斗中魔像首领生成波次中的地狱骑士和潜行者魔兵增援 围攻 - 第一部分:在整个战场的瓦加里战斗中,地狱骑士、潜行者魔兵和魔兵不再重生 如果在打破狼雕像后未收集狼雕像红宝石且重新加载,红宝石将不再卡在红色能量门后面南戈尔传送门 checkpoint 围攻 - 第二部分 修复了重新加载 checkpoint 时庭院中可能出现错误泰坦的问题 先祖熔炉 在心脏沙盒区域末尾的阿格登猎手战斗中, Arachnotron 不再重生 修复了在先祖庭院的阿格登猎手战斗中死亡后加载 checkpoint 时可能发生的崩溃问题 奈拉苏尔尖塔 在大教堂停滞发射器区域的最终遭遇战中, Chaingun Arachnotron 不再重生 洛马里斯神庙 在沉船士气战斗中, Arachnotron 和 Cacodemon 不再重生 在秘密船只“地狱骑士突袭”遭遇战中,近战道具现在能正确显示 复活 在第一次士气战斗中,侍僧死亡后生成的装甲 Arachnotron 不再重生【战斗调整】在阿格登猎手增益战中,清算型蜘蛛tron不再重生。 【生成优化】撕裂回廊的异变体现在只会生成于开阔且能自由移动的区域。 【音频修复】修复了玩家在护盾处于能量节点时打开档案,返回游戏后护盾锯的研磨音效可能停止播放的问题。 【界面修复】修复了若在完成任务前进入任务选择界面,或通过任务选择界面收集第二个法典,导致其进度无法记录的问题。 【教程优化】解决了撕裂回廊菜单的教程无论玩家是否已游玩过该模式,每次进入菜单都会显示的问题。 【交互修复】修复了破坏金属锁或使用任何开关后立即打开档案,可能导致触发器失效并造成阻塞的bug。进度方面:修复了在加载界面时Alt+Tab切出再返回游戏可能导致崩溃的问题。 视觉特效方面: 1. 修正了拾取玩具时,动画过程中可能出现护盾或已装备武器视觉效果的问题。 2. 使用循环者超载卡科斯恶魔时,不再出现杂散的紫色线条。 3. 修复了在分辨率缩放开启的情况下,AI处决动作期间第一人称血腥覆盖层在屏幕边缘闪烁的错误。 新增内容: 主动可调参数:主动可调的游戏性优化以下面的方式表示:【*AT】代表“主动可调参数”。 【*AT】降低了阿加登猎手、宇宙男爵、地狱骑士和科莫多的某些攻击伤害,以减少在噩梦难度下一击击破护盾的攻击次数。难度(*AT)调整了所有难度下的濒死系统,使其更接近发售时的数值。开发者说明:黑暗时代(及永恒模式)从设计之初就允许玩家有机会从濒死体验中奋力反击——该系统被称为濒死系统。当你的生命值较低时,按照设计,你会处于最警觉和专注的状态。我们已将该系统的数值重新调整至更接近发售时的设置,以增强战斗的这一方面。 如果你仍遇到问题,请联系我们出色的客户服务团队。 查看2.1更新及2.1热修复的上线内容详情。
2025-10-15 19:33:58 发布在
DOOM: The Dark Ages
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