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更新3

2025-11-18 17:46:57
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AI智能总结导读

《毁灭战士:黑暗时代》更新3推出角斗场2.0,升级【Ripatorium】竞技场为回合制,支持自定义回合设置并可通过密码分享,新增遭遇战预设;同时优化战役便利性,新增近战武器与盾牌符文按键绑定,还进行了敌人AI、战斗平衡等多方面修复与调整。

《毁灭战士:黑暗时代》更新3介绍了角斗场2.0,新增遭遇战预设、更深入的自定义选项、额外的点唱机曲目,以及通过密码分享按回合分享自定义遭遇战的功能。 本次更新还包含战役模式的便利性改进,例如濒死机制现在可在难度选项卡中选择普通或困难设置,此外还有玩家请求的更新,包括为当前近战武器和盾牌符文设置可绑定的输入按键。

我们增加了更多自定义【Ripatorium】竞技场模式的方式,包括通过密码共享功能分享和加载每回合预设的能力。【Ripatorium】现已改为回合制,玩家可自定义最多五回合将要面对的敌人选择。

每个【Ripatorium】回合可拥有独特设置,最多支持10波复活。

在设置菜单中,我们新增了时间限制的相关选项。

每回合还会生成一个独特的【密码】(如下图所示),你可以通过它与其他玩家分享你自定义的【屠宰场】回合及其所有设置。

请注意,共享里帕托里厄姆密码功能目前处于测试阶段。若要体验其他玩家的里帕托里厄姆遭遇战,请选择相应回合,并点击屏幕底部新增的【输入新密码】输入框。

同时新增了遭遇战预设可供选择:中等、挑战和残酷。 注意:你可以将这些遭遇战预设与任意难度等级搭配启用。

什么是【预设遭遇】?(下图中已突出显示) 我们计划收集最优质的自定义遭遇,以便精选一些社区制作的预设!记得在社交平台上标记@doom,并附上你最佳完整遭遇配置的独特回合密码!届时,这些内容将通过动态调整更新添加到游戏中(无需客户端更新)

点唱机现已新增五首曲目: “Theomachy” “Bloodspill” “Divine Retribution” “From the Ashes” “Wither and Writhe”

回合中最后几个剩余敌人的头顶上现在会显示一个图标 所有竞技场都新增了额外的视线阻挡物

关卡结束总结现在新增两个标签页:【难度】和【竞技场设置】 【难度】:包含在Ripatorium关卡中使用的设置

竞技场设置:统计总击杀恶魔数量,并通过不同标签页分别记录各类被击杀恶魔的数量(杂兵、重型恶魔、超重型恶魔)

游戏玩法与便利性优化 【濒死状态】现已在难度选项卡中成为可调整设置 普通难度提供推荐的辅助效果 困难难度提供更少的辅助,使低生命值下的生存更具挑战性

按键绑定 玩家现在可以在游戏过程中切换他们当前装备的盾牌符文和近战武器

输入选项卡中已添加四项玩家请求的新按键绑定: - 下一把近战武器 - 上一把近战武器 - 下一个盾牌符文 - 上一个盾牌符文

控制器振动 调整振动强度滑块现在能正确调节连接到PC的Xbox外部控制器 配备BFC时,控制器振动功能现在可正常工作 敌人AI修复 修复了在PlayStation 5 Pro上,当重型和超重型敌人被玩家使用撕碎者攻击致眩晕后,发动荣耀攻击时出现的崩溃问题 玩家对科莫多龙执行荣耀攻击时,不再会穿过墙壁的几何模型 如果 cacodemon(卡柯 demon)在进行墙壁攻击时被杀死,其尸体上方不再出现漂浮的视觉特效 vagary(变幻魔)冠军的召唤视觉特效现在尺寸正确 修复了 cacodemon(卡柯 demon)的护盾在视觉上消失后仍会短暂阻挡攻击的问题 为【卡科斯恶魔】的闲置动画 ⚔️战斗遭遇更新 神圣阿拉图姆城 在最终遭遇战中【瓦格雷】生成后,额外生成的【 Mancubus 】现已替换为一群【魔婴】 移除了最终遭遇战中的【 Chaingunners 】 ️围攻第一部分 在村庄士气战中打破士气后生成的【地狱骑士】和【魔婴潜行者】不再重生 移除了沼泽士气战中的【石魔婴】和其中一个【梦魇魔婴潜行者】 ️围攻第二部分 在坦克机库中,领袖战斗骑士之后生成的【地狱骑士】不再重生 被遗忘平原 从两个塔楼目标中移除了一个【 Arachnotron 】的生成点 碎魔者 移除了最终遭遇战中额外生成的【 Revenant 】 哨兵指挥站 生成后的【 Mancubus 】和【 Arachnotron 】在坦克机库中击破小指头骑手首领的护甲后,曼卡巴和蛛形机不再重生。 最终遭遇战中生成的曼卡巴和蛛形机不再重生。 来自彼岸:在第一个竞技场战斗中击破士气后生成的曼卡巴不再重生。 第二个竞技场战斗中击破士气后生成的 revenant 不再重生。 ️ 野兽之腹:移除第一个竞技场遭遇战中战斗骑士的维持状态。 移除瓦加里战斗中的曼卡巴和蛛形机。 灵魂港湾:移除蓝钥匙科莫多战斗中的蛛形机伏击。 首次进入神庙时,在与瓦加里的战斗中移除额外生成的 revenant。 移除驳船上的蛛形机。 清算:在秘密红宝石房间添加地狱骑士和潜伏魔影伏击。 在阿兹拉克王子处添加曼卡巴伏击。玩具收藏品秘密 - 为灵界石拾取添加了惊喜遭遇战 - 将首次遭遇中的梦魇小鬼追踪者改为普通小鬼追踪者 调整与优化 - 阿特兰 - 调整了所有难度下的濒死反击机制,让玩家在濒死状态下有更大机会反击 - 略微增加了击杀泰坦敌人获得的生命值 - 阿兹拉克王子 - 降低了 boss 的超级俯冲轰炸攻击所生成投射物的加速度 - 降低了 boss 长矛投掷的基础伤害,使敌人伤害倍率为 2.0 倍或更低时,单次攻击不会击破玩家的护盾旧神 - 略微提升玩家使用荣耀打击时获得的生命值 - 降低重力井爆炸在所有伤害滑块值为1.0倍及以上时的伤害缩放比例卡科斯恶魔:略微降低闪电墙投射物的速度 宇宙男爵:降低断头台投射物攻击的伤害,使玩家格挡时护盾不会立即被击破 修复了被宇宙男爵的断头台投射物击中时有时会受到额外伤害的bug 战斗反馈:调整了多种武器和敌人,使玩家武器库中的血腥效果触发频率和一致性更高 调整了多种近战攻击和护盾冲锋的敌人 ragdoll(布娃娃)行为,以进一步突出战斗中的这些动作 漏洞修复:修复了玩家完美闪避范围攻击时,atlan的濒死技能仍会激活的问题 受到环境危险伤害时,使用护盾格挡的火花特效不再出现修复了绕过护盾的其他伤害问题 修复了完成100%游戏流程后,【Lore Nerd】里程碑无法正确完成的错误 修复了玩家在第三场Ripatorium比赛中强制退出时,【Perfection】皮肤无法解锁的问题 修复了一个罕见问题,即战役的暂停菜单和档案菜单被Ripatorium菜单替换,导致存档损坏和菜单无法访问 修复了在 projectile parry 教程区域死亡后出现调试文本的错误 使用护盾格挡中断战斗霰弹枪的连射不再导致玩家相机轻微倾斜,直到攀爬或重新开始地图 修复了在Ripatorium中,如果玩家重新加载,Shredder和Accelerator的两个模组会同时激活的问题遭遇敌人或死亡后重新开始时,用被钉住的杂兵恶魔撞击链枪兵将不再立即杀死该恶魔。 装甲敌人在被破坏者和粉碎者摧毁装甲后,现在会正确出现畏缩效果。 修复了检查点后玩家首次受到伤害时,若从背后被击中则无法正确减轻伤害的错误。 在炼狱斗技场中杀死瓦加里、阿格登猎手或科莫多龙,将不再触发其相关的战役里程碑。 炼狱斗技场现在会保存玩家上一次尝试时装备的近战武器。此外,如果玩家在第一批敌人生成前切换近战武器,该武器的弹药将完全补充。 修复了在【Ripatorium】中,玩家使用【自动炮塔符文】开始射击后切换到其他【护盾符文】时,射击音效陷入循环的bug。 已知问题: 选择【将所有Ripatorium回合重置为默认】后,【Ripatorium遭遇预设】未重置(例如,“虐待狂”预设仍显示为“虐待狂”而非“默认” 在未完成战役序章的账号中,灵魂熔炉内的快速切换符文和快速切换近战武器功能显示异常 启用遭遇战预设时,默认时间限制显示不一致 若仍遇到问题,请联系我们出色的客户服务团队

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