【不可能+】难度指南

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Vault of the Void / 虚空穹牢
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想提升不稳定性等级吗?作为一名达到不稳定性50级的玩家,我来为你提供帮助。这份指南将教你在冲击更高等级的过程中,应该选择哪些修正,避开哪些修正。我会根据每个不稳定性修正对游戏难度的提升程度以及带来的不稳定性增加值进行评估,从最容易应对的开始介绍。我还会分享我在不稳定性30级和50级时的常用配置。 “免费”修正 持续伤害、体质虚弱、溃烂伤疤 这三个修正都会减少你在游戏过程中的生命值上限。好消息是,除非你受到伤害,否则这实际上无关紧要。如果你能完美打赢每场战斗,它们就是免费的不稳定性增加值。实际上,你可能还是会受到一些零星伤害,但即使将这些都升到满级,你也应该有足够的余地来承受几次攻击。如果你难以做到完美操作,可以不用将它们升到满级,但随着你技术的提升,这些将成为每一次【不可能+】难度 run 的基础。 【人人为我】 虽然这个修正器略有不同,但它和其他修正器一样,如果你能完美完成战斗,它就不会产生任何效果。实际上,减轻它的影响甚至更容易,你只需要在几个回合中完美格挡就能抵消其效果,而且你甚至可能不会受到易伤效果的影响。 有时是免费的,影响总是很小 【取舍之间】 如果你从不跳过精英神器(反正你为什么要这么做呢?)并且从不摧毁诅咒物品,那么这个修正器对你来说就是免费的。初始获得的稀有卡牌通常在前期很有帮助,还能引导卡组朝着更明确的构筑方向发展。如果你能使用精通重roll功能,那么很有可能获得一张不错的稀有卡牌作为起始卡牌。我强烈建议避开这个选项。 虚空祝福 这个修饰符会频繁改变你能够击杀敌人的回合,尤其是在追求同步击杀时。这可能会把原本轻松的完美战斗变成一场险胜,甚至更糟。它会带来大量不稳定性,而且并不会改变那些最重要/最困难的战斗,但如果你选择了它,绝对会感受到这个修饰符带来的痛苦。 禁卫 虚空穹牢的守护者显然是一局游戏中最难的战斗之一,所以要面对更多这样的战斗会非常艰难。如果没有足够的生命药水来弥补额外战斗中损失的生命值,虚空穹牢的难度会大大增加。特定的守护者也能极大地克制某些卡组,尽管你在 runs 开始时就能看到它们,但根据选择的守护者以及获得的卡牌类型,你很容易陷入困境(例如,如果蜘蛛和星辰议会同时出现,你将很难组建一个能同时应对两者的卡组)。一层还可以忍受,但两层的不稳定性实在不值得。 伏击! 这个 modifier 会剥夺你两个最强的防御选项,使第一回合变得非常困难:通过 debuff、延迟格挡或直接击杀敌人来进行先发制人的伤害减免,以及回合间保留格挡牌的能力。仅5张抽牌的话,你经常会遇到无论如何都无法规避的伤害。战斗开始时没有额外回合,也让你更难施加增益效果。尽管它能提供极高的不稳定性值,但在大多数 runs 中使用它都太危险了(不过这倒是能构成一个有趣的挑战)。 战争迷雾 绝对是最糟糕的修正器,没有之一。路径规划是这款游戏的基础。构建优质套牌、获取重要升级、高效使用资源等等,都依赖于你规划出良好的路径。即便是一级的这个修正器,也会严重削弱你规划路径的能力。不要选择它。不稳定性30示例 我常用的一个典型I30(不稳定性30)配置如下: 坍塌走廊 要么接受要么放弃 3层紧凑空间 2层持续伤害 同仇敌忾 2层体质虚弱 3层溃烂伤疤 如果你还没准备好应对这么多生命值修正效果,建议减少持续伤害和/或体质虚弱的层数。以下是一个用于将所有【持续创伤】和【虚弱体质】堆叠替换为【无魂贪婪】、【受诅者】、1个【不完美造物】以及1个【侵蚀理智】的配置代码: 不稳定性50示例 我常用的一个典型I50配置大致如下: 2个【原罪】 【崩塌走廊】 【要么接受要么放弃】 3个【紧绷钱袋】 3个【适应力】 2个【持续创伤】 【人人为我】 【不完美造物】 2个【虚弱体质】 3个【溃烂伤疤】 【无魂贪婪】 3个【侵蚀理智】 以下是此配置的可复制代码: 达到50点不稳定性需要大量的修正项,因此没有太多可供挑选的空间。其中最大的灵活调整点是【适应力】。如果你打算跳过【适应】,我建议用【就知道我忘了什么】、【被诅咒者】以及一个【禁卫】来替换它。希望这对想要提升不稳定性的玩家有所帮助!通常情况下,你不会专门前往诅咒物品所在的路径,就算你确实要去,往往也会选择拿走或吸收它。即便你真的走到了一个诅咒物品旁且不想拿走或吸收,你也只会损失3个灵魂,这是相当小的代价。 坍塌走廊 只要你从不经过空白地格,这个诅咒就不会产生任何影响。对于隐藏者来说,这可能有点麻烦,因为他需要空白地格来充能初始遗物,但通常来说,为了经过空白地格而特意绕路,放弃其他地格是不值得的,所以这个诅咒通常只会对隐藏者造成影响,比如让你不得不避开一个本不会改变你路径的空白地格。在生命值方面,这个诅咒通常会让你损失0-10点。另外要注意,这个伤害效果不会让你的生命值低于1点。经济修正 拮据钱包 现在我们来看看具有显著影响的修正。当这个修正叠满时,你肯定会感受到物价上涨,但9点不稳定性是值得的。聪明的路径规划能很大程度上缓解这个问题:避免访问太多有精华消耗的格子,你可以通过在其他格子获取价值来弥补购买力的损失。 不完美之作 即使你本应获得大量完美评价,也不必为失去完美奖励而太过沮丧。拮据钱包已经大幅降低了你能获得的精华价值。这个修正还有一个不错的心理安慰效果,让未达成完美评价的失落感减轻不少。无情贪婪 启用此修正后,祈求贪婪的效果会变得很差,而且当【吝啬鬼】也在降低你本应获得的精华时,祈求贪婪基本就毫无价值了。消耗2点不稳定性,这是可以接受的资源损失,而祈求生命值则能弥补因【挥之不去的伤痛】损失的初始生命值,或是在【崩塌走廊】中受到的任何伤害。 被诅咒者 这是最后一个影响灵魂数量的修正。如果全部启用这些修正,你获得的灵魂大约足够在灵魂收集者/女王事件中进行一次大额购买,或在这些事件中进行一次小额购买,或向黑暗偶像献上一次灵魂祭品,最后还能剩下少量灵魂在第3层释放。合理规划访问这些地格的时机至关重要,但通过巧妙的路径规划,你应该能买到真正需要的物品。 从这一点开始,各种修正效果的处理难度会显著提升,因此我将不再按类别划分,而是逐一分析剩余的修正效果。 原罪 这是我建议无需升至满级就使用的第一个修正效果。我推荐两种主要应对方法。我通常的做法是开局携带2个虚空,目标是找到第一个可用的圣坛并净化它们。或者,你可以开局携带1个虚空,然后通过诅咒物品或七宗罪事件再获取一个,之后一并净化这两个虚空。我强烈倾向于从2个虚空开始,因为这样可以以最少的路径需求进行高效净化。但如果地图生成得比较幸运,从1个虚空开始会简单很多(不过你需要在其他地方弥补不稳定性)。如果你不介意早期失败并重新开始,1个虚空的选择会更好一些,因为你可以不断重试直到地图生成符合预期。3个虚空基本上永远不值得选择,因为这会让你在早期战斗中陷入困境,而且为了高效,你需要进行两次净化,同时还要在途中寻找另一个虚空,这会极大地限制你的路径规划。归根结底,尽管初始虚空很麻烦,但考虑到净化后(应该尽早进行),后续的游戏过程不会受到影响,所以承受这种不稳定性是值得的。侵蚀理智 这个负面效果不算太糟糕,但由于它提供的不稳定性较低,所以排名靠后。每回合所需的那一点点额外格挡通常不是什么大问题。最大的问题在于,它会迫使你在原本可以不承受伤害的回合进行格挡。不过即便如此也不算太严重,尤其是对于【觉醒者】(通常有额外的延迟格挡)和【女儿】(通常已经在计算灵魂税了)来说。 适应 这个负面效果很有趣,它可能几乎没有影响,也可能非常棘手,这取决于你的角色以及你最终构建的卡组类型。问题在于,在开始游戏前,你并不真正知道自己会在多大程度上依赖减益效果。这个修饰符在你施加大量减益效果层数(例如流血)时效果最佳,因为损失的量相对较少。另一方面,失去像减速这类减益效果的额外层数会更伤,因为这类减益本身就更难施加。如果你想选择这个修饰符,不妨将其升到满级,毕竟你已经在一定程度上冒险了,而且它能提供大量的不稳定性值。值得注意的是,由于虚空环境已导致减益效果每回合减少3层而非1层,所以在该战斗中,此修饰符激活后将减益衰减提升至4层的效果往往并无作用。 焕然一新 这是另一个效果会变化的修饰符,因为有些【搜刮死者】的加成能提供不错的即时增益(例如一块免费的虚空石),而另一些则提供更长期的价值(例如额外的精华)。如果你在上一局游戏中早早死亡,你就会知道自己并没有错过什么重要的东西。然而,如果上一局游戏已经进行到足够深入,解锁了更强的战利品和死亡选项,那么你可能会失去那些在最需要时能提供帮助的东西(比如当你的牌组里有那些讨厌的虚空牌,而你的卡牌池又很有限的时候)。 我就知道我忘了什么 还记得我刚才说过,在一局游戏开始时获得一块免费的虚空石非常好吗?这就是为什么这个修正器(modifier)非常糟糕。你初始的虚空石不仅是一个非常及时的资源,而且在整个游戏过程中拥有更多的虚空石,也意味着你更有可能找到自己最想要的那些石头。 缺乏灵感 这个缺点(drawback)感觉比失去一块虚空石还要糟糕,但为此你只会获得更少的不稳定性(instability)。