Bug Hunter 攻略指南

0 点赞
UFO 50
转载

《UFO 50》第二款游戏【Bug Hunter】的策略与参考 基础玩法 月球采石场已被虫子侵占,是时候拿起杀虫剂赚取薪水了。虽然这位名为“Bug Hunter”的主角可能因日常工作而疲惫不堪,但他能否平安度过这一天可就说不准了…… 【Bug Hunter】是一款回合制战术策略游戏。其玩法很像国际象棋谜题,你需要提前规划移动并制定策略,随机性极低。你有十天时间消灭三十只虫子。你的每个行动都由一个“模块”代表,每个模块每天可使用一次,且你始终拥有六个模块。初始时你有四个移动模块和两个攻击模块,但如果每天只消灭两只虫子,你将无法完成任务。你需要运用智慧让行动尽可能高效,以应对网格上每天新出现的虫子。 如果收集地图上频繁掉落的能量立方体,你可以购买新模块来替换旧模块。重要的是,你可以将已使用的模块换成新购买的模块,这是争取更多每日时间的一种方法。务必查看可购买的模块,这样你就能制定在白天购买模块的策略,并选择能相互配合良好的模块。 你拥有的另一个主要优势是,模块可以以富有创意的方式使用,从而以意想不到的方式消灭虫子。当你购买一个模块时,会有一个随机模块替换它,根据我的观察,通常是成本相近的模块。 如果你不打算在本回合使用新模块,可以考虑等下一回合再购买。购买模块的一个重要作用是让你每回合拥有更多行动次数。 模块列表【移动类】 【奔跑】(初始4点)- 向基本方向移动2格。 - 会经过起点和终点之间的每一格。 - 会推开路径上的虫子。 - 若下降高度,可以压扁虫子。 - 无法移动到更高的高度。 【冲刺】- 消耗2点 - 向基本方向或对角线方向移动2格。 【疾跑】- 消耗2点 - 向基本方向移动任意格数。 【传送】- 消耗3点 - 移动到任意有高度的位置。曲速移动 - 消耗3点 - 移动至任意有能量立方体的位置。使用补给后可选择地图上任意格子。 快速移动 - 消耗4点 - 向任意基本方向或对角线方向移动任意数量的格子。 机动推进 - 消耗4点 - 此模块在击杀虫子时刷新。如果能通过机动推进完成击杀并再次免费移动,会非常实用。 跳跃(初始1次) - 向基本方向跳跃2格。直接到达终点格子,不会经过中间格子。不会推开路径上的虫子。若从高处落下可压扁虫子。可无视高度差进行跳跃。 跳跃 - 消耗2点 - 向基本方向或对角线方向跳跃2格。保险库 - 消耗4点 - 可跳跃至1或2格距离内的任意空格(共24个格子)A(攻击) 射击(初始1次)- 向基本方向射击2格。 可选择射击近处格子或同时射击两个格子。 若你处于高处,下一格为低处,再下一格为高处,则你可选择让射击落至第一格或越过第一格射击第二格,但不可同时射击两者。 其他“射击”类攻击机制相同。 爆破 - 消耗2点 - 向基本方向或对角线方向射击2格。 狙击 - 消耗2点 - 向基本方向射击任意距离的格子。 同时射击路径上的所有格子。 投掷(初始1次)- 向基本方向投掷2格。 可选择投掷1格或2格距离。 高度不影响投掷效果。其他【抛投】攻击的机制相同。 - 投掷 - 消耗2点 - 向直线或对角线方向抛投2格。 - 辐射 - 消耗3点 - 攻击所有与你相邻的位置。 - 挖掘通道 - 消耗3点 - 移动到任意与洞穴相邻的位置。 - 轰炸 - 消耗4点 - 攻击所有高处位置。如果有自高处的费洛里斯,效果非常好。与【位移】技能配合效果出色,能让轰炸成为精准打击。 - 喷发 - 消耗4点 - 攻击任意一个洞穴周围的所有位置。如果有会制造洞穴的头足虫,效果非常好。与【挖掘】技能配合效果出色,能提供更多可选择的洞穴。 - 爆裂 - 消耗4点 - 使任意蛋爆炸。类似能量立方爆炸,此技能也会对周围8个格子造成伤害。 引爆 - 消耗4点 - “在任意位置引爆一个能量立方。” 与补给技能搭配效果极佳。如果你想碰碰运气,或许与补充技能搭配也行。 发射 - 消耗4点 - 向1或2格距离外的任意空间投掷(共24个格子可选) 如果你站在能量立方旁边,请勿使用此技能。你会死亡。因此,这个攻击技能可能有点难以有效使用。 S(特殊/支援) 瞄准 - 消耗2点 - “直到你下次休息前,你可以自由穿过墙壁进行攻击。” 这意味着高度变化不会让你的射击提前终止。 收集 - 消耗2点 - “收集任意一个能量立方以及与其相邻的所有立方。”补给 - 消耗2 - 【在任意空位添加一个能量 cube】。你可以在一个格子上添加第三个 cube 使其立即引爆。与【引爆】搭配效果出色。用于设置能量 cube 爆炸连锁很有用。 位移 - 消耗2 - 【降低一处地面高度,然后在另一处升高地面】。站在虫子旁边并抬高自己,这样你就能压扁它。有利于排列虫子和/或能量 cube,以设置多杀攻击或引爆连锁。与【轰炸】搭配极佳。有多种潜在用途,可与许多模块组合。 喷雾 - 消耗2 - 【对两个空位进行喷雾,防止虫子在那里生成】。 穿行 - 消耗2 - 【直到你下次休息前,你可以自由穿过墙壁】。这意味着你可以从低海拔区域移动到高海拔区域。 从高海拔移动到低海拔时,你依然会压扁虫子。(上次我尝试时,预览看起来像是会推开虫子,但实际上是压扁了它。) 当【跨越】技能激活时,猎人的靴子会呈绿色。 【退化】- 消耗3点 - “将任意一只虫子及其所有相邻虫子还原为幼虫形态。对虫卵同样有效!” 【加速】- 消耗4点 - “刷新你所有的移动模块。” 【挖掘】- 消耗4点 - “在已有洞穴的相邻位置挖掘一个新洞穴。你可以在虫子下方挖掘!” 与【喷发】技能搭配效果出色。 【弹幕】- 消耗4点 - “刷新你所有的攻击模块。” 【反转】- 消耗4点 - “降低所有升高的地形,并升高所有降低的地形。”最大化 - 消耗4 - "直到下次休息前,移动和攻击模块拥有最大射程。" 强化 - 消耗4 - "直到下次休息前,你可以通过移动到虫子所在位置来消灭它们。" 若强化效果激活,猎人的套装将变为红色。 与横移或加速模块搭配效果极佳,或者单纯在地图上四处移动也很有效。 充能 - 消耗4 - "刷新此模块左侧和右侧的模块。" 补充 - 消耗4 - "请求运送4个额外的能量立方体。" 驱散 - 消耗4 - "强制所有虫子移动到随机的邻近空格。" 每只虫子将向随机的基本方向(上、下、左、右)移动1格,该方向不能被墙壁阻挡。(它们会移动到自己附近的空格,而非你附近的空格。)虫子可能会掉进洞里或能量方块中,这会像正常情况一样对虫子造成伤害。 如果有头足虫,炸毁它们会制造出许多孔洞,供后续的虫子可能向其移动。 你可以使用抬高地形的效果,迫使虫子朝着可预测的方向移动。在游戏中,你可以通过多种移动方式来消灭虫子,比如将虫子推入深坑、射击能量方块引发爆炸,或者从高处平台移动到虫子身上将其压扁。你必须掌握这些即兴策略才能在游戏中表现出色。 不过,就像你可以升级自己一样,虫子也能进行自我升级。每天,如果有幼虫存活下来,它就会进化成更高级的形态,这种形态要么更难被杀死,要么会让战场局势变得更复杂。游戏会弹出窗口来解释虫子的新能力。当虫子进化后,这意味着新生成的虫子也会是进化后的版本。如果任何进化后的虫子存活下来,它会继续成长,但不会变得更强。如果它在进化后又存活了一天,就会变成一颗蛋。如果任何一天结束时仍有未打破的蛋,蛋就会孵化,你将失败。游戏会警告你不要留下任何未打破的蛋。此外,打破蛋不会计入你的击杀数,因此让太多虫子变成蛋可能会使你难以达到击杀配额。 如果你在十天内获得三十次击杀,你将进入第二份工作并重复这一过程。完成连续三份工作将获得【Hunter of the Week】(以及一个奖杯),但之后的工作你只有九天时间。连续完成六份工作后,你将有八天时间。 进阶操作 能量立方体:能量立方体用作购买新模块的货币,但正如开场字幕所提到的,它们具有爆炸性。这实际上非常有用。当任何格子上有三个能量块时,该格子会发生爆炸,并对周围八个格子造成爆炸效果。如果这些格子上有能量块,它们也会随之爆炸。爆炸连锁反应能有效清除虫子,但你将无法拾取这些能量块。同时要确保自己不要站在这些能量块旁边。此外,每天开始时掉落的能量块可能会引发三能量爆炸,所以要小心站在已有两个能量块的格子旁边! 用攻击射击能量块也可能引发爆炸或连锁反应。 如果你将虫子推到能量块上,能量块会爆炸并对虫子造成伤害,但不会损坏周围的格子。移动击杀 你需要尽可能提高移动效率,而利用移动和攻击来击杀虫子就是一个好方法。 如果移动到虫子所在的格子,在很多情况下你可以将其推到它身后的格子。如果虫子身后是墙壁或其他虫子,这个方法就无效,但你可以将它们推入坑中杀死。将虫子推到能量方块上会使方块引爆,且仅对被推的虫子造成伤害。 如果你从高处格子移动到低处格子,且低处格子上有虫子,虫子会被压扁。这不会结束你的移动。 操控虫子 有一些方法可以控制哪些虫子会进化。虫子只有在未进化的个体存活时才能进化,并且每个任务中只有两种颜色的虫子可以进化。因此,如果你持续猎杀某一种颜色的虫子,直到另外两种完成进化,就能确保该颜色的虫子永远无法进化。我发现阻止橙色虫子进化的成功率最高,因为龙息虫(Dragonfloosh)极难击杀,而史莱克虫(Shreknid)则对击杀它的攻击方式有严格限制,稍不注意就会被反杀。 你还可以利用能量立方体(通过补给模块或不收集特定立方体)和喷雾模块来阻止虫子在特定区域生成。这在遇到特别复杂的地形、孔洞导致难以进入某些区域,或者需要将虫子驱赶到更方便的区域时非常有用。《UFO 50》敌人机制说明 橙色敌人 - 史莱克尼德(带翅膀) “史莱克尼德会通过向四个方向发射致命碎片来回应攻击。” 向四个基本方向发射两格距离。会像正常情况一样被墙壁阻挡。 如果在移动中被杀死,则不会发射碎片。 橙色敌人 - 龙弗鲁什(双足虫子,带蝙蝠无人机) 只要蝙蝠无人机存活,它就处于无敌状态。 无人机存活时,无法被射击、碾压或推动。 无人机可以飞行,因此不会掉入坑中。 如果虫子和蝙蝠之间的距离超过一格,无人机就会消失。 杀死无人机不会计入你的击杀总数。 蓝色敌人 - 费洛里斯(头部在两条腿上) “费洛里斯喜欢在私人平台上筑巢。”在菲洛丽丝行动回合,所有菲洛丽丝会将自身所在地面抬升至高海拔,同时将其东西南北四个相邻的地格降至低海拔(若相邻地格上有其他菲洛丽丝则除外)。 轰炸技能能很好地利用这种特性。 蓝色 - 夸兹纳尔(坐立虫) “夸兹纳尔会将附近的能量转化为反能量” 若你击杀夸兹纳尔,反能量将恢复为普通能量。 反能量的特性: - 收集反能量时,若你拥有能量,则会扣除1点能量;若你没有能量,则无效果。 - 若你射击反能量,它不会爆炸,而是会额外生成一个反能量。(如果你计划击杀夸兹纳尔并收集这些能量,可能会需要这么做。) - 若同一地格上存在三个反能量,它们会转化为一个虫卵。 - 若你将一只虫子推到反能量上,该虫子会转化为一个虫卵。品红阵营 - 装甲兽(身披铠甲的野兽) "装甲兽拥有坚硬的外壳,能抵御直接攻击。" 外壳只需一击即可破坏。 仍可通过其他方式一击击杀,例如碾压。 品红阵营 - 头足怪(章鱼状生物) "头足怪在受到攻击时会自掘坟墓。" 它被击中时仍会死亡,但爆炸后会留下一个洞。 若通过移动将其杀死,则不会产生洞。 能使特定的洞穴模块变得非常强大。 模块 关于模块 你收集到的能量立方体可用于购买模块。 新模块会替换你选择的现有模块。新模块在同一天即可立即使用,即使你已使用过被替换的模块。