更详细的非官方教程,帮助新玩家学习游戏玩法。 开始新战役

在标题界面,按下【简易游戏】按钮。

按下【序章】按钮。

按照指引选择你想要游玩的派系,准备好后按下确认键。

我选择雷纳尔德帝国进行演示。屏幕中央用红色圈出的区域是你的领地。右下角的面板是你的势力控制面板,在官方教程中被称为【统治者面板】。下面我将解释每个按钮的功能。 结束回合:此按钮用于结束当前回合。当你完成本回合操作后,点击此按钮即可。 自动:让AI为你做出本回合的战略决策。点击后会弹出提示,询问是否允许AI调动和重组你的军队。AI可能会打乱你的战略部署,因此只有当你确信能赢得接下来的所有战斗时,才建议点击此按钮。 招募:点击此按钮会打开招募面板,你可以在该面板中招募新的军官。每回合查看招募面板以获取新的招募机会。 外交 - 此按钮用于控制你与其他势力的外交关系。当你需要进行外交互动时,请按下此按钮。 探索 - 该按钮用于寻找隐藏的地牢或遗迹。目前它几乎没什么用处。在阿尔夫海姆战役接近尾声时,你可能需要按下此按钮来遭遇最终 Boss。除此之外,这个按钮不值得你关注。 观看 - 让游戏自动运行。你将把自己势力的全部控制权交给 AI。你所能做的就是观看游戏中各 AI 势力为争夺大陆的完全统治权而相互战斗。你的势力能否赢得游戏,取决于 AI 治理你势力的效果。你可以随时按住空格键暂停游戏。暂停后,右键点击地图任意位置可打开选项菜单。点击【同伴列表】,然后左键点击列表中的任意英雄即可切换为该角色进行游戏。 【设置】- 点击此按钮会打开设置窗口。你可以在这里自定义游戏设置,或保存/加载你的战役进度。 该面板还会显示关于你派系的各种重要信息。 【资金】- 每回合可用的资金。如果没有足够的资金支付军官薪资,资金有时可能会出现负数。 【收入】- 每回合从你的领土征收税款获得的金额。征服更多领土会增加此数值。领地:你所控制的领地数量 单位数量:当前拥有的部队数量。默认派系单位数量上限为1000。 维护费用:军官和部队的薪资。每回合会自动从资金中扣除维护费用。 收益:部分军官(商人、腐败政客、商人)每回合可为派系带来额外收入。 最大等级:部队通过训练可达到的最高等级。部队招募后每回合都会进行训练。 升级:部队每回合通过训练提升的等级数值。 雇佣等级:可能与雇佣兵有关。此数值与你的部队或军官无关。 派系补充信息 资金计算:资金=收入+收益-维护费用。当你征服新领土时,需要向你的将领支付一小笔金钱作为战利品。此外,招募额外的将领也可能花费大量金钱。因此,在管理财务时请记住这一点。 训练:无论部队是否疲惫,每回合都会自动进行训练。升级值决定了部队每回合的等级提升幅度。例如,如果你的部队在第3回合时等级为7,升级值为2,那么到下一回合即第4回合时,部队等级将升至9。当然,仅通过这种方式训练部队的等级提升是有上限的。最高等级决定了这个上限。如果你的部队等级为18,而最高等级也是18,那么部队在下一回合将不会获得任何等级提升。实际上,你的部队等级会一直停留在18级,直到你通过其他方式提升等级上限。 等级上限计算:我不清楚确切的计算公式,但等级上限取决于你麾下所有军官的平均等级。例如,如果你有4名军官,他们的等级分别是7级、1级、16级和25级,那么平均等级就是12.25级。你的等级上限会接近这个计算值12.25级。根据我的实验,很可能会是13级(似乎任何小数都会向上取整,比如10.3会取整为11,7.1会取整为8等)。总之,如果你想提高等级上限,只需要尽可能为你的军官获取经验值即可。使用特殊能力或让你的英雄上前线作战,以亲自斩获一些击杀。 在你的第一回合,你无法入侵敌方领土。因此,招募部队或调动你的军队是你仅有的可用选择。我们将在下一部分详细介绍部队招募和军队管理。 部队招募与军队管理 要招募更多部队,左键点击任意己方有驻军的领土,打开军队管理窗口。首先,请左键点击你的帝国首都奥尔提吉亚,查看驻守在那里的军队。

当你打开窗口时,会看到驻守部队整齐地排列成行列。每行代表一个小队。一个小队最多可拥有8名成员,若小队长为军官,则该小队可从小队长处获得各种增益效果和小队加成。小队长是小队中从左侧开始的第一个单位。

例如,在窗口最上方,红圈中高亮显示的小队是艾格尼丝及其小队。艾格尼丝是该小队的队长,在黄圈中高亮显示。

左键点击艾格尼丝以打开她的信息面板,然后按下招募按钮。此时会弹出一个新窗口,显示你的部队招募选项。艾格尼丝可以招募3种不同类型的单位:火焰法师、帝国步兵新兵和帝国骑兵新兵。选择你想要的任意类型。每次左键点击这3个选项中的一个,相应的单位就会被添加到你选中的领地(在这种情况下是帝国首都奥尔提吉亚)。你可以通过这种方式持续招募部队,直到资金耗尽。需要注意的是,你无需选中艾格尼丝来招募部队。你可以左键点击任何一名军官,甚至是一名普通士兵,来开始招募流程。根据经验,如果你想招募步兵,左键点击一个你已有的步兵单位;如果你想招募骑兵,选择一个你的骑兵单位,以此类推。并非所有军官都能招募相同类型的单位,请注意这一点。

招募士兵完成后,你会看到艾格尼丝和每个新招募的士兵身上都有一个黄色的字母E。这表示艾格尼丝和她的新兵处于疲惫状态。疲惫的士兵既不能攻击,也无法增援相邻领土。不过在你的回合中,你仍然可以移动他们,但不能用疲惫的士兵攻击敌方领土。驻守边境领土的士兵处于疲惫状态是可以接受的,但那些计划增援边境领土的士兵最好保持休息状态,以应对可能发生的敌人入侵。 现在士兵招募的事情已经处理完毕,是时候调整你的部队部署,以更好地保卫你的领土了。

还记得我之前说过部队无论是否疲惫都能在你的领地间移动吗?现在我要将已经疲惫的艾格尼丝和刚招募的新手火焰法师小队派去增援利布亚行省。右键按住小队队长,将整个小队拖到利布亚行省的军队管理窗口。由于艾格尼丝是她自己小队的队长,你需要右键点击她,然后将她从帝国首都奥尔提吉亚拖出来。我提到的新手法师小队也是同样操作,右键拖动左侧第一个单位,就能将整个小队移动到利布亚。

但像艾格尼丝这样出身高贵的王室贵族小姐,没有她忠实的骑士迪特哈德在身边可怎么办呢?我们打算把迪特哈德从首都拉出来,让他陪伴艾格尼丝一同征战。你会发现迪特哈德已经休息充分,完全做好了战斗准备。他的头像上方没有黄色字母E,你随时都可以派遣他去征服新的领地(但第一回合不行)。不过一旦他被移动,你就会发现

迪特尔德和他的骑士们已经疲惫不堪。调动疲惫的部队是可行的,但调动状态良好的部队则存在风险。疲惫的部队无法支援其他领土,因此相邻领土更容易受到入侵。当你重新部署部队以同时防御大量领土时,请牢记这一点。 部队领袖左侧的红蓝按钮用于决定该部队是前锋还是后卫。如果你希望部队处于前线,按下红色按钮;如果你希望部队留在后方并远程支援前线部队,按下蓝色按钮。 完成回合后,按下结束按钮以结束你的回合。 战斗界面与控制 本节将介绍战斗界面和控制方式。在我的第二个回合,我发起了这场战斗来展示该游戏的战斗机制是如何运作的。

这是我的军队。我带领着霍拉兹、斯蒂格、3队帝国步兵、3队火焰法师以及2队帝国骑兵,准备征服梅索盖亚港城。

屏幕左上角的窗口会显示剩余时间、战斗发生的省份名称以及参战军队的兵力。当计时器归零时,进攻方将输掉战斗,防守方获胜。根据兵力数值,我的军队本应比面对的叛军军队强两倍以上。但不要过于依赖兵力数值,这只是基于部队数量的大致实力估算。即便你的兵力远低于敌人,也有可能赢得战斗;即便你的兵力是敌人的三倍以上,也可能输掉战斗。战斗结果将由战术、地形、抗性、特殊能力的运用等多种因素决定。 屏幕右上角的面板会显示你军队中各单位的状态。如果你想选择单个英雄或单位来使用特殊能力,这个面板会很有用。 屏幕左下角的面板用于控制军队的阵型。在官方教程中,这个面板被称为【战争面板】。通过此面板可以激活或关闭特殊能力。下面我将解释该面板上各个按钮的功能。 自动选择的单位/小队/军队将由AI控制。它们会自行攻击/撤退,无需玩家进行操作。撤退 - 选中的单位/小队/军队会避免交战并从战斗中后撤。他们不会离开战场,但会一直待在地图边缘随时准备撤退。在战斗中不是很实用。 手动 - 选中的单位/小队/军队由你控制。他们会遵循命令并按你的意愿移动。但他们会主动自动攻击附近的任何敌人。远程部队会自动前后移动以避免近战。(这并非完美无缺。要在战斗中有效风筝敌人,应手动操作)大多数情况下,这会是你的默认控制选项。 坚守 - 选中的单位/小队/军队由你控制。他们会遵循命令并按你的意愿移动。他们不会主动攻击附近的敌人。任何进入其射程的目标都会遭到自动攻击,但它们不会移动分毫去追击敌人。尤其是近战部队,即便受到攻击也不会挪动。如果你想完全避免近战,这个选项非常有用。不过由于单位不会离开指定位置,若想有效地风筝敌人,你就必须不断下达命令。 横队——将选中的单位/小队/军队排成标准横队阵型。它们会被排列成约3-5列纵深的细长横队。这种阵型对远程部队十分有利。问题在于无法调整每个军队阵型的行列数。多数情况下,横队会拉得过长,导致部分单位/小队无法与敌军交战。

阵型外观说明 集群 - 将选中的单位/小队/军队排成集群阵型。他们会尽可能靠拢在一起。此阵型在派遣单位驻守城墙时非常有用。它占据的空间最小,因此单位在攀爬通往城墙的狭窄楼梯时,不必处理太多寻路问题。由于所有单位都聚集在一起,集群阵型中的部队治疗效果更佳。但他们极易受到范围法术的伤害,所以在确定敌人没有剩余范围法术可使用前,应避免使用此阵型。

部队阵型外观如何 方形 - 将你选中的单位/小队/军队排成方形阵型。这与拿破仑战争中使用的空心方阵不同。它们排列成方形,行数大致等于列数。如果横队阵型拉得过长而效果不佳,可以改用方形阵型来保持可观的战斗力。这种阵型主要在指挥大规模军队时使用。

方阵队形是什么样的 队形——据我所知,这个按钮没什么太大用处。其官方描述为“切换至已注册的队形。仅包含在内的单位会移动。步骤1:选择你希望包含的单位。步骤2:右键拖动单位至队形中的位置。步骤3:拖动时,按下‘1’键将注册该队形和方向。”它可以通过旋转对现有队形进行轻微调整。不过,我确实觉得这没什么实际用处。


略微调整的自定义队伍阵型 战斗 - 默认战斗预设。你选择的单位/小队/军队不会倾向于任何特定战斗风格。它们会对远处目标使用远程攻击,对近战敌人使用近战攻击。 科技 - 自动使用你的特殊能力。这就像那个你永远不应该按下的大红按钮。这种方式只需按一下按钮就会浪费你所有的特殊能力。我从来没用过这个按钮,以后也不会用。 停止 - 你选择的单位/小队/军队立即停止当前行动。战斗功能将被禁用。此预设有助于将你的部队撤离战场。例如,如果你想将敌人引诱到特定位置。建议选择此预设,当敌人开始向你进军时,立即让你的部队撤离。启用战斗预设时,远程部队在逃离接近的敌人时会被其分散注意力。但激活停止预设后,远程部队会完全无视敌人,直接奔向目的地。 CR - 你选中的单位/小队/军队将仅使用近战攻击,不会使用远程攻击。 LR - 你选中的单位/小队/军队将仅使用远程攻击,不会使用近战攻击。 Ma - 你选中的单位/小队/军队将仅使用魔法攻击,不会使用物理攻击。 He - 你选中的单位/小队/军队将专注于治疗友方单位。Re - 你选中的单位/小队/军队将仅使用状态恢复技能。 Up - 你选中的单位/小队/军队将仅使用增益技能。 Su - 你选中的单位/小队/军队将仅使用召唤技能。 在这些预设下方,你可以找到选中单位/小队/军队可使用的各种技能和特殊能力。在战斗中使用它们之前,请仔细阅读其描述。 【战争面板】下方的面板在官方游戏教程中被称为【单位选择面板】。此面板可让你更快地选择单个小队。红色按钮代表【前卫】,蓝色按钮代表【后卫】。官方教程中应该已涵盖前卫和后卫机制,因此这里不再赘述。单位属性 在世界地图上左键点击任意己方单位,即可打开角色信息窗口。

它会显示所选单位的各项属性。下面我将逐一介绍每项属性: 移动力:代表单位偏好的地形。平原单位在平原地形上移动速度极快,沙漠单位则在沙漠地形中移动更快。将鼠标指针悬停在此数值上,可查看该单位对哪些地形有利或不利的详细说明。 生命值:单位的生命总量。当生命值降至0时,单位会死亡。 魔法值:单位的魔法总量。单位施放法术时会消耗魔法值。当魔法值为0时,无法施放任何法术。不过魔法值通常会随时间自动恢复。 攻击力:单位的物理攻击数值。该属性用于计算单位的物理 dps。 防御力:单位的物理防御数值。该属性用于计算单位抵抗物理伤害的能力。 MAG - 单位的魔法攻击值。此属性用于计算法术的威力。 RES - 单位的基础抗性。该数值越高,单位对各种元素伤害的抗性就越强。如果单位对物理伤害类型有额外抗性,其生存能力将远高于没有该抗性的单位(例如矮人、蜥蜴人)。 SPD - 不确定其具体作用。推测SPD代表速度,但与单位的移动速度无关。可能代表单位的攻击速度?无法确定。通过谷歌翻译其官方日文说明,显示为“敏捷”。有待开发者未来进一步解释。 SKI - SKI代表技能。此数值与攻击力共同用于计算你的整体物理每秒伤害。通常,近战攻击伤害主要取决于攻击力,而远程攻击伤害则更依赖于技巧值。 生命值恢复 - 生命值恢复速率。部分单位能够随时间自然恢复生命值。一些亚人种族,例如蜥蜴人和兽化人,因其较高的生命值恢复速率而具备特别强的恢复能力。 魔法值恢复 - 魔法值恢复速率。大多数施法单位都拥有此数值,它决定了魔法值的恢复速度。 移动力 - 决定单位的基础移动速度。移动力高的单位能在战场上快速移动,但地形对单位的实际移动速度起着至关重要的作用。召唤 - 你可以通过召唤法术召唤的魔法生物数量。 价值 - 你的单位每回合可为派系资金增加的金额。 在角色信息窗口的右半部分,你会看到单位可使用的特殊能力、法术和增益效果列表,单位的额外抗性也会列在其中。每场战斗前研究此列表,以充分发挥单位的潜力。 在继续之前,我应该简要说明游戏中增益效果的运作方式。 领袖技能类型的增益仅对小队成员生效,你自己或其他小队的成员不会获得此加成。 小队技能类型的增益对你自己和小队成员均生效。 例如,我们来看一下迪特哈德的一名小队成员。

该单位的生命值显示为1260/900,这意味着其基础生命值为900。但在 squad leader(此处为 Diethard)的增益下,其生命值提升至1260。该单位的其他属性,如攻击力、防御力、魔法值等也均获得增益,且这些属性以浅绿色突出显示。此外,该单位还获得了额外的抗性加成,包括火焰抗性、寒冷抗性、远程抗性、混乱抗性等。 在战斗中,单位的基础属性并不重要。突破敌方阵线时,最好使用经军官增益的部队作为前线先锋,而未受增益的部队则从后方提供火力支援。 部分军官能赋予其小队成员原本无法使用的特殊能力。Lars(火枪派系领袖)就是这样的例子。

这是一名1级劳工标准滑膛枪近战步兵。

这是拉尔斯小队的一名成员。除了该单位获得增益效果外,你还能看到这个奇怪的滑膛枪图标被高亮显示在一个带有斜线的浅绿色方框中。

将鼠标指针悬停在其上方,屏幕左上角会显示相关描述。这是拉尔斯赋予的特殊技能。通常,劳工是无法攻击远处目标的近战单位,但拉尔斯小队的成员虽为近战单位却能使用火枪。与普通火枪手不同,拉尔斯小队成员能够自我治疗,并且在近战突袭中坚守阵地,因为他们原本就是作为近战专精单位设计的。如果拉尔斯小队由火枪手组成,这种多功能性是无法实现的。还有其他像拉尔斯一样的军官,他们能为小队成员赋予特殊能力或技能,记得留意他们。军官/流浪者模式 在选择要游玩的势力时(开始新战役部分,点击序章按钮后),你可以点击世界地图上的任意位置(领地除外)来激活军官/流浪者/附庸模式(或任何你想称呼它的名称)。

为了演示,我会选择阿德利娜,因为她是我喜欢的一名快速且富有攻击性的步兵领袖。(我也喜欢她那种玩世不恭、冷漠的声线。她听起来像著名的日本配音演员佐藤利奈,但我可能搞错了。)

游戏开始了。我的阿德利娜目前是一名流浪者。她需要尽快找到工作来赚钱并积累战斗经验。我不喜欢雷纳德帝国,因为我讨厌像霍拉兹或吉伦这样的卑劣小人。我也不想为库尼茨骑士团效力,因为他们已经有很多列兵类型的步兵了。所以我决定让阿德利娜加入火枪队。要加入火枪队,只需右键点击任意一个火枪队领地,即可立即将她派往那里。然后在那里结束一个回合,就能收到拉尔斯的工作邀请。

一旦被录用,请查看你的统治者面板(屏幕右下角)。你目前的等级是平民,并且获得了300金币作为个人资金。作为平民,你只能听从命令,无法在世界地图上自主移动。但最令人沮丧的是,你无法自定义自己的小队。在晋升为家臣等级之前,你所能做的就是在战场上尽可能多地杀敌以获取经验值和功勋。确保阿德利娜在前线战斗并亲自击杀敌人,但不要让她死亡。如果她死亡,她将失去升级所需经验值的75%。在1级或5级等低等级时,死亡并不是什么大不了的事。但一旦你的等级超过10级,就真的需要认真培养你的军官了。 当你的军官晋升为家臣后,你就可以开始用其他有用的军官替换小队中那些没有天赋的士兵。现在你也可以在雇主的领地之间自由移动。如果你占领了一个空旷的边境领地,或者一个没有比你级别更高的军官(比如将军或原派系家臣)的领地,你将被任命为总督。作为总督,你可以自行攻击敌方领地。你不会从雇主那里获得任何增援,但可以帮助你的AI领主扩张领地。 总结 非官方教程到此结束。希望本指南能帮助吸引新玩家,这样开发者就能获得更多收入,并尽快发布新的翻译DLC。如果你有任何问题,请在评论区提出,我会尽快回复。




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