
以下是一些我在游戏中摸索了许久才发现的实用技巧。这些技巧被分为不同的基础类别,随着我不断发现新内容,可能会对列表进行补充。如果你正在寻找基础的游戏玩法教程,目前已有其他相关指南可供参考。 军官 作为主要势力自由职业者进行游戏 在自由职业者模式中,你可以扮演某势力的军官。具体操作是:在初始选择界面先点击一个势力,然后点击左侧你想要扮演的军官头像即可。


作为雇佣兵军官 部分军官可以成为雇佣兵军官。雇佣兵最多可招募19名小队成员,根据战斗中获得的功绩获取金钱,并且可以受雇于某个势力并肩作战3个回合。 要成为雇佣兵军官,你必须先选择【漫游】来离开当前势力。此时会出现确认离开势力的提示。如果你的角色可以成为雇佣兵,会出现第二个提示。点击取消,你的角色就成为雇佣兵了!

领袖与小队技能 你可能会注意到你的军官拥有领袖技能、辅助技能或小队技能。只有小队的领袖(最左侧的角色)会将带有黄色边框的领袖技能和小队技能应用于小队的其他成员。领袖技能对小队中的其他所有成员生效,而小队技能则影响小队中的所有人,包括领袖。一名熟练的领袖能显著提升其小队的战斗力。部分军官若其攻击技能被标记为领袖技能或小队技能,也可以将该攻击技能传授给小队。例如,拉尔能让整个小队获得火枪攻击能力,斯凯勒能让小队获得弓箭攻击能力。

辅助技能 这里有个非常实用的技巧,我花了好一阵子才发现,那就是带黄色边框的领袖技能和带绿色边框的辅助技能之间的区别。大多数阵营至少有一名角色拥有辅助技能,这些技能能极大提升被辅助军官所隶属的领袖的属性。我们以米尔卡为例。你有两个选择,一是让她带领一队精灵剑卫,并为他们提供10%的属性加成;二是将她编入艾菲梅尔的小队,为艾菲梅尔提供50%的战斗属性加成和30%的移动速度加成。这让她的属性从一个各项能力平平、高阶技巧普遍较弱的战士,转变为一个能够正面抗衡【Chromium】或【Hissa】,并能通过精准技巧歼灭整支30级敌军的杀戮机器。我认为米尔卡最有效的定位选择相当明显。遗憾的是,提升同一属性的辅助技能无法叠加。此外,辅助者还能为队长提供主动辅助技能,例如菲琳可以给她的小队队长施加祝福技能。

基本上,这些技能的作用方式如下: 领袖技能:若单位是领袖,则为小队中的其他所有成员提供加成。 辅助技能:若单位不是领袖,则为小队的领袖提供加成。 小队技能:若单位是领袖,则为小队中的所有成员提供加成。 技能瞄准:如果你曾因指挥官的技能攻击了单独召唤的小精灵而感到沮丧——仅仅因为它比向你冲来的步兵和法师团稍微近一点,那么这个实用技巧很适合你。左键点击地面,你会看到出现一个红色箭头。此时,你所有的单位都会向红色箭头所在的位置或方向发射远程攻击。暂停游戏,左键点击你想要释放技能的地面,就能让特殊技能更精准地命中目标。双击左键可以移除红色箭头。 魔法大师 世界上存在一些专注于某类魔法的军官。他们的精通程度极高,在30级和40级时各习得2个技能。这些军官异常强大,一旦招募并培养,能在瞬间影响整个战场。他们的名字隐藏在剧透内容中,如果你想自己寻找可以去查看。元素-名称: 火焰-巴尔德 冰霜-艾尔莎 雷电-达斯汀 毒素-莱恩 大地-艾利芬特 岩石-通格斯 金属-泰坦 光明-科顿 声波-詹尼 水流-萨罗斯 狂风-利安德尔 黑暗-图丘尔查 幽魂-勒拉耶 神圣-第谷 诅咒-伊西多尔 单位 招募:你可以使用已有的单位来招募更多相同类型的单位。这包括你的高等级单位,只要你拥有至少一个用于招募的单位,就可以直接以基础招募成本乘以招募单位等级的价格(10级为10倍,以此类推)招募10级、20级、30级和40级的单位。大多数军官随着等级提升,还能够为自己的小队招募更高阶版本的士兵。

训练:让普通单位在不移动、不招募、不攻击的情况下结束回合,即可进行训练。默认情况下,训练可使单位等级提升2级,若小队军官拥有训练相关的领袖技能,还能进一步增加等级提升幅度。单位的训练等级上限为派系所有军官的平均等级,该数值显示在派系领袖头像下方的【最大等级】处。这一点对骑兵和步兵单位尤为重要,因为低等级的他们在战斗中很难存活。 右键点击: 1. 右键点击可一键招募整个小队或补充现有小队成员。若需要大规模招募单位,这种方式比左键点击效率高得多。 2. 右键点击窗口即可关闭,无需费力寻找角落的小叉号。负面状态 在单位角色面板底部是其负面状态生命值。只要该值保持在0以上,角色就不会受到负面状态影响。单位会以每秒10点的速度恢复所有负面状态生命值。你可以通过将负数除以10来推测负面状态的持续时间。部分技能会将其造成伤害的一定百分比转化为负面状态伤害,另一些技能则只造成负面状态伤害。这两种负面状态伤害均会像普通伤害一样,受到相应的抗性以及防御或魔抗影响。 从左到右,负面状态分别为: 中毒:持续造成伤害。 麻痹:无法移动或进行物理行动。仍可使用魔法。 失明:单位尝试瞄准敌人时会随机方向攻击。 沉默:无法使用魔法。恐惧:单位将撤退且不会攻击。 混乱:单位将随机移动并攻击其移动到的任何目标。远程单位在随机移动时会攻击最近的友军或敌军。 石化:无法执行任何行动或移动。 死亡:命中时有百分比几率立即杀死目标。目标的死亡抗体将降低此几率,但除此之外没有其他防御方式。

这个角色中了38秒的毒,已经没救了。 战斗增益:游戏中少数增益技能(如符文法杖)可将某项属性提升至初始值的两倍。这里说的初始值是指,若你的属性已通过助手或领袖得到提升,那么在战斗中还能进一步将这些已提升的属性再翻倍。你的属性还会通过颜色编码来显示其与正常值的高低关系:蓝色表示属性已降至最低,无法再降低;绿色表示属性已被削弱;黄色表示属性已得到提升;红色表示属性已达到最高上限。

经验 失落科技中,单位几乎能从所有行动以及击杀中获得经验。在攻城战中支援矮人的治疗者升级速度会非常快,甚至施放增益法术或召唤也能获得经验。 召唤 召唤单位默认等级为施法者等级的20%。部分稀有军官能召唤更强大的单位,其召唤单位的等级百分比以及最大召唤数量会一同显示。当召唤次数达到0时,常规召唤法术将无法使用。召唤冰块、石块以及使用特殊召唤技能都会消耗召唤次数,且即使召唤次数降至<0后仍能继续生效,因此建议尽早使用常规召唤法术,之后再使用其他特殊召唤方式,以最大化召唤次数。

治疗 战斗中,角色面板左上角有【生命值损失】属性,该属性显示单位可从常规治疗法术中获得的治疗量。当生命值损失为0时,单位将无法被治疗,除非通过生命再生、生命吸取、注明忽略生命值损失的技能以及终极治疗术进行恢复。
阵型 横队阵型会让士兵排成一条长队,如果你打算切换到自动模式,或者想让前线更像一堵墙来阻止骑兵侧翼包抄,这种阵型会很有用。没错,有一些军官AI在侧翼包抄方面相当擅长。说的就是你,迪耶哈德和德克。自动模式的一大缺点是它倾向于把你的士兵聚集成一个大团。让士兵排成横队向敌人进军,然后开启自动模式,会让他们更有效地散开,更有可能避免整个前线都扎堆在敌人的近战单位上。对于像蜥蜴人这样以近战为主的军队,我甚至会命令我的军队以横队阵型直接穿过敌人的军队。你的远程单位仍会远离附近的敌人,而近战单位在与敌人碰撞时仍会停下攻击遇到的目标,但其他单位会继续前进,由于敌人已被两侧夹击,这进一步提升了自动战斗的效率。 【集群阵型】会命令所有士兵尽可能聚集在同一地点。在攻城时极为有用,能让你将尽可能多的单位挤到通常狭小的城墙上,或让部队集中攻击城堡的某一部位。除此之外应避免使用,以防受到过多的技能和魔法伤害,同时避免远程单位因友军阻挡而无法射击。 【方阵阵型】对严重依赖远程伤害的军队很有用。它会将你的单位排列成方形,前排单位朝向箭头方向,后排单位背离箭头方向,同时在单位之间留出足够空间,确保它们能不受阻碍地开火。数量较少时,直线阵型可能更适合风筝战术,但对于大规模军队,直线阵型会使它们横跨整个战场,并且在你试图让它们远离敌人时,它们的移动会因各自在阵型中的位置而变得难以预测。方形阵型能让单位保持紧密,从而集中火力持续攻击敌人,且不易被打散和追击。不建议与自动模式配合使用,否则会导致单位更加扎堆。故事 未发布的故事和可解锁内容:尚未发布的故事除了所有游戏共有的基本胜负判定外,缺少所有事件检查。如果想解锁在日文版中通常通过这些故事解锁的隐藏角色,需要修改.dat文件,这部分内容将在后面介绍。 有时失败反而更好:如果阿格妮丝在帝都被困并战败,雷纳德会有一个不同的故事。唯一完全翻译的故事需要前往要塞都市塞克罗皮亚并受雇于库尼茨。 地牢爬行 为什么要尝试?因为你真的应该试试,在高层时,当你运用在游戏其他部分无法实现的策略时,会感到非常刺激,相比之下其他部分会显得很无聊。随着你在地牢探索中的深入,各种新奇元素会被添加到随机模式中。这也能让你发现游戏中的隐藏阵营,同时还会遭到它们的猛烈攻击。

召唤与你 V级召唤物或其他可直接操控的召唤物会被游戏视为小队成员,这意味着它们会继承所有领袖加成和技能。希望这个提示结合召唤物等级提示能帮助你在地下城探索得更远。 抗性 你的抗性属性会在防御和魔抗属性之前作用于敌人的攻击,这使得抗性成为一个极其强大的属性。有无抗性的差距可能非常大,比如没有抗性时受到3000点伤害,而80点抗性时可能只受到10点伤害。伤害计算公式为:(0.8至1.2之间的随机数)×(攻击伤害)×(1 - (对应抗性÷100)) - ((防御或魔抗)×(0.8至1.2之间的随机数))。例如,若某角色拥有200点【技巧】(SKI)并使用滑膛枪进行攻击,其攻击伤害将为200技巧×400%=800点。若该滑膛枪攻击目标拥有40点远程抗性和200点防御(DEF),则在不考虑随机变量的情况下,攻击伤害会先减少40%(变为480点),再减去200点(最终为280点)。 攻克浮空城堡 这部分内容需要单独说明。如果你不认同利用AI的缺陷来攻克浮空城堡,或是不接受修改文件的方式,那么可以跳过此部分,继续用游戏中能找到的少数飞行单位对抗你的恶魔敌人。祝你一切顺利! 利用AI缺陷 通过在自由模式中观察AI行为,我发现了一个可以轻松占领城堡的可靠技巧。AI派系有个坏习惯,会无脑地将全部军队调往他们刚征服的领土,并朝着他们想要继续征服的方向移动。这就是为什么你经常能在AI正在作战的前线以外的其他战线,发现许多无人防守、随时可以夺取的领土。你可以利用这一点来对付【犯罪】派系,轻松夺取他们那座华丽的浮空城堡,而无需在地图上费力战斗。只需征服岛屿的其他区域,然后让山脉和恶魔首都处于无防备状态,AI就会中计并占领这些地方。这会导致城堡要么被完全抽空,要么驻军大幅减少,从而更容易攻克。你可以重复此操作,直到城堡空无一人。这可能有些繁琐,但能为你节省大量时间,避免仅依靠游戏中少数飞行单位去攻打城堡,尤其是在防御单位开启的情况下。你也可以用这个方法来诱捕【demokrisha】。如果你能招募到那些四处游荡的恶魔军官并使用他们的部队,攻占浮空城堡会容易得多。即便无法招募他们,只要关闭防御单位,中立守军也会很虚弱,很容易被你召唤的单位引诱出城堡。否则,你还是得闯入城堡中心,摧毁其核心建筑。 文件编辑 你也可以通过编辑文件,轻松且永久地解决浮空城堡的麻烦。如果你打算以自由模式或随机模式游玩《失落科技》,非常建议进行以下操作,因为空中城堡若保持原样会严重影响游戏和AI。 首先通过Steam浏览本地文件,进入->lost technology->stage文件夹。 然后将z14s7.map和z14s7_fr.map重命名为z14s7.map.backup和z14s7_fr.map.backup。 现在你可以选择任意其他关卡来替换空中城堡,复制该关卡文件,并将副本重命名为z14s7.map和z14s7_fr.map,确保两个文件都进行替换,否则并非所有游戏模式都能正常运行。你可以在->LostTechnology->script->official->detail->detail_spot.dat中找到关卡列表。我选择用bonneville的另一个副本替换空中城堡,即z14s3.map和z14s3_fr.map。现在你已经彻底永远摧毁了浮空城堡,或者至少在你将map.backup文件重命名回.map之前是这样。这也让AI能够在城堡中成功互相战斗,因此它不再阻止AI扩张。

如何达成《失落科技》犯罪结局(剧透) 捕获玛格丽特:德莫克里希亚和图丘尔查必须在同一战斗中对抗处于【火枪】阵营的拉尔斯和梅格纳德,以此开启捕获玛格丽特的事件链。随后击败【火枪】阵营,完成对玛格丽特的捕获。 犯罪结局·好结局:捕获玛格丽特,并在未征服60个及以上领地的情况下击败辛。尽可能少地占领领地,在辛出现时迅速对其采取行动。若触发【极光湾】事件,则表示当前已拥有55个领地(包括极光湾);触发【恶魔历史·第二部分】事件时,则表示当前已拥有50个领地。 犯罪结局·坏结局:在辛或【火枪】阵营仍存活时,征服60个及以上领地。此时会触发【统一】事件,并开始一个隐藏计时器。玩家存活10回合后将达成坏结局。 犯罪路线的坏结局有两种变体,取决于触发结局前玛格丽特是否已被捕获。捕获玛格丽特可获得另一个(相对较好的)坏结局。 犯罪路线的无结局情况:若在未征服60个领地且未捕获玛格丽特的情况下击败罪与火枪,则不会达成任何结局。 你可以通过以下方式解决此问题:在Steam库中找到《失落科技》的本地文件,然后依次进入:LostTechnology => script => official => event => event_control。然后替换这段代码 if(yet(crime_sin_ev2_1)&&countSpot(crime)>=60){ if(countSpot(musket)==0&&countSpot(sin)>=1){ event(crime_sin_ev2_1) } if(countSpot(musket)>=1&&countSpot(sin)==0){ event(crime_sin_ev2_1) } if(countSpot(musket)>=1&&countSpot(sin)>=1){ event(crime_sin_ev2_1) } } 替换为 if(yet(crime_sin_ev2_1)&&countSpot(crime)>=60){ event(crime_sin_ev2_1) } 此模组应可与现有存档兼容,让你在陷入死局时能够达成坏结局。解锁隐藏角色以在随机模式中使用或对抗(剧透) 此列表说明了玩家需要达成哪些条件才能在随机模式中解锁隐藏角色。对于那些更强大的角色,游戏会在随机模式开始时询问你是否要将他们加入,所以不必过于担心解锁所有角色会彻底破坏随机模式的平衡性。 如果你想将他们添加到序章或自由模式,请查看下方的模组部分。 地牢首领:每在地牢中通关10层,就会解锁一个地牢首领。在地牢中通关100层后,所有地牢首领将全部解锁。这些首领只能作为敌人被挑战,它们会在特定回合或当某个国家发展到足够大时出现,以先发生者为准。 Mastermail和Masterchimera:完成Musket的故事。鲁道夫:完成库尼茨的剧情。 日弘:完成阿波伊塔卡拉的剧情。 巨龙大师:完成费夫尼尔龙骑士团的剧情。 头目模式雷克斯:完成阿尔夫海姆的剧情。 头目模式希萨与头目模式克莱图斯:完成卡斯特斯的剧情。 哈特维希与头目模式迪特哈德(携艾格尼丝的其他形态):使用雷纳德帝国势力时,让艾格尼丝在帝都奥尔提吉亚陷入困境并被击败,然后让库尼茨完成迪特哈德的剧情(让库尼茨雇佣迪特哈德并帮助库尼茨获胜)。 艾伯特:拯救劳伦斯国王后完成古格的剧情。在与莱恩对峙前,带领夏洛特前往刻耳柏洛斯丘陵南部(区域描述会提及那里有鼻涕虫),并使用【寻找】按钮招募达斯汀。卡斯滕:使用库尼茨阵营游玩时,在古格占领帕沃尼斯城堡前招募奥弗,然后击败卡斯滕及其布兰德海盗。 辛:在不俘虏玛格丽特的情况下达成克莱姆的好结局或坏结局。 深渊:俘虏玛格丽特后达成克莱姆的坏结局。达成方法:通过触发事件链并击败马斯克特来俘虏玛格丽特,然后在不击败辛的情况下占领60个或更多领土,并在统一事件触发后存活10回合。 通过模组解锁隐藏角色
随机模式 一如既往,请确保在编辑前为每个文件创建备份,以防你不小心弄乱了某个括号或其他地方,导致游戏崩溃且无法找到问题所在。如果因模组错误导致《失落科技》无法运行,你也可以通过Steam库验证游戏文件完整性作为最后的解决办法,不过这会撤销你目前所做的任何模组修改。 在Steam库中浏览《失落科技》的本地文件,然后进入LostTechnology script official rundom文件夹。 现在使用任意文本编辑器编辑rnd_system.dat文件。在这些示例中,我使用的是名为Notepad++的开源软件,不过普通记事本也可以。你需要删除文件顶部所有与“erase”相关的内容,也就是下图中红色圈出的文本部分。

现在向下滚动到addv列表的底部,找到游戏通关检查项,然后删除每个addv组周围的if语句和括号组。

继续向下滚动,你会看到一些更复杂的检查。只需删除if语句、紧随其后的第一个括号以及最后一个括号,如下所示。

回到官方文件夹并打开unit.dat文件。找到你想要添加到随机模式的每个角色,将enable_select@sc_random从off设置为on,或者删除该行,使他们在随机模式开始时可被选择。

自由模式与故事模式 找到《失落科技》的本地文件并进入LostTechnology script official文件夹。 编辑Free Mode对应的scenario_fr.dat文件和Story Mode对应的scenario.dat文件,在roam列表中添加你想要的角色,确保遵循现有格式,即使用逗号分隔名称,且最后一个名称后没有逗号。这就是在自由模式中选择隐藏武将所需的全部操作。漫游=莱恩、达斯汀、艾伯特、多纳塔、朱莉安娜、米开朗基罗、卡雷尔、阿茨、维克拉姆、维马拉、扎马克、泰坦、斯洛加、卡扎伊、克莱图斯、希尔克、科库恩、萨罗斯、莉莉安娜、塞德里克、克利福德、阿德利娜、巴尔多梅罗、艾尔莎、加斯顿、海莫、于格、吉米、路易斯、露西、特蕾莎、拉德卡、里卡德、拉塞尔、西涅、斯韦特拉、特蕾莎、塞莱斯特、柯利、方、塔斯克、埃利法特、阿里斯、沃尔夫、阿里斯、莱努塔、麦格劳; //西拉托斯特尼、第谷、英尼斯、洛夫莱斯、凯尔迪什 //深渊 迪米特里、伊西多尔、马里乌斯、伊莱亚娜、扬 我已在底部添加了罪恶和深渊的名字。你可以将他们的名字复制粘贴到漫游列表中,使他们作为漫游军官出现。 对于故事模式,编辑unit.dat文件,将enable_select@scl从off设置为on,或删除该行,以允许在故事模式开始时选择犯罪单位和其他所需单位。

狮子的隐藏剧情事件 狮子剧情中的一个重要部分隐藏在对雷纳德帝国造成最后一击的过程中。这一触发条件很难稳定达成。因此,若想简化触发方式,我们可以将其修改为:在雷纳德帝国被击败后,当狮子占领帝国首都奥尔提吉亚时,剧情即可触发。只需通过Steam库浏览本地文件,找到Lost Technology的script/official/event/event_control.dat文件,修改其中一行代码即可。原始代码

修改版
此图片不知为何总是被删除,因此将高亮部分替换为: if (inPower(lion, z10s4)&&isRoamer(agnes)==1){ 目前已有故事翻译的阵营 因为我厌倦了反复查找,所以将其放在这里,方便自己以及其他觉得有用的人参考。 费夫尼尔龙骑士团 雷纳德帝国 迪特尔德的支线故事:只有库尼茨有完整故事。马斯克和卡斯特斯有简短介绍 阿尔夫海姆 阿波伊塔卡拉 古格王国 卡斯特斯 莱昂 库尼茨 阿尔卡特拉斯 马斯克 克里姆 目前罪与深渊没有战役。
2026-03-20 16:00:38 发布在
Lost Technology
说点好听的...
收藏
0
0
