《征服的荣耀:围城》实用技巧分类速览 简介 本指南旨在帮助《征服的荣耀:围城》的新老玩家。 我可能会在未来撰写更详细的指南,介绍如何度过游戏的早期(攻城锤出现前)、中期(攻城锤损坏)和后期(攻城锤修复并可使用),但现在我想先快速列出所有我学到的、帮助我通关的技巧和窍门。 在开始之前,我要感谢两个帮助我发现早期错误的信息来源。 《征服的荣耀:围城》实用技巧与窍门[游戏玩法]《征服的荣耀:围城》新手指南与技巧 - 如何获得4个人 基地建设 1. 始终在堡垒的阴影区域(蓝色区域)内建造,直到该区域被填满。 2. 即使你认为蓝色区域已满,你可能仍然可以在里面再放置几个捕鼠夹。 3. 农场是例外——它们太大了,很难在蓝色区域内放下一个。 4. 尽早升级建筑(锯木架应该是第一个升级的,然后可能是工作台或壁炉);地图上可收集的材料和木材数量有限。如果因为没有升级而失去其中任何一种,都会在游戏后期对你造成不利影响。 5. 在你即将拥有两个农场之前,不要建造堆肥箱。喂饱的猪本身就能提供足够的肥料来支持一个药草农场。 6. 尽快建造干燥机来制作纤维。在游戏初期,纤维有很多用途,如果你不持续用草药制作纤维,会很难推进。 尽快升级你的存储建筑,因为没有它你无法建造“二级”建筑(熔炉、捕鼠夹、农场、堆肥、集水器等)。 在你觉得武器、食物和水的供应充足之前,不要修复 trebuchet( trebuchet),因为初步修复、供应和战斗中的维修都需要大量资源。 一个药草农场至少可以支持4个捕鼠夹。 把建造捕鼠夹当成你的首要任务。到游戏后期,我有6个捕鼠夹在运作。这让我能保证所有人都有充足的食物,还有多余的肉可以卖给商人。 以下是我基地的布局方式。几天后,我建造了第二个未升级的水陷阱,因为当时我的水库存仍然不足。不过一旦建成,我的水资源问题基本就解决了。

锻造 尽可能在拥有升级后的建筑后再进行物品锻造。 剑和重型盔甲非常消耗材料——你可能需要两个熔炉才能充分制造足够数量的铁锭来大量打造这些装备。 喂养动物、补充捕鼠夹或给熔炉添料属于较快的锻造工作,应分配给没有【锻造+】特质的角色。 砍木头、烹饪食物、锻造武器和盔甲是耗时较长的锻造工作,只要有可能,应分配给拥有【锻造+】特质的角色。 如果任何时候有角色处于闲置状态,要么让他们休息,要么让他们去挖掘坑工作。一块砖、一个铁锭、一根木头或一个简易绷带都可能改变游戏局势。资源稀缺 游戏初期,你会很难为所有人(你的角色、部队和动物)找到足够的纤维和食物。 游戏中期,你将难以满足所有人的饮水需求。 游戏后期,木材和材料会开始变得非常稀缺。 要为这些趋势和相关问题做好准备。 强烈推荐游击玩法(即杀死守卫获取他们的武器),因为游戏初期武器很难获得,制作成本高昂(铁锭的制作非常耗费时间、材料和建筑资源),而且武器可以清理出安全区域,以便更快地往返于较远的区域(市场和黄金角是两个在某些时候值得清理的好地方)。 战斗 - scavenging 潜行战斗要求你从背后或侧面发动攻击。如果任何需求(食物、水、睡眠)达到红色等级,你的角色基本会行动迟缓,且几乎无法进行制作。 我认为,如果任何需求超过红色等级,角色就会死亡,不过这种情况从未发生得那么严重。 绝对不要给角色喂食鸡蛋、生肉、生蔬菜、肉干或蔬菜干。要先制作成 meals 再喂食。 绝对不要在角色的需求等级为白色时给他们食物或水。 在初始侦察夜和战斗日之前,确保所有人都尽可能休息好。否则,只要计划让角色当晚睡觉,白天让他们感到疲劳是没问题的。 确保你的头号拾荒者或你计划当晚派出的角色在白天得到充分休息。角色需求 - 伤口与疾病 和《这是我的战争》类似,轻伤或轻微疾病通常可以通过睡眠治愈。不过,治疗这些伤病所需的资源在精力和材料(简易绷带、草药)方面成本很低。是否治疗这些状况完全取决于你的判断。 药品和绷带可用于治疗更严重的伤病,或者也很适合用来交易其他急需的物品。 最终想法 这份小贴士的篇幅比我最初计划的要长很多,但希望能有所帮助。 顺便提一下,我觉得这款游戏缺少一个Reddit页面。《征服的荣耀》有一个,但我不确定使用那个页面是否能像专门为《围城求生》创建一个独立的Reddit页面那样有帮助。祝你好运!使用斧头或剑进行两次潜行攻击可杀死一名守卫。常规战斗中,即使是拥有【战斗强化】特性的角色,也会造成伤口并惊动附近其他守卫,他们会前来支援。若在某晚杀死一名守卫,且该守卫的警戒值处于最低水平,那么次日夜晚该区域及周边区域会出现更多守卫。如果在次日夜晚消灭某一区域的所有守卫,该区域将不再刷新守卫,你可以在游戏结束前自由穿行该区域,无需担心守卫问题。【战斗 - 堡垒】燃烧箭矢会点燃黄色区域内的建筑。即使火势被扑灭,建筑也需要进行修复。燃烧箭和投石机发射的石块会伤害你的角色,需要使用绷带治疗。 燃烧箭和投石机发射的石块能直接杀死你的动物——善用存档系统并重新加载。 投石机发射的石块会损坏建造在黄色区域的建筑。 投石机发射的石块若击中空地,会留下一块可被收集并用于防御的岩石(这也是不在黄色区域建造的另一个原因,因为在黄色区域建造会降低这种获得岩石的几率)。 虽然看似显而易见,但决定战斗胜负的是你的战力数值是否高于敌方军队。我就曾因为太晚才意识到这一点而输掉了一场战斗。 我认为如果你失败两次,你的城堡就会被攻破。在游戏初期,为士兵配备装备的一个简单方法是击杀多名敌方守卫,然后修理他们的斧头。这样可以快速让你的士兵获得最多15件武器。不过这种方法有利有弊。显然,填满这15个武器槽非常好,但这会导致夜间出现更密集的守卫巡逻,并且 scavenge 也会变得更加困难,因此早期会产生机会成本。而到了游戏中后期,如果你已经清理了整个区域,就可以在这些区域安心地 scavenge 和行动,无需担心守卫。 早期提升战力评分的一个方法是制作多把弓和箭。但要注意,不要过度制作,因为每场战斗后你都需要补充箭矢,即使有升级后的工作台,制作3支箭也需要1个铁锭。早期游戏不要给15个槽位都填满箭矢。这是一款马拉松式的生存游戏。使用足够的箭矢让你的实力刚好超过敌人,然后再致力于为你的士兵配备更好的武器和盔甲。 每一次 trebuchet( trebuchet)攻击会降低敌人3点实力值。 trebuchet( trebuchet)在战斗中会随机损坏,需要随机数量的木板和材料进行修复。 如果你打算使用trebuchet( trebuchet),确保准备好2到3罐油。 要赢得主要场景,你不需要拥有15把剑和15套重型盔甲,但你会希望每个武器和盔甲槽位都装备上某种东西。 交易 贵重物品只有一个用途——交易。因此,早期游戏中,除非你没有其他物品可以放入那个背包槽位,否则不要把它们带入要塞。计划进行交易时,将物品放在出生点附近即可。 前期适合交易的物品是药品和绷带,因为你可能暂时不需要它们。 后期适合交易的物品是斧头、轻型护甲和生肉。斧头和轻型护甲会在你升级士兵装备时返还给玩家,而生肉则有望实现过量生产。 商人对破损的武器/护甲以及需要多步制作的物品相当吝啬。例如,生肉的交易成本比肉干“更低”。 在黄金角,前期不要交易破损的重型护甲,因为你暂时无法修复它。可以转而交易木材、材料或食物。 商人的库存不会刷新。你第一次看到的物品就是全部可用的。一旦你交易获得某件物品,商人就再也不会拥有该物品了。因此,我会记录他们上次的库存情况,这样就能知道是否需要回去以及回去要找什么。 据我所知,有3个交易地点:黄金角、神庙,以及刚过锁着的集市大门的一艘小船。 拾荒 大多数情况下,你在一个夜晚内有时间进行两次城市拾荒之旅来收集物品。我在《这是我的战争》(TWOM)中使用的方法在这里也相当适用。首先,进行初次拾荒,当你的背包装得差不多满时,回到出口点。放下你所有的物品(除了火把、铲子、必要的武器)。然后进行第二次拾荒,收集更多东西。然后跑回出口,与你掉落的战利品互动,选择你最需要的物品,将不太需要的东西丢进丢弃堆。我们称之为【拾荒堆】。 所有拾荒堆,即你制作的或已拾取过的堆,都是即时拾取的。 所有新的堆,即你从未触碰过的堆,拾取时间要么约为4.4秒(带有“收集+”效果时),要么约为5秒。 你预先放置的拾荒堆有三重优势。1. 当搜寻行程开始花费更长时间时,你将在后续行程中节省时间。 2. 如果你进行了一次搜寻行动,却没有装满背包或没有获得想要的战利品,你可以在离开前从搜寻到的物品堆中补充。 3. 你可以在搜寻物品堆中留下一件武器用于游击行动,既能清理守卫区域,也能在不占用返回要塞所需物品空间的情况下收集破损斧头。 角色需求 - 食物、水、睡眠 与《这是我的战争》类似,你可以等待两天再处理需求(食物和水)。 如果任何需求(食物、水、睡眠)达到黄色等级,你的角色行走和制作速度将会变慢。




换一换 






















