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《巫师4》开发团队规模逼近500人,制作持续加速

2026-03-20 18:02:14
发布在PC&主机
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AI智能总结导读

《巫师4》开发加速,团队规模已达499人,远超同期《赛博朋克2》的团队扩张速度。CDPR计划2027年前为《赛博朋克2》配备超450名开发者,该作或于今年晚些时候或明年初进入全面制作阶段。《巫师4》暂未公布发售日期,分析师预计2027年末推出。

《巫师4》的开发工作仍在持续加速推进。根据该公司2025财年报告,自2025年10月31日开发团队接近450人后,目前总人数已增至499人。

相比之下,开发《猎户座计划》(即《赛博朋克2》)的团队在过去数月仅增加了约14名成员。值得回顾的是,CDPR此前曾概述计划,要将波士顿、华沙和温哥华团队的规模扩大一倍以上。

公司计划在2027年前为《赛博朋克2》配备超过450名开发者。不过从《巫师4》的开发情况来看,这可能意味着《赛博朋克2》将在今年晚些时候或明年初进入全面制作阶段(该作于2025年5月进入预制作)。届时开发团队将持续扩充直至达到目标规模,且未来仍有进一步扩大的可能。 《巫师4》除确认登陆PC平台外,尚未公布具体发售日期及登陆平台。Noble Securities分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基认为该作可能在2027年末推出,而据传将于今年9月发布的《巫师3》DLC(目前普遍认为存在)或将起到衔接剧情的作用。

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