《Pastelia Stories》0.36版本锻造与炼金基本介绍

0 点赞
Pastelia Stories
转载

让我们一起愉快地刷脸吧!! 材料篇 首先,如果你想制造出你需要的物品,你首先需要了解材料。

以秘银矿为例 第一行代表放入该材料可制造的武器 第二行代表放入该材料可为武器增加的属性 第三行代表放入该材料可炼出的元素属性魔石 第四行代表放入该材料可为物品增加的物品强度 若材料无第一行和第二行介绍,则表示这两方面效果随机 当材料的第二行描述为魔力或破坏时,不仅会为武器增加火力,还会增加与该材料潜力相关的火力以外的其他属性(如防御、命中、幸运等),具体属性全随机 武器锻造篇 下面来了解武器锻造的相关内容

锻造规则: 1. 每次锻造可放入1-10件材料。 2. 放入材料数量越多,锻造费用越高,最高81600G,最低300G。 3. 材料潜力越高,锻造出的物品强度越高,强度决定不附加材料时武器第二行属性的火力数值。 4. 锻造出的武器类型由材料第一行属性决定,例如放入10件材料,其中9件第一行为剑,1件为书,则有90%概率出剑,10%概率出书,以此类推。 5. 部分材料只需加入1件即可为武器附加特殊效果,具体材料对应效果需自行探索。 6. 一件武器只能附加一种特殊效果,若放入多种具有附加效果的材料,只会随机出现其中一种。 魔石炼金篇: 接下来为大家介绍魔石炼金的相关内容。

一次炼金最多可放入10件材料,最少为1件。放入的材料越多,当次炼金所需的评分就越高,最高为94Grade,最低为1Grade。放入的材料潜力越高,物品强度就越高;物品强度越高,魔石附加的属性也越高。魔石必定附加防御与精神中的一种属性,其余属性全随机,大概率出3属性魔石,小概率出2属性魔石,极小概率出单一防御或精神属性魔石。当次炼金会产出哪种元素属性的魔石,取决于当次材料的第三行属性,例如放入10件材料,其中9件第三行为光耀,1件为暗影,那么将有10%的概率出黑暗属性魔石,90%的概率出光明属性魔石,以此类推。部分材料只需加入一件,就能为魔石附加一种或两种特殊效果,具体哪些材料对应哪些效果,请自行摸索。一颗魔石最多只能附加两种特殊效果,且需一种为攻击性效果,另一种为防御性效果。若放入两种附加同种类型效果的材料,则只会出现其中一种特殊效果。 概念与魂篇 由于新版本新增了内容,合成出自己所需的武器与魔石变得更加简单,下面我们来简单了解一下。 我们先了解下概念。

概念是指通过在魔法工会的魔导研究所分解拥有该特效的武器(目前魔石无法分解出概念)所获得的材料,部分特效无法通过分解获得。 概念可确保当次锻造或炼金必定生成该特效。若放入两种及以上相同类型的概念,则会从放入的概念中随机生成一种。 概念现在能让武器拥有两种特效,分别为攻击型和防御型。放入同种类型的概念会覆盖其中一种,例如放入两种不同的攻击型概念,最终只会出现其中一种攻击型特效,不会同时出现两种。 概念仅由光耀粒子组成,其潜力必定为微。 下面我们了解一下魂

魂是指通过在战士工会物资仓库使用贡献点兑换的材料。魂可以确保当次锻造必定产出放入的魂对应的武器,目前可兑换的魂有【剑之魂】【枪之魂】【短剑之魂】【弓之魂】【斧之魂】【拳之魂】。若同时放入两个或以上不同类型的魂,则会从放入的魂中随机产出一种武器。魂仅由光耀粒子组成,且魂的潜力必定为强。