《Pastelia Stories》0.4版本新成就获取方法

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Pastelia Stories
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新版本追加了5个与伤害有关的成就,最高需要单发造成9999点以上伤害。 本文主要针对【毁天灭地】成就以及金灵团的打法。 不想看长篇大论的可以直接拉至最底部看干货。 伤害公式 游戏中的伤害公式如下(绝大部分情况下): [(ATK*1.5*x-DEF*y)*a*(100±10)%+α]*b x为火力修正,x与y的关系为: x<=1 时,y=x; x>1 时,y=1。 a和b是额外的倍率,前者是自身的伤害增减,后者是敌方的伤害增减。其中熟练度最大可造成150%的伤害,弱点属性【weakpoint】是固定130%伤害,部分受魔能影响的技能,每一点魔能是10%的增伤,待机减伤20%,以上均属于“自身的伤害增减”,即式中的a α是额外的伤害,大部分情况下不计算ATK与DEF,通常是一个不太大的值。ATK为火力,近战以及射击为物理火力,魔法为魔法火力。DEF为防御,游戏中信息栏里面的“防御”为物理防御,精神为魔法防御。PS:所有的属性增减,伤害增减均用去尾表示(虽然在大部分时候,罗马数字对应的就是其真值,但还是有个别例外,所以特别提一下)。例如:火力提升(I)表示火力提升了x%(10<=x<20),伤害减少(VII)表示伤害减少了x%(70<=x<80)。防御增加(X) 表示防御增加了x%(100≤x<150) 伤害提升(XXX)表示伤害增加了x%(300≤x<400) PS2:极少部分伤害公式为ATK*1.5*x-DEF,即不计倍率但要计算ATK与DEF,例如爆裂剑的附加无属性伤害,圣灵解放的附加光属性伤害等 PS3:其实伤害附加以及额外倍率实际情况可能还要复杂一点,因为人物特性中的特殊效果太多了…… 一些情况与测试 由伤害公式很容易得到,要想打出很高的输出,势必要增加自己的ATK,选择高火力修正的技能,并且堆叠额外的倍率(在某些情况下还需要破防或减防)。 遇到的敌方单位主要有三种情况 1.1. 当攻击力远大于防御力时,主要增加自身的攻击力并提升额外倍率(此时几乎可以忽略防御,伤害公式可简化为攻击力×x×Z) 2. 当攻击力×1.5×x与防御力接近时,所有有效的增益都能对伤害造成巨大影响 3.当攻击力远小于防御力时,优先选择减防或破防,其次选择增加自身攻击力,不需要考虑额外的倍率;必要时考虑选择附加额外伤害。 情况1一般是小部分小怪,随意打,可以用于取得【毁天灭地】成就。 情况2一般是大部分小怪以及部分首领。 情况3极少部分首领以及金爷。 如果多次都没有打过的话,说明首领防御很高,说不定还有很高的伤害减少,所以别用低修正的技能,并且优先堆攻击力以及减防吧(火力修正低的情况下不一定能造成伤害,这也是一些多段伤害的物理技能打小怪输出高于高修正技能,但是打首领伤害低于高修正技能的原因,差别主要在于受攻击单位的防御差别巨大)。个人的例子:地龙(当然笔者这里的地龙已经太强了,轮回次数超过30,游戏内时长超过15年,所以双防都很高)

1.0增益 魔力爆炸 伤害为0 2.0增益 白色破坏光线 伤害为598 3.攻击个体值 魔力爆炸 伤害为238 4.攻击个体值 白色破坏光线 伤害为1115 5.0增益减防I 魔力爆炸 伤害为48 6.0增益减防I 白色破坏光线 伤害为654 7.0增益减防II 魔力爆炸 伤害为123 8.0增益减防II 白色破坏光线 伤害为738 金灵团打法 首先金爷的属性,初始生命值10,初始攻击力999,防御力999,随着游戏内时间以及轮回次数的增加,属性等级也会增加,其中防御力值大致为生命值*100。1.正常的打法 破防类,截止到当前版本100%破防的技能有 露依的【荣耀的牺牲】 歌玲的【内爆】 优妮的【神眼】 艾米璐的【暗杀术】 以及少部分概率破防技能【鹰眼】,卡尔伊苏斯的羁绊和特性以及概念【利爪之痕】。2.2B的打法 额外伤害类,大部分额外伤害不受DEF影响,截止到当前版本无视DEF的额外伤害的技能有 歌玲的羁绊(魔法攻击附加魔能数量*10的伤害) 丽塔的羁绊(攻击有金钱掉落的单位时,附加50点伤害) 优美尼斯的羁绊(物理攻击附加(HP上限-当前HP)的伤害) 杰斯特的羁绊(攻击追加当前(HP-1)点伤害)【该伤害与原有的攻击属性相同(追加的伤害与攻击合并表示)】 概念【灵魂穿透】(攻击附加(当前等级-敌方等级)*5的伤害)

概念【天命】(伤害定值为9999) 3. 文艺的打法 魔法反击类,金爷的攻击为魔法伤害,技能【冰镜】、【魔法反射I】以及概念【神佑】触发的魔法反击buff均能对金爷造成反击伤害 4. ???的打法 不使用以上三种方法的迷之打法 金爷你肉是吧,老娘跟你硬抗上了,首先你得有个伤害修正大于等于2的技能(世界末日(2)、绝对零度(2)、金索黑(2.5)、一拳(5)、新生(2)),其次你的ATK以及你的可增加性要高(即有能使ATK增加的技能),如果是物理攻击,你还甚至可以带一个【破甲】概念来减防。综上,可供选择的人物有俩个,安杰以及玛格丽特。在【活着】状态下获得增益效果后,成功命中均可对属性不太高的金爷造成伤害。 毁天灭地成就打法 打法大致相同,不一定非要使用冰法,冰法只是最节省时间的方法,实际测试表明,即使用1.5火力修正的技能,在合适的情况下也能轻松打出1万以上的输出。 魔法打法: 要点: 主角习得绝对零度技能,武器和魔石携带伤害加深效果(推荐携带水属性加伤(V)或者带有概念【死者的诅咒】的剑)。

队员为:安杰、歌玲、玛雅、罗兹尼尔以及伍德隆(前四人需要取得羁绊) 攻击单位选择流沙洞穴的黄幼龙或者火精灵 当次攻击的最小倍率为150%*150%*130%*200%*150%*200%=1755%(熟练度算0) ATK增加(VI)(IV) 主角等级不太低的话应该轻松能打出1万以上的输出,轻松取得成就

额外的干货: 如果你在上个版本拆解【怨魂缠绕之剑】得到了【死者的诅咒】概念,并且分别合成了法系剑与魔石,同时你的绝对零度技能熟练度已达到MAX,还刷出了【水龙的记忆】魔石并让队友装备上。那么这次的额外倍率是多少呢?

233%×233%×150%×130%×200%×150%×200%×120%=7622% 那么这次绝对零度的伤害会有多少呢?

终极干货 将其中一个【死者的诅咒】换成【会心的奥义】,队友带上【不可名状的恐惧】的武器或魔石,该队友攻击目标单位一次;或带有魔石【怨魂之影的记忆】并使用其带有的魔法【惊吓】 额外的倍率为233%*300%*150%*130%*200%*150%*120%*200%=9814% 那么这次绝对零度的伤害会有多少呢?

当然,歌玲是可以为所欲为的,自身可以叠加10次魔力压缩,即1.2的10次方等于6.19倍。额外的倍率至少为(以双【死者的诅咒】为例):233%×233%×150%×200%×150%×619%×200%=30244%

这也并不是终结 概念【神佑】理论上能随机出所有首领的增益 buff 以及后台未实装的 buff 最高可以伤害增加XXX XX 这里就不测了_(:з」∠)_ 物理打法: 选择玛格丽特,装备与法系类似,双倍率型武器与魔石。 队伍配置:罗兹尼尔,暗杀大姐,山贼妹,伍德隆 额外的倍率至少为(以双【死者的诅咒】为例,并且触发暴击) 233%*233%*300%*120%*150%*150%=4397% 作为全图伤害修正最高的技能,伤害轻松过10万