《龙之信条:黑暗崛起》:重量、职业与属性成长

0 点赞
Dragon's Dogma: Dark Arisen
转载

角色创建建议:体型和体重对游戏有何影响? 角色成长建议:属性如何根据职业(职业类型)变化? 包含表格和一个示例“职业发展”计划,用于平衡155级及以上的战斗属性。 角色创建:性别、体型与体重 在这里你将了解到关于你的 arisen(或 pawn)体型和体重的真相,以及它们如何影响游戏玩法。 性别 首先,选择男性或女性对游戏没有任何影响。唯一的区别是,有少数“特殊”的 armor 和服装套装是特定性别的,而仅限女性的套装具有稍好的防御能力。此外,如果你正在长城附近的山区(格兰索伦城的西北方向)穿行,那里有一座堡垒,里面全是女性强盗。她们会攻击男性,但会与女性交谈并友好相处。你可以通过让男性角色穿上女士连衣裙来“作弊”,这样所有人都会以为他们“属于另一阵营”。不过,这确实是游戏中唯一可能因性别影响剧情的情况。 身高 在角色创建时,可以通过调整腿长、臂长、躯干长度等来改变角色的身高。 简单来说,身高其实一点也不重要,完全取决于个人喜好。不过,高个子有一些优势,而矮个子只有一个(非常微小的)优势。矮个子角色可以进入暗影堡垒内院的哥布林洞穴。不过里面只有一些基础战利品,主要是蘑菇、花朵和矿石。为了这些东西特意选矮个子并不值得。而通往堡垒下方或后方独眼巨人房间的那个较大洞穴,任何身高的角色都可以进入。 高个子角色走路更快……因为他们的腿更长。 高个子角色的近战成功率更高,因为他们的手臂更长,攻击范围更远。 超矮的小个子角色可以从独眼巨人的腿之间穿过。但说真的,你为什么要这么做呢? 重量:在角色创建时,可以通过调整更厚的腹部、更宽的大腿和更粗壮的手臂来让角色变重(反之则变轻)。你的体重会对游戏产生相当大的影响!在PC和Xbox360上玩了数百小时这款游戏后,我可以肯定地说,99%的情况下,【重】比【轻】更好。这是因为游戏世界相当大,有大量免费物品等着你带回家。你的体重越重,就能携带更多物品,同时不会失去快速奔跑的能力。即使是体型较胖的角色,你也会发现需要经常返回城镇,把所有新获得的物品存到旅馆的储物箱里,或者卖掉,或者让铁匠升级后再存入储物箱。如果是体型较瘦的角色,你的背包空间会【太快且太频繁地耗尽】,以至于无法按照游戏原本的设计方式尽情享受游戏。你的体重同样会影响耐力。这并非指耐力值的总量,而是耐力消耗和恢复的速度。相比体型较胖的角色,体型纤瘦的角色耐力消耗更快,但恢复速度也更快。说实话,在体验过胖瘦两种体型后,我发现耐力上的差异只有在游戏初期,当你耐力值还不多时才会比较明显。随着等级提升,你就不会再为胖体型的 arisen在城墙和祈祷瀑布之间奔跑时喘气缓慢而感到困扰了。 体型纤瘦的角色也更容易被大型怪物的攻击击倒或击退。不过,根据我的经验,如果怪物的攻击足以将你击倒,那么体重在最终的击倒/击退概率中只占很小一部分因素。因此你完全可以忽略重量计算公式中的这部分。唯一可能出现问题的情况是,当你前往蓝月塔或公爵宅邸时,那些峡谷中有非常强的风吹过……体型瘦小的人会很难向前行走,必须奔跑才能通过,而体型肥胖的人则可以相当轻松地步行通过。 重量产生影响的另一个情况是面对鹰身女妖敌人时。较轻的角色可以在鹰身女妖俯冲时抓住它们的脚,鹰身女妖会将你带到更高的平台,在那里你可能会找到一些秘密战利品(例如“来自异空”任务中的某个誓约徽章)。较重的角色则太重,鹰身女妖无法将其举起。这种情况仅在一两个地方可能发生,因此几乎无需担心。你的移动速度(尤其是敏捷方面)也会受到体重的些许影响。但完全不用担心,因为这种影响实际上微乎其微。 所以,当你查看这里的图表时,基本上可以忽略移动速度、击退抗性和耐力消耗这几列。选择理想体重时,除了外观因素外,最大的影响因素是重量等级和负重上限,而耐力恢复对你来说可能是次要考虑因素。另外要注意底部的负重上限图表。处于极轻、轻和中等重量等级时,你会跑得非常快。当处于重重量等级时,速度会略有下降。而处于极重重量等级时,跑步速度几乎和走路差不多。如果你处于超重状态,将完全无法奔跑,并且在重量恢复到超重线以下之前,无法再将任何物品放入背包。

请注意,【已装备】的物品仍会计入你的负重上限,【未装备】的物品、材料、消耗品以及背包中几乎所有其他物品也同样如此。例如:你创建了一个体重为57公斤的角色——负重等级为S。现在你拿起一把大剑和一堆药水,总重36公斤。由于35<36<40,此时你的负重状态为【超重】。而你的朋友创建了一个体重98公斤的角色,负重等级为L。同样携带36公斤物品(对于L级来说,20<36<40),你朋友的负重状态仅为【中等】。因此,他能比你跑得更快更远,因为他自身的体重抵消了背包中物品的重量。 职业基础入门 职业即“职业类别”,它决定了你可以使用的武器、 armor(盔甲)类型以及战斗技能。起初,你只有三个职业可选:游侠、法师或战士。在巨龙袭击你的城镇后,你首次醒来时通过选择初始武器来确定职业。若你确实想尽早更换职业,可在夜晚前往卡萨尔迪斯码头找到奥尔拉,跟随她前往黑咒岛。抵达后与她交谈,最终她会成为类似“旅店老板”的NPC,并提供一些特殊服务,包括职业训练和职业变更。否则,你必须等到抵达格兰索伦城,因为那里的旅店老板阿萨拉姆是另一个能为你更换职业的人。 等级达到10级后,你将解锁高阶职业。当你首次抵达格兰索伦时,等级基本会在14到22级之间,因此这个限制似乎没什么意义。不过,即便你让奥尔拉提前更改职业,也必须遵守这一限制。只要身处阿斯兰的旅店或比特黑岛的奥尔拉处,你就可以随时更改职业,且次数不限。首次解锁新职业时,每次需要消耗1000点历练值。之后,若你切换到其他职业后又想换回之前的职业,则无需消耗历练值。 你使用某一职业的时间越长,该职业的职业等级就会越高。职业等级最高为10级,每提升一级,你就能为该职业解锁新的技能、法术及其他能力。首先,你需要学习技能,然后通过拜访三位技能训练师之一来装备它们:格兰索伦的阿斯兰、黑咒岛的奥尔拉,或卡萨尔迪斯外营地的酒馆老板。学习技能需要消耗历练点,但一旦学会,装备它们就是免费的。要学习或装备某一职阶的技能,你当前必须使用该职阶。 你可以通过击杀怪物以及使用你职阶的技能和法术来获得历练点。这也是你提升职阶等级的方式。职阶等级越高,升级所需的时间就越长。有时候从9级升到10级感觉像是永远也达不到。大多数职业的技能和能力都是该职业所特有的;如果你更换职业,将无法再使用这些技能。例如,一个使用巨型战锤的战士,为何需要掌握他之前作为巡林客时的双匕首攻击技能呢?不过,也有少数技能可以跨职业通用。这些技能通常包括匕首技能(游侠、巡林客、魔弓手和刺客都能使用匕首技能)、盾牌技能(战士和刺客共享部分盾牌技能),或是魔法咒语(部分——并非全部——是法师和巫师共有的)。此外,每个职业还能学习某些特殊技能,这些技能可以转移并应用于所有职业。甚至有一些技能可以增加你在负重前能携带的重量上限,或者帮助你更好地抓住巨型怪物。 职业与属性升级 有些人会选择一种战斗专长(近战、弓箭或魔法)并一直坚持下去。另一些人则更喜欢特定的职业——尤其是刺客,它允许你涉猎各种物理武器,但没有魔法能力。这类玩家在面对游戏中一些较强的怪物时会遇到困难,尤其是当他们深入坠星渊或黑咒岛时。这是因为你的职业决定了角色升级时哪些战斗属性(生命值、魔法值、耐力、力量、防御力、魔法攻击力、魔法防御力)会提升以及提升的幅度。这些人实际上是将所有升级获得的属性点都集中到单一类别上,因此会存在严重的属性缺陷。例如,选择刺客职业会让你拥有极高的力量,但几乎没有防御力和魔法防御力,从而成为一个“玻璃大炮”。通过每隔几级更换一次职业,你可以确保获得均衡的属性成长,并且能更精细地控制角色的发展。 你(从任意职业)获得的最大属性成长出现在1级到10级之间。11级到100级期间,属性成长依然相当可观。100级之后,属性成长会放缓到几乎停滞的状态。因此,重要的是要尽早开始遵循某种规划,这样当你不得不开始对抗那些大型终局怪物(比如【死神】和【血腥独眼巨人】)时,你才能控制最终获得的属性。需要记住的一个重要事实是,只有当你通过获得最后一点经验值跨越等级阈值而升级时,你才能获得属性。所以,如果你前24级玩的是游侠,然后玩到快要升到25级,只差再杀一只哥布林就能升到25级,这时切换成战士,然后杀一只怪物升级,之后再切回游侠……那么前24级你将以游侠的身份获得属性。但对于25级,尽管你99%的时间都是游侠,你仍将以战士的身份获得属性。另一方面,你的职业等级点数将全部归为游侠,因为你作为战士只杀了一个微不足道的哥布林。所以,如果你特别喜欢某个职业,但又想平衡自己的属性(例如,你想玩刺客,但也想通过战士升级获得一点防御力,通过法师升级获得一点魔法防御力),你可以稍微利用一下这个系统。下面的图表展示了这一点,显示了当你处于特定经验值等级时,每次升级每个属性会获得多少点数。

下面这张图表展示了我玩游戏时通常会遵循的计划。这只是一个建议,让你了解“职业经验值训练计划”大概是什么样子。我喜欢拥有扎实的力量和魔力,这样我就能根据特定情况灵活切换法师、魔骑士和游侠职业。有时候我确实需要用弓箭射掉石巨人身上的徽章,有时候又想对着满房间的巨型血腥独眼怪狂放龙卷风法术。但我也会堆足够的防御力和魔法防御力,这样才能在黑咒岛和永坠之渊的深层区域存活下来。这是一个相当平衡的属性成长方案,而且能让我体验所有不同的职业,了解自己对每个职业的喜好与厌恶。不过你完全可以制定自己的升级计划,这只是给你举个例子。比如,如果你真的更喜欢魔法而非近战,就可以调整加点,让魔法值获得更多升级点数,力量获得更少,但还是要留意你的防御力和魔法防御力。