
有点搞不懂呢! 前言 本指南中的内容为2022年在Steam平台发售的《Playable Mockup》(日名:プレイアブル・モックアップ)编写,与2021年在freem网站公开的同名免费游戏相比有一些改动。

本作目前可选语言有日/英语,文中我会尽量按自己的理解去尝试翻译游戏内文本以便理解。 指南数据与介绍参考自727NotHound非公式攻略wiki。 不过首先在游玩本作之前与游玩的第一时间内个人并不建议阅读此指南。 我个人认为本作游玩体验最大的乐趣之一就是在这紧张悬疑的氛围中面对各种谜题与困惑,玩家去自己动脑、发现、了解学习游戏机制来突破险境(至少看商店介绍能看出官方有这个意思)。 因此强烈建议至少在完成完整的一轮游戏(不管是否死亡)后再来考虑阅读此指南。 ⚠玩法剧透分割线⚠

每当回归时,各能力都将会被重置——尼采 游戏主界面功能介绍 游戏主界面

进入游戏后来到主界面,在这里可以设置语言与画质选项。 之后按Q开始游戏模式选择。 游戏模式介绍

训练模式: 通关条件为到达任意6大回廊中的12点并拍下灵魂。 如游戏中介绍所述,这是最基础也是机制相对简单的模式,新人推荐先在这个模式下练手,了解游戏基本机制。另外,虽然训练模式无需推理,但还是会刷出推理相关的因素,见到可以无视。 推理模式: 在训练模式的基础上增加了推理要素的完整游戏模式,通关条件为达到六个回廊中被害者感情回廊的12点并拍下灵魂。 达到其他感情的12点都将被视为游戏失败。 其中,凶手和被害者一定不是同一感情。 上级推理模式: 在上述推理模式的基础上进一步提高了难度的进阶向游戏模式。在推理模式的基础上增加了登场人物名字被部分抹黑的机制,可前往对应感情回廊消耗胶卷拍摄肖像以去除部分涂黑内容。此外,回廊中威胁性被摄体的出现率有所提高,魔女的移动速度也更快。 禁止出现被摄体: 如游戏内介绍所述,可根据设定(0~30)数量随机禁止本轮游戏中出现的被摄体种类,这属于难度更高的进阶玩法。30禁通关可解锁成就。 操作方式: WASD:移动(按住Shift键可奔跑) Q:菜单,可查看推理模式详细机制、被摄体图鉴(包含被摄体外观、出现时间段及效果)、退出至主菜单等 鼠标右键:瞄准并查看瞄准对象的信息,瞄准时按下左键进行拍摄瞄准时也会显示当前玩家胶卷数量与驱逐力。 注意游戏没有保存功能,回到菜单或者直接退出都会清除游戏进度。 【游戏机制讲解】 游戏核心玩法《Playable Mockup》是一款表面上看起来像是第一人称恐怖游戏,实则内核是卡牌+肉鸽+推理的DBG(牌组构筑)游戏。因此虽然相当破坏气氛,为了方便理解,在本指南会套用一些卡牌游戏的概念去讲解游戏机制。 【画廊】 玩家探索梦境的“根据地”,担任着众多重要功能。

玩家在游戏开始的回廊探索中,一旦胶卷耗尽就会回到画廊。 画廊内的各设施具有不同功能,以下将介绍各设施的位置及其大致作用:

玩家的出生点为其中的【⑤】的笔记本电脑前。 画廊中还会随着游戏进度推进刷新出新的提示,使用相机瞄准即可查看内容:


是很容易错过的游戏内新手教程兼游戏背景介绍 ├出口,时间与SAN值显示装置,存储被摄体栏

如图从左往右依次为出口,时间与SAN显示装置,持有被摄体栏: 出口在电力耗尽时会开启,连接着回廊。 时间与SAN显示装置则显示当前回廊时间与剩余SAN值。 存储被摄体栏则显示当前持有且未被展示的被摄体。 ├展示墙与电脑 展示墙分布在画廊相对的两侧上,以画框的方式表现,担任着画廊的核心功能:


玩家在回廊中存储的被摄体会出现在这里,展示墙上的被摄体可通过消耗电力使用照相机拍摄来获取其效果。若被拍摄的被摄体带有展示效果,则会在展示墙继续添加其他已存储的被摄体以供继续拍摄。电脑会显示当前回廊的污染情况,即是否存在未处理的残余威胁性被摄体。

旁边的电视机作为推理模式要素,会显示当前拼写收集进度。屏幕中若显示两个字母且中间有空格,则前面的字母属于名字,后面的属于姓氏。 背朝出口方向可以看到这边也有一些设施,从左往右依次是【通告装置与肖像墙】、【感情切换处】、【回廊踏破情况】和【发电机】。

肖像墙


皆为推理模式要素,可确认当前游戏中的各人物肖像,拿照相机瞄准肖像则可调查对应人物名称及其感情。 连接着肖像墙左边的是通报装置

与其互动可以对人物进行一次通报,若成功指认凶手,则重置魔女的进程并减半其追逐速度。 感情切换处

其中每个框对应相应感情,拍摄后将会进行切换。开始只有虚无感情,之后随着SAN值变动随机开启其他感情画廊的连接。需要注意的是SAN在25以下时回廊将会反转,此时不能再进行感情切换。 回廊踏破情况

可查看六大回廊的收集进程,其中实心符号的四边形回廊为还未探索。实心三角则为对应回廊仍有拼写字母可回收(推理模式要素)。发电机

其上方的灯泡数量对应当前画廊中剩余可拍摄被摄体数量,也就是电力。直接拍摄发电机会消耗1电力,刷新当前展示的被摄体并显示对应数量的剩余被摄体。 发电机中的电力耗尽则会打开出口。 回廊与被摄体,游戏目的 回廊:无限延续循环的神秘走廊,也是游戏流程的主战场。

在回廊门口会固定出现第一钟(+60时间)、小刀(+1驱逐力)、闹钟(功能性被摄体,拍摄后回到画廊)这些被摄体。 回廊中的第一钟可以用来确认当前时间。 拍摄钥匙被摄体(消耗胶卷)将打开下一个回廊,进入下一个回廊后会推进30分钟或60分钟的时间。 被摄体:回廊中拍摄的被摄体其实就是卡牌,拍摄后会进入画廊,因此上述画廊兼具牌堆功能。

卡牌属性从左往右依次为: 时间推进(通关点数) 展示(在画廊中的抽卡点数) 胶卷(回廊中的可行动次数) 电力(画廊中将展示的卡牌使用所需要的点数) 驱逐力(在回廊中排除干扰角色需用到的攻击力) 有些带有特殊效果的卡牌会在属性栏下方有标注,如烧却自身、消耗胶卷、将接下来获得的展示能力转换为驱逐力等。 关于被摄体效果与讲解: 因此,游戏流程其实就是在回廊中探索收集卡牌,再在画廊使用,加强自己的回廊探索能力的循环,并最后使时间点数达到720通关。画廊中拍摄的被摄体除非有备注焚烧相关,否则不会因为拍摄而消失(焚烧相当于从牌库中弃牌)。因此,若未使用焚烧效果,所有卡牌在每次回到画廊时将再次进入牌堆。 焚烧效果也可用于适当处理牌库中不需要的卡牌,以优化牌库构成。 每次回到画廊后,玩家在上一轮画廊获得的全部强化都会被重置。当每一轮回廊的胶卷耗尽,或者拍摄回归用闹钟回到画廊后,玩家将丧失所有卡牌强化效果并开始重新抽卡: 第一次回到画廊后,默认状态下会从牌堆里随机抽出4张卡,并获得3电力和3胶卷。 电力耗尽后回廊开启,每拍摄一次发电机,也可使用1电力重新展示画廊中已展示的对应数量的卡牌。发电机刷掉的卡牌不会在本次画廊中重新进入牌堆。 需要注意的是,效果为焚烧其他卡牌的卡牌,若在拍摄后电力耗尽,则不会焚烧其他卡牌而直接开启回廊。 画廊电力耗尽后,无法继续抽卡,且回廊感情也无法变更。 时间

游戏中的时间不会随现实时间流逝而推进,而是通过“时间点数”来推进。 时间越靠后,出现的被摄体和威胁性被摄体都会越强。 每穿过一个回廊时间会增加30点(有时会增加60点,且时间越靠后增加60点的概率越高),部分卡牌效果可以固定经过时间。 在画廊中,当时间推进超过12点时会固定停留在12点;回廊内的规则与此相同,但可以继续穿过显示为12点的回廊。 威胁性被摄体:在回廊1~12点会出现的干扰角色,种类多样。

威胁性被摄体本身并不会直接袭击玩家。 但大部分威胁性被摄体只要存在于回廊内,就会给玩家施加负面状态【初始电力-1、魔女加速、阻挡玩家在回廊的前进等】,同时加速魔女的靠近并大幅提高玩家在回廊内前进时消耗的理智值,若存在多只威胁性被摄体,效果会更加剧烈。 因此,尽管它们无法直接击杀玩家,仍需谨慎处理。 当理智值高于25时,大部分威胁性被摄体肉眼不可见;使用相机瞄准或理智值低于25时,它们才会显形。 威胁性被摄体在附近时会有非常明显的音效提示【如呼吸声等】,部分还会有视角效果提示。 威胁性被摄体需要使用对应点数的驱逐力或某些被摄体的效果来驱逐。驱逐不会消耗驱逐点数,但驱逐点数不满足要求则无法进行驱逐,每次驱逐需消耗1个胶卷。 若不驱逐威胁性被摄体,其在本轮游戏中不会主动离开回廊。 驱逐威胁性被摄体会对玩家造成显示的SAN值伤害,并将该威胁性被摄体的拍摄卡牌加入牌库。 威胁性被摄体的卡牌属性随机(时间越靠后数值越高),且必定带有焚烧自身属性。 驱逐上述威胁性被摄体还会消耗显示的对应SAN值。 经过回廊(尤其当回廊中存在未清理的残余威胁性被摄体时,降低幅度会大幅增加),以及部分卡牌的效果,均会减少SAN值。SAN值没有任何恢复手段。SAN值降低到一定程度时,每次进入画廊后会随机开关感情回廊,但不会关闭当前选择的感情回廊,且当前SAN值越低,打开的回廊数量就越多。 SAN值初始为100,低于25后回廊将进入【反转】状态: 回廊背景变成绿色肉团,魔女追逐速度急剧加快,威胁性被摄体出现率大幅提高,能肉眼看到威胁性被摄体,感情回廊也不再能切换。 同时反转的回廊中会随机出现属性被大幅强化(全能力额外+1)的【反转被摄体】。 反转时回廊内还会出现特殊的威胁性被摄体:【达佩图托蜡烛】

达佩图托蜡烛有以下特征: 出现后玩家每经过一个回廊会生长一段,生长到4段(从进入回廊见到开始,计数经过三次回廊后)会直接导致游戏结束。 每次驱逐后会在下一个回廊复活,开始重新生长且所需驱逐力要求翻倍。 每次驱逐都会像常规威胁性被摄体一样进入牌库,自带烧却自身属性。 达佩图托蜡烛与常规被摄体卡牌不同,卡牌能力总数值取决于驱逐时的所需驱逐力。 ∎魔女

游戏流程中最大的威胁。 魔女会随着游戏进程逐渐靠近玩家,最终会出现在玩家面前直接杀死玩家,结束游戏。 经过回廊、回到画廊都会使魔女逐渐靠近玩家。 当魔女到达玩家身后时,玩家每次放下相机都会进行一次魔女出现判定,此时若被魔女捉住会直接导致游戏结束。 魔女的活动范围不仅限于回廊,她也能出现在画廊中。 魔女与玩家的大致距离会显示在每次进入回廊时对面墙壁的右上角,以杆线表示。初始状态无杆线,最大为5杆。例如,当显示为5杆时,魔女就在玩家背后。 此外,也可根据回廊和画廊的照明状况判断与魔女的距离——魔女越是靠近玩家,灯光就会越弱。如果通过通告装置成功推理出凶手,则会重置魔女的路程并减速魔女。 通告成功后,进入初始回廊就能看到一座受难像,或者观察画廊出口上方的白炽灯情况,若通告成功,灯光当前不会再闪烁(除非原本就未闪烁)。 通告失败则会使魔女靠近。 魔女是游戏中唯二能杀死玩家的存在之一,务必做好应对措施。 ∎感情 推理候补人选与回廊有虚无、愤怒、悲哀、苦痛、恐惧、慈爱共6种感情。 感情是推理模式中的重要要素。 根据情况,被害者的感情会影响推理,尤其是拼写的获取过程,走廊对应的感情会影响探索体验。






图标从左往右依次为虚无,愤怒,悲哀(原词despair),苦痛,慈爱,恐惧。 在画廊人物肖像旁的六边形机械可以切换回廊感情(不消耗胶卷)。 各感情回廊中,除了虚无外会随机刷出对应属性的强化版卡牌,相对的威胁性被摄体能力也获得对应感情部分强化。 部分感情回廊中特定威胁性被摄体的出现率将会提高。 感情效果虚无对于被害者:没有什么特征就是这个感情最大的特征,可以获取两份名字,被害者没有被涂黑凶手被涂黑根据排除法非常容易特定被害者的一个感情。 对于回廊:游戏开始时的固定感情。在被摄体效果预览页中看到的性能基本以此感情中的数值为基准。没有特殊威胁性被摄体。愤怒对于被害者:可以获取两份名字,凶手和被害者的肖像都没有被涂黑的感情。 对于回廊:此感情中的被摄体偶尔会有展示额外+1的效果。 这个感情中容易出现的威胁性被摄体虽然比较弱但常常成群出现,需要有确保能在回廊移动时驱逐所有威胁性被摄体的胶卷数量。悲哀对于被害者:从拼写中可取的名字只有被害者,且被害者的肖像被涂黑的感情。 注意因为只有被害者没有凶手所以不能冒然进行通告,如果这么做会加速魔女的行进。 对于回廊:此感情中的被摄体偶尔会有时间额外+60的效果。由于感情切换装置无法再使用,因此推理与感情的切换需要在事情发展到这一步之前完成。 No.14/15 报复处理部队 在能特定到凶手的情况下,通过拍摄通告装置,可以将凶手转告给现实中的工作人员。报复处理部队将会确认凶手的真实位置,对其进行“妥当的处理”。凶手死亡的消息传达给回廊后有着缅灵的效果,不仅重置魔女的进程,还会让她的速度减半。通告许可仅允许被使用一次。 No.15/15 死亡时间 从下午3点到下午9点的某处存在着被害者死亡的“死亡时间”,其存在时间为整数时。死亡时间除了能作为推理的部分根据外,到达死亡时间还会出现特殊的被摄体。在回廊中被害者的肖像将不再出现在死亡时间之后,在很多情况下根据这个特性可以特定到被害者。 通关思路分享 训练模式比起通关,更重要的还是在这个模式下了解游戏基本机制。既然魔女一直在靠近,那就不能一直在回廊里探索浪费回合,而是需要早点到达12点通关。妥善处理卡堆平衡或者构筑固定卡组是比较有效率的方式,要知道早点推进时间层就可以越早拿到强力的卡牌。对游戏机制有了基本理解后,只要善用灵魂坐标,到达12点其实非常简单——简单过头了,比如两分钟内速通游戏都没问题。 推理模式是在上述流程基础上,加入了san值控制、拼写拍摄、肖像确认、感情推测等要素的完全体游戏模式。 推理流程基本从拍摄3~4个以上字母后开始。 获取的字母属于凶手或者被害者。 电脑显示两个字母中间有空格时,前面的字母属于名字,后面属于姓氏。 关于肖像的特点,游戏内侦探笔记已有讲解,故不再赘述。回到画廊后应该做什么: 观察肖像进行进一步的推理,需要的话进行通报 ↓ 确认感情回廊的闭合以及调整 ↓ 通过电脑确认是否有遗漏的威胁性被摄体 ↓ 开始拍摄被摄体 推理模式中的通用排除法推理方式: 在收集一定程度拼写后,获取的拼写是二人份(画廊电脑显示上下两排字母)。从侦探笔记中记载的感情特征可以推断出被害者感情为虚无或愤怒,出现的名字中如果有一方脸被涂黑则被涂黑的一方是凶手,没有涂黑的一方则为被害者。如果双方均未被涂黑,则被害者感情为愤怒,可通过两者所属的感情回廊确认肖像状况来确定被害者与凶手。 获取的拼写为一人份:确认死亡时间后能否获取另一人份的字母: 能获取,则被害者感情为恐惧,死亡时间前出现的字母为被害者字母。 不能获取,则观察出现字母的人物肖像是否被涂黑: 未被涂黑,则被害者感情为慈爱; 已被涂黑,则在死亡时间后的悲哀感情画廊中确认该被涂黑人物是否有肖像(因为死亡时间后被害者肖像不会在对应感情回廊出现): 有肖像,则被害者感情为苦痛,获取的字母属于凶手,通报后可取得被害者字母; 无肖像,则被害者感情为悲哀,不存在凶手。在此感情中出现的威胁性被摄体具有更高的驱逐力耐性,建议确保自身数据达标后再进入。关于苦痛中的被害者:从拼写中通常只能获得凶手的名字,通报凶手后才能获取被害者的名字,且凶手的肖像会被涂黑。 对于回廊:此感情中的被摄体偶尔会触发电力+1效果。 在这个感情的回廊中,出现的威胁性被摄体会减少画廊展示数,建议确保拥有一定驱逐能力后再进入。关于恐惧中的被害者:从拼写中可同时获得被害者与凶手双方的名字,但凶手的名字仅会在死亡时间之后或使用【被摄体仍记得光】时才会出现。对于回廊:此感情中的被摄体偶尔会有驱逐能力+1的效果。此感情中出现威胁性被摄体会大幅度扣除SAN值,因此推荐携带龙的灯笼或地狱疤痕再进入。 慈爱对于被害者:从拼写中可以获得的名字只有被害者,被害者与凶手的肖像都没有被涂黑的感情。 对于回廊:此感情中的被摄体偶尔会有胶卷+1的效果。当被害者感情为慈爱的情况下可以通过拍摄慈爱感情回廊中的诀别的火酒来让凶手的名字出现在拼写中。需要注意诀别的火酒在被害者为慈爱感情以外时使用则会提高回廊的污染度加速魔女的进程。此感情中出现的威胁性被摄体需要的驱逐能力以及造成的SAN伤害都较高,在进行回廊移动时需要注意。所有被摄体的数值强化效果在画廊拍摄时优先于卡牌特殊效果生效,例如灵魂坐标1-悲哀仍会将时间调整为3点而非4点。 感情在推理模式中是极为重要的要素,详情参考侦探笔记一栏。 侦探笔记中文翻译 翻译自游戏暂停菜单中的侦探笔记目录,主要是游戏的推理规则提示: No.01/15 封面 我将在此记录下录像者(Finder Man)在被害者不明情况下所需用到的侦探技巧。 若在训练模式中,由于没有推理要素,因此无需查看这些内容。 No.02/15 概要 你现在正处于一张灵异照片之中, 更准确地说,是处于照片中幽灵的灵魂内部。如果看到了6个人的肖像画,你需要通过推理从中找出其中正确的幽灵……也就是“被害者”。 接下来的内容是众多先驱者的相关笔记, 如果感到迷茫就记得来看看。 No.03/15 面部被涂黑的肖像 如果通过摄像机看到了肖像有被涂黑,则那是生前被害者所厌恶的人物。 一般来说, 【被害者的面部没有被涂黑】 【凶手的面部则被涂黑】 但以上情况根据被害者的死亡情况也会发生特例。 No.04/15 灵魂的特征 [虚无] 失去了详情的被害者灵魂。 被害者的面部【没有被涂黑】 凶手的面部【被涂黑】 从拼写中可以获得【2个】名字, 其中一个是被害者,一个是凶手。 ---注意事项--- 没什么值得一提的。 No.05/15 灵魂的特征 [愤怒] 被友人杀死的被害者灵魂。 被害者的面部【没有被涂黑】 凶手的面部【没有被涂黑】 从拼写中可以获得【2个】名字, 其中一个是被害者,一个是凶手。 ---注意事项--- 在死亡时间之后的回廊中,凶手的肖像会被涂黑。 No.06/15 灵魂的特征 [悲哀] 自我了断的被害者灵魂。 被害者的面部【被涂黑】 不存在凶手 从拼写中可以获得【1个】名字, 那是被害者的名字。 ---注意事项--- 如果通告凶手则会加速魔女的到来, 需要注意凶手并不存在。 No.07/15 灵魂的特征 [恐惧] 被无差别袭击杀害的被害者灵魂。被害者的面部【没有被涂黑】 凶手的面部【被涂黑】 从拼写中可以获得【1个】名字, 那是被害者的名字。 ---注意事项--- 到达死亡时间之后才能从拼写中获得凶手的名字。 No.08/15 灵魂的特征 [苦痛] 经过了酷刑死亡的被害者灵魂。 被害者的面部【没有被涂黑】 凶手的面部【被涂黑】 从拼写中可以获得【2个*参考注意事项】名字, 其中一个是被害者,一个是凶手。 ---注意事项--- 在回廊中,凶手的肖像以及拼写只会在死亡时间后出现。 No.09/15 灵魂的特征 [慈爱] 死后仍深爱着凶手的被害者灵魂。被害者的面部【没有被涂黑】 凶手的面部【没有被涂黑】 从拼写中可以获得【1个】名字, 那是被害者的名字。 ---注意事项--- 在从慈爱的回廊中拍摄被摄体诀别的火酒后,凶手的名字就可以从拼写中获得。 No.10/15 正确的感情 在凌晨00点拍下被害者的灵魂将视为工作完成。 但在6个感情回廊中, 只有一个是正确的终点。 虽然猜错也能回到现实。 但只有在“被害者持有的强烈感情”中拍下对其拍摄, 才能捕获灵魂。 也就是需要通过推理推测出谁是被害者。 No.11/15 凶手的感情 不管是在哪个回廊中拍下了灵魂都能回到现实, 但要小心杀死了被害者的“凶手”。 凶手所怀有的强烈感情一定与被害者不同如果在凶手的感情中拍摄灵魂,你会在现实中见到魔女而死亡。 No.12/15 拼写(SPELL) 拼写处于回廊中,“特定感情”的“特定时间带”。 拼写的位置被标记在画廊中的“回廊踏破状况”显示板上。 拍摄拼写后,可以获得一个字母。 将这些字母排列起来后会成为被害者或凶手的名字,这些在桌子上的显示器上都能够看到。 No.13/15 回廊的反转 SAN值低于25时回廊将会反转 拼写的位置被标记在画廊中的“回廊踏破状况”显示板上。 魔女的速度更快,威胁性被摄体的出现率增高,遇到这种情况的话需要加急处理。

图源Wiki 推特用户大川 千裕 制作的排除法思路 听起来可能比较复杂,但实际游玩会发现得到几个字母加上排除法就已经能直接猜凶手/被害者的情况非常常见。 上级推理模式要做的事情与推理模式相同,只是魔女的速度更快,获取拼写也更加困难。 被【涂黑的名字】可以通过在对应回廊的肖像拍摄而去掉部分星号,多次拍摄的每次会去掉更多星号。 这个模式中由于上述【涂黑的名字】想要从拼写字母特定目标非常困难,更加考验玩家对感情机制的理解来做排除法。 如通关时的画面提示所写,在游戏中同时按下键盘P和delete键会触发。

出现在12点的回廊,不驱逐则无法拍摄灵魂。

驱逐点数固定为12,成功驱逐后除了一个Steam成就外无任何特殊奖励。 虽然没什么意义,但回到画廊后可以像常规威胁性被写体那样作为卡牌使用。 全成就攻略 只要对游戏系统有初步的理解,全成就的总体难度并不算高,真难度还得看同制作组游戏的无伤超废村,重要的还是需要耐心和一定运气。 个人认为本作成就系统好玩的一点还是其中一些成就鼓励玩家去尝试另类的游玩风格。 因此还是希望在阅读本篇指南的玩家能尝试去达成全成就并体会其中的乐趣。 流程类成就:

夜晚结束 抵达上午

训练结束 训练完成 通关训练模式

虚无之终 在普通推理模式中捕获虚无灵魂

End of Rage 在普通推理模式中捕获愤怒灵魂

绝望的终结 在普通推理模式中捕获悲哀灵魂

慈爱之终 在普通推理模式中捕获慈爱灵魂

End of Fear 在普通推理模式中捕获恐惧灵魂

终结苦痛 在普通推理模式中捕获苦痛灵魂

Exceeded Nihility 在上级推理模式中捕获虚无灵魂

Exceeded Rage 在上级推理模式中捕获愤怒灵魂

Exceeded Despair 在上级推理模式中捕获悲哀灵魂

超越慈爱 在上级推理模式中捕获慈爱灵魂

【Exceeded Fear】 在上级推理模式中捕获恐惧灵魂

Exceeded Pain 在上级推理模式中捕获苦疼灵魂 以上“捕获OO感情灵魂”系列成就比较大的槽点是上级推理和普通推理的成就是分开算的,就算先通过上级推理还是需要再去普通推理捕获相同感情灵魂。 除了极少数天胡开局外因为没有办法在开局就确定被害者感情,按照排除法“捕获OO感情灵魂”系列成就在解锁的越多的情况下,剩下的几个成就的解锁就会更加困难。以致于这些看似随意排列的成就之间以及与玩家的成就解锁程度似乎产生了一种连锁反应。如果想要快速解锁此系列成就,游戏玩法就需要做出改变:善用存档读档(SL)和应变能力,第一时间推测被害者是否为目标角色。 上级推理限定成就:

No Overtime 10分钟内通关上级推理 实时10分钟内通关上级推理模式。 由于本作实质是回合制卡牌游戏,此成就可能是游戏内唯一和实时有关的要素。 既然有时间限制那么达成方式自然也是速攻。 相对的也在虚无·愤怒·悲哀这些被害人候补区较少容易直接特定被害者的感情容易达成。 也可以使用静谧庭院的女王·山峰的教诲等高风险高回报被摄体快速推进游戏节奏或在二选一阶段直接开始拼脸。

【高级侦探】 连续完成三次高级调查 此成就考验的是玩家的综合游戏理解与经验。 和“定时下班”成就的速攻拼脸流相比,这里更考验稳扎稳打来准确推理被害者感情。 注意中途更换模式、推理出错误的被害者、退出游戏都会视作中断连胜次数。 特殊成就:以下成就在任意模式下都可达成,但个人更推荐在通关条件相对宽松的训练模式完成。 熟练者也可以在尝试推理模式下挑战,因为通过通告凶手来重置魔女的路程的话,就能比训练模式有更多的回合去构筑卡牌构成,某些成就可能在推理模式下会更容易达成。

无标记 不使用灵魂坐标通关 灵魂坐标非常强力,但就算不使用还是有办法达到12点的。 善用3点后出现的第O钟+系列被摄体,悲哀感情回廊的强化很容易达成。

Smartgrapher 不增加胶卷通关

净化者 不增加驱逐力通关

Best Ten 以少于10张照片完成通关 照片数量为10以下通关 以上成就只需要善用坐标和稍微思考一下思路还是很容易达成。 最主要的难点可能还是因为难以处理威胁性被摄体而需要速攻。 允许增加驱逐力的成就最好还是持有至少1驱逐力来驱逐死刑照明比较好。 虽然正常打也可以,但这些限制类成就有邪道打法可以一次达成全解锁: 首先拿时间绿和第一钟跳到3点,拍坐标3,然后坐标3加时间绿和第一钟到达6点拍坐标6,然后坐标6加时间绿加第一钟到达9点拍照坐标9,然后坐标9和时间绿和第一钟到达12点,就通关了。不过卡堆数量超过4后能否刷到需要的卡牌完全是运气,求稳的话可以在途中拍摄其他被摄体来平衡卡堆。 这个办法运气够好的话,能在开头制作名单跳完之前就到达12点。 【遗忘物】【第二种+】【静谧庭院的女王】这些能快速推进时间的被摄体也都有利于达成此类成就。 【Best Ten】成就注意驱逐威胁性被摄体会增加照片数量,不过也可以通过烧却来减少卡堆数量。

Super Smartgrapher 不使用灵魂坐标且不增加胶卷通关

Super Cleangrapher 不使用灵魂坐标且不增加驱逐力通关

Super Best Ten 不使用灵魂坐标且照片数量为10以下通关 上述限制类成就的禁止使用灵魂坐标版。 【遗忘物】【第二种+】【静谧庭院的女王】这些能快速推进时间的被摄体都有利于达成此类成就。 虽然还是有不低的概率会遇上死刑照明然后1驱逐力都没有开始崩盘,遇到了也可以尝试用交战看看能不能救回来。

初次遭遇 击败It's me 击败It's me 参考上述【隐藏BOSS】条目。

不要怪罪你的工具 将禁止出现被摄体设定为30通关 禁止被摄体机制请参考界面条目介绍。 灵魂坐标和其他重要的点数来源被摄体都有极高的概率会被禁用,所以需要这些被摄体所给出的点数的话直接去对应感情回廊拍摄被强化的被摄体更可靠。 特别是悲哀的第一钟可以作为第二钟来使用。

死亡行者 不回到画廊房间完成12次循环 不回到画廊穿过12个循环 个人认为是最有恐怖氛围的成就。 此成就达成条件与描述一致,并不需要通关。 只要走完12道回廊就算达成。 似乎只需要胶卷数量大于12就能达成... 然而实际情况是走着走着就会有威胁性被摄体时不时出现。 先不说驱逐力和胶卷是否足够,不清理san值就会爆降,清了也降,没走多久回廊就会反转变成地狱绘图,然后马上会被魔女追到直接崩盘。 因此想要达成此成就务必在出发前准备门锁或者会敌(苦疼),保证不会在路上被魔女截胡。胶卷数量也要尽量大于12,因为就算无视路上的威胁性被摄体,也会有各种威胁性被摄体挡路和挡住钥匙的情况出现,还可能要重复击杀里返特殊威胁性被摄体。 而因为上述原因驱逐力也需要不少的数值。 在出发时间上则当然是越靠近0越好。 这个成就个人解法是组合出强力卡堆来把自己强化成数据超人。 个人推荐在推理模式中达成此成就,可以一边收集强力卡牌一边重置魔女的路程来有更多准备时间去构筑卡组。 固定回廊推进时间的卡牌也非常有用。 特殊感情回廊的卡牌会附带的强化效果也可以利用。
2026-03-21 07:00:36 发布在
Playable Mockup
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