
前言 算是把游戏内的被摄体文本翻译了一下+加上了自己的游戏理解吧。 翻译对照语言为日语,为方便英文玩家快速查找(Ctrl+F)所需卡牌介绍附上游戏内英文。 如果有佬想要用在游戏汉化上的话请自由使用~ 游戏基本玩法: 威胁性被摄体的介绍在这边: 打开门的钥匙(Key to open the Door)

出现时间下午0:00~ 拍摄后消耗1胶卷打开通往下一个循环的门。 必定出现在所有回廊内。 如果进游戏后不知道做什么,请对着回廊中的这个画按右键举起相机再用左键按下快门。 ....应该不会有人卡这里吧? 第一钟(First Clock)

下午0:00~ 下午0:00~ ●推进回廊时间60分钟 必定出现在所有回廊内。 可以用来确认当前时间。 在慈爱感情的回廊有概率会被强化为+60时间版,可以当作伪第二钟使用。 另外这种低数值的时间卡在拿来微调时间、进入目标时间段时是非常好用的,在这个用途上低数值的时间卡和其他数值卡有着本质用法上的差别。 回归用闹钟

PM0:00~ 拍摄后回到画廊。 第一次回归后必定出现在所有回廊内。 使用闹钟返回画廊时相比胶卷耗尽回到画廊的情况对于魔女的进度拖缓更有效。 所以如果最后一张胶卷如果不需要拍摄可以拿来拍闹钟回归。 不属于任何人的小刀(No Man's Knife)

PM0:00~ ●提升1驱逐力 必定出现在所有回廊内。 一般不会拍摄,实在是没有驱逐力时拿来拍一张用来消灭烦人的死刑照明。 二重身(Doppelganger)

【警告】 【警告】 【警告】 【警告】 拍摄就会死。 出现在第一次回归画廊后的所有回廊内。 效果就是,嗯,简洁明了的一键自杀。 一般用途是拿来快速重开但从菜单退出不是更快吗 寄宿于颅内之物

凌晨0:00~ ●增加2电力 初期的电力主要来源。 但拍一下本身就耗1电,因此实际上就只能加1电。 很多时候会变成初期牌组卡手的罪魁祸首,但不拍的话也没有电力拿来打出画廊中的卡。 所以个人建议浅时间段的卡都不用管直接推进时间拿更强力的电力或展示卡 无法忘记的海洋

凌晨0:00起 ●增加1胶卷 ●追加2展示 初期展示来源。 +1胶卷的效果也很喜人。 血之目击(Witnessing Blood)

凌晨0:00~ ●胶卷+2 ●驱逐+1 初期胶卷来源,+1驱逐拿来顺路杀怪照明也不错。 不过还是得说这些前期卡不要往卡组里塞太多,这么做很容易卡住自己的牌组。 时间绿色(Time Green)

凌晨0:00~ ●推进回廊时间120分钟 ●消耗2胶卷,当目前胶卷数量少于等于2时无法获得本被写体效果。 如果将+60时间视为与其他能力+2等价的资源,那么消耗电力使用这张+4-2的卡好像有点不划算... 但事实是使用这张卡快速推进时间到3点时间地带更容易快速拿到强力的卡牌(特别是坐标)加快游戏节奏,因此其战略价值远比看上去的要高的多。 不过因为还有副作用-2胶卷,还是不建议往卡组里塞太多。 皮肤窄缝

凌晨0:00~ ●推进回廊的时间30分钟。 ●追加1张照片展示。 ●提升1驱逐力。 性能很均衡但没什么意义的初期卡。 不过增加30分钟时间很容易提升画廊中的时间调整难度,进而导致错过重要的灵魂坐标以及死亡时间(测试后非整时段仍可以出现铭记死亡),不推荐。 森林之主

下午2点~ ●追加3展示 ●增加1电力 丧失1胶卷,当目前胶卷数量少于等于1时无法获得本被写体效果。 极其优秀的展示牌,浅时间段唯一真神。 首先在这个游戏里除个别附带特殊效果的卡牌外,展示+1电力+1以上的牌=0使用代价,属于绝不卡手的无责任卡。 森主是游戏中最早能获得的无责任卡之一(另一个是龙的灯笼),卡牌本身的胶卷-1换3展示还是非常划算的交换,可以大幅度提高从牌堆中抽到需要的手牌的可能性加速卡组消化。 时间者(The Timed)

下午2点~ ●推进回廊时间90分钟。 ●增加1胶卷。 下一次拍摄的展示照片将不会发挥效果,进行焚烧后不再展示。 关于焚烧效果 焚烧即为选择当前画廊中展示的任一被写体进行焚烧(不消耗电力),也就是弃牌。此效果不可自行取消,但如果是以最后1电力拍摄“下一次拍摄的展示照片将不会发挥效果,进行焚烧不再展示”类效果被摄体,则因为电力耗尽跳过焚烧操作。 焚烧效果最主要的用途是弃掉占位的卡来优化卡组,但不要忘了焚烧卡本身也是占位的。 这张牌本身和上述的皮肤窄缝一样有着增加非整时时间的问题,如果使用请注意别坑到自己。 【遗嘱人的时钟】

下午2:00~ ●推进回廊时间60分钟。 ●增加1胶卷。 ●提升1驱逐力。 均衡主义2.0,可喜可贺的是现在是+60整时,已经可以算作不错的卡了。 龙的灯笼

下午2点~ ●追加1展示 ●增加1电力 在走出画廊前,将所有展示能力转换为驱逐力。 再次回到画廊前,驱逐威胁性被写体不再会丧失SAN值。 威胁性被写体特攻卡。 由于拍摄后无法再获得展示,因此并非常规意义上的无责任卡(容易出现占位问题)。 以我个人常用的速攻卡组打法来说,在游戏前期展示很难和电力平衡,而后期又不缺驱逐力,因此这张卡牌在拍摄后将展示换为驱逐力的效果需要仔细思考才能权衡利用。 不过直接附带的免疫驱逐时扣除SAN值的效果还是非常实用,权衡利弊之后还是完全可以使用的。 来访者(The Visiter)

●追加1展示 将下一张拍摄的展示照片【加印】 发挥效果后,本照片将焚烧不再展示。 下次回到画廊时会额外增加一张所选卡牌在牌堆中。 个人觉得挺弱的,首先这张牌没有任何数值强化效果,其次因为想复制的牌不一定能在有这个卡展示的时候能拍到,就算拍到了鉴于这个时间段的出现卡收益都并不怎么样很难运用上。 忘却物质

下午3:00~ ●增加4电力 丧失1胶卷。 如果只有1及其以下数量胶卷,将无法获得效果。 OB一串字母被写体 +4-1,少有的电力卡且数值不错,除非紧缺胶卷本卡基本就是【寄宿于颅内之物】的上位替代。 第二钟

下午3:00~ ●推进回廊的时间120分钟 第一钟升级版,该物体容易出现在房间中较高的位置,请注意不要错过。 第二钟+(The Second Clock)

下午3:00~ ●推进回廊时间120分钟 ●增加1电力 第二钟的升级版,在回廊内会出现在与【寄宿于颅内之物】相同位置的稀有卡,效果也很强力。 仍记得光

下午3点~ 与拍摄拼写时的效果相同, 获得灵魂记忆深刻的名字的一个字母。 名字属于灵魂自身, 或者是夺取其性命的凶手。 无需多解释,可以直接获得拼写的推理模式超强力卡。 如果是上级推理,则拼写重要性下降,因此强度也会降低。 要注意卡牌本身没有任何数值增益效果,是一张注定会卡手的牌。 最后的沙滴

下午3点~ ●推进回廊的时间60分钟 ●增加2胶卷 ●追加1展示 均衡主义3.0,好用。 烧灼的王

下午3点~ ●提升1驱逐力 下一次拍摄的展示照片将不会发挥效果,进行焚烧不再展示。 作为交换追加4展示。 非常优秀的焚烧卡,总数值+5在同时间段卡牌中已经是超模,而且是抽四张再选择焚烧其他卡牌的效果,如果考虑弃牌来优化卡组的话,这张卡牌是不二之选。 最初的世界,阿伽多【Agard,the First World】

下午4:00~ ●追加3展示 作为这个时间段出现的卡可以说很弱了,一样展示3隔壁下午2:00的森林之主虽然胶卷-1但还是无责任卡呢。 门锁

下午4:00~ ●追加1展示 ●增加1电力 再次回到画廊前魔女不再靠近。 在画廊中时拍摄此被写体依旧可以被魔女袭击。 +1展示+1电力的无责任卡,本身还能拖缓魔女的进程所以拍一张还是很值得的。 连接的苏醒

下午4点~ ●增加3胶卷 ●增加1电力 只能说还行,合格的胶卷卡。 破邪(Evil Cleansing)

下午4点~ 消除所有残留在回廊内的威胁性被写体。 丧失10SAN值。 物理驱魔.jpg 自损10SAN值。 因为没有焚烧自身的效果,不通过焚烧的话,本卡即便只是想用一次,也很容易在之后的画廊中浪费珍贵的展示位。 使用时需要仔细考虑损失和收益。 斗篷(Cloak)

下午4:00~ ●追加1展示 ●增加1电力 每当从循环出口进入下一个循环时提升1驱逐力。 效果虽可叠加,但在回到画廊后将重置。 展示+1电力+1的又一个无责任卡,卡本身的效果也还行,但本作中速攻流的优势更大,在回廊内一直徘徊很容易降低SAN值的同时拉近与魔女的距离。 射穿(Shoot-thru)

下午4点~ 从未展示的照片中, 展示1张以上照片的拍摄对象。 将逐个追加展示一张电力大于1的照片。 丧失5SAN值。 卡牌本身的效果简单来说就是“从牌组里抽2张电力大于1的卡展示”,还行但减5SAN值还是有些微妙。 蜡烛少女

下午4:00~ ●追加1展示 ●增加2电力 ●提升1驱逐力 在无责任卡的基础上+1电力+1驱逐,优秀的卡牌。 怪花(Odd Bloom)

下午4点~ 将回廊的时间切换为被害者的死亡时间。 消耗2个胶卷。 如果胶卷数量为2个或以下,将无法获得效果。 发挥效果后,本照片将被焚烧不再展示。 可以第一时间知道死亡时间,在推理模式中还是很有用的,而且死亡时间本身也只会在相对靠后的时间段,拿来推进时间也不错。 死亡时间的走廊还会必定刷新一次展示永久+1的被写体【铭记死亡】。 不过如果已经知道死亡时间且拍过【铭记死亡】,这张卡的需求就没那么高了。 第三钟

下午5:00~ ●推进回廊的时间180分钟 范围很大 与坐标配合可将时间依次调整为各坐标时间以及12点。 第三钟+(The Third Clock)

下午6:00~ ●推进回廊的时间180分钟 ●追加3个展示 出现位置与第二钟+相同,钟系列卡的最终形态。 稀有卡。 【掺和于光中之物】

下午5:00~ ●增加2电力 将每次走出回廊推进循环的时间固定为60分钟。 可以将回廊经过时间固定为整时段。 加速回廊循环时间本身更容易找到字母和深层时间带,但也更容易遇到强力的威胁性被写体。 被烧烙的人们

下午5:00~ ●追加1次展示 ●增加1点电力 从未展示的照片中, 各展示1张被写体展示值大于2的照片与被写体电力值大于2的照片。 无责任卡,主要用途也是加速牌堆消化。 地狱疤痕(Scar of Hell)

下午5点~ ●追加1展示 ●增加1电力 ●提升1驱逐力 将驱逐威胁性被写体时丧失的SAN值减少50%。 效果虽可叠加,但回到画廊后将会重置。 无责任卡的基础上+1驱逐,数值较为一般但拍两张可以获得驱逐威胁性被写体时的100%SAN值耐性,适合后期拿来叠耐性以及一点驱逐添头。 夜行者

下午5:00~ ●增加3电力 作为电力卡浅时间段的被摄体,遗忘物质的+4效果更强,不过这个也勉强凑合。 扭曲的巡回(Twisted Patrol)

下午6点~ ●追加4展示 ●提升1驱逐力 没什么说的,优秀的展示卡,附赠驱逐。 静谧的陆之女王

下午6:00~ ●追加1展示 ●增加1电力 丧失100SAN值。 将回廊时间变更为下午9:00。 SAN值-100的无责任(?)浪漫卡,通常和其他推进时间的卡并用,将时间直接推进到12点来进行死亡冲刺。 不过9:00就有无需副作用的灵魂坐标3可以使用了,不着急的话也不用使用这个。 祭日物件(Matsuri Object)

下午6:00~ ●增加4胶卷 虽然卡面很可爱,但作为这个时间段的卡也太弱了。紧缺胶卷又不缺电力的话可以考虑。 你所遗失之物

下午7:00~ ●提升4驱逐力 和上面的章鱼一样,这个时间段+4已经不够用了,急需提升驱逐力来杀死威胁性被写体时可以考虑采用。 边境的教诲(Techings of Edge)

下午7:00~ ●提升5驱逐力 将回廊的感情直接切换为犯人对应感情。 作为交换, 在之后的画廊内初期展示-1。 此效果不会重叠。 如果没有犯人存在, 此照片将会被焚烧。 使用后同描述效果,在画廊中强制将回廊感情连接切换为凶手感情。 推理模式的超强力卡,虽然副作用难以忽略,但可以用来第一时间进行犯人通告来拉远和魔女的距离。 也可以用来确认死者是否是【悲哀】感情。 魔女的侦查者

晚上8点~ ●追加6展示 ●提升2驱逐力 发挥效果后,本照片将焚烧不再展示。 共计+8数值主要用于展示,会焚烧这点倒是有点限制。 丢失物【The Forgotten】

晚上8点~ ●推进回廊的时间300分钟 发挥效果后,魔女将会接近。 数值最高的【推进时间】类被写体,使用后魔女的接近距离约为一个杆。 所以注意4杆的时候不要使用,容易直接造成在画廊内的自杀... 众神降临于森林

晚上8点~ ●增加5电力 数值最高的发电卡,但这个时候其实不怎么缺电力? 魔女的左腕(Witch’s Lef Arm)

晚上9:00~ ●增加3胶卷 ●追加1展示 ●增加1电力 ●提升3驱逐力 在无责任卡的基础上再提升一堆数据的豪华卡牌,可以迅速提升驱逐力。 双人(The Two)

晚上9:00~ ●追加1展示 ●增加1电力 从下一张拍摄的展示照片获得的时间推进、驱逐力、电力点数将会翻倍。 无责任卡+可以配合卡组灵活控制时间段的同时附赠大量点数的滚雪球卡。 灵魂坐标I

下午3点 将回廊时间变更为下午3点。 固定出现在3点,注意是“变更”不是“推进”。 在初期拿到这张卡可以跳过弱卡较多的3点前时间段,早点拿到优秀的卡牌去构筑卡组。 最快的获取方式就是“时间绿”+“第一钟”直接跳到3点。 收集游戏里每种坐标塞一个在卡堆里是没什么问题的,但坐标1的效果和同时段出现的第二钟+有竞争空间,可以自行考虑选择哪边。 灵魂坐标II

下午6:00 将回廊时间变更为下午6:00。 6点后的卡牌强度较高,其推进时间的效果也不错。 使用前述的【时间绿】+【第一钟】+【灵魂坐标1】可以快速跳到6点获取本卡,后续的【灵魂坐标3】操作相同。 灵魂坐标III(Soul Post III)

晚上9:00 将回廊时间变更为晚上9:00。 直接跳到深层时间。 虽然这一带的卡牌是最强力的,但同时出现的威胁性被写体也是最棘手的,如果没有较高的驱逐力还是不宜逗留。 死灵的灵魂(Victim's Soul)

凌晨0:00 拍摄后启动捕获系统 将会结束业务。 固定出现在中午12:00=凌晨0:00。 如字面所述拍摄后进入游戏结算。 交战

凌晨0:00~ ●增加1胶卷 ●追加1展示 ●增加1电力 ●提升1驱逐力 发挥效果后本照片将焚烧不再展示。 丧失5SAN。 固定出现在【虚无】感情的回廊。 强力的无责任卡。 -5SAN有点疼,但同时也可以初期拿来加速回廊开启速度,完全可以在初期就拍几张玩。 拿来急用尤其是击杀死刑照明也可以胜任,非常优秀的卡牌。 交战-阻碍

凌晨0点~ 再次返回画廊前,魔女不会再接近。 丧失15点SAN值。 固定出现在【苦疼】感情回廊。 【门锁】的下位替代,但此处是固定出现,获取要比【门锁】简单得多。 不过-15点SAN值也不可忽视,尤其是这东西会一直在牌堆里,一般就算拍摄也是拿来在最终冲刺阶段使用。 交战-调查

下午0点~ ●增加2电力 将每次走出回廊推进循环的时间固定为30分钟。 丧失10SAN值。 固定出现在【悲哀】回廊。 做成就Death Walker时可以考虑使用,其他似乎没有太讲究的。 交战-威吓

午夜0点~ 消除所有残留在回廊内的威胁性被写体。 丧失20SAN值。 发挥效果后本照片将焚烧不再展示。 固定出现在【愤怒】感情回廊。 乍一看是【破邪】的下位替代,但使用后会自行焚烧,不用担心像【破邪】一样会卡手。 更多需要权衡的是消耗的20SAN值与将走廊里的妖魔鬼怪全部驱赶掉所需的SAN量。 交战-觉悟

下午12:00~ 在走出画廊前, 将所有展示能力转换为驱逐力。 丧失10点SAN值。 固定出现在【恐惧】回廊。 【龙的灯笼】的下位替代。 交战-浸透(Engage-Permeate)

下午0点~ ●推进回廊时间180分钟 消耗2胶卷。 若胶卷数量为2或以下,则无法获得效果。 消耗15SAN值。 固定出现在【慈爱】回廊。 时间绿的变种,第三钟的下位替代。 不过对于所有【交战】类卡牌而言,固定的获取方式是它们最大的优势。 铭记死亡

出现在回廊内被害者死亡时间。 拍摄后将画廊的初始展示数增加1。 死者死亡时间是推理模式的重要推理依据,初始展示+1也很有用。 记忆的核心&拼写 记忆的核心

拍摄【拼写】后,此处会揭示受害者或犯人的名字。名字会在左右两侧的画框下浮现,但无法确定哪一侧是受害者或犯人的名字。该机制固定出现在所有回廊,拍摄下述【拼写】后会浮现关键人物的部分名字。注意:这里显示的字母会全部转换为大写,大小写字母的区分需在画廊确认。

随机出现在六大回廊的随机时间段中,【拼写】在回廊中的出现位置也并不固定,不过走走还是会看到的。 拍摄后获得一个关键人物的字母。 具体出现时间段与感情位置都可在画廊内直接确认。 诀别的火酒(Brandy of Farewell)

当被害者感情为慈爱时,拍摄该被摄体后可以通过拍摄【拼写】从中正常获得犯人的名字。 如果被害者不是慈爱,则会让魔女少许接近。 固定出现在【慈爱】回廊。 慈爱感情的推理难度可以说一半以上都来自于这个被摄体的博弈,时间紧迫的情况下放弃犯人通告选择直接冲刺被害者的pm也是一种可行的方式。 永别了,我心爱的人。 坠落之音(Noise of Corruption)

拍摄后, 如果受害者感情为【悲哀】, 将重置魔女的行进路程。 如果不是悲哀感情, 或者在没有犯人时使用犯人通告, 会让魔女少许接近。 固定出现在【悲哀】回廊。 相当于悲哀感情专用犯人通告。 在只能获得一个人的拼写字母的情况下使用,则可以拿来迅速区分被害者到底是【悲哀】还是【慈爱】。 当然,如果猜错的话也会让魔女接近就是。 悲哀感情的死者的死因是自害,这个被写体算是暗示死亡过程吧,唉... 杀手代币

凶手处理完成的证明。 由于指证正确,后续魔女的接近速度将减半。 犯人通告成功时会出现在回廊内,不仅会使魔女减速,还会重置其行进路线。 犯人通告是否成功可直接通过观察画廊的照明情况判断【变亮即为成功】。
2026-03-22 13:00:06 发布在
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