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《王国 80年代》完全指南(社区合作)

2026-03-21 16:00:15
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AI智能总结导读

这是《王国 80年代》的社区合作完全指南,涵盖游戏基础玩法、金钱系统、耐力机制、难度设定,还有各章节内容、坐骑、露营者、攻城武器、建筑、贪婪生物及结构体等信息,还介绍了通关后解锁的生存混音带模式,助力玩家快速掌握游戏策略。

本指南是社区协作的成果,旨在记录关于这款游戏的所有信息。本指南不要求读者具备任何《王国》系列游戏的前置知识。如果本指南中存在遗漏或错误之处,请在评论区分享你的发现,我会相应地更新指南。 简介 免责声明: 本指南中的部分趣味文本并非完全遵循官方设定,其加入是为了让阅读体验更加愉悦(并且很酷)。 作者注: 没错,我当然要再做一份这样的指南。你以为我是谁啊? ——KarmicChaos 欢迎来到《王国》系列的最新作品。如果你之前玩过其他《王国》系列游戏,游戏的基本玩法仍然适用,很多内容对你来说会很熟悉。如果你是第一次接触《王国》系列,也不必担心!本指南包含你需要了解的所有信息。 《王国》系列游戏的核心在于通过尝试不同的玩法机制,来探索在持续的建造、扩张和防御过程中哪些策略可行(哪些不可行)。如果你不想破坏初次游玩时那种逐步成长和探索的乐趣,强烈建议至少在最初几次尝试时不要查看指南。 同时,在学习过程中也会经历失败。不知不觉间,当你回顾起点时,会惊讶于自己早期竟然犯过那些错误。此前的《王国》系列游戏有一句非常贴切的宣传语: “没有什么是永恒的……”《王国80年代》生存混音带更新内容 1. 新增生存模式【生存混音带】,需完成主线战役后解锁。 2. 骑士现在会参与攻城战。 3. 骑士新增穿刺突刺攻击,会周期性从掩体后跳出发动。该攻击对高生命值敌人也能造成显著伤害,且发动后骑士会有几秒无敌时间。但在较难的波次中,骑士容易被连续控制,导致无敌效果结束前无法退回城墙后。 4. 哨兵塔现在会被贪婪生物攻击并摧毁!被摧毁的哨塔会在白天由建造者免费修复。所有炮塔的伤害和射速均已调整。当前数据不准确。 开发中 对于希望快速开始游戏的王国系列老玩家:游戏结束后可以从之前的存档加载。 (大多数)招募点在扩张时不再会被摧毁! 草的蔓延只能被墙壁暂时阻止,且草的蔓延速度快了很多。 耕种的时代已经过去。现在有两种主要的攒钱方式:狩猎(基本保持不变)和杂务。 《王国 80年代》是一个线性战役,每个章节都会给玩家带来新的独特挑战。因此,可能会错过早期章节的内容,除非重新开始游戏,否则无法再体验这些内容。基础玩法 你的目标是积累金币,用于建造防御工事、招募露营者,并最终反击贪婪生物,同时还要完成各章节的独特目标。地图中央未点燃的营火将作为你的基地——花费3枚金币点燃它即可开始游戏。进一步升级营火会带来多项收益(详见【建筑】部分),但营地的升级能力受队伍规模限制。招募更多盟友以解锁更多升级选项。 如果是首次游玩,请先完成教程再继续阅读。 金钱系统 你配备了80年代街机地毯图案的钱袋,它能容纳的金币数量有限。这个小袋子后续可以升级为桶(详见【贪婪(建筑)】部分)。你的生命值由袋子里的金币数量决定。当你受到攻击时,会损失与攻击强度成比例的金币。如果袋子里没有金币时被击中,你的王冠会掉落,若在贪婪生物的触手碰到它之前没能捡回,游戏就会结束。金币可用于各种用途,因此维持稳定的收入来源是成功的关键。以下是两种主要的赚钱方式。

狩猎

在你清理过树木的区域,草会迅速蔓延。如果有墙壁阻挡,草就无法越过墙壁生长,所以要等草蔓延过那个位置后再建造墙壁。如果空间足够,在外墙之外的草地上会出现高草丛。这些高草丛偶尔会生成四处游荡的小动物。白天时,你的弓箭手会猎杀这些小动物,每只掉落1枚硬币。保持外墙与森林之间的适当距离是让弓箭手有足够小动物可猎的关键。

另一种狩猎目标是鹿。它们只在森林中生成,当弓箭手或玩家靠近时会逃跑。你可以利用这一点,快速从它们身边跑过,然后不断将它们吓回营地方向,引导它们走向弓箭手。鹿有3点生命值,每只可掉落3枚硬币。

日常任务 每个章节中的日常任务数量有限,且只有当这些任务区域安全地处于你的围墙后方时才能激活。激活日常任务需要支付一次性的金币费用,之后营员会在白天完成这些任务。执行日常任务的营员会定期生成金币,不同任务的金币数量和生成频率各不相同。工人和普通营员都能执行日常任务,但目前尚未确认两者之间是否存在优劣之分(或者是否某些任务只能由特定类型的营员完成)。 耐力 你可以通过按住左Shift键或双击移动方向来“冲刺”,但冲刺一段时间后会感到疲劳。幸运的是,你准备了源源不断的、会缩短寿命的能量饮料。只要站着不动片刻,你就能喝下它。这会完全恢复你的耐力,并在一段时间内消除 sprinting 的耐力消耗。在此期间,你的坐骑会释放出粒子轨迹,提示你效果正在生效。和你的祖先不同,你骑的不是马,所以你可以随时随地用这种方式补充耐力。请注意,不同坐骑的 sprinting 效果可能有所不同。 耐力还可以通过爆发消耗来激活某些坐骑的特殊能力。与 sprinting 不同,即使你处于能量饮料的效果下,使用特殊能力也会消耗耐力。通过双击左Shift键进行双重冲刺可以实现这一点。对于许多坐骑而言,这只会让你做出抬前轮的动作,但有些坐骑拥有强大的主动技能(详见【坐骑】部分)。抬前轮的效果目前尚不明确(除了让你看起来很酷之外)。 难度 随着每一夜的过去,贪婪生物的数量会变得更多,其中还会包含更致命的敌人。这意味着你花费的时间越长,游戏进程就会变得越困难。更高的难度设置会引入更难对付的敌人类型,增加某些贪婪建筑的生命值、哨兵的成本以及贪婪生物变得更危险的速度。除了每晚需要抵御的贪婪生物浪潮外,还有两个事件需要留意:

血月大约每周发生一次,届时日期计数器会变为红色以提醒你。夜幕降临时,营地两侧的所有弓箭手都会集中防御某一侧,该侧将是当晚唯一遭受攻击的方向。进入夜晚后,月亮会变成红色,贪婪生物会发动比平时强大得多的一波攻击。如果你成功撑过血月,第二天晚上将是和平之夜,日期计数器会变为绿色。和平之夜期间,贪婪生物不会发动常规攻击波,但如果你主动攻击它们,它们仍会进行反击。

复仇浪潮是对玩家行为的直接回应。每当你摧毁一个普通传送门时,太阳/月亮就会变暗并定格在天空中,使时间停止流逝。随后你会听到一声响亮的咆哮,这表明一大波贪婪生物已经生成。这波敌人比血月时的浪潮规模更大、更致命,因此要格外小心!在更高难度下,这种难度的激增可能是毁灭性的。一旦击退这波敌人,时间就会恢复正常。 青少年

领袖(你) 在王国营地担任辅导员的暑期工作因贪婪生物的出现而变得更加有趣。幸运的是,你恰好是一些非常酷的君主的后裔,他们留下了一件传家宝:创世王冠。只要它戴在你头上,你就拥有建造、扩张和抵御贪婪生物无尽攻击的力量。但贪婪生物对这顶王冠的力量并不陌生——几个世纪后,他们仍然想将其据为己有!

冠军 凭借其在运动装备方面的专业知识,冠军能让你建造更坚固的防御工事,并为部分露营者配备防护性运动装备。在攻城方面,他也是不可或缺的盟友,因为他是唯一有足够力量移动攻城屏障的人。他偶尔会使用冲锋攻击,猛撞来袭的贪婪生物群,将它们击退,并对所击中的贪婪生物造成少量伤害。

工匠 凭借自己的DIY技能,工匠能让你建造更坚固的防御工事,并修复旅途中发现的破损建筑。她是击败贪婪生物的关键,因为只有她能修复重要建筑,比如攻城工坊。和勇士的冲撞攻击类似,工匠偶尔会向前冲锋,对来袭的贪婪生物发动踢击,将它们大幅击退并短暂击晕,但不会造成伤害。

巫师 凭借其在各种技术领域的书呆子背景,巫师能让你建造强大的防御武器,并修理你遇到的任何损坏的电子设备。与其他青少年不同,巫师没有冲锋攻击。

狗狗 一个好伙伴。如果森林中潜藏着贪婪者,它会朝着贪婪者来袭的方向吠叫,让你知道需要防守哪一侧。要小心保护它,因为一旦有机会,贪婪者就会把它抓走并带走! 坐骑

和其他王国系列游戏一样,在《王国:80年代》中你可以骑乘多种坐骑,从卡车到滑板应有尽有。每种坐骑都能提供独特的增益效果,所以不妨尝试所有坐骑,找到最适合你游玩风格的那一款!在章节结束时你所骑乘的任何坐骑都会跟随你进入下一章节,而所有已解锁的坐骑将在公交站供所有未来章节使用。 第一章

自行车 - 2枚硬币 你可靠的自行车。默认坐骑。

肌肉摩托 - 2枚硬币 - 5级解锁 配备了翘头平衡杆,可增加50%的翘头持续时间。该功能存在一些漏洞,偶尔能触发无限翘头(直到耐力耗尽)。

齿轮自行车 - 2枚硬币 - 4级解锁 无法抬前轮,而是通过双击加速键在两个档位间切换。多酷啊!一档让你在森林中快速移动,二档则让你在非森林区域移动更快。你可以通过加速来判断是否使用了更快的档位:当达到最高速度时,自行车会释放尾迹粒子,但只有在使用正确档位时才会出现。

E.T.自行车 - 4枚硬币 - 12级解锁 车头配有车筐,可载一位外星朋友。无法表演后轮平衡特技,而是通过双击加速键向空中高高跃起。这一技能可让你直接跳过一整群贪婪生物,且在落地前不会受到任何攻击。跳跃轨迹固定不变,因此请确保落地位置安全后再起跳!无法用于跳过路障。 第二章

滑板 - 3枚硬币 - 6级解锁 最具时尚感的坐骑。冲刺即可蹬地出发。可通过反复操作来积攒惊人速度,并以零耐力消耗快速滑行长距离。这种基于动量的移动方式存在一些缺点:改变方向会使你失去所有速度,且加速需要更多时间和耐力,若猝不及防则容易陷入危险。

怪物卡车 - 3枚硬币 - 6枚解锁 这才叫座驾!它在森林中移动速度更快。双击冲刺键消耗大量耐力,以翘头姿态高速向前冲锋,留下红、白、蓝三色的爱国轨迹!这次冲锋既是速度加成,也是类似冠军勇士的攻击手段。这意味着冲锋会击退并伤害所有被击中的贪婪生物。 第三章

悬浮滑板 - 4枚硬币 - 16级解锁 太棒了!这是一块来自遥远2015年的悬浮滑板!一定是某个时间旅行者落下的,但你相信在未来它会变得超级常见并风靡一时。功能与普通滑板类似,但加速更快,代价是最高速度稍慢。

军用三轮车 - 3枚硬币 - 20点解锁 你完全搞不懂军方为什么要在三轮车上装激光机枪,但你可没意见!双击冲刺键消耗全部耐力,释放最多5发弹幕,发射数量与攻击前的耐力值成正比。这些投射物会对任何不幸被击中的贪婪生物、鹿或小动物造成2点伤害。使用此攻击时要小心,因为它会耗尽所有耐力,导致你在射击后无法冲刺! 第四章

时光机 - 3枚硬币 - 2枚解锁 那是……迪德罗安?莱德罗安?你记不太清名字了,但它们绝对是未来的汽车。这辆车似乎配备了一些科技小玩意儿和奇怪的控制装置,你很确定这些是用于时间旅行的,但不幸的是,这该死的东西时间能量耗尽了。双击冲刺键尝试时间旅行,身后会留下一条临时的火焰轨迹。穿过火焰的贪婪者会被永久点燃,持续受到火焰伤害直至死亡。露营者和鹿永远不会试图穿过火焰,而是会原地冻结,等待火焰熄灭。

我的小马驹 - 3枚硬币 - 8级解锁 你一直以为某部卡通片里那些色彩斑斓的小马是虚构的。但你错了。这家伙千真万确,而且还拥有超自然能力。开始奔跑可进入彩虹冲刺模式,这会让小马在约10秒内成为游戏中最快的坐骑。请注意,使用彩虹冲刺时耐力仍会正常消耗,因此建议仅在吃草获得无限耐力增益后再使用冲刺。当彩虹冲刺充能完毕可再次使用时,坐骑会闪白光。你不确定是否应该在马疲惫时给它喝能量饮料,所以为了安全起见,你应该让它吃草来恢复耐力。此操作只能在站立于草地上时进行,因此该坐骑在森林深处无法通过休息恢复耐力。啃食青草还有小概率让小马“排出”3枚硬币,使你在使用该坐骑时能缓慢获得额外金钱。 露营者与 siege 武器

未招募的露营者 露营者(又称孩子们)是你负责领导和保护的既有用又麻烦的小家伙——现在更是如此!“流浪”露营者会偶尔从某些“招募建筑”中出现,你可以通过扔给他们一枚硬币来招募他们加入你的队伍。他们出现的建筑会因章节不同而有所变化,但这种变化(在前3章中)仅为视觉效果。

露营者 一旦被招募,露营者会在夜间退到城墙后方,逃离附近的贪婪生物,从事任何无人负责的杂务,并会寻找和装备他们能找到的任何工具。如果被招募的露营者被贪婪生物击中,若持有工具则会掉落工具,若没有工具则会掉落硬币,此时必须再给他们一枚硬币才能重新招募。当外墙生命值降至约20%时,所有被招募的露营者都会撤退到下一道城墙。

弓箭手 露营者拿起弓后会成为弓箭手(又称侦察兵)(尽管他们中有一半人使用弹弓,这是怎么回事呢)。弓箭手白天会到城墙外猎杀小动物和鹿,夜晚则站在外墙后方,越过城墙射击来袭的贪婪生物。弓箭手的每次射击造成1点伤害,有小概率射偏,每个弓箭手最多可携带7枚硬币。

工人 露营者拿起锤子后会成为工人(又称建筑者)。工人的任务包括砍树、建造城墙以及在白天修复受损的城墙。注意不要在傍晚或夜间支付费用让他们砍树或建造城墙,因为工人会不顾一切地去完成工作,不管是什么时间!如果工人没有其他任务在身,他们也可以做杂活。每个工人最多可以携带3枚硬币。

骑士:露营者在拿起运动衫后会成为骑士(又称运动员)。他们会装备一些彩色运动器材作为临时武器和盔甲,并使用垃圾桶盖作为盾牌。最多可雇佣4名骑士:地图每侧各两名。骑士会在其被雇佣的一侧防守外墙,并带领一支由4名弓箭手组成的小队,这些弓箭手会始终跟随他们。与其他单位不同,当城墙生命值较低时,骑士及其小队的撤退速度会更慢,这使他们能够保护撤退的部队。小队弓箭手在白天不会狩猎动物,但在需要时会加入攻城队伍,此时骑士将失去小队。骑士不会将携带的硬币归还给你,因为你给骑士的每枚硬币在战斗中都相当于额外的生命值。当受到攻击时,他们会尝试格挡,但如果受到伤害,就会失去一枚硬币(如果没有硬币,则会失去他们的运动衫)。骑士最多可携带5枚硬币。 攻城武器 贪婪生物对你们的先辈来说或许是个威胁,但他们肯定没料到技术会有如此巨大的飞跃。有了这些新时代的火力供你使用,你一定能把他们打跑!当营地达到4级后,工匠会在你的营地附近建造一个工作台,作为攻城武器商店。你可以用它购买攻城武器,并且随着游戏进程会解锁更多攻城武器。

攻城模式 在攻城模式下,冠军会下车并开始推动/拉动屏障以跟随你的移动。最多8名弓箭手,以及该章节所需的其他营地成员(如工人),会在屏障后方列队跟随。攻城模式的主要用途是将弓箭手推进到贪婪传送门处,让他们有机会射击传送门本身以将其摧毁,同时受到屏障的保护。请注意,攻城模式可以从任意方向用于攻击传送门。

攻城屏障 - 120生命值 在攻城商店,你可以花费4枚硬币让工匠建造一个攻城屏障。向屏障支付1枚硬币可让你的队伍进入攻城模式,再支付1枚硬币则退出攻城模式,此时所有攻城武器会停留在退出时的位置。攻城屏障拥有可观的生命值,能像城墙一样阻挡贪婪生物前进,相当于一个可移动的城墙。当处于攻城模式且静止不动时,工匠会在安全的情况下前来修复屏障所受的损伤。被摧毁的攻城屏障可在商店花费4枚硬币重建。

攻城炮塔 - 30生命值 在攻城商店中,你可以花费5枚硬币使用工作台,让巫师建造一座攻城炮塔。进入攻城模式后,巫师会从自行车上下来,开始步行跟随,并使用遥控器移动攻城炮塔。攻城炮塔本身就像一个带有激光炮塔的移动岗哨,即使你退出攻城模式,它也会继续向贪婪生物开火,所以要策略性地选择放置它的位置。在攻城模式下,攻城炮塔是游戏中唯一能够主动瞄准贪婪生物建筑的岗哨(所有岗哨都能对贪婪生物建筑造成伤害,但不会主动攻击)。攻城炮塔有一定的生命值,与普通岗哨不同,如果生命值耗尽,它会被贪婪生物彻底摧毁。一座被摧毁的攻城炮塔可以在商店花费5枚硬币重建。 建筑 营地

营地是你在每个章节的主要行动基地。这里是大多数商店的中心位置,你可以在这里为露营者购买工具和武器,以及防御设施。升级营地还能让你建造更高等级的城墙,并带来其他各种好处。营地等级不会影响你升级哨兵的能力。每次升级到下一级别前都有一段短暂的延迟,等级越高,延迟时间越长。 1级 - 3枚硬币 建造弓箭店和锤子店。 2级 - 5枚硬币 解锁3级城墙。 3级 - 11枚硬币 需要冠军 建造骑士商店,解锁4级城墙,并且如果你尚未建造最内侧的两道城墙,会免费为你建造2级城墙。第4阶段 - 15枚硬币 需要【工匠】 解锁第5阶段城墙,并允许工匠建造攻城商店。 第5阶段 - 21枚硬币 需要【巫师】 若尚未建造,将在最内侧的两道城墙上免费建造第3阶段城墙和第1阶段哨兵塔。在所有哨兵塔(包括未来建造的)旁建造电视。 城墙

在所有附近树木已被清除的交通锥处可以建造城墙。城墙只能暂时阻挡草丛蔓延,但仍建议在草丛蔓延过交通锥后再建造它们。城墙是你抵御贪婪者的主要防御工事,因为它们会阻碍大多数敌人的移动,直到被摧毁,为你的露营者争取消灭贪婪者的关键时间。更高级的城墙拥有更高的生命值,任何受损的城墙都会在白天由建造者进行修复。完全被摧毁的城墙必须花费金币重建。

一阶 - 1金币(1金币重建) 25生命值 在屈服于贪婪之前只能承受少量伤害。仅在游戏初期或较低难度下有效。

二级 - 3枚硬币(重建需2枚) 50生命值 可承受中等伤害,但在较高难度和游戏中期波次中会迅速被击败。

3级 - 5金币(重建需3金币) 100生命值 需要2级营地 对贪婪生物有不错的防御能力,若拥有足够火力,在较低难度的中期也能保持稳定。

4级 - 8金币(重建需5金币) 150生命值 需要3级营地 能有效抵御贪婪生物,在较低难度下可稳固抵挡后期的贪婪生物浪潮。

5级 - 12金币(重建需6金币) 200生命值 需要4级营地 这是你能打造的最佳防御工事,用以阻挡贪婪生物。除非缺乏足够火力,否则在较低难度下,只有在最艰难的血月期间这道城墙才可能被攻破。注意:在最高难度下,中后期的攻击波仍会频繁摧毁城墙,务必小心! 哨兵与炮塔

哨塔可以在所有附近树木已被清除的任何梯子处建造。哨塔是自主式固定防御工具,会自动射击附近的贪婪生物。它们不会被贪婪生物摧毁,因此在你的外墙之外建造多个哨塔是个好主意,可以在贪婪生物抵达城墙前削弱其攻势。在最高难度下,哨塔的建造费用更高。

第一阶段 - 4枚硬币(诅咒难度下为7枚) 需要【巫师】 【巫师】会在梯子顶部建造一个哨塔,自动射击所有可见的贪婪生物。

二级 - 2枚硬币(诅咒难度下为5枚) 60点生命值 工匠会在哨塔周围堆放一些物品,为其提供防御。这些物品能像墙壁一样阻挡贪婪者,让哨塔有更多时间射击敌人。工人会在白天修复这些防御,但一旦防御被摧毁,无论之前是多少级,哨塔都会降级为一级。弓箭手不会像守卫墙壁那样守卫哨塔。

第三级 - 3枚硬币(诅咒难度下为6枚) 150点生命值 工匠会加固哨塔周围的防御,大幅提升其生命值。

第4阶段 - 4枚硬币(诅咒难度下为7枚) 270-280(?)生命值 工匠会在哨塔周围建造数量夸张的防御工事,进一步提升其生命值。 除了4个哨塔阶段外,还有3种不同类型的炮塔可安装在哨塔上。默认情况下,所有哨塔建造时均使用炮手炮塔。当营地达到5级时,所有哨塔底部都会有一台电视,电视会循环显示每种炮塔的图像。向电视支付1枚硬币(困难及以上难度为2枚硬币),即可选择当前显示的炮塔类型,之后巫师会前来将哨塔更新为新类型。所有炮塔类型均拥有极远的射程。

炮塔

射速:快 伤害:3攻击 会瞄准离它最近的贪婪生物,发射快速 projectile 攻击目标。有时可以一击消灭多个小型贪婪生物,但这一机制尚未完全明确。最佳放置位置是外墙外较远的地方,以便在贪婪生物接近时不断消耗它们。

投掷炮塔

射速:慢 伤害:7攻击(小范围伤害) 攻击目标为贪婪生物的密集集群,通常是群体后方,优先攻击小恶魔。发射的慢速抛射物呈弧形轨迹,试图越过其他贪婪生物直接命中目标。撞击时产生小范围爆炸,对附近所有贪婪生物造成伤害,同时击退并击晕存活的目标。其正下方存在一小块盲区。最佳放置位置是外墙内侧一段距离处,这样它只会攻击在防御工事正前方聚集的贪婪生物。这也能最大化击退效果,每次射击都能阻止巨型贪婪生物攻击城墙。

激光炮塔

射速:极慢 伤害:15 ATT 会瞄准其视野范围内生命值最高的贪婪生物,并发射一道即时( hitscan )激光直击目标。最佳放置位置为靠近外墙处,以便有充足时间消灭较强类型的贪婪生物。 贪婪生物(敌人)

贪婪怪(又名贪婪小妖) 1点生命值 1点攻击力 即便是对20世纪的青少年来说,它们也是最基础的敌人。它们会攻击你和你的露营者,迫使你掉落工具或硬币,如果你没有硬币了,它们就会抢夺你的王冠。如果贪婪怪看到硬币或工具,就会偷走并跑回它们的传送门。如果它们碰到墙壁,就会一直攻击直到墙壁被破坏。弓箭手的一箭就能终结它们黏糊糊的生命。

蒙面贪婪 6点生命值 1点攻击力 基础贪婪的常见变种,行为模式相同但生命值更高。5次攻击可将其头部装备完全击落,使其变得和普通1点生命值的贪婪一样脆弱。受到6点及以上伤害的攻击可一击将其击杀。

鼻涕虫(非官方名称) 80生命值 3攻击力 出现在简单+难度 这种巨大的肥虫是群体中的伤害吸收者,拥有所有贪婪生物中第二高的生命值。其他特殊贪婪生物会躲在它身后,掩护它们前进。它们比普通贪婪生物移动慢,但攻击力高出3倍,并且是唯一完全免疫火焰伤害的贪婪类型。它们不会停下来偷取掉落的任何硬币或工具,而是直接向你冲来!

【蟹形怪】(非官方名称) 1点生命值 1点攻击(远程) 出现在简单难度及以上 一种具有支援性的远程贪婪生物,会从安全距离向你、你的城墙和你的守卫者不断射击。每发子弹仅造成1点伤害,但累积起来很快。这些贪婪生物只会参与群体战斗;它们待在敌方阵线后方,当所有鼻涕虫被击败时就会撤退。它们可以被杀死,但考虑到其怯懦的行为,通常没有必要这么做。

粉碎者 25(?) HP 3 ATT(对建筑×5,对 siege weapons×10) 在简单+难度出现 这个自然界的怪物用装甲外壳抵御低伤害攻击,拥有快速冲撞攻击来缩短距离,一旦有机会就会彻底摧毁你的防御。它的攻击对玩家仅造成3点伤害,但冲撞对建筑造成15点伤害,对 siege weapons更是高达30点伤害!当它撞到建筑(或被类似工匠的猛踢等攻击击晕)时,会倒地昏迷几秒。在它昏迷期间造成的伤害将无视其护甲,给你一个短时间造成大量伤害的机会。如果在围攻时刷新出粉碎者,最好撤退,因为它只需4次攻击就能摧毁你的围攻屏障。

繁殖者 100生命值 5攻击力 出现于普通+难度 这种体型庞大的贪婪生物就像一个会走路且挥着拳头的传送门。它们拥有最高的生命值和沉重的近战攻击,最糟糕的是,它们每隔几秒就会停下来吐出4-6只更多的贪婪生物来协助攻击。真恶心!即便在远离玩家的地方,这种情况也会发生,这使得它们在到达城墙之前就能生成大量贪婪生物,从而增加了它们的致命性。 贪婪结构体 入侵的贪婪生物制造了各种这类令人恶心的……增生?或许是结构体?不管它们是什么,都绝非好兆头,而摧毁它们是你的职责。在任何贪婪结构体的一定距离内,树木无法被砍伐,建筑也无法被建造。建筑永远不会成为青少年、露营者和哨兵的攻击目标,但仍可能被露营者和哨兵意外损坏。要摧毁贪婪生物的建筑,必须使用围攻模式(参见【露营者与 siege weapons】部分)。 请注意,某些贪婪生物建筑的生命值会随难度等级变化,因此列出了多个生命值数值。为了游戏平衡,部分建筑在最高难度下的生命值会降低。 生命值按从简单到困难的难度顺序列出。

传送门 40/70/170/220/300生命值 在所有章节中出现 传送门是贪婪者的主要生成点。它们在白天处于非活动状态,但当夜幕降临时,每侧最近的传送门会开启,释放一波贪婪者攻击你的营地。如果你靠近传送门或传送门受到攻击,它们也会被激活。激活状态下,如果你或任何露营者在附近,传送门会定期吐出普通贪婪者和戴面具的贪婪者来进行自我防御。用于防御的贪婪者生成数量会随难度和天数增加,而每晚的进攻性贪婪者浪潮也会通过生成更危险类型的贪婪者来增强。摧毁传送门后不久会引发一波反击浪潮,这波反击总会攻击被摧毁传送门所在的同一侧。在较低难度下,你的围攻队伍足以应对反击,但在游戏后期或较高难度下,你可能需要撤退才能在每次反击中存活。传送门经常出现在招募点上方,因此摧毁覆盖招募点的传送门将开放更多区域,供你招募露营者。

海滩传送门 70/120/200/270/340生命值 出现在第1、2和4章节 海滩传送门位于地图一侧的最后一个传送门位置(与高潮部分相对的一侧)。它们拥有和悬崖传送门一样的高生命值,还会使用触手攻击,对过于靠近的单位造成5点伤害。通过让攻城屏障保持在其近战范围之外,可以避开该攻击。当海滩传送门被摧毁后,地图的该侧将永久停止生成贪婪生物,使你能在该方向以最低限度的防御进行扩张。

首次摧毁海滩传送门时,它会掉落一个桶。你可以花费1枚硬币将你的钱袋永久升级为桶,这将大幅增加你能携带的硬币数量!

悬崖传送门 70(?) / 120(?) / 200(?) / 190 / 190 HP 出现在第1章和第3章 在第1章中,你的主要目标(独木舟)位于悬崖传送门内,因此在本章中你无法真正消灭它。你必须以围攻模式接近它,并支付3枚硬币给你的围攻屏障才能进入。进入悬崖传送门后,你将被传送到贪婪生物的巢穴进行围攻,但如果情况变得过于危险,你可以随时撤退到传送门外。如果你成功完成在贪婪生物巢穴中的目标并逃脱,悬崖传送门将永久崩塌。 在第3章中,你的目标不在传送门内,因此悬崖传送门会作为贪婪生物的最终生成点。由于在本章中它并不重要,你可以像攻击其他贪婪建筑一样在围攻模式下攻击它。摧毁它后不会触发报复浪潮,但悬崖传送门会在接下来的3天内缓慢重建,在此期间它将完全处于非活动状态。

壁垒 200/270(?)/300/190/190生命值 出现于第3和第4章节 嘿……它们是在模仿你吗?这些壁垒就像是贪婪生物版的城墙,在被摧毁前会阻挡你的进攻。它们拥有高额生命值,并且配备了与海滩传送门相同的近战攻击。它们无法生成贪婪生物,但当你攻击壁垒时,其另一侧存在的任何传送门仍会派遣贪婪生物进行反击。

贪婪蜂巢 50生命值 出现于第1章和第4章 贪婪蜂巢比传送门弱,是巢穴内贪婪生物的生成点。受到攻击时,贪婪蜂巢每隔几秒就会向地面喷射液体,生成一小波7-12只普通贪婪生物。你可以 sprint 经过贪婪蜂巢,但你的攻城队伍必须先摧毁它们才能继续前进。

收音机传送门 100生命值 出现于第二关 偷走巫师收音机的贪婪生物藏在这个小型传送门里,要夺回收音机,你必须摧毁它。在观看过与巫师相遇的过场动画前,此传送门将永久处于未激活状态,看过动画后则会永久激活。激活时,它的行为与普通传送门类似,当你靠近或攻击它时会生成贪婪生物,但一旦开始受到伤害,贪婪生物就会加强攻势,在传送门顶部放置3只爬行怪进行反击!随着传送门承受越来越多的伤害而逐渐崩塌,这些爬行怪会被逐一消灭。传送门被摧毁后,不会出现报复性攻击波,收音机会掉落到地上,你可以将其收入钱袋。

大型封锁 无法被击杀 出现在第3章 这是你前往购物中心的最后一道屏障。它配备了类似海滩传送门的触手攻击,并且完全无法被击杀。如果你想通过这里,需要制定一个比单纯围攻更好的计划……

喷泉传送门 200(?) / 270(?) / 300(?) / 330 / 330 生命值 出现在第4章 这是你目前遇到的最大传送门,原因很简单:它挡住了整个贪婪爆发源头的洞穴入口!这个传送门是最难对付的,拥有所有传送门中最高的生命值,但你之前已经多次应对过类似情况——只需持续攻击直到它被摧毁!一旦被摧毁,你可以向 siege barrier 支付3枚硬币进入洞穴,进行最后的围攻。和第1章一样,你随时可以撤退到传送门外重新集结,但要注意:撤退会摧毁你的 siege equipment,并使喷泉传送门恢复满血,这意味着你需要再次摧毁它才能继续进攻! 第1章:王国营地的夏日时光

最近出现了一群贪婪的小黏球,你的整个营地都被侵占了!不仅如此,它们还偷走了你唯一的独木舟,而那是你回家的唯一希望!作为营地辅导员,你凭借领导才能,必须召集你的营员们建立防御工事,反击这些入侵的贪婪生物,夺回丢失的船,踏上回家的路…… 在你的营地附近,你会发现一个付费电话,投入1枚硬币就能打电话回家。这会触发一段过场动画,之后你将解锁开启本章高潮部分的能力。 本章差异: ① 你的东侧最内层围墙内总会生成一间小屋(就在你的弓箭店旁边!)你西侧最内侧的城墙从1级开始(但使用了一个看起来很熟悉的独特精灵) 你开始时拥有1名免费弓箭手防御西侧城墙 森林中隐藏着2个金币宝箱。走过其中一个宝箱会将其打开,9枚金币会散落在地上 露营者从 cabins 招募。此变更仅为视觉效果 森林中的某处...

可以找到一间阴森小屋,门上挂着曲棍球面具,门前铺着防水布。希望作为营地辅导员,你不需要负责这样的小屋……向防水布支付5枚硬币,即可获得肌肉摩托车坐骑。

在公交站附近的指示牌上,你可以发现一辆用锁链锁住的自行车。这可能是违法的,但非常时期需要非常手段!支付4枚硬币就能砸断锁链,获得【齿轮自行车】坐骑。

在一片小空地上可以找到一个奇怪的探测器。你绝对不该看到这个东西。 在血月夜晚向它支付12枚硬币会触发【已编辑】,让你获得外星自行车坐骑。

冠军可以在绳索课程处找到。支付1枚硬币给他会触发一段过场动画,之后你将解锁与他遗失的奖杯互动的能力,该奖杯隐藏在森林的其他地方。你需要找到这个被可疑植物环绕的遗失奖杯。向奖杯支付1枚硬币后,你会将其从地里拔出,导致这些植物爆发,将贪婪生物和碎石抛向空中!避开碎石,抓住奖杯并撤退以在此次攻击中存活。如果贪婪生物成功偷走奖杯,游戏将立即结束。安全后,将奖杯带回给冠军,他就会加入你的队伍!

工匠可以在一座瞭望塔的屋顶上找到,她正在那里用木板封盖屋顶。支付1枚硬币给她会触发一段过场动画,她会告诉你只有在安全的情况下才会下来。要让她下来,你需要扩展你的王国营地,直到瞭望塔位于你的城墙之内。然后你可以支付5枚硬币,这会立即引发地图那一侧贪婪生物的攻击。如果你能成功抵御这次攻击,且没有失去太多土地导致瞭望塔重新回到城墙之外,工匠就会永久加入你的队伍! 第一章 - 高潮(剧透!)击败你和悬崖传送门之间的传送门后,只剩下一件事要做…… 扭转局势,将战斗带入贪婪生物的巢穴!

注意:你必须带领3名工人才能完成本章的高潮部分。 将你的攻城屏障推到悬崖传送门处,然后支付3枚硬币即可启动攻城并进入传送门。如果你需要撤退并退出传送门,你将失去你的攻城装备,但会保留离开时露营者的状态(因此,如果有人在你退出前掉落了锤子或丢失了硬币,他们将不再拥有那把锤子或硬币)。 当你深入传送门时,必须连续击败两个贪婪蜂巢,之后你会发现你的独木舟位于传送门的中心。然而,不像你的祖先带着高爆炸弹进入巢穴,你只有一个垃圾桶和一些弹弓!所以只需花费3枚硬币获取那艘独木舟,并在退回传送门外时确保其安全。成功带着独木舟离开传送门后,传送门将崩塌,你的建造者会把独木舟运回营地,之后你可以花费3枚硬币启程前往下一章。 第二章:毗邻县集市生活

糟了,你的独木舟漏水了!好在你成功把所有人安全送到了岸边,但现在你发现自己被困在了被贪婪感染的郊区。你在皇家高中暂避,但现在是时候回家看看父母是否安好…… 在杂草丛生的社区里,你会找到一座旁边有个破狗屋的房子。那就是你的家!支付1枚硬币进入并观看过场动画,之后你将解锁开启本章高潮部分的能力。 本章变化: 1. 梯子现在会随机生成在不同位置,让你能够到达可以建造哨塔的地点。 2. 断桥旁边总会固定生成两个梯子。 3. 每座房子旁边都能找到一个邮箱。当周围的树木被清理后,你可以花费1枚硬币让工人窃取邮件,获得2枚硬币。 本章中可以找到2个玩具箱,路过每个玩具箱时会掉落9枚硬币。 现在从游乐场招募露营者,此变更仅为视觉效果。 在社区的某个地方...

你的房子旁边有一个破损的狗屋。希望你的狗已经到了安全的地方! 向狗屋支付3枚硬币,让修补匠修理它。修理完成后,在狗屋前的地上放下1枚硬币,就能让狗加入你的队伍!

在半管道的顶部可以找到一个孤零零的滑板。终于,有机会获得一套全新的轮子了!支付6枚硬币,滑板就会滚下来,解锁【滑板坐骑】。

在一间杂草丛生的房屋旁,可以发现一个生日派对现场。这里似乎已被遗弃,所以你偷偷看一眼礼物,他们应该不会介意吧! 清除派对现场周围的所有树木,并在其后方建造一堵墙后,你可以花费3枚硬币点燃蛋糕。无所事事的未分配露营者会慢慢走向派对,若附近有足够多的未分配露营者,再花费3枚硬币就能打开那个巨大的礼物,解锁【怪物卡车】坐骑。

可以找到另一个公交站,但这次它有不同的用途。某个好心人似乎找到了“你”丢失的自行车,并把它们带到了这里。现在,这个公交站就像一个一站式服务点,你可以在这里将你的坐骑换成之前章节中解锁的任何其他坐骑!

巫师可以在当地的波利比乌斯街机厅找到。支付1枚硬币给他会触发一段过场动画,之后附近的收音机传送门将被激活。摧毁它会掉落巫师的收音机,你可以把收音机带回去给他,让他加入你的队伍!之后,街机厅将成为最多可供2名露营者使用的开放任务点。 第二章 - 高潮(剧透!)当你让巫师加入队伍并一路推进到断桥处…… 让我们修好那玩意儿然后前往购物中心吧!

支付7枚硬币给桥梁,让巫师开始修复工作,但要做好准备,因为这会惊动贪婪生物并激怒它们!当巫师缓慢放下桥梁时,你需要保护他免受从缺口跳过来的贪婪生物浪潮的袭击。确保不要让贪婪生物靠得太近,否则他会被吓跑并撤退。如果发生这种情况,你可以回到桥梁处,再支付3枚硬币以继续放下桥梁。一旦桥梁完全放下,退回你的城墙后面,准备抵御大规模的报复浪潮……或者在它们生成之前迅速冲过桥梁!无论哪种方式,挺过这一波攻击后,你就可以通过桥梁进入下一章。 第三章:沿着主街前进 你已经到达市中心,但是——搞什么鬼?贪婪生物在这里的存在感似乎更强了!你想起爸爸有一部那种时髦的新款砖头手机,于是用附近的公用电话给他打了过去。听到你的消息,他松了一口气,但由于手机快没电了,他只能匆忙解释现在的情况。一个谜团正在这里解开,而你和你的家族似乎正处于事件的中心……但当务之急,你必须闯入那家购物中心,救出你的父母!

在森林深处,你会发现一个加油站,那里停着一辆破旧的卡车——“皇冠移动车”。支付2枚硬币后会触发一段过场动画,你将了解到自己面临的敌人,并且你和朋友们会想出一个极具80年代风格的解决方案:改装这辆卡车,直接冲过去。这段过场动画结束后,你将解锁开启本章高潮部分的能力。 本章差异: 1. 设有公交站,可用于召唤已解锁的坐骑。 2. 本章中分布着停车计费器。当周围的树木被清除后,支付1枚硬币即可让工人将其撬开,获得3枚硬币。 3. 本章中有2台自动取款机,路过时会掉落9枚硬币。其中一台自动取款机必定会刷新在银行旁边。露营者现在从游乐场和【帝王鞋店】招募。此变更仅为视觉效果。 城市中的某个地方……

你会发现一座完全废弃的银行。说真的,在这次冒险中你已经触犯了这么多法律,何不再多犯几条呢? 一旦清理掉银行周围的森林,你可以支付5枚硬币派遣一名工人去【解放】银行资金,最终获得28枚硬币。

你可以找到一家全息影院,正在放映《鲨鱼之牙19》!你本以为这个系列在《鲨鱼之牙7》之后就走下坡路了,但坊间传言最近的几部有所好转。或许你应该去看看?支付16枚硬币,被鲨鱼“吞噬”后即可解锁悬浮滑板坐骑。

可以找到带有直升机停机坪的建筑,运气好的话它可能还能使用。支付20枚硬币会引来一架军用直升机,它会留下一个补给箱,里面装有【军用三轮车】坐骑。第三章 - 高潮(剧透!)当你清理完通往围起来的汽车停放区的传送门后,让我们拆掉围栏去拿汽车零件吧!

是时候围攻汽车公园了!保护它的围栏有100点生命值,一旦围栏被破坏,你会发现里面到处都是贪婪生物。当你推进时,会逐一遇到所需的零件。为每个零件支付1枚硬币,就会召唤一名建筑工前来取走零件并将其带回皇冠车。你不仅需要突破几道贪婪生物的封锁才能收集到所有零件,还会面临持续的压力,因为贪婪生物会不断发动攻击波,拼命试图减缓你的进度。突破最后一道封锁并取回最后一个汽车零件后,你会发现自己正面对着另一个悬崖传送门。摧毁它并非强制要求,但这样做可以阻止贪婪生物的持续涌入,并为你的撤退提供掩护。

一旦你离开拼车点回到加油站,你可以向皇冠车支付2枚硬币,让工匠把它改装成一辆真正的猛兽。 现在是时候——嘿,等一下,那是一辆正在行驶的露营车吗? 不管了,你确定不会有问题。再向卡车支付1枚硬币,以最震撼、最夸张的方式结束本章。 第四章:欢迎来到新国度购物中心 到达购物中心后,你找到另一部公用电话,给爸爸打了个电话。你猜他找到了一些备用电池,因为他真的接电话了!在了解了更多背景故事(以及他恳求你待在家里安全的地方)之后,你立刻反其道而行之,和朋友们一头扎进了购物中心。这个地方几乎认不出来了,但你相信自己和朋友们有足够对抗贪婪生物的经验来营救父母。

在商场深处,你会找到一家名为【盖瑞鞋履及配饰店】的店铺,妈妈被锁在里面。当你靠近时,她会敲打大门并大喊“喂!”来吸引你的注意,但遗憾的是,现在还不能安全地与她交谈。你需要扩建防御工事,直到最终能够清除店铺周围的树木,此时你可以支付1枚硬币来播放一段过场动画,与妈妈团聚。在与她讨论了创世之冠和你的祖先之后,你们想出了一个计划来阻止贪婪,希望能一劳永逸。这将解锁开启本章高潮部分的能力。就是现在,最终之战! 本章差异: 快速准备好你的防御。前两晚是平静的(不会生成贪婪浪潮),但第三晚必定是血月! 本章将关键游戏元素分设在地图的东西两侧。任务只能在商场内接取,而露营者只能在森林中招募。 露营者现在从商场外的营地招募,但这一变化不再只是视觉上的(参见下方【森林深处的某处...】)。 商场外设有一个公交站,可用于召唤已解锁的坐骑。 商场外能找到2个幽灵陷阱,经过时会掉落9枚硬币。 商场内可找到3台自动取款机,经过时会掉落9枚硬币。 商场内有6台自动售货机(每3台为一组)。当周围的树木被清理后,你可以花费1枚硬币让工人将其劈开,每个可产出6枚硬币。 森林深处……在本章中,进一步探索森林是招募新露营者和获取新坐骑的唯一途径。

游戏中可以找到营地,它们是本章的露营者招募点。与以往所有招募点不同,如果砍伐营地周围的树木,营地就会消失。具体来说,营地两侧若没有至少一棵紧邻的树木,就会被摧毁。摧毁营地后,你可以花费8枚硬币在其原址建造小屋。小屋招募露营者的速度明显较慢,因此除非万不得已,最好避免摧毁营地。一种策略是在树林深处找到一片草地,从另一个方向砍伐树木,这样你可以在营地另一侧建造围墙,同时保留一小片树木,确保营地正常运作。

可以在被摧毁的营地遗址上建造小屋。小屋必须由你的工人建造,建成后会开始生成可供招募的新露营者。屋顶上悬挂的鞋对数显示了可招募的露营者数量,最多可容纳3名露营者。招募每名露营者需支付5枚硬币,且其生成速度比营地慢得多。

在停车场附近可以找到一辆时光机汽车,有只狗正探着头。如果你有骨头之类的东西,或许可以把它引诱出来,自己使用这辆车。 用1根骨头(从巴克宠物中心获取)喂给狗,就能把它从车里引诱出来,并解锁时光机坐骑。

在一片长满青草的空地上,一棵树旁可以找到一个心形挎包和一把雨伞。有人在逃离贪婪生物时,一定是弄丢了这些色彩鲜艳的物品。希望他们平安无事…… 当下雨时,本章的背景中会出现一道彩虹。当彩虹出现时,向那棵树支付8枚硬币,即可解锁【我的小马驹】坐骑。 在商场的某个地方……进一步探索商场是解锁本章杂务的唯一途径,同时也能找到推动剧情发展的方法。

在无数店铺中,你能找到一家【巴克宠物中心】。店外有一个标着“骨头”的摊位……悄悄拿一根,应该没人会介意吧? 向骨头摊位支付1枚硬币,就能让骨头掉在地上,你可以捡起骨头并放进自己的钱袋里。 第四章 - 高潮(含剧透!)当你清理完商场里所有的传送门后…… 是时候围攻那个引发这一切混乱的喷泉了!

摧毁喷泉传送门,然后在 siege mode(围城模式)中前往它所覆盖的洞口,支付3枚硬币即可进入。这场最终围城将融合所有先前高潮部分的挑战性元素,以此考验你的技能。你需要摧毁贪婪蜂巢、路障,并面对持续不断的攻击波。如果情况变得棘手,一定要稍微撤退,让 Tinkerer(修补匠)修复围城屏障。最终,你将抵达巢穴中心,发现一只被锁链束缚的巨型贪婪。系统会提示你做出最后的牺牲,将这只贪婪以及你抵御入侵的胜利一同封印。至少目前是这样。 生存混音带(开发中) 一旦你完成主线战役,将解锁游玩生存混音带的权限,可在暂停菜单中找到。这五盘混音带会让玩家进入无尽生存模式,类似于此前《王国》系列游戏,目标是尽可能长时间生存下去。这些混音带采用【生存混音带】难度设置,该难度甚至比【诅咒】难度更高。此难度带来的变化以及该模式下的其他玩法改动如下: 1. 第一晚始终为安全夜,不会生成贪婪生物。 2. 血月固定在7的倍数夜晚出现(即第7、14、21晚等)。 3. 血月期间,贪婪生物会从地图两侧同时发起攻击。 4. 哨塔建造费用调整为7枚硬币,防御等级升级费用分别为5/7/11枚硬币。 5. 新难度重新引入了【皇冠窃贼】,这是一种在基础战役中未曾出现过的回归型贪婪生物。在每次磁带挑战中,你可以找到1个随机的升级雕像和3个随机的坐骑。坐骑可以来自任何章节,但必须通过与战役模式相同的方式解锁。 森林的两侧尽头都有无法被摧毁的大型障碍物,因此你无法清除地图两侧的贪婪生物。 升级雕像(开发中) 弓箭雕像 支付7枚硬币后,它会激活一个永久增益效果,使你的弓箭手永远不会射偏。 建筑雕像 支付7枚硬币后,它会激活一个永久增益效果,使你所有城墙的最大生命值增加50%(?)。即使是从头建造的城墙,建造者也需要进行额外的工作才能将城墙修复到新的最大生命值。获得完全增益的城墙会发出黄色粒子效果。骑士雕像 支付7枚硬币后,它会激活一个永久增益效果,将骑士的携带容量从5枚硬币提升至9枚(?)硬币,使他们在倒下前能承受更多攻击。 水桶 在极少数情况下,你可能会在森林的某处地面上发现一个水桶。支付1枚硬币可将你的钱袋升级为钱桶。 混音带(开发中) 混音带1:无法逃离王国营地 铜级:4天 银级:8天 金级:15天 此混音带发生在第一章。你将在没有队友的情况下开始,必须招募冠军和工匠才能长期生存。巫师和狗在此混音带中不可用。第一天,标记附近的树木以清理狩猎区域,然后一整天都在森林中搜寻升级雕像、更好的坐骑以及所有的 coin boxes。尽量招募几名弓箭手,建造3级城墙,并获取冠军奖杯以尽快将他收入麾下。接着,在第一个血月到来之前尝试招募修补匠。 混音带2:回到郊区 铜杯:8天 银杯:14天 金杯:22天 此混音带发生在第2章。你将从冠军和修补匠开始,但必须找到并招募巫师和狗。在你计划攻击无线电传送门之前不要激活它,并且在获得攻城屏障和7-8名弓箭手后尽快尝试攻击它。摧毁它不会触发报复波,而巫师在早期是强大的盟友。混音带3:贪婪:初次黏液 铜级:8天 银级:14天 金级:22天 此混音带发生在第3章。你将从冠军、修补匠、巫师和狗开始。车辆调配场、栅栏和贪婪路障仍会生成,但攻击它们既无收益也不会引发反击。本章没有独特挑战,运用所学知识生存下去吧! 混音带4:新领地商场的快节奏时光 铜级:8天 银级:14天 金级:22天 此混音带发生在第4章。你将从冠军、修补匠、巫师和狗开始。本章开头的两个安全日之后接血月的设定已被移除,改为与其他混音带一致的单个安全日。尽管所需时间有所减少,你仍需清理营火周围多余的树木。尽量尽快开始处理杂务,若需要更多空间,不必犹豫,可以拆除森林中的一两个营地。 混音带5:??? 铜杯:15天 银杯:22天 金杯:29天 本混音带发生在第二章。你将以冠军和修补匠开始,并且必须招募巫师和狗狗。该混音带引入了一些额外的残酷规则:冠军和修补匠不再进行冲锋攻击,被摧毁的城墙和哨兵将永久保持被摧毁状态。你仍应计划尽快招募巫师,但在建造位置的选择上要更加谨慎。开发中

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