在本指南中,正如标题所示,我会尽量描述游戏的所有主要内容。至于效果如何,由你来判断。 简介 本指南将介绍技能、符文、武器、 artifacts( artifacts)、战术的选择以及战士间的互动。 职业、技能与符文 领袖:初始即可使用的第一个角色,与长矛兵一同解锁。 拥有3张技能卡:眩晕、战旗和破甲。这是少数三种技能都能在战斗中派上用场的情况。 击晕对敌方重装或特别危险的战士尤其有效。在【修道院】和【救赎】地图上表现出色,尤其是在高难度下,因为会经常受到暴击,这是有意义的。此外,击杀敌人获得金币代币也很不错,这很明显——就是钱。奥丁之鸦也不错——可以经常击杀持斧兵。 战士:游戏中的第二个坦克。技能:挑衅、掩护、击退打击。【挑衅】这一能力毫无用处,若想改变敌人的攻击目标,只需将被攻击的单位从战场上移开再放回原位,敌人就会切换至另一个最近的目标。 【盾墙掩护】。队伍中的单位数量本就不多,每个单位对输出的贡献都很重要,而且游戏中目前不存在战士会同时被3-4名弓箭手集火的情况,况且总能找到治疗的方法。结论是——在战斗中,这一能力弊大于利。击退是非常实用的技能,还能带来额外的战术效果:轻松将从火焰或毒云中冲出的敌人打回去;为队友开辟道路(尤其是在“救赎”地图的桥梁处);把重型敌人推开,以便先解决掉杂兵;阻挡敌方长矛兵和弓箭手的攻击线路等等。总之,这个技能的功能性很强。中期和后期的典型战士在属性和最有用的符文方面与领袖相似。 壮汉:这是一台后方部署的死亡机器。技能:粉碎打击、头槌、战斗变形。 在我看来,粉碎打击是壮汉最出色的技能。额外的30点伤害总是很有用(当然不是对敌人而言)。 头槌总体来说没什么用,因为到这个时候领袖已经拥有战旗和破甲技能了。战斗变形很搞笑,但总体来说非常看场合,最好及时回避。 我用布盖亚进行敌后突袭,并增强对近战单位的伤害。总体而言,他和长矛兵很像,但生命值/护甲值的平衡更偏向生命值。不过,他非常适合担任装甲单位的角色:武器带来的高生命值,再加上其他装备提供的护甲值,能让你拥有护甲值接近20的单位。这是个有趣的方案,但我个人更喜欢85-95级的NS方案。 在布加身上可以装备和长矛兵相同的符文,但考虑到布加在我队伍中的角色,奥丁之鸦更适合我,因为它能携带弓箭手和长矛兵。顺便说一下,正是因为这个原因,最好给布加配备双手剑。 弓箭手是纯粹的伤害输出者。相应的技能有:齐射、火箭、箭雨。 齐射是她最厉害的技能。速射能迫使敌人进行防御,其造成的伤害对圣骑士和巨魔来说相当显著,更不用说其他弓箭手和长矛兵了。不过对付持盾士兵效果稍弱,但也还算可以。 火焰箭嘛……你的小队任务不是点燃敌人然后等着他们退缩,而是要追击并继续在棋盘上推进。燃烧效果方面, artifacts、油罐炸弹和“贪焰”法术都能很好地发挥作用。箭塔的实用性非常依赖具体情境,游戏中敌人的大规模聚集并不多,反而很容易误伤己方单位,而且其伤害是范围性的。 弓箭手的平衡性则更偏向于负面,生命值少得离谱。只能通过生命符文和罕见的复活符文来恢复。弓箭手的任务是快速移动并绕到战斗中的敌人后方,不建议与其他弓箭手进行决斗,最好是移动位置,或者使用上述提到的将士兵先移除再放回原位的方法,让敌方弓箭手将火力转移到其他士兵身上。 维尔瓦是个有趣的角色。我玩了150小时游戏,还是没弄明白她有什么用。 优点是渡鸦的攻击不会消耗行动点。缺点方面,其行动没什么用武之地。因为较低的力量值无法造成伤害,较低的敏捷值也无法参与任何像样的战斗,而且主动技能也只能选择一个。因此,这是一个高度特化的辅助型战士。 乌鸦攻击——游戏早期阶段的出色技能,比布加伊之击稍弱,但非常实用。它在有很多圣骑士的关卡、有 troll(巨魔)的关卡(“约顿海姆”和“尼福尔海姆”)以及“阿尔瓦布洛特”关卡中表现出色,在“阿尔瓦布洛特”关卡中,它能成功用于击晕精灵,防止他们消失。随着领袖防御能力提升到90-100,就可以大胆替换这个技能,它将不再适用。 不过,它能很好地吸引敌人,让他们转过身去,将背部暴露在你的刀剑之下。 腐烂是游戏中后期非常好用的技能,能显著提升你的战士对指定敌人造成的伤害。向所有 troll( troll)、 paladin( paladin)和伟大的森林之灵问好。在低于第二级难度的情况下使用毫无意义。战术与配合 战术 总体而言,一切都要视情况而定。 棋盘通常布满狭窄通道,这一点无疑需要善加利用。 若敌人数量众多:让领袖或战士在狭窄通道的拐角处进行堵截。在这些位置,长矛兵和弓箭手将有更多机动空间;若无法成功堵截通道,则需借助弓箭手来对付突围的敌人。领袖可以通过盾牌猛击眩晕敌人来协助格挡。 如果敌人数量较少,但前方有弓箭手攻击队伍,需要让狂战士/长矛兵主动绕到敌后,最好不要进入敌方弓箭手的火力线,他们会集中攻击领袖或战士。 在开阔地带,让你的领袖/战士与敌人正面交战牵制,其他队员则从侧后方包抄正在战斗的敌人。如果敌人数量较少,就采用包围战术,让整个队伍集中火力攻击一个敌人,然后再转移目标攻击下一个,以此类推。 如果敌人数量很多,那就说明你在某些方面做得不对,吸引了过多的敌人进入战斗。不过也没关系。这里需要拉扯敌人的战线:通过与领袖/战士战斗牵制住第一个目标,用长矛兵从一侧通过转移1-2个合适敌人的攻击来吸引注意力,如果情况非常紧张,长矛兵在撤退时可以用长矛将第三个敌人钉在地上。然后向后移动一格,保持一格的距离,让敌人无法造成伤害。弓箭手从另一侧绕后,攻击长矛兵对面的敌人。暴徒(Бугай)可根据情况协助领袖/战士或矛兵/弓箭手。 队伍组成建议:每场战斗最好至少携带一名坦克,他将承受敌人的主要伤害。 弓箭手凭借高额伤害能显著加快战斗进程。我的3人小队配置:领袖/战士、弓箭手、长矛兵/壮汉 “阿尔瓦布洛特”地图小队配置:领袖/战士/女祭司、弓箭手、长矛兵、壮汉 4人小队配置:领袖/战士、弓箭手、长矛兵、壮汉 装备 地图上的敌人主要以轻甲和中甲为主,因此建议为领袖、战士和壮汉准备应对各种情况的全套装备:剑、斧头和锤子。游戏中全副武装的敌人并不多,所以破甲武器可以两人共用(给领袖和战士)。 总体而言,全程使用剑/斧头也能通关。斧头更推荐,因为领袖和战士主要对抗的是中等护甲的敌人。而对于暴徒来说,双手剑是更好的选择。 通常每个伤害等级都有两种或更多同类型的武器,它们的力量和敏捷加成有所不同。不要只提升其中一项属性,因为这会导致另一项属性下降。游戏后期可以大胆选择能为非优先能力提供加成的武器。简单来说:对于基础(不计算武器加成)力量值为90的领袖,给他增加力量最大值加成的武器没有意义,最好选择增加敏捷加成的武器。我就是遵循这个原则,最终打造出更均衡的战士。战士的装备选择机制大致可分为3个阶段: 1. 穿戴所有已找到或购买的装备; 2. 将NS和OS属性提升至目标数值; 3. 平衡并提升非优先的NS/OS属性,同时保持或略微降低优先属性的数值。 符文的选择也遵循相同逻辑。敌人的平均战力不是很高,但在混战中,你那些防护较弱的战士有被干掉的风险。 破甲是击晕的不错替代技能,对付最危险的敌人效果很好,不过我个人还是更喜欢击晕。 领袖的任务无疑是承受伤害,所以要努力将其防御力(以下简称【防】)至少提升到80-85,同时护甲达到15。这对于游戏中期来说已经绰绰有余,到游戏后期,操作系统(ОС)很容易就能提升到100,这时就可以大胆降低护甲,或者干脆不提升护甲,同时努力提高进攻能力(以下简称【进攻能力】)。 长矛兵是中距离战斗大师。开发者没有给我们留下太多操作空间,长矛兵只能装备用于对抗轻甲敌人的武器。(格莱法不算在内,当你获得她时,她在战斗中已经毫无用处)。 技能:钉刺、加速、精准突刺。 加速。可能是我手笨,但我始终没能用上:在【斯雷普尼尔之跃】法术出现前的初期阶段,长矛兵机动性较差,难以在地图上灵活移动,而且用它来牵制试图绕后的敌人会更有用;而上述这个非常便宜的法术出现后,加速的意义就完全消失了。精准突刺是个有争议的技能。它确实有用,但局限性很大。特别是在【托尔之怒】(洞穴中)和【黑暗森林】的石板上。 【突刺】是长矛兵的最佳技能。它能让长矛兵牵制住任何敌人,然后用长矛或弓箭从远处慢慢攻击。经过多次尝试后,我只给长矛兵选择这个技能。




换一换 

























