需要牢记的基本要点,包含轻微剧透。 我制作本指南是为了帮助我的朋友Xenophite和Felldewan,希望它也能帮到你!祝大家好运! 装配与战斗 你应当追求的设计重点是在发射等离子和激光的武器周围留出空余空间(空白六边形)。五个空余空间能让你获得最高的每秒伤害输出。 装甲比较棘手,它能提供伤害减免(非常不错),但会极大地降低你的速度,更不用说它必须与其他模块紧密堆叠才能正常工作。这会导致飞船整体更笨重、灵活性更差。 我的设计将护盾作为主要防御手段,并配备大量发电机以快速充能。在研究了合适的科技后,护盾的再生速度会非常快。这对于打带跑战术来说非常出色。飞行方式至关重要。 你需要每次消灭一个敌人,让较小的敌人靠近你,然后再去对付较大的敌人。或者,你可以向较大的敌人发射所有导弹,尝试在它们对你造成过多伤害之前将其消灭。 当飞船达到60格时,你应该使用跳跃引擎来获得额外的机动性。这非常有用,再也没有人能追上你了。 不要用跳跃引擎来造成伤害。不要研究那个科技树,它并不实用。 最终,你会把你的飞船改造成一艘超级战列舰。当你不得不面对游戏后期的敌人飞船时,这是一件极其方便的事情,我的朋友们,那些可是相当厚实的邪恶飞船。 你驾驶的飞船越大,就应该从越远的地方射击。“死亡射线”武器也是必备的。它能像穿透黄油一样击穿敌人。试着通过击落哨兵堡垒来获取它,尽快去做。 另外,尽快研发护盾,这是你在一颗星球上帮助某个文明后获得的奖励科技。那颗异常星球名为“泡泡星球”。需要储存75个金刚钻来购买它。 敌人通常会瞄准它们而不是你。记住优先使用护盾而非装甲。我只在正面安装了两个装甲模块,因为你通常会像坦克一样将飞船的船头转向敌人,只需在护盾失效时保证正面有足够的韧性即可。无论如何,暂时脱离战斗进行休整总比一味强攻要好。 至少在游戏初期,速度抗伤是最佳的抗伤方式。到了后期,舰船会更倾向于远程作战、护盾防御以及强大的火力输出(记得也要使用跳跃舱)。 以下是我最常用的舰船配置:

武装侦察舰

快速无臂侦察机

等离子巡洋舰

激光巡洋舰

战列巡洋舰

战列舰

配备【死亡射线】的战列舰

重型航母(大量火力和部分无人机)

无畏舰

(不建议采用)无人机母舰 科技与模块 引擎与跳跃装置: 所有与引擎和速度相关的科技都应进行研究。 同时,尽可能研究跳跃装置的最大航程。但在游戏告知你在游戏末期才需要研究“曲速冲击”选项之前,不要进行该研究。 导弹: 非常好用,尽可能研究所有相关科技,降低飞行射程的研究优先级。 等离子: 研究等离子科技时要小心。提升伤害的科技树同时也会增加每发炮弹的能量消耗。在倒数第二个研究之前,该科技相当实用,但倒数第二个研究可能会导致每发炮弹的能量消耗过高。 对于射击速度更要格外小心:它在提升你的射速的同时,也会同等程度地增加能量消耗。高射速固然不错,但瞄准同样重要。未命中目标也意味着白白浪费能量。 我建议针对这项特定科技(液氦冷却系统,而非激光冷却)只研究一到两个升级项。 等离子科技的其他部分都很优秀,值得研究。 浩劫系统: 嗯……通常来说,依靠你的等离子炮塔是最佳选择。浩劫系统是针对导弹和敌方无人机的自动点防御系统,但效果不太理想。可能会有些帮助,但有其他更值得优先研究的科技。 轴向超炮: 是的!全力研发!除了“质子柱锁定”之外,所有项目都要研究。积累那么多能量需要太长时间了。 能量与电容: 没错,全部都要研究。优先提升能量再生,但要把这一系的所有项目都升到满级。 护盾: 是的!除了电容电抗之外,所有项目都要研究。护盾在耗尽并进入再生模式时,可能会从电容器中吸取过多能量。 牵引光束/扫描仪/残骸 整个扇区的研究应优先升满。不过,【栖息地模块】研究应放在最后。 激光武器: 对单个目标效果不错。它们需要在近距离且充能后才能发挥作用。激光武器耗能极大,使用时需谨慎。我不能说它们比等离子武器更好,这可能取决于个人喜好。 尽可能研究所有项目,但要谨慎对待【特斯拉反冲】和【无损电感】。它们可能会从电容器中吸取过多能量,且效果未必理想。等离子武器则节能得多。 舰船等级: 如果你想要更多模块插槽,且拥有足够材料,可以研究这些内容。我建议在研究下一个舰船等级前,为你计划使用的模块储备足够数量的材料。 无人机: 不错的诱饵,但 dps 一般。有很多更好的武器,比如导弹或超级炮。 记住它们会消耗一些钛作为“弹药”,但在游戏后期你会拥有大量钛。 如果你喜欢使用无人机,可以研究所有相关科技。 装甲科技: 由于装甲模块效果一般,优先研究【战斗准备】和【硬化】系统。然后是【高级材料】及其后续科技:它们能为所有模块提供少量装甲加成,并且可以叠加!(我可能记错了,但这项科技的效果可能不需要装甲模块在场就能生效) 我不太依赖装甲,但这取决于你的选择。实验科技: 这些科技与主线剧情和支线任务相关。显然,当它们可用时,研究它们非常重要。 外交与贸易 你遇到的大多数种族都是友好的,或者可以与之建立友好关系。 本部分包含轻微剧透。不确定的话请勿阅读。 【奇蒂克族】——始终是敌人 【 Saurid 族】——友好,他们喜欢你,是不错的贸易伙伴。 【范德里斯族】——对他们要小心,只要你和他们交易,他们就会表现友好,但如果你拒绝,他们可能会变得敌对。 重要提示:他们一发现你就会联系你并要求交易物品。接受交易,但前提是他们持续用研究点作为奖励。在某个阶段,与他们进行交易会不再获得研究点。这时你可以(也应该)让他们走开。它们会变得充满敌意,但这是它们的损失。你将有更多目标可以攻击,也能获得更多战利品。 乌鲁克人——友好。他们看起来很吓人,但实际上非常友善。 阿拉奥纳人——相当傲慢。如果你在他们的星系中漫游被发现,他们会要求你支付费用。不要与他们战斗,而是尝试找到他们的母星。 泰科伊登人——我们是格鲁特!他们是树人,所以在他们的星系中要小心,不要砍伐树木。 戈塔努人——脾气暴躁且不友好。尽管如此,你在某些时候还是需要他们的帮助。不要与他们战斗。 话虽如此,这里有一份我在网上找到的清单,能帮助你进行收益递增的贸易。 利用以下贸易循环,每次交易都能获得更多物资: 要塞——购买铂金和黄金。 索里德——购买钇。 乌鲁克——购买钛,出售钇。不要过度交易,他们的库存需要时间补充,而低库存意味着更高的价格。每艘飞船都有自己的库存,所以如果你记住每艘飞船的位置,就能在短时间内进行更多次商品交易(如果要进行贸易航行,使用速度快的飞船)。





换一换 

























