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弥莎的幸存者成功指南

2026-03-22 10:00:35
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AI智能总结导读

这是适用于补丁0.9.029e3的《弥莎的幸存者成功指南》,含新玩家入门攻略,如诅咒等级解锁、模式选择、角色与符文推荐,还有技能、状态效果、霸主/无尽模式玩法等进阶内容,助玩家快速上手并深入游戏。

成功幸存者指南 本指南由社区成员Mhysa创作,所有内容均为其原创。我会负责将其搬运至平台,并尽力保持更新。需要说明的是,她对游戏确实有深入了解,我已向开发者核实过相关信息。但请注意,本指南由社区成员制作,非官方出品,因此可能存在变动、错误等情况。希望对大家有所帮助,祝游戏愉快! 简介: 大家好!我将尝试分享我在游戏中发现的诸多内容。希望这份指南能对新玩家和不算太新的玩家都有所帮助! 我会假设你已经对游戏的基本玩法有所了解。 当前版本适用于补丁0.9.029e3。 Mhysa目前处于停更状态,她回来后会尽快根据当前补丁更新本指南。目前已做了一些初步修改。 新玩家通用信息 1. 为什么无法进入下一个诅咒等级? 可能是不小心取消勾选了之前的某个诅咒。要进入下一个诅咒等级,你需要累计达到4/10/18/25/34/41个诅咒。 2. 作为新玩家,应该玩霸主模式/无尽模式吗? 霸主3(红色传送门)对新玩家获取 boss 水晶非常有帮助,还能让你获得同时对抗4个 boss 的经验。这个模式节奏相对较快(游戏时长约25分钟)。【稳健】和【武器专家】符文肯定能自然升到100级。 无尽模式(紫色传送门)效率不高。 一旦完成技能树并通关一次【霸主3】和【无尽3】,就可以忽略它们,专注于其他解锁内容。 3. 哪个角色的解锁能极大改变游戏体验,值得优先解锁? a) 圣骑士(需完成所有地图100%探索解锁)拥有出色的生存和伤害技能。用圣骑士在12分钟内通关一张地图,可解锁技能专精:神圣。 b) 军团士兵(完成【无尽2】解锁)及其第二武器(军团士兵声望等级达到10级解锁)。 b') 圣骑士的第二武器也值得制作,但它与军团士兵的第二武器使用相同的金矿。现在你几乎可以用 legionnaire 的第二武器+技能精通:神圣来通关所有内容,包括诅咒和速通。 4. 为了更轻松地推进游戏,我应该解锁哪些前期符文? a) 完成霸主3会获得1点额外符文能量+稳健+武器专家。武器专家是最棒的符文之一。 b) 用圣骑士在12:00内通关一张地图,解锁技能精通:神圣,这样你就可以为任何角色使用非常强大的神圣技能。 c) 通过在第二张地图上通关诅咒IV来努力获得多重施法精通。 d) 在第四张地图上通关诅咒II解锁冲刺精通。 现在你拥有武器专家+冲刺精通+技能精通:神圣+多重施法精通,这应该能让你用任何角色通关大多数诅咒。e) 在第一张地图努力达成诅咒VI,以获得1点额外符文能量。在此过程中,你可能会解锁【Generalist】(击杀400名领主)。 f) 装备武器专家、【Generalist】、技能精通:神圣以及军团士兵的第二武器,你应该能够完成8分钟内通关的成就,从而获得1点额外符文能量。如果做不到也不用担心!这套build至少能解锁10分钟内和9分钟内通关的成就。(另见下一篇帖子。) 其余符文会自然解锁。 5. 如何完成8分钟内通关成就? a) 在诅咒0难度下进行 b) 前往角落并待在那里 c) 选择能同时攻击大量敌人的技能 d) 获取施法速度和多重施法升级 e) 使用你拥有的任何伤害型符文 一个解锁要求较低且操作简单的例子:

6. 有什么高诅咒难度下可以尝试的构筑吗? 一个解锁要求较低且操作简单的例子: 不同角色的构筑:本次更新对这些构筑影响不大,但新构筑可能会更具可行性。

7. 有哪些看似无用但日后可能有用的东西? 声望等级、次级水晶和各种材料、技能等级。 8. “完成”游戏后该做什么? 做任何你觉得有趣、有挑战性或能放松的事情。 9. 完成500000击杀成就的最佳方法是什么? 或许在完成其他所有内容后,进行诅咒等级0的速通。 10. 构建流派时是否应专注于一种元素? 元素(如火焰/暗影等)只是技能众多标签中的一种。与其专注于主要标签,不如专注于次要标签,如正面/持续/范围,这样往往能打造出更强的流派。 符文 所有符文都是乘法叠加的,且彼此之间也相互叠加。以下是所有符文的列表,包含其适用场景的说明以及大致的重要性排序。(数值相同则判定为平局,通常只选择1个) 1. 武器专家(游戏内等级达到100级) 提供武器的特殊技能。解锁难度低,对前期游戏帮助极大。 2. 多重施法精通(诅咒IV第二张地图) 将多重施法的倍率从0.4提升至0.6。更多的多重施法次数也意味着更多的debuff(减益效果)。

符文效果的首个局部峰值出现在168%的多重施法属性值。 3. 全才(400位领主) 所有技能的每个独特标签提供5%额外伤害。搭配【多彩闪电】效果极佳。即使不使用【多彩闪电】,通常也能获得约10个不同标签,从而增加50%伤害。 4. 纯粹(200000个敌人) 提供(50% - 5%×状态效果数量)的额外伤害,最低为0。非常适合一击或两击消灭怪物以快速清场。若进入【霸主】/【无尽】模式,则几乎无用。 上述所有内容都侧重于快速的前期游戏。因为怪物生命值,尤其是 boss 的生命值,会随时间增长。你生成它们的速度越快,它们的生命值就越低。 4. 处决者(诅咒IV第5张地图) 提供(5%×状态效果数量)的额外伤害。与混沌技能搭配效果出色,如果你打算走霸主/无尽路线的话。否则,在击杀小怪时它的表现会比纯净符文差,但对 bosses 效果更好。 6. 鲁莽(3000 精英怪) 提供(0.5% * 缺失生命值)的额外伤害。当你堆叠生命值时能带来巨大的伤害提升,在高诅咒 runs 中很有用,因为此时受到伤害通常难以避免。在低诅咒 runs 中不是很有用。对于霸主/无尽模式,保持低生命值非常危险,选择下一个符文可能更值得。 6. 重铸精通(500 领主) 每 5 级获得 1 次重铸机会。在高难度霸主/无尽 runs 中非常有用。 8. 指挥光环(300000 敌人) 召唤物造成 40% 额外伤害,而你造成 40% 伤害降低。仅对召唤流构筑有用。 9. 集火(2000 精英怪) 提供 40% 额外伤害,但代价是 -20% 范围由于符文的效果是相乘计算的,因此【-20%范围】实际上会使每级范围升级效果降低1级。这是低诅咒难度下的优秀伤害型符文。高诅咒难度通常更倾向于额外范围。 10. 暴击精通(诅咒III第3张地图) 现在该符文表现非常出色,因为它会利用敌人身上的 daze/混乱效果。经过更多测试后,其排名很可能会大幅上升。 11. 冲刺精通(诅咒II第4张地图) 提供额外冲刺距离。早期解锁该符文是为首次挑战高诅咒难度做准备。当你更适应高诅咒难度后,就不再需要它了。 12. 稳健(游戏内达到90级) 提供额外伤害减免和击退抗性。早期解锁可帮助提升高诅咒难度下的生存能力。当你更适应高诅咒难度或已升级部分护甲后,就不再需要它了。 13.【专注如一】(诅咒VI第二张地图) 允许重复选择相同技能。这对于打造有趣的build很有帮助。但实际上,花费5点符文点在其他伤害符文上可能会获得更好的效果。对于【光束】x5+ buff的build来说非常出色,因为它能增加脆弱效果的叠加以及攻击频率(下一个补丁可能会调整)。 14. 【协同增效】(无尽3) 将协同概率从50%提升至70%,并提高这些被动技能的出现频率。协同被动技能总体来说表现欠佳。通常情况下,花费4点符文能量可以选择更好的符文。 15. 【受控混沌】(霸主1) 能使混沌技能的伤害部分有效提升33%。由于混沌技能的减益效果才是主要作用,所以该符文通常不是很有用。可考虑用于全混乱娱乐流派。 16. 焦点中心(8级角色) 使部分随机技能在自身位置施放。这有点适得其反,因为通常你不会希望离敌人太近。当拥有足够范围时则无需此技能。 17. 技能精通(使用对应角色在12:00内通关) 添加6个特定标签的技能,这些技能是你原本无法获取的。对于获取其他角色的技能以与自身技能形成良好协同非常有用。在早期游戏中,当你没有解锁太多伤害符文时很有帮助。无需解锁角色或解锁武器制作能力即可获得武器初始技能(此问题将在下个补丁中修复)。 18.技能亲和(对应角色声望等级30级解锁) 确保在3级时,你会获得带有特定标签的技能。有助于早期获取特定技能。若未获得,可进行重置。 19. 技能倾向(对应角色声望等级60级解锁) 使特定标签的技能出现频率提高。3点符文能量的消耗过高,不太值得,而且专注于单一元素的构筑通常表现不佳。希望未来能降低其消耗。 标签 1. 主要、形态、魔法/物理 此分类为观察总结得出。每个技能拥有1或2个主要标签、1至3个形态标签、1或2个魔法/物理标签。事件技能额外拥有季节标签。(只有神圣之火拥有3个形态标签。)【彩色闪电】拥有9个主要标签。 主要标签:奥术、爆炸、炸弹、混沌、电、火焰、神圣、冰、自然、投射物、暗影、猛击、挥砍、刺击、光环、连锁、强化、召唤。前14个均有技能符文,后4个没有。 形态标签:范围、爆发、前方、持续、投射物、静态。 魔法/物理标签:魔法、物理。 主要标签只能获得稀有升级。 形态标签只能获得史诗升级。 魔法/物理标签只能获得传说升级。 2. 什么是标签强化? 只有当你拥有2个或更多相同标签的技能时,才能进行标签专属升级。它们会影响所有后续的技能选择。在高领主等级/无尽模式中非常有用。 技能 1. 有哪些技能类型? 共有五种技能类型: 普通:任何拥有对应标签的角色都能获得。成就:带有标签的任意角色均可获取,但需解锁。 初始技能:武器的第一个技能。其他角色需要技能掌握符文才能使用,目前无成就要求(将在下个补丁修复)。 特殊技能:武器的第二个技能。其他角色需要技能掌握符文才能使用,且需解锁。 独特技能:角色升级时解锁三个技能(死亡骑士为四个)。其他角色需要技能掌握符文才能使用,且需解锁。 (混沌成就缺少死亡之爪)

2. 特定技能如何与范围、施法频率和多重施法相互作用? a) 光束 基础光束每0.5秒触发一次效果。其中,【圣光光束】触发18次,【奥术光束】触发14次,【闪电光束】触发10次。触发时间受多重施法影响。触发频率受施法频率和多重施法影响。(即,它们会按照你期望的方式运作) 接触点存在一个范围效果。此范围大小受范围属性影响。 b) 光环 触发频率固定为0.5秒。与其他普通技能一样,受范围、施法频率和多重施法影响(例如,多重施法会使其叠加,且在施法频率足够高时也会叠加)。 c) 增益 buff 当冷却时间短于持续时间时会重新施加。不受多重施法影响。如果不召唤随从,或者该增益 buff 不影响随从,那么范围属性将毫无作用。奥术护盾的伤害可以触发多重施法,受范围加成影响且能够暴击,但不受敌人状态效果影响(还存在许多其他漏洞)。 d) 暗影步 暗影步生成传送门的效果不受多重施法或范围加成影响,但其伤害会受这些效果影响。 有趣的一点:当施法频率超过1600%时,可以获得永久免疫(但无法免疫击退效果)。 e) 毒云/龙卷风/死亡漩涡 这些技能是持续性的。基础触发间隔为0.5秒,且受施法频率影响。新的施法会替换旧的效果。受多重施法影响会生成多个技能实例。 有趣的一点:角色死亡后,这些技能仍会留在地面上。 f) 召唤物 我不常使用召唤物,因此以下内容可能不准确。它们会受到你所有属性加成和所有命中触发类被动效果的影响,但拥有自己的基础属性。它们的属性也会受到诅咒等级的影响。它们不受符文影响,【统御光环】(可能还有【协同效应】)除外。 它们会以离自身最近的敌人为目标。骷髅法师和骷髅弓箭手会待在你身边,位于你光标相反的一侧。除此之外,无法控制召唤物的位置。 补充说明:【野性打击】的基础伤害计算公式为300 + 20% *(召唤物数量)。图腾在该计算中算作召唤物。 3.【盾击】、【泰坦巨斧】、【快速打击】和【 Body Slam】的伤害系数如何计算? 计算公式如下:1 +(相关属性 - 100)* 0.02。 4.狙击射击、圣殿裁决、神圣之火、正义之锤、英勇打击的暴击伤害是如何计算的? 计算公式如下: (基础伤害)×(暴击伤害属性值 + 技能升级带来的额外暴击伤害)×(暴击倍率(3 或 5))。 5. 治疗效果可以暴击吗? 可以。治疗效果会受你的暴击几率和暴击伤害属性影响。这包括惩击、驱邪术以及奥术护盾的护盾量(该机制可能存在漏洞)。 6. 角色强度排行榜? 角色强度排行榜主观性很强,并且很大程度上取决于你的游戏风格以及你想要达成的目标。 如果你确实需要一份角色强度排行榜,可以参考新手综合信息部分中的那份。

7. 增益效果的强度如何? 这很大程度上取决于你认为自己的一局游戏会持续多久。 10分钟以内:选择主动技能会更好。 10-15分钟:奥术能量的效果相当不错。 15-40分钟:通常处于霸主/无尽循环1-7阶段。嗜血和力量在此阶段表现突出。 40分钟以上:此时已进入深层霸主/无尽模式,你需要一些护盾或治疗来生存。若想进一步推进,血之气息是必需的。 8. 每个混沌技能会施加多少减益效果?

状态效果 1. 击中触发类被动 a) 如果我获取多个相同的击中触发类被动会怎样? 你将拥有相同的触发概率,且伤害会叠加。Boss身上会显示多个层数,但只有那些基于层数造成伤害的技能会受其影响。 b) 哪些因素会影响它们的伤害? 它们会受到施加该效果的技能的【技能伤害加成+角色伤害加成】影响。它们可以暴击,并且暴击伤害以施加时的数值为准。单次伤害数值取决于目标当前身上的状态效果。 c) 它们值得获取吗? 如果你使用的是处决者职业,那么至少获取每种状态效果各1层是不错的选择。其他情况:中毒和燃烧效果太慢,厄运(Doom)能提供免费伤害,值得选择;减速(Slow在高诅咒难度下极为有用,它能减缓敌人速度,让你更主动地应对利维坦;脆弱(Fragility)总是值得选择的。 d) 协同连锁效果好吗? 通常不好。如果你的主动技能能持续施加特定减益效果,那可能值得选择。 否则,你完全可以通过选择另一个命中触发类被动来达到相同效果。 末日降临(厄运→5层 daze):适合通常不追求100%暴击率的构筑。 绝望(daze→250点燃烧伤害):适合闪电构筑。 热冲击(燃烧→2倍减速效果):适合冰封战锤/冰涡构筑。 体温过低(减速→脆弱):适合能持续施加减速效果的构筑。同时选择【寒冰之触】和【体温过低】相当于选择两次【脆弱】。 【坏疽】(脆弱→流血)和【残酷打击】(暴击→流血):对【血腥味】流派很有帮助。 【毒血】(流血→中毒): 【虚弱瘟疫】(中毒→厄运):对【毒云】很有帮助。 e) 我听说的状态效果上限是什么? 【脆弱】/【虚弱】/【混乱】的软上限为+200%,硬上限为+300%。 【麻痹】的软上限为+250%,硬上限为+500%。 【融化】的护甲减少软上限为200,硬上限为300。 【暴露】/【易伤】的软上限为800%,硬上限为1200%。 【眩晕】的多重暴击软上限为200%,硬上限为300%。 这些上限值可能会发生变化。 设x为没有上限时的数值。实际效果为:x/(1 + (max(x - 软上限, 0)/硬上限)) 暴露/易伤的强度基于技能伤害,计算公式为max(min(技能伤害, 1000)-50,0)/950。也就是说,伤害低于50时获得0%加成,高于1000时获得100%加成,在此区间内呈线性增长。 f) 脆性如何生效? 开发者将在下个更新中对其进行调整。目前,其生效机制如下: 1. 脆性会受到施加该效果的技能的伤害修正和技能修正影响,可暴击且受暴击伤害影响(不受混乱影响)。 2. 此脆性伤害会添加到任何主动技能的基础伤害中。然后,该总伤害会乘以主动技能的伤害系数和技能系数,再乘以暴击率和暴击伤害,以及混乱/麻痹/脆弱/融化的效果。(换句话说,像【利维坦】这样的整体伤害加成会同时以乘法方式增加【脆性】伤害和最终伤害,暴击伤害也是如此) 3. 混沌技能施加的每层【脆性】增加5点。因此,【混沌炸弹】的23层【脆性】实际上是+115 计算示例: 【混沌炸弹】施加250层,伤害为1400% 【光束】施加400层,伤害为1600% 暴击伤害=1000% 混乱=210% 脆弱=280% 麻痹=250% 融化=-220 【盾牌猛击】=1800%伤害 护甲=2500 平均约7次多重施法,初始值为0。2秒冷却=每秒35次攻击 脆性值=(250×5×14+400×16)×10≈240K 每次猛击伤害=240K×50×18×10×3.1×3.8×3.5=89B 按每分钟35×60=2100次攻击计算,每分钟伤害为187T 在1e12护甲情况下,我们得到187×200/(1300-220)=35T每分钟,这与我实际操作的结果一致 常规游戏玩法 1.诅咒与首领生命值缩放 诅咒基础属性=怪物5%生命值、1%攻击速度、1%移动速度、1%伤害、首领20%生命值 实际乘数=1 + 诅咒值 * (诅咒基础属性 + 已选诅咒加成) 示例1:诅咒VII(48级)首领生命值缩放=1 + 48 * (20% + 10% * 3【上议院】) = 25倍 示例2:全诅咒且未勾选1个【上议院】时的首领生命值缩放=1 + 45 * (20% + 10% * 2【上议院】) = 19倍 示例3:诅咒0级到诅咒VII级的首领生命值缩放分别为:1 -> 1.8 -> 3 -> 6.4 -> 8.5 -> 15 -> 174→25 首领生命值=(存活时间(秒数向上取整到下一个10))×(1+波数)×(诅咒倍率)×(无尽倍率)×40 同一波的首领在第一个首领生成时,会根据上述公式确定相同的生命值,即使同一波的部分首领在之后生成,生命值也保持不变。 2. 石柱。它们有什么作用,我应该去摧毁它们吗? 石柱会向你发射红色圆圈。如果你擅长躲避,待在角落附近有助于更快击杀怪物并提前召唤首领,此时首领的生命值较低。 如果你已经在石柱附近,摧毁它是个好主意,能获得大量经验值。 在高诅咒、高霸主/无尽的极端情况下,石柱会占用生成上限(50),导致生成的怪物数量极少。 3. 各项属性之间是如何相互影响的?技能树的属性、角色的基础属性、武器的属性、所有游戏内被动效果、技能升级以及 buff 提供的加成均为叠加效果。 4. 护甲/格挡如何生效? 护甲会减少受到的伤害。格挡本质上就是闪避。 有效生命值=生命值×(1+(护甲-100)×0.5%)×(1+(格挡-100)×1%)。 5. 何时获得主动技能? 当你的等级是3的倍数时。 6. 该放逐什么? 当你进行升级roll点时,会先根据稀有度权重(普通到传说分别为50/25/12/4/1)来roll取稀有度。然后从所选稀有度的可用升级中进行选择。放逐某一升级后,该升级在所有稀有度中都会被放逐。 在非霸主/无尽模式的游玩中,你获得的等级不足以让放逐产生明显影响。因此你可以将其当作一次单槽位重roll来使用。 在霸主/无尽模式的游玩中,放逐的影响则要大得多。你希望移除那些可能具有史诗品质的无用升级,这样当你随机到史诗升级时,就能获得真正有用的。例如:增益效果的持续时间、增益效果的范围、范围扩大。 深入霸主/无尽模式 此部分内容可能会在下个补丁中更改。 1. 不使用主流玩法能打到多远? 通常大多数构筑在第3循环达到顶峰。优秀的构筑可以打到第5循环。 2. 哪个难度更高? 它们的难度增长相似,无尽模式略高一些。 霸主x和无尽x+1难度相近。 诅咒VII的霸主/无尽x与诅咒0的霸主/无尽x+2难度相近。 3. 高循环中的难度增长是怎样的?

4. 如何构建能深入挑战的主流流派? 由于【脆弱】状态在下个补丁中可能会被削弱,这会让我的流派强度大幅下降,因此我仅列出流派组成,不再详细说明构建方法。 【血腥气息】:拥有最夸张的施法速度加成,在该流派中最高可达到约3100%。 【盾墙】:提供最极致的护甲加成。 【驱邪术】:游戏中最强的治疗技能,在空中时依然生效。 以上三个技能是必选的核心技能。 【混沌炸弹】:能施加最强大的减益效果(尤其是【脆弱】)。 【穿透怒吼】:最佳的护甲削减技能,与【混沌炸弹】的【融化】效果搭配时效果更佳。 【盾击】/【泰坦巨斧】:游戏中拥有最佳倍率加成的技能,能充分利用【脆弱】状态和【盾墙】提供的护甲。随着【脆弱】效果可能发生的改动,下一个补丁的主流构筑可能会回归【冰冻战锤】/【冰漩涡】。 以下是我用这套构筑达成的成绩: Curse 0 无尽模式 13层 - 296分43秒 Curse 0 霸主模式 11层 - 75分12秒 Curse 45 无尽模式 11层 - 约237分钟(在228分钟时崩溃,已击杀19/20个 Boss) Curse 48 霸主模式 10层 - 130分22秒

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