地牢探险基础指南

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Revulsion
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地牢是充满危险与战利品的无尽洞穴,其难度远高于主线剧情内容。在踏入这片可能让你走向毁灭的区域前,请务必仔细了解相关信息。 简介 本指南仍在制作中——随着我的探索进度,会持续更新并补充更多内容。 由于对丰厚战利品的渴望以及对挑战的喜爱,我在完全不清楚自己将要面对什么的情况下,决定(或许是愚蠢地?)从1级就开始地牢探险。我认为城堡(The Castle)并非有意设计成这样,但如果你足够强大,这确实是一个可行的选择。 地牢是由预制地图构成的无尽循环,其中充斥着强大的敌人和战利品箱。这里的危险远高于主线战役,但回报也同样丰厚。看起来地牢是为游戏中后期设计的,因为第一层的敌人起始等级就在5级左右,这对初始角色来说会非常困难。 布局和平面图 起始房间内总会有一个传送器,这个房间通常是【安全的】,你应该回到这里进行治疗或更换装备。

地牢的布局几乎呈扁平的树状或星状,由连接着主要通道的小房间构成,比手工制作的剧情地图简单得多。这既便于快速逃离,但也意味着敌人同样能轻易找到你的路径。在剧情地图中,你可以通过穿过多个门或垂直绕圈来摆脱追击。而在地牢里,只要敌人处于仇恨状态且在追击范围内,它们几乎会一直跟着你。 地图示例

战术与策略 如果你贸然跑开并打开本层所有的门,就会陷入被敌人围攻的境地。虽然装备精良或等级远超当前楼层的角色或许能侥幸脱身,但如果你等级不足,这无疑是快速送命的好方法。地牢会生成各种各样的敌人(比剧情中出现的要早得多),并且拥有比剧情中更多的变异效果(如传奇、抗性、坚韧、史诗等)。 你的首要计划应该是获取尽可能多的护甲,因为初始护甲数量有限。护甲越多(如果能获得额外护甲就更好了),你的伤害减免就越多,生存时间也就越长。 通常情况下,如果你不打开某扇门,里面的敌人就不会出来,除非你制造巨大的噪音,比如在门附近引发爆炸。因此,谨慎且有条理的策略虽然最耗时,但却是最简单的方法。逐个清理附近所有房间,一部分一部分地清理关卡,并确保始终有安全的路线返回传送器。 增援(首领/精英敌人组图片位置) 这一点也很重要,因为当你接近出口或在某些特定触发条件下(关卡清理超时?特定位置?),敌人增援就会到来。这些增援要么是一个首领,要么是一群比当前楼层敌人等级高得多的难缠敌人,它们会在你附近生成并追击你。不要逃到未探索的区域,否则你会陷入非常危险的境地,甚至可能死亡。找到你能找到的最大击杀区域(见下文),然后与之战斗。 我不确定触发增援的确切条件是什么。有时这种情况似乎会在地图的特定位置发生,有时则是随机出现。我曾两次在空房间里站着不动或查看自动售货机时遇到过这种情况。 选择你的战斗区域 优先选择带有中央支柱或障碍物的较大房间,这些地方是极佳的风筝/击杀区域,你可以将敌人引到这里,使用手榴弹、霰弹枪以及火焰等范围攻击。如果你更喜欢远程作战,记得留意那些长长的走廊,并设置适合狙击枪/十字弩射击或火焰、毒药等持续伤害的击杀区域。要小心火箭筒手,他们射速极快且精准,转眼间就能向你的瞄准镜发射火箭弹。火箭筒手和邪眼都拥有巨大的 splash damage(范围伤害)区域,因此在横向移动躲避攻击时,务必远离墙壁。

除了常见的风筝和环绕走位外,你还可以使用【视线风筝】技巧。当敌人失去视线且距离达到一定程度时,只需你后退至脱离仇恨范围并解除仇恨,它们就会返回其生成位置。

下楼的楼梯也是使用手榴弹和十字弩的绝佳击杀区域,因为巨大的弹道下坠意味着你可以有效地击中像掷弹兵这样的敌人,而他们却无法击中你。

(添加死胡同图片) 这是一个显而易见的提示,但永远不要逃进狭小的死胡同房间。它们几乎没有掩护,也没有可供垂直移动的障碍物。如果你被几个重型敌人(掷弹兵、枪手或火箭筒手)跟进来,那么你几乎必死无疑。敌人(至少我遇到的所有敌人)不会自伤,所以不要尝试在这里耍小聪明进行边缘移动或快速射击。他们会直接绕到你身边,把你堵在角落里,然后在华丽的慢动作视角中,把你打成墙上的一滩血迹。 不死法则:安全区域与你的冷却型治疗能力息息相关。在探索新区域前,务必确保自己状态良好,且所有技能都已冷却完毕。游戏中会有大量敌人,这是肯定的。冷却时间结束后的治疗技能还能让你像下面这样从必死局面中逃脱。(我不确定,但我觉得如果你正在治疗,危险状态可能更容易触发。) 当你处于危险模式时,游戏会进入类似《黑客帝国》的子弹时间模式,时间会大幅减慢。在这段时间里,你几乎可以做任何事情,因为武器切换是即时的。这意味着你可以精准放置 explosives(爆炸物),风险降到最低,还能瞄准穿透射击,准确躲到掩体后,像莱戈拉斯那样在敌人间穿梭等等。没错,在危险模式下你也可以摆弄你的物品栏。动作要快。处于危险模式时,有一个副作用是你不会死于持续伤害(DoT)。即便你的生命值降至-200且仍在承受持续伤害,退出危险模式后生命值也会重置为1点。在恢复生命值且危险模式冷却结束前,不要开始新的战斗。虽然生命值为1点时也能再次开启危险模式,但不建议这么做。 地牢中很可能会生成等级远高于你的敌人,当这种情况与传说级敌人同时出现时,考虑重新开始当前关卡,因为此时你的每次攻击可能只能造成约1点伤害。除非你像我一样疯狂,喜欢用初始1级武器在5级时挑战14级的传说级敌人(这需要10-15分钟,消耗所有弹药、行动点和生命值)。

补给与后勤 弹药、行动点和护甲 周围有一些弹药补给点,但要省着用。一旦用完就没有更多弹药了,你需要购买一些或者退出关卡来补充(见下文)。 这是基本建议:不要捡你不需要的药水——你的行动点数量有限,多余的会被浪费。每层的药水数量有限,一旦药水和行动点耗尽,你就无法进行治疗或使用特殊能力。到那时,你可能只能放弃,或者在只剩1点生命值的情况下艰难地用红色法杖攻击敌人。:( 楼层中可能会有商店,提供不错的交易以及一些在故事模式对应等级中难以找到的物品。这是一个花掉辛苦赚来的钱或获取稀有 crafting 材料的好地方。如果你耗尽了护甲、生命值或行动点,可以在这里用现金补充。

建议将你的物品栏设置为【武器】标签页,这样在紧急情况下,你可以快速按下【I】键打开物品栏,双击切换武器,再按【ESC】键关闭,从而更换空武器。注意,在你操作物品栏时,游戏并不会暂停。 传送装置: 你在传送装置处也并非绝对安全。虽然你可以围绕它风筝敌人以阻挡 incoming 火力,但它提供的掩护并不多,而且使用传送装置需要一秒钟的引导时间。另外,当网络界面打开时,游戏同样不会暂停。如果你在试图撤离时操作,可能会被敌人击杀,所以使用传送装置前务必确保周围区域安全。在《Revulsion》中,一如既往,如果你传送离开后又返回,关卡中的大量敌人(以及护甲拾取物)将会重生,因此你需要仔细权衡:是冒着死亡风险尝试完成当前关卡,还是选择回去补充弹药、重新装备并存档,之后不得不再次与所有敌人战斗。 如果你的等级对于当前楼层来说偏低,你也可以利用这一点。通过重新开始当前关卡而非完成它,你能获得难度上的优势(以及该等级更多的掉落物),而直接进入下一层可能会非常困难甚至无法通过。这让你可以“训练”自己的角色和装备,或者在开始下一层前积累现金和材料。 我发现每层只有一个快速旅行站,所以一定要记住它的位置。如果你必须逃跑,按M键打开地图并跟随它回家。 战利品 (开发中) 由于等级提升和敌人增多,你将获得比平时高得多的掉落几率。每个敌人房间会有2-3个战利品宝箱、1瓶药水,通常每层还有2-3个弹药补给。 战利品可能包括: 高级物品 稀有 crafting materials,如狂战士宝石 稀有蓝图,如将1个Animus转化为5个 crafting gems的转化蓝图 传奇敌人掉落的传奇箱子

离开地牢 “我听说” 退出当前游玩 有一点需要说明,一旦开始地牢游玩,它就会成为你的当前任务,你将无法返回故事模式。此时除了避难所外,没有其他节点可供前往。 若要停止游玩,请从传送界面选择第三个选项返回避难所,这样所有目的地将重新可用。

退出后可继续你的地牢闯关

说的泰若什么? 引导图标是Blow Studio制作的《三个机器人》中的场景,该作品是网飞动画剧集《爱,死亡和机器人》中的一集。 预览内容不适合儿童!(包含过多高级别性内容、死亡、暴力、混乱场面以及外星人,还有机器人)