
大家好。 本指南将尽可能详细地介绍基础机制和最佳饮食策略。还会提供一些不同年龄段的行为策略和最佳活动建议,并讲述一些关于重生和世界观的内容。 饮食

游戏中存在多种食物和食谱,这并非随意设计。 有三种食物修饰符:美味(Yum)、一般(Meh)和渴望(Craving);以及三种食物计量条:基础计量条(1)(屏幕底部状态栏中的方块)、奖励计量条(2)(“food meter”字样旁的数字)和隐藏计量条(3)(状态栏左下角带X的数字)。当你左手拿着食物时,状态栏上方会显示标记【4】:如果你之前没吃过这种食物,会显示【好吃】;如果吃过,则显示【难吃】。你手中食物的名称【6】会显示在右下角的【合成提示】区域以及状态栏中央的上方(主进度条上方)。如果你在探索时感到饥饿,在打开【NZ】之前,可以尝试采集野菜。野味被视为一种特殊类型的食物,能提供【Nyam】加成,这在老年时期可能让一根野胡萝卜就能提供40+的饱食度。如果你不饿,不要在定居点吃野菜,在发达的村庄里,采集野菜需要走很远的路,探索者特意带回野菜是为了应对饥饿情况。如果你是厨师,请确保厨房中你会做的每种食物都至少有5份,之后再进行烹饪实验。不同的派看起来都一样(南瓜派除外),但8种派中的每一种都能提供独特的【美味】加成。如果有兔肉、胡萝卜和浆果,最好做三个不同的派,而不是一个混合派。只有当单一馅料的派足够多,或者你确实想吃混合派时,才混合馅料。整个定居点的需求列表是相同的,如果你渴望某样东西,意味着很快所有定居点的居民都会渴望它,这种食物最好一次性准备20份。 如何游玩 生活分为不同阶段。根据年龄和性别,在不同阶段有不同的最佳行为方式。 婴儿期。 出生后的第一分钟你什么也做不了。按下F键并耐心等待。 儿童期。 儿童可以行走并拿起标记为玩具的物品。听从父母的话。待在他们让你待的地方。只有在父母要求时,或者他们没注意到你出生时,才能跟在父母身后。不要从父母身边跑开,也不要挣脱他们的手。每次母亲抱起孩子都需要消耗一点饱食度,不要让母亲不得不一直追着抱你,她可能会饿死,或者干脆不管你了。如果母亲处于哺乳期且抱着你,你的饱食度在这种状态下不会减少。儿童只有在饥饿值低于3点时才能进食。如果你饿了,请在聊天框输入F。进入老年后,母乳会消失;如果母亲没有经验,或者其角色模型无法显示老年状态,请先在聊天框输入OLD,然后再输入F。除了母亲可以用奶水喂养你外,任何有生育能力的女性或其他角色也可以用任何食物喂养你(为此,育儿房里通常会储备食物,非必要时请不要食用育儿房里的食物,把最好的留给孩子)。 青少年: 青少年可以拿起物品。饮食方面的儿童限制被解除。当你的角色模型变为青少年后,按F让母亲最后一次给你哺乳,然后去厨房获取食物,接着前往农场触发经验加成。学习农业技能。 成年。 进入成年阶段后,角色可以驾驶交通工具(汽车、马车、机器),搬运重物(大石头、大型机械)并使用武器。女性获得生育孩子的能力。正因为如此,她们与育儿所紧密相连,无法远离定居点。女性在此期间最适合在农场、厨房或铁匠铺度过,并学习相应的配方,这样在孩子出生时就不必长途携带他们。男性则不局限于育儿所,可以学习任何配方和从事任何活动,但最适合从事狩猎、收集远方资源、勘探地形和建筑工作。 老年。头发中出现白发(并非所有模型都会出现)。在这个阶段,女性会失去生育能力(这使得她们的劳动能力与男性相当),乳汁也会消失(如果在此年龄段有孩子,只能用手喂养)。角色只有在主饥饿值条至少有一个空格时才能进食,婴儿和儿童则需主饥饿值条填充少于三个空格时才能进食。食用普通食物时,你只会获得基础数量的饥饿值填充到主饥饿值条,若主饥饿值条没有足够空格,多余的饥饿值将进入 bonus 饥饿值条。“饥饿加速”奖励机制允许在该年龄段通过一顿包含五道菜的完整正餐获得高达200点的额外饱食度,这使得超远程探索和交易成为可能,建议此时进行这些活动。 老年阶段。 在这个阶段,基础饥饿值会逐渐降低。如果采用正确的饮食策略,老年阶段的额外饱食度足以让人在该年龄段完全不进食的情况下因衰老而死亡。如果你正在外出探索,请立即回家。建议在家从事重体力劳动(如伐木、采矿),以消耗掉所有多余的饱腹度加成(每项重体力劳动消耗10点饱腹度)。临终前,请回到育儿房分发你的衣物和物品,然后前往墓地,学习埋葬方法和墓地维护(如果时间允许)。重生 若因衰老死亡: 如果您是男性,您很可能会在另一个定居点出生。 如果您是女性,您会在您最近的有生育能力的后代处出生。如果您想在另一个定居点出生,请在临终时说出【GOODBYE FOREVER】(如果之后您再说其他内容,此功能将失效)。如果死亡后超过两分钟,您很可能会在另一个定居点出生。如果在成年时因受伤或饥饿死亡,你很可能会出生在另一个定居点。 如果你出生在一个不想生活的定居点,婴儿在出生后的前两分钟内可能会突然死亡(只需在聊天中输入命令【/die】)。如果婴儿死亡,你将出生在有最新死亡记录的定居点(即如果你立即重生,就是你自己的死亡记录)。这是为了支持夏娃的生存,让玩家不会从她身边逃到发达的定居点。服务器最多可容纳48名玩家,因此平均死亡间隔为75秒。为确保安全,等待两分钟的话,你很可能会出生在另一个定居点。不要急于重生。如果在死亡后立即重生,你很可能会出生在同一个定居点,甚至可能有同一个父母,即使那不是夏娃。内容包含不当及歧视性信息,已按规则处理。尝试进入他人区域时,你会瞬间获得相应效果并被弹回之前的位置。它可以替代其他物品,用于在远离定居点时治疗伤口,但需要一定(相当大)的运气。 石油、黄金、雪、盐、鱼、虾只能在 tundra 获得。 橡胶、棕榈油、香蕉、芒果、糖只能在 jungle 获得。马匹、仙人掌果实、硫磺、氮、沙子只能在沙漠中获取。 如果你找到了相应的地点,但不属于所需种族,可以在附近寻找定居点。如果定居点有人居住,可以进行交易;如果已被废弃,则可以进行掠夺。 良好行为准则: 不要在非公共区域(如儿童房、厨房、铁匠铺、农场)未经允许拿取物品。如果你拿了什么东西用,用完后请放回原处。 如果有人在做事,不要去打扰,在一旁看着学习就好;如果想帮忙,先问一下对方。要是有人在陶轮上做了20个杯子然后离开了,不要把它们改造成盘子,等那个人带着火回来时,他会生气很久,还得把所有东西改回原样,你最好把杯子烧制好。如果你需要盘子,自己做或者开口向别人要。不要把扁平的石头扔到煤块上,除非你确定生火的人已经用煤块烧好了所有需要烧的东西。 如果铁匠铺里已经有铁匠在工作,最好请他制作需要的物品,而不是去争抢工具。 如果有人在清理厨房的桌子或者摆放盘子,那一定是有原因的,如果你不知道原因,可以问问。食用【尼亚姆】食物时,你将获得基础数量的饱食度点数以及基于隐藏量表数值的【尼亚姆】 bonus。其中,基础点数会计入主饱食度条,多余的基础点数和 bonus 点数则计入 bonus 饱食度条。此外,隐藏量表会增加1点。 当角色达到成年状态后,会开始渴望5种特定食物。这类食物能提供2-7点额外饱食度(括号内为具体数值),并使隐藏量表增加相同的数值。角色总是渴望【好吃的食物】,如果角色开始渴望已经吃过的食物,该食物就会变成【好吃的食物】。 基础点数的多少取决于食物类型及其制备或获取的难度,生蔬菜提供1-3点营养值,而菜肴则根据制备难度提供4到16点营养值。此外,新家庭的所有食物种类都能获得最多4个额外的基础点数,这使得夏娃们和年轻家庭能够依靠基础食物生存,因为建造完善的农场和厨房并非一代人就能完成。饮食策略:如果定居点足够发达,能够为你提供背包或带口袋的衣物,那么在进入青春期(此时你可以自己拿取物品)后,前往厨房并随身携带食物。带上可以放入容器的饱腹食物(推荐墨西哥卷饼、派或烤肉)作为应急食品(非必需,若战术得当,你很可能不会吃它),然后前往农场。在农场学习种植植物、饲养动物、制作堆肥(可以观察或询问农夫)。在农场期间,每种蔬菜各吃一个,这样成年时隐藏营养值最多可达到10点(具体取决于定居点的发展程度和菜园中作物的数量)。 在生命过程中,会先消耗额外营养值,然后才消耗基础营养值。尽量只在你的主计量条填充不足四分之一时进食,这样可以在一次去厨房时吃下多种不同的食物,并获得30-90点额外的营养值(取决于隐藏的【美味】计量条中积累的数值),从而能够减少多次跑去觅食的次数。成年后你会产生食欲,尽量只吃你想吃的东西。如果你和定居点的厨师都不知道如何烹饪这种食物,或者明显来不及做,那就吃点【好吃的食物】。如果不是饿得不行(饥饿值低于3点),而且厨房里有【好吃的食物】,就不要吃【难吃的食物】。永远不要吃掉厨房里最后一块【难吃的食物】,可能有人正需要它。当完全没有【好吃的食物】时,就吃数量多的那种食物。
2026-03-22 16:00:27 发布在
One Hour One Life
说点好听的...
收藏
0
0
