关于《失落星船:马拉松》的真相,无人愿意倾听

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失落星船:马拉松
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本指南主要面向那些仍在犹豫是否购买游戏的玩家。不带任何恶意,只是想聊聊游戏中一些不那么显而易见的地方! 我没有写的内容都带有主观性,而个人喜好这种东西,不应强加于人,也无需为此争论! 我只是想帮助那些至今仍在犹豫的玩家,让他们能透过那些毫无根据的恶意评价——那些只是不愿花时间去了解游戏的人所留下的——发现这款优秀的游戏。不要做胆小鬼,自己去尝试解决问题!<3 第一个难点——较高的入门门槛 我们先抛开所有明显且(部分)主观的因素。 每一个新玩家首先会遇到的问题就是游戏较高的入门门槛。而且,在这种情况下,看直播和自己玩完全不是一回事! 一开始游戏会让人很不适应(在各方面都是如此),感觉很奇怪、不友好。我自己就因为这个差点在第一天就弃游了。建议阅读一篇文章,其中可以了解游戏的背景故事,不含剧透,以便更有趣地沉浸在剧情中!如果不想阅读,可以观看一个简短的剧情概述视频,它能很好地补充上述文章,本身也能不错地讲述系列的背景故事。如果对更详细的设定视频感兴趣,包括与前作的联系以及游戏本身(不仅仅是剧情),可以观看相关视频。突袭 如果你仍在犹豫是否购买游戏,请等待【低温档案馆】突袭的推出。Bungie并非无缘无故要求玩家暂缓对游戏进行评分。 他们在初代《命运》中也采取了同样的做法,要求玩家不要在游戏发售时就进行评价,而是等待突袭的推出,并且特意没有立即发布突袭内容,以便玩家能够熟悉游戏并为该突袭做好准备。当时没人理解他们的这一举措,游戏也没给玩家和记者留下太深刻的印象,尤其是因为当时大家都在期待他们《光环》系列的续作,还把《命运》和《光环》拿来比较。 但当突袭模式终于推出后,人们才真正明白这款游戏的魅力所在! 总之,Bungie就是擅长做突袭模式,我相信,这款游戏值得期待! 至于和《星战前夜:晨曦》的比较,如果有人真的不明白是怎么回事——只能说《失落星船:马拉松》运气不太好罢了……它几乎是在“协和号”失败后立即发布的。 起初这只是一个玩笑,最终却失控了。 我不想过多地细谈。 我只想指出,这种比较是错误的,它让一些人无法真正评价这款游戏,因为像“协和号”那样的半成品根本无法与《失落星船:马拉松》以及其他游戏相提并论。“协和号”不是游戏,而是像《The Day Before》那样的骗局。建议直接忽略任何将其他游戏与“协和”这款“游戏”进行的比较。 关于Tapir(俄语区域访问限制): 遗憾的是,游戏在某种程度上已经成为政治的一部分。然而,事情并非总是像看上去那样绝对。 Bungie一直对我们持友好态度,而游戏中存在完整的俄语本地化,这就是最好的证明。 他们本可以早在《命运2》中就放弃这一点,也可以从《失落星船:马拉松》中移除俄语本地化。或许可以像Valve在《DOTA 2》中那样,取消俄语配音…… 可能Tapir只是他们被上级强加的一种措施,就像我们的政府强加给我们的那样……我认为,如果他们可以的话,早就取消这个限制了。仅仅因为这个原因就放弃游戏,恕我直言,这是心胸狭隘的表现。 我使用GirApom进行游戏,从未遇到过延迟问题。而在这个阶段,一些玩家就已经放弃了。 因为在开始游戏前需要立即考虑到,你需要1-2天的时间来适应它,不应该根据第一天的体验来评判这款游戏,如果你已经购买了,就尝试一下。或者如果你之前试过但没适应,再给它一次机会。 第二个难点 接下来,每个新手都会遇到的问题——游戏可能会显得很难。 一开始,这款游戏首先是关于PVP和刷装备的!在游戏初期,PVE处于次要位置。你需要收集资源用于升级和消耗品,并在PVP遭遇战中生存下来。很多玩家不明白这一点,试图直接开始玩PVE或PVPVE,这是错误的,也因此导致另一部分玩家放弃游戏。这里的PVE是游戏的中后期内容,我和同伴认为这是合理的,但我们注意到这可能需要一些适应,尤其是玩过《逃离塔科夫》之后,所以一开始你应该避免与机器人正面冲突。 第三个难点 几乎每个新手都会遇到的第三个难点——药品不足。如果一开始你经常死亡(这是可以理解的),你会发现仓库里没有药品(钱也没有),而商店里的药品价格太高,买不起足够的数量。在这个阶段,部分玩家也会放弃,不明白如果没有钱买药该如何继续游戏。我在Steam的讨论区看到过这样的帖子。关于这一点,我写了一份单独的指南。游戏的亮点 除了像出色射击体验这类显而易见的优点——这些你也能从主播们的视频中看到和听到。 顺便说一下,选择主播和视频创作者时也需要谨慎,我见过一些主播只是为了观看量而敷衍地玩这款游戏,甚至不愿尝试去了解游戏,就因此认为它不好。真是矛盾……剧情任务与赛季更替 各阵营的剧情任务确实很有趣,这正是我在《方舟》中所缺少的。它们在这里的设计与《逃离塔科夫》类似。不过在《逃离塔科夫》中,完成剧情后我们可以重新开始,并且在大多数情况下做几乎相同的任务以获得不同的结局。说实话,我个人并不喜欢这种设定。我喜欢塔科夫的剧情任务(在可能的范围内),但我不会再重新游玩了。不过这只是个人喜好,抱歉。 而《失落星船:马拉松》的不同之处在于,当赛季更换时,阵营的剧情任务不会只是简单重置,而是会变成全新的内容,继续并发展游戏的剧情。 目前还不清楚新玩家是否有机会体验旧的剧情任务……在《命运2》中,Bungie曾尝试为新玩家保留旧内容,但遇到了游戏性能和容量方面的技术问题。让我们看看他们是否想出了解决办法,还是旧内容会继续逐渐从游戏中移除。 顺便一提,新的《失落星船:马拉松》是90年代经典三部曲《马拉松》(现称《经典马拉松》)的轻度重启之作。该游戏已经拥有背景故事和前传,而且非常有趣!

关于《命运2》 虽然很遗憾游戏已经停服(也许只是暂时的,希望永存),但我曾深爱这款游戏。最近的记忆中,我很喜欢带有机灵的更新,尽管它们并未大受欢迎,但我很享受与它们一同游戏的时光。 不过,从某种程度上来说也能理解动视,《命运》系列在某种意义上把开发者困在了“牢笼”里,没有给予他们足够的创作自由。他们只是累了,想做点新东西,这一点我个人是理解的,而不是去责怪他们。 我们实话实说吧。游戏首先是门生意,尤其是对于像索尼这样的大公司来说。而Bungie能让《命运2》这么多年不仅保持活跃,还持续推出内容和剧情更新(除了最近的),这本身就值得尊重!他们本可能像一家公司那样就此消失,我们甚至不会有《马拉松》,也不会有未来某天《命运3》的希望……有时候,为了继续前进,必须放下过去,无论这有多么悲伤和艰难……但我会永远记得马鲁·索夫、扎瓦卢和爱开玩笑的凯达6 <3