今天,我们想让大家更清晰地了解第二季战斗沙盒的开发进展。第二季让我们有机会在玩家已喜爱的《失落星船:马拉松》元素基础上继续拓展,同时让整体战斗体验更清晰、更具表现力,且随着时间推移,学习过程也更有成就感。

新赛季让我们有机会从整体角度审视游戏中的所有内容,而非孤立的改动。这关乎战斗如何作为一个整体呈现,武器在其预期定位中的手感,你的构筑如何改变决策,新工具如何在混乱中助你生存,以及你的Runner外壳套件如何在不同遭遇中体现更强的独特性。 在第二季中,我们将重点关注武器、模组、构筑打造、装备、生存、Runner外壳、植入体以及整个游戏沙盒。在所有这些领域,我们的目标一致:让你的选择更具目的性,让深度系统的体验更轻松,让你在抵达鲸鱼座τ星后,更多的装备搭配能真正发挥重要作用。让我们进入正题。 武器与沙盒模式 让我们从激烈的部分开始。 为了第二赛季的启动,我们正专注于让武器更易于使用,并强化它们原本的定位。我们希望武器的用途更加明确,无论你是使用它们还是与它们对抗,都能感受到彼此之间更明显的区别。 这项工作包括对弹药系统、击杀时间和射程特性进行全面更新,确保近战武器在近距离保持威胁,中距离武器能更好地坚守阵地,并且从一场战斗到下一场战斗,武器的定位都能更容易被理解。

第二季还带来了几款新武器: 一些长期关注《失落星船:马拉松》的细心粉丝可能已经注意到,其中一款新武器或许有些眼熟。在第二季中登场的KKV-9SD是一款基于手枪框架的冲锋枪,配备集成消音器,是在夜沼中对抗恐怖敌人的理想伙伴。这意味着它可以使用手枪瞄准镜、手枪弹匣模组以及芯片。它拥有我们目前推出的武器中最快的射速,在近距离战斗中表现出色,尤其擅长压制那些急于冲锋的霰弹枪使用者。其威望模组【箭形弹鼓】能在击破敌人护盾时为你恢复生命值,从而提升续航能力。

《失落星船:马拉松》第二季的第二把武器是D54战斗手枪,这是一把具备全自动和三发点射功能的手枪。该战斗手枪设计初衷是在手枪与马格南这两种武器类型间灵活切换,并在1v1对决中占据优势。它能与其他高伤害类型武器完美搭配——无需浪费时间为狙击枪或霰弹枪装弹,切换至D54战斗手枪即可立即投入战斗。其威望模组【无畏战士枪托】运用了全新的折叠枪托模组类型:枪托折叠状态下,击败敌人可累积最多2层充能;展开枪托后,D54战斗手枪的射击模式将转变为9发超级连射,充能层数有多少,就能发射多少次。下文将详细介绍全新的折叠枪托。

我们的总体期望很简单。我们希望武器选择能更具策略性,让你能感受到每种武器的独特之处,减少操作阻碍,让你能更专注于自己最想参与的战斗。 虽然我们不会在这里逐一介绍所有武器改动(发布时请留意完整更新说明),但让我们先从大家最关注的问题说起:Misriah 2442。简单说Misriah是在WSTR改动后崛起的,这并不准确,事实上它一直是一个强大且受欢迎的选择,早在它持续占据主导地位之前就已经引起了我们的注意。 我们在这里做出的最大改动并非针对Misriah本身,而是完全移除了光滑弹匣模组的射速加成。虽然米斯里亚2442作为唯一能搭载那些模组的武器是个有趣的尝试,但这并不可持续。其设计初衷是米斯里亚的主要弱点在于射速较慢,玩家可以通过合理拉开距离并在射击间隙进行攻击来克制它。快速弹匣模组曾有望弥补这一弱点,但显然它让该武器及其威望模组的性能超出了预期范围。 因此,我们进行了以下一系列改动: 米斯里亚2442 - 腰射时的弹丸散布增加10%。 - 瞄准射击时的弹丸散布增加5%。 - 基础射速从58发/分钟提升至72发/分钟。 这是为了补偿移除快速弹匣模组家族此前提供的射速加成。《失落星船:马拉松》更新内容 1. 调整弹匣属性,现在每个弹匣至少会增加1发子弹容量。 2. 基础弹匣容量保持4发,最大弹匣容量保持10发。 3. 降低基础伤害衰减起始距离,从11米调整为10米。 4. 提高最大伤害衰减起始距离,从15米调整为16米。

全自动选择器威望模组 该模组曾带来固定的游戏体验和配装感受,为改善这些问题,我们做出了以下改动: - 全自动选择器提供的射速加成从150发/分钟降低至90发/分钟。 - 新增+50 ADS速度和+50 ADS精准度。 - 腰射时,Misriah将全自动开火, pellet spread额外增加10%,稳定性大幅提升。 - 瞄准射击时,Misriah的射程大幅增加,pellet spread显著收紧,但不会全自动开火。我们认为这些改动能让【威望模块】实现更有趣的空间战术运用,根据与敌人的距离切换不同射击模式,同时也增加了更多的配装潜力——你可以专注提升腰射模式或瞄准射击模式的威力。 再来谈谈另一个极端情况。虽然【米斯利亚】是热门武器,但【超载】和【CE战术副武器】的选择率较低。 首先是【超载】,我们希望从简单的调整开始,因为只需几处数值改动,这把武器就能轻松超越其他步枪。不过我们也认为它仍需要一些增强。《失落星船:马拉松》第二赛季更新内容 1.【Overrun】 - 降低基础武器的水平和垂直后坐力,使低稀有度等级的武器更易控制: - 水平后坐力降低约50%。 - 垂直后坐力降低约12%。 - 高等级的卓越级Overrun与其他步枪相比表现依然出色,因此我们的重点是让在经济型配装或赞助套件中使用低等级Overrun的体验不再那么糟糕。尽管使用赛科赞助套件吧。 2.【CE战术副武器】 - 该武器的设计初衷是,如果你专门为其配装并能命中头部,就能获得良好的效果,但显然我们没有达到这个目标。即使经过完全的配装打造,CE战术副武器也不足以在你的装备库中占据一席之地。在第二季中,你可以期待以下改动: CE战术副武器 - 提高武器射击时后坐力稳定速度15%。 - 减少ADS精度误差倍率约50%。 - 重新调整瞄准辅助和磁力的最小及最大衰减距离: - 瞄准辅助 - 基础射程属性下,最小距离从11米增加到14米;最大射程属性下,从14米增加到22米。 - 基础射程属性下,最大距离从22米增加到25米;最大射程属性下,从21米增加到29米。 - 磁力 - 基础射程属性下,最小距离从15米增加到18米;最大射程属性下,从18.6米增加到29米。最大射程属性下为6米。 基础射程属性下的最大距离从25米提升至26.2米,最大射程属性下从24.8米提升至39米。 重新调整瞄准辅助锥大小属性: 基础瞄准辅助属性下的瞄准辅助锥大小提升33%。 最大瞄准辅助属性下的瞄准辅助锥大小提升16%。 重新调整腰射和ADS(瞄准镜瞄准)的弹道精度属性以作补偿。 总体而言,这意味着弹道误差会整体增加,以适应扩大的瞄准辅助锥大小。 最大蹲姿精度属性下的蹲姿精度加成降低117%。 最小移动精度属性下的移动精度加成降低22%。 最大移动精度属性下的移动精度加成提升50%。《失落星船:马拉松》第二赛季更新内容 1. 第二赛季上线时将对部分武器进行专属调整,以下是其中的重点内容。完整更新补丁将于6月2日发布,届时将有更多改动。 2. 模组与构筑系统 战斗的胜负往往在第一枪打响前就已决定。在鲸鱼座τ星IV上,精心准备和构筑搭配是生存的关键。第二赛季我们重新审视了大量武器模组的设定,旨在让玩家的选择更具意义,同时让模组不再仅仅是数值的增减。 为第二赛季,我们在模组方面重点投入了以下几个领域:首先,新增两个模组系列和八个芯片系列。此外,我们还对所有弹匣模组和瞄准镜模组进行了全面的平衡性调整。有很多内容值得深入了解,远非本文所能详述,因此请在完整的补丁说明中查看模组即将迎来的所有变更的全部范围。

让我们来聊聊两个新的模组系列。首先是折叠枪托: 折叠枪托是一个新的模组系列,最初将出现在新的KKV和D54战斗手枪武器上。它们类似于轻机枪的护盾模组,能提供独特的改变游戏玩法的操作。 装备后,折叠枪托初始处于折叠状态,在此模式下,它们会提升该武器的腰射精度和移动速度等属性。你可以按下副武器操作键来展开枪托,将腰射相关的加成转换为瞄准精度和射程的提升。我们非常喜欢这些模组能为单一武器提供不同玩法选择,以及在战斗中即时改变策略的能力。其次,我们将新增一整个全新的瞄准镜模组类型——【暗视瞄准镜】。随着【夜沼】地图的推出,我们希望确保大家在这个黑暗危险的区域拥有精准作战所需的全部工具。 所有类型的武器都将配备专属的暗视瞄准镜,分为两种稀有度:豪华版和卓越版。所有暗视瞄准镜的基础功能相似:开镜时会呈现全屏暗角效果,类似于狙击枪的热成像瞄准镜,但适用于所有武器。其次,开镜状态下,可按下切换瞄准镜的按键来激活夜视效果,照亮周围环境。卓越版的夜视效果视野更宽,覆盖距离也更远。我们的目标是让它们独特的玩法不仅在夜沼地区发挥作用,也能在游戏的其他区域派上用场。 武器芯片是武器构筑的核心。它们是软件升级组件,能让你的武器实现近乎不可能的效果。说到芯片,我们需要做一些整理工作。随着第二季的到来,我们计划将部分在质量和性能上未达标的芯片系列移出——涵盖表现过强和过弱的情况: 堆叠溢出:第二季中所有稀有度均从战利品池中移除。 最优素数:第二季中所有稀有度均从战利品池中移除。 堆叠溢出在某些武器上表现过强,而在其他情况下则远低于预期水平。我们目前将这个内容暂时收回实验室。从构筑角度来看,【Optimal Prime】虽有一定趣味性,但未能达到我们预期的定位,因此也将暂时搁置。 不过无需担心,八个全新的芯片系列即将登场,带来属于它们的高光时刻。这里不逐一透露所有内容,但有几个亮点值得关注: 1. 【Alarmist】(全稀有度) 在瞄准一段时间后,子弹命中会触发令人恐惧的扫描无人机警报。 我们知道大家喜欢【Ornithologist】,但也认同在低温舱里听到鸟鸣有些奇怪。或许这个芯片能带来不一样的体验? 2. 【Scrapyard】(全稀有度) 使用该武器击败敌人有几率生成耗尽的生命值物品或标准材料。【头脑冻结】(仅超级稀有品质) 使用该武器精准击倒或击杀敌人时,会产生小型爆炸并向附近敌人扩散冰冻效果。 此外,现有芯片也进行了部分调整。由于数量较多,这里仅展示部分预览: 【赏金猎人】 提高击杀UESC敌人获得的信用点数量: 标准:10信用点提升至25信用点 强化:15信用点提升至50信用点 豪华:20信用点提升至75信用点 超级:25信用点提升至100信用点 修复了击杀UESC扫描无人机时赏金猎人芯片不奖励信用点的问题。 【云生】 完全重新设计了 perk 效果: 处于烟雾中时,该武器被动获得稳定性、精准度、操控性和移动速度提升。此前的增益效果是在烟雾中重新装弹时弹匣溢出。

最后关于模组,我们想谈谈瞄准镜和弹匣模组。游戏中所有瞄准镜和弹匣模组都经过了全面的属性平衡调整。这些改动主要是为了削弱一些过于强势的模组,同时也尝试为所有使用特定系列瞄准镜或弹匣的武器提供更有趣的选择。不过有几个重大且重要的变化需要注意: 从第二赛季开始,【狙击枪】将不再有【热成像瞄准镜】选项。 尽管我们已经缩短了狙击枪的射程,但配备热成像瞄准镜的狙击枪表现仍然过于强势。我们并不认为这是永久性的禁用,但我们需要时间来构思一些更长期的改动,以调整热成像瞄准镜的整体运作方式,在此之前,我们决定现在就做出这一调整。从第二赛季开始,每个系列的【卓越级】弹匣模组默认都会附带全新的【矢量弹】 perk。 【矢量弹】是一项全新 perk,作为信息工具,它能帮助你标记空间、追踪敌人动向,并在黑暗角落创造视野。 在瞄准镜瞄准一小段时间后,下一发子弹命中时会产生一个暴露脉冲,效果类似【暗视】。被此脉冲波及的敌人会在短时间内被高亮显示。 我们非常期待看到第二赛季中,玩家的配装策略会发生怎样的变化。完整详情请查阅更新公告全文。 装备与生存 武器并非你在任务中赖以生存的唯一工具。在战斗沙盒中,装备起着至关重要的作用,玩家常常依靠装备来扭转战局。 不过,或许第一季中的部分装备有些过于强力。在介绍下赛季即将推出的三件新装备之前,我们想借此机会概述一下第二季开始时装备系统的几项改动。 1. 手榴弹准备动画延长0.2秒 该准备动画在拔出并拉动手榴弹引信时播放。投掷动作(松开按钮后)保持不变。我们认为这一改动既保留了投掷手榴弹时的操作响应感和爽快感,又能有效减少短时间内连续投掷手榴弹的数量。额外的时间也让我们能够打磨就绪动画,使其更具表现力。

破片手榴弹 降低15%最大伤害(从135调整为115)。 热能手榴弹 降低50%伤害(从40调整为20)。 信号干扰器 当玩家执行动作、使用技能、射击武器或受到伤害时,视觉和探测干扰效果将暂时闪烁关闭。 不再阻止早期预警系统(威望侦察核心)的探测。 不再阻止生命情报(Stryder M1T威望光学模组)的探测。 第一季中的信号干扰器在任何战斗中都像是默认必备装备,因为无论你是为伏击重新部署还是直接冲向战斗,它都能提供稳定且有保障的优势。我们希望这项改动能让信号干扰器更能奖励战术移动和潜行,同时在交火时效果减弱。《失落星船:马拉松》更新内容 1.新增【冰霜地雷】:这是一种可放置的装备,与克莱莫地雷类似。当敌人靠近时会引爆,与克莱莫地雷的高伤害锥形爆炸不同,它会产生球形爆炸,造成中等伤害,同时对范围内的敌人施加冰霜减益效果。 2.新增【矢量手雷】:该手雷的主要用途并非造成伤害,而是提供信息。当矢量手雷引爆时,会产生持续一段时间的探测脉冲区域,可照亮大范围空间并标记半径内的所有敌人。在夜沼以及其他能见度低的地方,这种手榴弹是必不可少的伙伴。 最后,我们将添加三种颜色的【信号 flare】。信号 flare 有红、绿、蓝三种,每种都有不同的镜头光晕形状。它们不注重伤害,而是在场景中持续存在并提供一定的光照。或许在激战中,有人扔出绿色 flare,新的联盟就此形成?或许你会遇到一个蓝色 flare,它标记着地面上某个友善的 Runner 留下的战利品?选择权在你手中。 Runner 与植入体 你的生物合成外壳是定义你游玩风格的基础。在第二季中,我们将迈出扩充角色阵容的第一步,为你提供更多方式去探索和体验这个危机四伏的外星世界。

来认识一下【哨兵】。这个机甲是防御专家,专为在战场上开辟空间并通过巧妙陷阱和致命武力加以巩固而设计。 【哨兵】的技能组合围绕区域控制和高压下的适应性构建,为战场带来了一些全新工具: 【防御系统】(主要技能): 部署一个防御平台,可无害地中和来袭爆炸物。你和盟友站在该装置附近时,还能获得武器稳定性提升和 reload 速度加快。一如既往,请记住它的投射物数量有限!务必时刻留意。【陷阱地雷】(战术技能):投掷一枚 proximity-triggered 地雷,当敌人靠近时会引爆并释放多个 immobilizing 子弹药。 【猎物追踪】(特性技能):激活 HUD 中的运动追踪系统,使你能在前方锥形区域内通过雷达看到移动的敌人。 【堡垒法则】(被动技能):根据附近敌对目标的数量,加快冲锋枪、手枪和霰弹枪的准备与装填速度。受到溅射伤害时,你的硬件、防火墙和自我修复速度在短时间内提升。我们希望这些改动能让战斗体验更加爽快,让构筑选择更具个性,让每一局游戏都能为你提供更多学习、适应和找到适合自己玩法的空间。 当这些改动正式推出后,你的反馈将至关重要。我们想知道哪些改动效果良好,哪些地方可能不尽如人意,哪些内容让你感到惊喜,以及哪些部分未能达到预期效果。 祝你狩猎顺利。使用你的【猎物追踪器】收集敌人移动时的实时位置信息,让你能够设下完美的伏击或追捕逃跑的刺客。当情况变得危急时,部署【防御者系统】来抵御火箭无人机的导弹弹幕,然后拿出你的KKV或米斯里亚武器,给任何不速之客一个“热烈欢迎”。 我们还将添加一整套共10个哨兵专属的奔跑者核心,涵盖各种稀有度等级。以下是部分技能效果展示: 【逆转】(强化版):击败被 immobilized 的目标后,你将获得持续治疗效果。如果你医疗消耗品不足且队伍中没有医护人员,这个技能能为你的装备配置增添一些续航能力。 【健康信标】(豪华版):当站在你的防御系统附近时,你和队友使用医疗物品的速度会加快。对于更注重支援的玩法风格来说非常有用,能让你的队友在战斗中坚持更久。 【征用权】(精英版):被你的防御系统中和的Runner grenades会掉落在地上并可被拾取。这是对抗投掷物 spam 的终极手段——简直可以把对手的 grenades 扔回给他们。我们已经迫不及待想看到哨卫(Sentinel)会如何改变游戏环境,以及各位会玩出怎样阴险(或搞笑)的操作了。 现在来谈谈【植入体】。 最初,我们的计划是让核心和植入体拥有独特的定位——核心专注于强大的Runner专属增益,植入体则提供有趣的属性加成组合。在早期测试中,我们为植入体除了属性外还添加了随机增益,以增加Build构筑的多样性。事实证明,这非常有效地提升了不同玩法的深度,并且迅速成为玩家选择植入体时的主要考量因素。 然而,我们在第一季中的实装却引发了不少问题。系统使用起来颇具挑战性,原因在于物品名称仅体现了属性组合,而非植入体的特性效果。关于特性具体作用的信息隐藏在工具提示中,并且玩家无法通过查看容器内或地面上的物品来直观了解其确切功能。 在第二季中,我们将通过重新设计植入体的结构来显著解决这些问题。植入体将主要聚焦于特性,而奔跑者属性则作为次要元素。每个植入体现在都将提供一个固定的特性,该特性会直接体现在物品名称中,同时植入体还拥有固定的属性组合。例如,你将能够拾取【毒素注射器】头部植入体,它会为你提供防火墙、热量容量和坠落抗性加成;或者【急救隐形装置】躯干植入体,它能赋予复活速度、战术恢复和硬件加成。 通过这次重做,你将能够收集到与第一季相同的所有 perk(甚至包括来自声望级植入体的独特 perk,如果你足够幸运的话!),此外还有我们在第二季中新增的八个全新 perk,例如【遁入黑暗】,它能让你在使用治疗消耗品时进入隐形状态。某些植入体只会在更高稀有度下掉落,你需要深入更具挑战性的区域才能找到……或者你也可以从其他跑者同伴那里获取它们。 最后要说明的是,这并非植入体的最终形态。 最后,我们想简要提及关于跑者外壳的其他改动。本赛季我们的重点主要放在修复漏洞和提升游戏体验的更新上,具体包括: 1. 改进攀爬系统,使攀爬崎岖地形时更加稳定 2. 让移动更加流畅,并减少不同步的情况 3. 调整战利品箱的生成机制,防止它们出现在无法到达的区域 4. 一项值得注意的调整是,我们降低了100点属性值时,主要恢复和战术恢复属性对奔跑者技能冷却时间的加速效果,以确保在高水平对抗中保留反制的机会 请留意我们的完整更新说明页面,以获取有关这些变化的全部详情以及额外的开发者说明。轰烈退场 以上就是第二季内容的简要介绍,以便你能为6月2日的正式上线做好充分准备。提醒一下,6月2日至6月9日将开启开放游玩周,届时完整游戏将在Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台开放。 本次更新部分内容旨在优化沙盒体验,部分内容是新增装备与选择,还有部分内容是在保持黑暗危险氛围的同时提升其可玩性,同时确保你在查看装备配置时,眼前的选择既经过深思熟虑,又实用且值得探索。




换一换 






















