《最后纪元》4月17日更新内容:终局、平衡性及装备系统调整

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各位旅者,大家好! 欢迎来到补丁前预热周博客文章的第三篇!我们之前已经提到了一些新的制作选项,今天的博客文章将深入探讨新的古墓、墓地和编织回响中蕴含的终局装备系统潜力。我们还将进一步介绍除了哨兵职业重做之外的平衡调整,以及4月17日《最后纪元》第二季:被遗忘的古墓中将推出的部分独特装备和圣物。 新特性 终局制作新增内容 我们知道玩家们喜欢我们的锻造系统,或者更准确地说是制作机制。在第二季中,织者为我们带来了六种新的终局制作方法,以帮助大家在艾特拉的冒险之旅。破碎套装 一场战斗正酣,敌人在燃烧弹幕的掩护下变得更加勇猛。你需要冲破路障,击退成群敌人,跨越巨桥。当你取得胜利、消灭所有敌人后,就能找到他们拼死守护的东西——破碎熔炉。

在这里,你可以将套装物品分解为套装碎片,这些碎片可用于制作重铸套装物品。每件套装物品分解后会生成特定的套装词缀——例如,分解维拉特里亚的风暴陨落法杖将获得1-4个维拉特里亚的风暴陨落重铸碎片,这些碎片可用于将法杖制作成维拉特里亚的风暴陨落重铸版。 与普通词缀一样,套装词缀最多可制作到5级;不过,使用新的浩劫符文(可随机重置所有非封印词缀的等级),你有机会获得6级或7级套装词缀。

“但这些物品如何触发套装加成呢?”我知道你会问。当一件物品获得套装词缀后——每件物品只能拥有一种类型的套装词缀——它就会被视为用于触发套装加成的套装物品,每种套装词缀会提供该特定套装物品的2个属性。 记住,和套装物品一样,重铸套装物品的独特性足以让它们无法在永恒缓存中与真正的暗金物品结合来制作传奇物品。 神像附魔 在墓穴或墓地击败 Boss 后,不要直接离开……在最终房间里,你会找到一个编织附魔师,它允许你为职业专属神像——华丽、宏伟、巨型、大型或华丽型——附魔新的词缀,这些词缀被称为附魔词缀和一些织者之触。它也可用于为记忆琥珀重铸现有的附魔词缀和织者之触。织者之触在击杀敌人以进一步升级圣物时会像织者之愿一样被消耗;这可以升级现有的附魔词缀,或者在有空位时添加新的附魔词缀。附魔词缀的另一个独特属性是,它们来自一个新的词缀池,无法在其他圣物上找到,并且与标准圣物词缀不同,它们可以达到7级。

坟墓允许你使用一次编织附魔师,墓地允许使用两次,部分编织回响可能允许你最多使用四次。此使用次数适用于每次附魔和重新附魔,且可用于不同的偶像。例如: 若某个祭坛有3次使用次数,玩家可以放入一个未附魔的偶像进行附魔,然后为了记忆琥珀对同一个偶像进行重新附魔,这将消耗编织附魔师的两次使用次数。之后,玩家可以放入另一个不同的偶像到编织附魔师中,并根据自己的意愿选择进行附魔或重新附魔,这将消耗他们可用的第三次编织附魔师使用次数。然而,当一个圣物被附魔后,再次附魔会移除所有已添加的附魔词缀和未使用的织者之触,并为该圣物赋予新的附魔词缀和新的织者之触数量。

属性置换 观察者注视着所有时间线,旅者亦是如此。在神圣纪元的奥登之哨,保护观察者圣物免受盘踞在废弃塔楼的奥斯普里克斯威胁;在帝国纪元,从帝国军队手中夺回加固的巫妖之塔。在两座塔楼间穿梭时空,击败两支军队,掌控观察者圣物——这件强大的神器能让你改变装备的属性。 获得圣物后,你可以使用观察者圣物将装备上非封印的属性词缀(智力、力量、敏捷、调和)替换为你选择的其他属性。被替换词缀的等级和数值范围将在新属性词缀上保留。

观察者的目光或许能触及诸多领域,但生命仍掌握在艾特拉手中。这就是为什么你无法替换或选择【活力】或【全属性加成】词缀。 实验锻造 织者之网将你引至符文监狱综合体,这座堡垒中,被囚禁的流亡法师们在艾特拉各地进行时间位移。当你潜入这座综合体并打开符文监狱时,你将激怒符文典狱官。击败他们以解锁符文法师用于制造实验物品的装置,并亲手打造属于你的物品。 在这里,你可以运用那些导致部分法师被囚禁和流亡的奥术知识,在腰带、靴子和手套上用实验词缀替换前缀。你想要制作的任何物品都必须至少拥有两个前缀,但奇术装置不会干扰其他法师的工作,因此你的物品不能带有任何实验性词缀。

品质也不会被忽视。更高阶实验词缀结果的概率会随着前缀总等级的提升而增加。如果前缀是崇高级、6级或7级,它们对获得更高阶结果的概率贡献会更大。 重铸传奇装备 终于,你梦寐以求的传奇装备掉落了,但它的内置词缀和附加词缀却不尽如人意。一股挫败感涌上心头。现在拿这件装备还有什么意义呢?这种情况也不是第一次发生了。 别担心,旅人。只要你先付出,织者就会给予回报。找到【冲突之织回响护手】,通过依次击败一系列首领及其精英来证明你的价值,从而解锁献祭祭坛。在此处,你可以献祭任意一件暗金、传奇、织者意志或套装物品的一个复制体,来重roll一件同类物品上的所有词缀和暗金特效。被献祭的物品必须至少达到你想要重roll的物品的潜力——例如,要重roll一件拥有2点传奇潜力的暗金物品,被献祭的物品必须至少拥有2点传奇潜力;如果献祭的是传奇物品,则必须至少拥有2种不同的传奇词缀,才能被视为合格的祭品。

旅行者需要知道,尽管传奇潜能或织者意志会被保留,但所有词缀范围,包括独特、固有和传奇词缀,都将被重 roll。这不会改变传奇词缀的等级,只会在它们已有的等级内重 roll 其范围。 传奇打造潜能 快看那只体型庞大的海龟!它的背上承载着大地! 通过她的蛛网,寻找这只传奇生物以获得传奇打造机会,不过公海上充满了奇迹与危险。

远见龟概念图中的物体可能比实际看起来要小。

当你将至少拥有1点传奇潜能的独特物品放入转化宝石时,你可以尝试重新随机生成每件物品的传奇潜能数值。每件物品的新传奇潜能将以与该类型独特物品首次掉落时相同的方式随机生成,因此请仔细考虑并祈祷织者保佑你。 然而,若织者抛弃你且未能为你的物品赋予任何额外传奇潜能,该物品上的所有传奇潜能都将被她夺走。作为对你祭品的感谢,织者会根据夺走的传奇潜能数量给予你稀有碎片。不过,并非所有希望都已破灭,因为可以将【传奇潜能】为0的【独特装备】交给【复仇首领】,以此替代【遗忘之卵】,尝试恢复其【传奇潜能】。 新的制作材料 【编织符文】 我们深知,合适的装备不仅是在艾特拉大陆生存下去的关键,也是你拯救世界道路上不断进步的重要部分。因此,要脱下那件精心打造的2xT7【崇高武器】,去看看【织者】会赐予你什么,这确实是个艰难的选择。 而【编织符文】的出现,正是为了解决这一问题。

使用此符文,你可以将一件物品放入锻造炉。在锻造炉中,每一次锤击都会被视为你所选武器的一次挥舞(或射击),并将你装备或圣物上当前的部分织者意志或织者之触转化为额外词缀,或提升现有词缀的等级。 浩劫符文 你终于看到了它。你的战利品过滤器甚至特别突出了它,因为它有你想要的词缀!你一直想要的那件崇高物品掉落了,你捡了起来……T5,T5,T6!T3,那个你希望至少是T6的词缀竟然是T3,而你没有足够的碎片来打造它。但你确实有一些浩劫符文。

使用此符文,你可以将物品上非封印词缀的等级相互调换,并保证至少有一个词缀的等级会发生变化。即使词缀等级未改变,其在该等级内的数值范围也会保留。此外,为避免浪费符文,当所有非封印词缀等级相同时,你将无法在此物品上使用该符文。 使用此符文的另一种方式是:如果你有一个非常稀有的词缀(例如“陨石技能等级”),且数量很少,你可以先将其以1级的等级制作到一件带有另一个7级词缀的物品上,然后使用浩劫符文,这个“陨石技能等级”词缀很可能会变成7级。 救赎符文 你捡起那件崇高物品,它是三7级词缀。你简直是受到了眷顾。然后你查看了词缀详情。这三个里有一个还不错,但另外两个呢?你巴不得它们是别的东西。毕竟,你真的不需要以随从为核心的词缀!要是有办法能重铸这件物品就好了……

修改物品上非密封的崇高词缀,同时保留词缀等级以及该等级内的数值范围。新的词缀将从普通敌人掉落时该类型物品可自然生成的同一词缀池中随机选择。 平衡调整 首领护罩 我们收到了关于首领护罩的大量反馈,意见分歧较大。虽然许多玩家支持从动态减伤改为首领护罩的改动,但我们也听到了这一变化对游戏体验造成影响的所有反馈。我们一直在对首领护罩机制的应用方式进行一些调整,并降低玩家遇到它的频率。 在第二赛季中,首领护罩的初始衰减率将翻倍,并且出现该机制的敌人数量将比以前大幅减少。Boss Ward只会出现在那些“理应拥有”它的Boss身上。最具代表性的Boss,例如艾贝洛斯、灾厄先驱、奥罗比斯之影以及时间线Boss,将保留它们的Boss Ward;而次要敌人,如流亡法师、宿敌或小型Boss,则不再拥有Boss Ward。对于被移除Boss Ward的Boss,我们通过增加其生命值进行了补偿。 玩家平衡调整 生命值、Ward、进攻与防御之间的微妙平衡,是《最后纪元》中被动技能、主动技能和装备系统不可或缺的一部分,这也是我们在这些方面密切听取玩家反馈的原因。玩家们常常发现,特定职业或流派更容易提升生命值,而其他职业或流派则在护盾方面表现更出色。因此,当生命值和护盾中的某一项明显优于另一项时,当前版本的主流玩法就会围绕能充分利用更强势项的流派展开。 在最近的更新中,护盾成为更主流的玩法,原因如下: 1. 新增了两个专精职业——符文大师和术士 2. 对法师进行了大幅增强 这些职业都拥有许多优秀的技能和被动,可将护盾生成作为主要防御手段。再加上护盾与装备的关联度不高,因此很容易获得大量护盾,而生命值则需要大量装备投入才能与之抗衡。在第二赛季中,我们将对这两种防御选项进行一些调整以缩小它们之间的差距。以下是一些细节内容,帮助你在4月11日完整更新说明发布前了解大致情况。 【守护】 守护之所以强大,部分原因在于智力属性——它不仅提供伤害加成,还能提升守护留存率,这是保持高守护值的关键因素。再加上能为智力提供额外攻防加成的被动技能和装备,使得智力成为专注于守护构筑的玩家的首选属性。 【守护留存率】 为解决这一问题,我们将智力属性提供的守护留存率从每点4%降低至每点2%。然而,由于【 Ward Decay 】( Ward 衰减)公式的运作方式(如下所示),这并不简单意味着你维持的 Ward 量会减少一半。 0.00005×(当前 Ward - Ward 衰减阈值)² + 0.2×(当前 Ward - Ward 衰减阈值)/1 +(0.5× Ward 保留率) 部分 Ward 保留率可以通过【 Weaver Idols 】(织者神龛)特有的新词缀来补充(如下所示),但第二赛季可获得的 Ward 保留率总量将低于之前。

护盾衰减阈值 我们还通过增加其他次要缩放属性的数值来对此进行补偿,这些属性可通过装备帮助你提升护盾值。这些属性包括每秒护盾回复和护盾衰减阈值。 戒指和项链上会生成一种新的可制作混合词缀,它不仅能提高你的每秒护盾回复速率,还能提升你的护盾衰减阈值,让你在护盾开始衰减前拥有更多的护盾值。

每秒护盾值 除了新的词缀外,我们还提高了副手催化剂以及法师和侍僧的头盔与胸甲上的每秒护盾值词缀,使其在所有等级下的强度提升约40%,并且在艾特拉世界中更容易出现。

生命值与耐力 此外,第二赛季还对生命回复进行了大幅增强。这主要是通过降低附加生命回复的稀缺性,同时略微提高了增加生命回复词缀的数值(所有等级大约提升15%)。 附加生命值

几乎所有装备槽位上的【额外生命值】词缀在4到7级中得到提升,其中5级的最大值显著提升20%(从75提升至90),7级提升12.5%(从160提升至180)。 额外生命值和额外生命回复

戒指和遗物现在可以生成新的混合生命词缀——附加生命和附加生命再生。此混合词缀提供的附加生命比标准附加生命词缀少,但通过同时提供附加生命再生来平衡。 生命再生提高 我们还对生命再生提高后缀进行了一些调整。该后缀现在会出现在头盔、胸甲、腰带、戒指和遗物上,但从第二赛季开始,它将不再出现在手套上。对于资深玩家,现有的带有此词缀的手套将保持原样,但无法在锻造炉中升级。

我们还对生命值相关内容进行了一些其他调整,详情如下: 额外药水栏位与药水生命值 使用药水获得的生命值现在提升50% 药水治疗量从每级50+5提升至每级50+10 耐力阈值

Moving into Season 2, the Endurance Threshold suffix will only roll on Belts. This will free up suffix slots that previously competed with the Added Health suffix which will also increase your Endurance Threshold as this scales with your total Health. This change was made as in most cases Endurance Threshold needlessly complicated build crafting and diluted the pool of available affixes without having a meaningful positive impact, especially for new players, when increasing your Health with Added Health was the better option. Items from previous Seasons - Helmets, Gloves, Rings and Relics - with the Endurance Threshold suffix will remain as they are. Global Damage Over Time More Ward, more Health, more Crit Avoidance, more Dodge - those are all going to help when a mob or Boss hits you, but what about when an enemy lands an attack that’s not a Hit? Damage over Time is another area players have let us know is a point they would like to see improved, especially in Empowered Monoliths as Corruption begins to build. To help with this, in Season 2 we are reducing the damage over time players take by 15% globally as well as halving the current damage over time bonus enemies receive from Corruption. For example: If it says “Enemies have 60% more health and damage” the actual effect is “Enemies have 60% more health, 60% more hit damage, and 30% more damage over time”. Skills Just like other major updates, Season 2 comes with lots of changes to different Skills. While some Skills near the ceiling are being brought down a notch, such as: Mana-stacking Static Orb. Explosive Trap and Frost Claw excessive ailment cleansing and Ward generation. Falcon builds, especially Dive Bomb Potion Ballista We’re also buffing a significant number of Skills that have been on the weaker side. As we prepare to release the full detailed breakdown with the patch notes on April 11th, we can still share some of them here with you today. Given we have already covered the majority of Sentinel changes in the Sentinel Rework & Heartseeker Blog Post, we’ve prepped a list of interesting changes to other Class Skills for this post instead. Many abilities have received buffs to their damage and base functionalities, such as: Black Hole’s base damage and damage effectiveness are doubled, the Time Dilation node provides 10% increased duration per point, and Singularity grants 100% more damage (previously 50%). Flurry’s damage effectiveness has been increased from 60% to 80%. Shuriken’s damage effectiveness has been increased from 100% to 125%. Acid Flask’s damage effectiveness has been increased from 100% to 125% and Alchemical Proficiency node grants 8% more damage per point (previously 3%). Tornado’s damage effectiveness has been increased from 75% to 125%. Maelstrom’s damage effectiveness has been increased from 60% to 80%. Ice Barrage’s damage and damage effectiveness are increased by 20%, Brightlance node now grants 30% more hit damage (it was 15% before and Nailed Shot now provides a 34% chance to pierce from 20%, meaning you only need 3 points instead of 5 to reach 100%. Dread Shade no longer has a duration. You can now hold 3 Black Arrows from 1, allowing you to pick up a few of them instead of needing to consume it every time before you can pick up another. Movement skills are able to “shortcut” through corners and short gaps more than before. For example, skills like Fury Leap would normally allow you to traverse only 30 meters worth of walking, but that has been double to 60 meters, allowing you to jump bigger gaps than before. Warcry’s Berserk buff’s duration has been increased from 1 second to 1.5 seconds. Puncture’s Bleeding Fury stacks from Bloodthirst node now respect Puncture’s conversions. For example, if Puncture is converted to Poison or Cold, Bleeding Fury Stacks would grant Poison or Frostbite Chance instead of Bleed Chance. Burning Dagger, a subskill available to some Rogue skills such as the upcoming Heartseeker, has received base damage and damage effectiveness increases to 30 and 150% (from 16 and 100%). Disintegrate’s Laser Focus node now grants 40% less damage instead of 60% and no longer has 60% less ailment chance. Summon Skeleton’s mana cost has been reduced to 9 (previously 15). Summon Bone Golem’s mana cost has been reduced to 35 (previously 60). Summon Skeletal Mage’s mana cost has been reduced to 21 (previously 27). Manifest Armor and Wraithlord (from Wraithlord’s Harbour unique helmet) are now much more responsive at high movement speeds, reducing the instants of the minion struggling to move to its intended location and “skating” instead. Summon Bear now gains 20 health per strength and per level (previously 18), and Forceful Swipes node now also grants +1 melee physical damage per 3 strength for the Bear. The Swipe from Forceful Swipes now also has a cooldown of 2 seconds (previously 5 seconds). Uniques Balancing Uniques always goes hand in hand with Skills, and several Uniques have received updates to help make them more useful! Below, we’ve highlighted some we think you’d like to see. Eye of Reen Eye of Reen no longer requires you to crit with a Direct Melee Attack in order to gain a stack of Reen’s Ire. This means it can once again be used with Warpath and other skills which hit with indirect attacks!

布尔达尔之怒 布尔达尔之怒曾让敌人闻风丧胆,如今它的怒火更胜往昔!在第二赛季中,这件暗金装备在使用非引导类移动技能后,将有100%的几率释放地震,每5秒最多触发2次。

风暴之眼 多云天气下可能出现大漩涡?现在不会了。从第二赛季开始,【风暴之眼】暗金装备将每3秒自动施放【大漩涡】,同时每层激活的【大漩涡】将使闪电伤害提高6%-15%(原为6%-8%)。 不过,你仍然可以通过将这件暗金装备与圣物上的【大漩涡】施放几率词缀相结合,来增加每三秒施放的【大漩涡】数量。

风暴破坏者 闪电很少会击中同一个地方两次。在第二赛季中,风暴破坏者暗金装备的效果不再是当你使用消耗至少10点法力值的技能时,有36%的几率施放闪电打击;而是当玩家直接使用近战攻击并击中至少一个敌人时,将获得一层风暴层数。

新的独特装备 通过迈克的直播、官方预告片以及“被抹去的旅程”播客,已经预告了不少即将推出的独特装备。但并非全部!虽然我们不会展示完整的装备库,但旅行者们可以期待在第二赛季中找到它们。我们将介绍两件新的独特装备,并深入了解一件你们中有些人可能已经见过的装备。 托尔马特的埃特拉错误史 托尔马特爵士是记录埃特拉历史、动植物的最受尊敬的历史学家之一,他让我们得以从他的视角看待这个世界,而能有此机会的人寥寥无几。不过,这并不意味着他对世界的认知完全正确。这件副手催化剂将为你展现埃特拉不为人知的历史,从埃特拉的任意时代召唤一个具有“历史准确性”的随从加入你的旅程。

伊莱科的创新 暴击率在造成伤害时一直都很重要;现在,有了这件创新的新暗金装备,它在恢复生命和魔力时也同样重要。

酿酒大师腰带 系好腰带,尽情畅饮吧!它提供4个额外药水槽位,大幅提升20%耐力,以及高达14点活力值。不过酿酒大师还有一个秘密藏在袖子里,更准确地说,是藏在这条腰带中,只有戴上它你才能发现。

结尾 感谢大家今天的参与!没有各位的支持、反馈以及对ARPG的热爱,《最后纪元》就不会有今天的成就。我们期待着继续我们的旅程,将艾特拉大陆带向更伟大、更光明的未来。