下载客户端

《金属之子》技能对比与强度排行榜

2026-03-25 10:00:15
转载

AI智能总结导读

这是《金属之子》MC技能的对比与强度排行内容,以舒蒂关卡普通战斗、4级优化且无自定义装备的配置为基准,给出了技能的能量消耗、伤害等数据,还分普通战斗和Boss战制作了梯队排名,其中防御射击在两种战斗中都属S级,实用性拉满。

MC技能大致对比,先以简易图表形式呈现,再对每个技能进行详细说明。 简介 我整理了一份MC技能的大致对比,先以简易图表形式呈现,再对每个技能进行详细说明。本次对比的设定是在舒蒂关卡的普通战斗中使用这些技能,MC技能优化等级为4级,且不使用自定义装备或核心,因为这是我决定整理这份清单时所使用的配置。根据你的build和所使用的自定义装备不同,实际效果可能会有所差异,但这可以作为一个基准对比。 MC技能的实用性会因是普通战斗还是 boss 战而有很大差异,因此我制作了两份梯队列表。由于MC能量很难补充,所以你可能只想在对抗MC首领时使用这些。具体说明如下。《金属之子》技能图表与强度排名 技能 能量消耗 平均伤害(技能类型) 普通敌人 Boss 九头蛇蠕虫 24% 4 (18×2或3×4或5)≈200(追踪) C B 陨石 20% 5 (100×2或3)≈250(静态目标) B C 防御射击 24% 4 (40×2×13)≈600-1200(手动瞄准) S S 弹跳球 20% 5 (4-8×50-80)≈400(乒乓球式) B C 寒冰时间 24% 4 0伤害,约7秒冻结普通敌人(束缚) D D 黑洞 16% 6 (10×20)≈200/敌人(持续伤害+5秒束缚) A B 蜘蛛冲撞 16% 6 (15×25)≈375(静态近战炮塔) B C 暴击释放 24% 4 (15×0.5×15)≈112(暴击率提升约12秒) 金属之子技能描述 多头蠕虫(火焰)-这些家伙每击造成约18点伤害,每次攻击会命中2到3次,在消失前大约会攻击4到5次,平均总伤害约为200点。优点是它们会自动追踪目标,所以你可以发射后就不用管了。不过,它们经常打偏,而且伤害输出相当低。由于它们无法对多个目标造成伤害,在普通战斗中伤害会分散,但在 boss 战中不会,因此对付 boss 时它们稍微有用一些。不过,它们的金属之子能量消耗很高,这限制了它们的实用性。【流星(掘墓者)】:此技能会锁定敌人,但从激活到石块落地存在延迟。在通常有4个敌人的战斗中,它往往能击中2-3个敌人,每个敌人造成100点伤害,这样的伤害表现尚可但不算突出。不过在对抗 boss 时,由于目标只有一个,很难持续稳定地造成伤害,因此在 boss 战中效果会差很多。(补充:此技能曾能轻松应对非战斗的虚拟任务。编辑:现在虚拟任务中已禁用主角技能。) 【防御射击(巨型)】:无论是在普通战斗还是对抗 boss 时,这个技能都非常强力。防御射击会在时间结束或受到4次攻击(中间的护盾)时结束,以先发生者为准,因此其伤害输出可能会有很大差异。不过在测试中,即便面对一屋子极具攻击性的敌人,我每发子弹能造成约40点伤害,且每次射击发射2颗子弹,我大约能射击13次,总伤害约为1000点。所以这个技能不仅能造成极高伤害,使用时你还处于无敌状态,并且MC技能的冷却时间在使用过程中会持续减少,因此你可以连续不断地使用它。这简直太离谱了。(补充:这个技能让战斗虚拟任务变得毫无难度。编辑:虚拟任务中不再允许使用MC技能。) 弹跳球(无面者)——它会随机弹跳,并且伤害会随时间增加,所以伤害数值会有一定波动。在测试中,它大约能命中4到8次,每次命中造成约50到80点伤害,平均总伤害约为400点。冷却时间也非常短,所以你可以发射多个球体,让它们相互弹来弹去。在普通遭遇战中表现还行,但首领战场地很大,且只有一个目标,因此它们在对抗首领时的作用明显降低。 【冰息时间】(Icela)——这个技能不造成任何伤害,只会将敌人冻结在原地。对较弱的普通敌人来说,冻结效果持续约7秒,对较强的敌人则持续时间更短。而且一旦你攻击敌人,冻结效果就会立即解除,这严重限制了它的实用性。我还没在首领身上测试过,但我推测对首领的冻结效果大概只能持续3到4秒,并且一旦你攻击它们就会解除,所以完全没用。这个技能的MC能量消耗也很高。完全无用。黑洞(夏蒂)- 它就像【冷静时刻】但效果更好。能束缚敌人约5秒,并造成约20次的10点持续伤害。虽然总伤害只有200点,但黑洞内的每个敌人都会受到这个伤害。敌人在被束缚时仍能攻击,但你也可以在不打破束缚的情况下攻击他们。对 bosses 依然有用,但由于目标只有一个,潜在伤害输出会较低。消耗的【MC能量】也异常低。 蜘蛛冲撞(蜘蛛)- 这是一个自动瞄准靠近目标的炮塔,它在每次挥舞时能相当稳定地对敌人造成双重打击,还能击中多个敌人。当一个敌人被击退撞到另一个敌人时,还会造成投掷伤害。在普通战斗中,你可以很轻松地将敌人引向它,这样就能稳定造成相当可观的伤害。不过,Boss是单个目标,这意味着你无法获得任何多段攻击或范围伤害,因此伤害输出会大幅降低。 【临界释放】(Lighton)——此技能能在约12秒内提升你所有攻击的暴击率。暴击命中时伤害约增加50%,技能激活期间,我的暴击率大约在50%左右,或许还要略高一些。伤害输出会因你当时的build(包括核心 buff 和装备)而有所不同。在测试中,我平均每12秒能打出约15次攻击,其中有几次攻击会命中多个敌人。总体而言,15次攻击,50%以上的暴击率带来50%额外伤害,这样的伤害输出相当低,而且消耗的【主角能量】较高,因此初始状态下实用性不强。我不太愿意给它评D级,因为某些高伤害流派或许能用它打出不错的伤害。在对抗Boss时,这个技能比其他技能稍逊一筹,因为其他技能使用时无需担心Boss是否正在攻击,而该技能仅在你能够进行攻击时才生效。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

斗士 斗士四转后所有技能的强度排行,个人理解

都是个人理解,难免与大家想的有所出入。主播没有氪度,上面的世界难免会理解不到位,请大佬们见谅,有问题请指出。 视频制作时间点约为开服60天,此视频对于进度在此期…

2026-05-01 02:030赞 · 0评论

手游 《杖剑传说》手游五转贤者技能全攻略:从 T0 咒术爆破到 T3 废柴技能的完整强度排行

2026-02-03 02:130赞 · 0评论

刺客 从夯到拉评价所有刺客的终极技能强度

纯个人主观意见排列,百科有些英雄太久没人更新资料导致图标有些错误见谅,

2025-12-15 17:280赞 · 0评论

弹弹堂天使赐福 弹弹堂赐福和重伤哪个好一些

首先,让我们来了解一下“赐福”这个技能。赐福是一种增益技能,它能够为玩家提供额外的属性加成和战斗力的提升。这些加成可能包括攻击力、防御力、敏捷度等,从而让玩家在…

2026-05-06 03:100赞 · 0评论

新人 热血传奇和传奇3法师技能

今天介绍的是传奇3和热血传奇法师技能的区别!

2025-12-16 10:270赞 · 0评论

黑角龙 怪物猎人银火和黑角龙哪个强一点

在《怪物猎人:银》中,玩家可以选择使用“火”或者“黑角龙”作为自己的战斗伙伴,这两个角色都有各自独特的技能和战斗风格,因此要判断哪一个更强,我们需要从多个角度进…

2025-10-24 23:480赞 · 0评论

对比 【造梦无双】辟邪和谛听神魔区别到底有多大!

辟邪的护盾加强也可以算是一波削弱,没办法挡琴无双了 刚出的时候飞行能不消耗太多体力,现在没办法了

2025-09-10 18:560赞 · 0评论

原创 太空杀 道士和探员谁更强?

-

2026-01-20 18:210赞 · 0评论

亚连 亚连在英雄联盟中对应的英雄是谁 他们的技能有何相似之处

英雄联盟(LeagueofLegends,简称LoL)是全球最受欢迎的多人在线战斗竞技游戏之一。在这个游戏中,玩家可以操控各种拥有独特技能和背景故事的英雄进行对…

2025-10-25 09:210赞 · 0评论

火影忍者手游 两个须佐佐助全技能对比

-

2025-10-11 15:500赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《金属之子》西班牙语补丁(开发中) — 一个将游戏文本翻译成西班牙语的补丁。理论上也适用于Demo版。 介绍 大家好,我是PabloV。目前我正在制作一个将【METALLIC CHILD】翻译成西班牙…
  • 戴维尼的开箱子任务做法 — 这个任务比较难,所以我说说更容易成功的方法 正文 第一次随便开一个。如果是正确的,那么下一次开另一个,肯定正确。如果是错误的(会爆炸),那么下一次还开那个,肯定…
  • 简单说下19小时通关普通难度的心得 — 简单说下19小时通关普通难度的心得 键盘按键 我自己的键盘按键设置,用键盘玩的人可以参考一下 方向键上下左右 Z抓人 X技能攻击 C普通攻击 V跳跃 空格键 防…