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《金属之子》技能对比与强度排行榜

2026-03-25 10:00:15
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导读

这是《金属之子》MC技能的对比与强度排行内容,以舒蒂关卡普通战斗、4级优化且无自定义装备的配置为基准,给出了技能的能量消耗、伤害等数据,还分普通战斗和Boss战制作了梯队排名,其中防御射击在两种战斗中都属S级,实用性拉满。

MC技能大致对比,先以简易图表形式呈现,再对每个技能进行详细说明。 简介 我整理了一份MC技能的大致对比,先以简易图表形式呈现,再对每个技能进行详细说明。本次对比的设定是在舒蒂关卡的普通战斗中使用这些技能,MC技能优化等级为4级,且不使用自定义装备或核心,因为这是我决定整理这份清单时所使用的配置。根据你的build和所使用的自定义装备不同,实际效果可能会有所差异,但这可以作为一个基准对比。 MC技能的实用性会因是普通战斗还是 boss 战而有很大差异,因此我制作了两份梯队列表。由于MC能量很难补充,所以你可能只想在对抗MC首领时使用这些。具体说明如下。《金属之子》技能图表与强度排名 技能 能量消耗 平均伤害(技能类型) 普通敌人 Boss 九头蛇蠕虫 24% 4 (18×2或3×4或5)≈200(追踪) C B 陨石 20% 5 (100×2或3)≈250(静态目标) B C 防御射击 24% 4 (40×2×13)≈600-1200(手动瞄准) S S 弹跳球 20% 5 (4-8×50-80)≈400(乒乓球式) B C 寒冰时间 24% 4 0伤害,约7秒冻结普通敌人(束缚) D D 黑洞 16% 6 (10×20)≈200/敌人(持续伤害+5秒束缚) A B 蜘蛛冲撞 16% 6 (15×25)≈375(静态近战炮塔) B C 暴击释放 24% 4 (15×0.5×15)≈112(暴击率提升约12秒) 金属之子技能描述 多头蠕虫(火焰)-这些家伙每击造成约18点伤害,每次攻击会命中2到3次,在消失前大约会攻击4到5次,平均总伤害约为200点。优点是它们会自动追踪目标,所以你可以发射后就不用管了。不过,它们经常打偏,而且伤害输出相当低。由于它们无法对多个目标造成伤害,在普通战斗中伤害会分散,但在 boss 战中不会,因此对付 boss 时它们稍微有用一些。不过,它们的金属之子能量消耗很高,这限制了它们的实用性。【流星(掘墓者)】:此技能会锁定敌人,但从激活到石块落地存在延迟。在通常有4个敌人的战斗中,它往往能击中2-3个敌人,每个敌人造成100点伤害,这样的伤害表现尚可但不算突出。不过在对抗 boss 时,由于目标只有一个,很难持续稳定地造成伤害,因此在 boss 战中效果会差很多。(补充:此技能曾能轻松应对非战斗的虚拟任务。编辑:现在虚拟任务中已禁用主角技能。) 【防御射击(巨型)】:无论是在普通战斗还是对抗 boss 时,这个技能都非常强力。防御射击会在时间结束或受到4次攻击(中间的护盾)时结束,以先发生者为准,因此其伤害输出可能会有很大差异。不过在测试中,即便面对一屋子极具攻击性的敌人,我每发子弹能造成约40点伤害,且每次射击发射2颗子弹,我大约能射击13次,总伤害约为1000点。所以这个技能不仅能造成极高伤害,使用时你还处于无敌状态,并且MC技能的冷却时间在使用过程中会持续减少,因此你可以连续不断地使用它。这简直太离谱了。(补充:这个技能让战斗虚拟任务变得毫无难度。编辑:虚拟任务中不再允许使用MC技能。) 弹跳球(无面者)——它会随机弹跳,并且伤害会随时间增加,所以伤害数值会有一定波动。在测试中,它大约能命中4到8次,每次命中造成约50到80点伤害,平均总伤害约为400点。冷却时间也非常短,所以你可以发射多个球体,让它们相互弹来弹去。在普通遭遇战中表现还行,但首领战场地很大,且只有一个目标,因此它们在对抗首领时的作用明显降低。 【冰息时间】(Icela)——这个技能不造成任何伤害,只会将敌人冻结在原地。对较弱的普通敌人来说,冻结效果持续约7秒,对较强的敌人则持续时间更短。而且一旦你攻击敌人,冻结效果就会立即解除,这严重限制了它的实用性。我还没在首领身上测试过,但我推测对首领的冻结效果大概只能持续3到4秒,并且一旦你攻击它们就会解除,所以完全没用。这个技能的MC能量消耗也很高。完全无用。黑洞(夏蒂)- 它就像【冷静时刻】但效果更好。能束缚敌人约5秒,并造成约20次的10点持续伤害。虽然总伤害只有200点,但黑洞内的每个敌人都会受到这个伤害。敌人在被束缚时仍能攻击,但你也可以在不打破束缚的情况下攻击他们。对 bosses 依然有用,但由于目标只有一个,潜在伤害输出会较低。消耗的【MC能量】也异常低。 蜘蛛冲撞(蜘蛛)- 这是一个自动瞄准靠近目标的炮塔,它在每次挥舞时能相当稳定地对敌人造成双重打击,还能击中多个敌人。当一个敌人被击退撞到另一个敌人时,还会造成投掷伤害。在普通战斗中,你可以很轻松地将敌人引向它,这样就能稳定造成相当可观的伤害。不过,Boss是单个目标,这意味着你无法获得任何多段攻击或范围伤害,因此伤害输出会大幅降低。 【临界释放】(Lighton)——此技能能在约12秒内提升你所有攻击的暴击率。暴击命中时伤害约增加50%,技能激活期间,我的暴击率大约在50%左右,或许还要略高一些。伤害输出会因你当时的build(包括核心 buff 和装备)而有所不同。在测试中,我平均每12秒能打出约15次攻击,其中有几次攻击会命中多个敌人。总体而言,15次攻击,50%以上的暴击率带来50%额外伤害,这样的伤害输出相当低,而且消耗的【主角能量】较高,因此初始状态下实用性不强。我不太愿意给它评D级,因为某些高伤害流派或许能用它打出不错的伤害。在对抗Boss时,这个技能比其他技能稍逊一筹,因为其他技能使用时无需担心Boss是否正在攻击,而该技能仅在你能够进行攻击时才生效。

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