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《神偷》(1/2/黄金版)幽灵玩法规则

2026-03-25 19:00:15
发布在Thief™ Gold
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AI智能总结导读

本文介绍了《神偷》(1/2/黄金版)的幽灵玩法规则,该玩法起源于《神偷》社区,核心是不被发现、不造成伤害。文中详细讲解了一级、速通、进阶、终极等不同层级的幽灵模式规则,包括难度要求、行为限制、物品处理等内容。

事实上,如果你确实喜欢潜行游戏,你可能已经在TTLG上研究过幽灵玩法规则了。这套规则希望能将这些理念带到Steam社区,或许还能让更多人了解并尝试。 简介 幽灵玩法是所有潜行游戏中都能见到的一种游戏风格。当然,这个术语起源于《神偷》社区。幽灵玩法的基本原则是不被发现、不被听到,并且不造成任何伤害。你存在的唯一证据应该是你偷走的物品。(这在高级关卡的幽灵玩法中更为重要。)幽灵模式 又称一级幽灵 幽灵玩法最初由Clayman和Sneak于2000年在Eidos《神偷》论坛提出。同年,Clayman撰写了最初的简要规则。此后,Clayman、Sneak、Peter Smith、Vanguard和Dafydd围绕规则的澄清、例外情况及示例展开了大量讨论。2003年,Peter Smith首次整理出TTLG官方幽灵规则。Klatremus与Peter Smith(此处为smithpd)及TTLG社区的其他几位成员合作,对规则进行了小幅澄清。本“翻译版”由Brandon A. Alexander于2020年创作。 使用最高难度等级,通常为专家级,不过作者可能会对其重命名。与普通幽灵模式相同,明确要求违反规则的任务目标(例如杀人)优先于规则,但不允许为达成目标而违反看似必要的次要规则。 保持物品栏整洁。归还所有不需要且可以归还的物品。 术语 【暴露】—— 幽灵模式挑战失败。 【一级警觉】—— 一级警觉本质上是警觉的警告阶段。守卫可能会用让你觉得他起了疑心的方式评论,通常会有“我刚才看到什么了?”等提示语。此阶段他/她不会偏离巡逻路线。 【二级警觉】—— 当AI切换到主动搜索威胁的状态。 【三级警觉】—— 表示AI正在追击玩家或威胁。除任务目标明确要求外,禁止造成或承受任何战斗伤害,也不允许击晕或杀死任何目标。 允许在万不得已时承受来自坠落、机械、熔岩等造成的伤害,但此类伤害不被提倡,且必须进行记录。 禁止引发二级警报。这包括人类、亡灵、火元素、蜘蛛、机器人等,但老鼠除外。 玩家不得导致AI自杀,也不得故意挑起AI之间的混战。 禁止损坏任何物品。不得割破旗帜、撞碎房门、烧毁或破坏任何东西,也不得打碎玻璃。 允许使用速度、呼吸、隐形等药水,但不被提倡。使用此类药水必须进行记录,借助药水达成的幽灵通关需标注为【化学通关】。允许使用“旗帜穿越”“轻推”等暗引擎技术,但必须进行报告。 速通幽灵 又名 速通幽灵 恰到好处却被忽视 速通幽灵是一种类似一级幽灵的玩法,但增加了尽可能缩短通关时间的挑战。这种玩法主要由布兰登·A·亚历山大即兴创造。 基本幽灵的所有规则均适用。允许一级警报,但禁止二级警报(包括所有AI)。 禁止使用商店/装备配置界面。 任何低于一小时的时间均视为成功。 低于45分钟但超过30分钟的时间被列为白银速通/成功。 低于30分钟但超过15分钟的时间被列为黄金速通/成功。任何15分钟以内的通关都被列为白金级通关。 存档时间不计入通关时间。 建议为通关过程录制游戏视频。 进阶幽灵模式 又称二级幽灵模式 该模式在某种程度上融合了终极幽灵模式和幽灵模式的特点,面向那些希望获得更具挑战性的幽灵体验的玩家。 所有先前的幽灵模式规则在此均适用。 禁止引发任何AI或装置的首次警报。 禁止使用装备商店。 将所有可放回的物品归位。可重新上锁的门应关上并重新锁好,可关闭的箱子和大门应关上,钥匙需放回原处,书籍、卷轴、信件需放回原来的位置。如果从巡逻的AI身上拿走物品,需将其放回原巡逻路线上;若是静止的AI,则放在其脚下。如果物品是从壁龛或其他类似无法放回的地方获得,可将其放在下方地面或最近的合理位置。 禁止关闭监视者或其他安全系统。 禁止利用Dark或NewDark引擎的漏洞。 禁止任何形式的击晕或击杀行为。 若任务明确要求打破规则,只要保持不被发现,即可完成该任务。 终极幽灵模式 又称三级幽灵 如果你喜欢挑战性/高难度,这个模式很适合你! 使用最高难度等级进行游戏,通常为专家级,具体名称可能因作者设置而有所不同。完成任务时不得留下任何未完成(未勾选)的目标,包括可选目标。被标记为无关的目标(带红圈)则无需理会。此外,只要任务能完成,通过不触发目标的方式绕过它们也是可以接受的。 不受伤害也不造成伤害:不得有坠落伤害或熔岩等造成的意外伤害,也不能因在水下停留过久导致生命值损失等情况。 不引发任何AI或装置的警报:AI不得有初次警觉,也不能有任何评论。哪怕是监视者发出一声轻响、AI说“肯定是老鼠……”、僵尸发出呻吟等,都属于失败。所有AI和装置都必须保持正常状态,不对你在游戏中的任何行为或操作做出反应。AI正常走动、自言自语或与其他AI交谈则没有问题。物品栏与武器:在装备界面无法从商店购买武器和物品。这名盗贼甚至不会去商店,以免在购买上述物品时被人看到并认出。不得使用任何会留下痕迹或证据的物品。完全不能使用药水。绳箭和侦查宝珠可以使用,但必须回收。圣水不属于药水,允许使用。 禁止熄灭火炬。关闭电灯、吹灭蜡烛或移除包括蘑菇在内的任何光源也不允许。为完成谜题等目的,移除由玩家直接创造的光源是允许的。 禁止使用苔藓箭消音。允许将苔藓箭、水箭等箭矢用于其他用途,例如触发开关或完成解谜元素。 将所有可放回的物品归位:可重新上锁的门需关上并重新锁好,可关闭的箱子和大门需关上;钥匙放回原处,书籍、卷轴、信件放回原位置。如果从巡逻的AI身上拿走了物品,需将其放回原巡逻路线上;如果是静止的AI,则放在其脚下。如果物品是从壁龛或其他类似无法放回的地方获得的,将物品放在其下方的地面上或最近的合理位置。 禁止关闭监视者或其他安全系统。禁止触发由玩家直接导致的陷阱,例如踩上压力板或穿过隐形绊线。如果玩家到达时陷阱已处于运行状态(例如骨库中的火球),则不算失败。 禁止任何形式的财产破坏:禁止撞门、砍旗帜、砸箱子/桶、炸毁机械人或监视者。撬锁对锁具造成的微小磨损是允许的。 禁止利用Dark或NewDark引擎漏洞。 禁止任何形式的击晕或击杀:无论是使用 blackjack、毒气箭、锤子、钉头锤,还是任何武器或物品,无论是否计入统计数据。禁止引发混战。

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