夜影工坊(模组制作)

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夜族崛起
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模组相关信息目前可在discord获取 模组开发 开发中内容: 你可以在下方截图中查看全新的模组加载器和启动器。 常见问题解答: 问:是否能防更新? 答:没有任何解决方案能完全防更新。游戏的任何重大更新或升级都可能影响本项目的稳定性。不过,我已将加载器设计为可减少故障、尽量减少硬依赖,并在可能的情况下适应游戏变化。 问:是否支持BepInEx? 答:不支持,与BepInEx的兼容性并非设计目标。此加载器是围绕《V Rising》的特定架构构建的,而保持跨兼容性会引入与此项目冲突的设计限制。这并非是为了阻止BepInEx的使用,也不是否定其已有的成果。如果你对BepInEx以及基于它开发的模组感到满意,那么继续使用它们完全没有问题,本项目只是采用了一种不同的方法。 问:BepInEx模组是否可移植? 答:可以,但不支持C#。 问:新的模组加载器是否提供更多自定义选项? 答:是的,其设计旨在提供对游戏系统更深层次的控制。 问:关于作弊行为如何处理? 答:其目的是支持合法的模组制作和实验。与任何工具一样,我无法控制他人可能尝试的使用方式。为了维护公平游戏环境,该模组加载器会禁用官方服务器和成就。 问:它会开源吗? 答:模组和框架会开源,但核心加载器将保持闭源。我不会开发用于扩展BepInEx功能的模组加载器。其目的是创建一个全新的模组生态系统。 问:我能否加入官方SLS服务器? 答:不能,该模组加载器会阻止连接官方SLS服务器。此加载器仅适用于您自己的服务器或社区服务器。 问:发布日期? 答:该模组加载器已开发超过3个月,我认为很快就会发布。目前正在进行重构和内部测试,以提升安全性、稳定性和易用性。目前尚无固定发布日期,但开发工作正在积极推进中。 开发仍处于早期至中期阶段。 进度:模组启动器

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