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《Vagante》关卡编辑:深入了解Vagante关卡编辑器(含剧透)

2026-03-26 07:00:10
发布在Vagante
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AI智能总结导读

这是一份《Vagante》(《洞窟冒险》)关卡编辑器的详细指南,包含编辑器的打开方式、界面操作、各图层功能、实体与装饰物件的使用、触发器设置以及装备属性等内容,还提醒该指南含大量游戏剧透,适合想制作专属关卡的玩家参考。

一份详细的《Vagante》关卡编辑器指南,其中详细记录并说明了关卡编辑器的特定功能与特性(!!包含剧透!!) 免责声明:前方剧透 请注意,本指南的撰写前提是您已具备《Vagante》的基础知识,并且至少成功完成过一次完整流程;关卡编辑器包含所有关卡、副区域、敌人、 Boss、物品及功能的大量剧透。如果您完全无法忍受《Vagante》被剧透,这就是您的警告; 另外,请注意这是我撰写的第一份指南。我肯定会对某些内容进行过度阐述,而且我也知道这里的信息确实太多了——但无论如何,我希望这份指南能为许多想要制作专属关卡的人提供他们需要查阅的资源。 简介 大家好,欢迎使用《洞窟冒险》的关卡编辑器。乍一看,关卡编辑器并非一个容易理解的工具,要想充分发挥其功能,确实需要先学习相关知识。对于那些不太了解《洞窟冒险》关卡编辑器工作原理的人来说,它可能还会让人有些望而生畏。这是开始编辑关卡的必要步骤;同时,你可以将房间设置为【开放天空】,这样能防止开放区域的地图变暗;选择【开放边界】则可让关卡侧边不设置死亡平面。选择是否有树木会添加一层森林元素,并将其设为背景层。 最后,你可以在多种天空、音乐、 boss 音乐甚至重力之间进行选择——不过,在开始编辑和装饰关卡前,了解【 tile 选择器】标签页中应使用何种 tiles 非常重要,这将在下一部分介绍。 第三部分: tile 选择器标签页 创建关卡后,你首先会注意到的是一个巨大的窗口,其标题为“ tile 选择器”。瓦片选择器将是你关卡外观、功能和可访问性的基础。在此标签页内有更多小标签页,以下将对每个小标签页进行说明。 - (Q)背景本指南将尝试为你揭示《洞窟冒险》地图编辑器的基础知识,并展示更高级的方法,帮助你进一步提升地图编辑技能,超越游戏最初向玩家展示的内容。 第一部分:地图编辑器在哪里? 欢迎来到《洞窟冒险》,这是一款围绕开宝箱、击败 Boss、升级并不断重复这些过程的游戏。和《洞窟冒险》本身一样,其地图编辑器也充满了无限可能,而这些可能性仅受限于游戏设计和你的创造力。要使用地图编辑器,首先你需要从主菜单中选择“新游戏”。在选择职业和背景后,按下键盘上的 F9 键,这样就能打开地图编辑器目录。此屏幕会显示你在Steam上订阅的自定义关卡,这些关卡以绿色文本显示。你当前创建的关卡将以白色文本显示。 此屏幕上有三个选项:【游玩所选世界】、【编辑所选世界】和【创建新世界】。选中一个关卡并选择【游玩所选世界】,你将能够按照《Vagante》的默认规则游玩该关卡。选中一个关卡并选择【编辑所选世界】,你将可以编辑你所选中的世界。 在【创建新世界】下方的标签页中,输入名称并选择【创建新世界】后,你将看到一张空白地图,顶部有七个标签页。首先选择【(F1) 新房间】,然后选择【空白房间】。在这里,会打开一个新窗口,显示许多“ACT_***”标题。就本指南而言,我们将选择“ACT_ONE”。选中“ACT_ONE”后,点击【创建】按钮,此时会弹出许多显示内容;这就是关卡编辑器的主界面,它包含许多功能,我将在第二部分中进行说明。关卡编辑器控制 关卡编辑器的控制方式如下: -F1:创建新房间 -F2:打开现有房间 -F3:自动覆盖当前正在编辑房间的所有更改:请注意,不会自动保存备份,因此更改是永久性的 -F4:进入测试模式:在此模式下,在关卡中死亡不会导致“游戏结束” -F5:关闭编辑器,返回到大厅(如果尚未选择房间)或当前自定义关卡的当前状态 -F9:打开关卡编辑器,仅在单人游戏大厅中可访问;在测试模式下也可返回编辑器视图 -鼠标左键:选择并放置当前高亮的 tiles(在“tiles”选项卡中)或实体(在-左键点击:在【图块】选项卡中放置选中的图块;在【实体】选项卡中放置选中的实体;在【移动/修改】选项卡中移动当前选中的实体;在【链接】选项卡中链接实体 -右键点击:在【图块】选项卡中删除当前高亮的图块;在【实体】选项卡中删除当前高亮的实体;在【移动/修改】选项卡中编辑实体属性;在【链接】选项卡中移除所有实体链接 -中键点击:按住此键并移动鼠标可拖动当前相机位置 -滚轮上滚:将相机放大3个图块 -滚轮下滚:将相机缩小3个图块 -1键:将工具选项卡切换到【图块】选项卡 -2键:将工具选项卡切换到【实体】选项卡 -Q键:将图块选择器选项卡切换到【背景】选项卡 -W键:将图块选择器选项卡切换到【前景】选项卡 -E键:将图块选择器选项卡切换到【中景】选项卡 -R键:切换瓷砖选择器标签页切换至【前景】标签页 - T:将瓷砖选择器标签页切换至【近景】标签页 - A:从编辑器视图中隐藏所有现有实体 - S:从编辑器视图中隐藏所有远景瓷砖 - D:从编辑器视图中隐藏所有背景瓷砖 - F:从编辑器视图中隐藏所有中景瓷砖 - G:从编辑器视图中隐藏所有前景瓷砖 - H:从编辑器视图中隐藏所有近景瓷砖 第二部分:这一切究竟是什么? 你已经学会了如何创建房间,那还算简单,但现在突然之间,一切似乎比你最初想象的要复杂得多。许多新窗口打开了,你完全不知道它们是干什么的,还有一堆属性标签页和工具标签页,这一切都意味着什么?在本节中,我将解释如何设置你的关卡以便进行编辑。首先,我们从顶部的标签页开始。默认的关卡尺寸为12×8(宽×高),但可以通过点击位于“(F5)关闭编辑器”和“Steam创意工坊”选项之间的“更多”标签页轻松更改。选择“更多”后,会显示三个选项:移动房间、调整章节大小和删除房间。目前,我们将选择“调整章节大小”。 选择“调整章节大小”后,会弹出一个名为“调整章节大小”的新窗口。这里会以 tiles 数量显示关卡的宽度和高度:例如,在默认的12×8情况下,这意味着关卡宽度为12 tiles,高度为8 tiles。 你可以选择1到256之间的任意宽度和高度值。请注意,较大的高度和宽度值可能会导致性能问题,具体取决于运行《流浪者》的电脑性能。选择高度和宽度后,关卡会自动调整,之后你就可以随意编辑关卡了。 在屏幕右侧,你可以为关卡命名,并添加你的名字作为关卡署名。在其下方,你可以输入自定义描述。 在【世界属性】下,你可以为关卡选择特定属性;选择【初始房间】会将你当前正在编辑的房间设为进入关卡时的第一个房间。

背景标签页是一个装饰层,由一系列图块组成,用于装饰关卡背景;它们除了美观外没有其他功能,纯粹是视觉效果,不会以任何方式改变游戏玩法。这些图块可以单独放置,也可以成组放置,但会被分成不同的部分。此图块集的左半部分包含一组静态图像,放置在关卡中时不会平铺;右半部分包含一组可变形和平铺的图块,以呈现更自然流畅的外观。 这是最低的图块层,会显示在所有其他图块层的后面。 -(W)前景

远景标签是第二层装饰图层,功能与背景标签相同。该图层遵循与背景标签相同的规则,即除了美观外无其他功能,纯粹是视觉效果。它们也共享同一套规则:左半部分包含不会平铺的静态图像,右半部分包含会变形和平铺的图块,以呈现流畅自然的外观。 这是第二底层图块图层,会显示在背景图层上方,但在所有其他图块图层下方。 -【中景】 中景标签是整个关卡编辑器中最重要的图块标签。此标签是唯一可作为固体对象的图块集,同时也包含具有多种功能的其他图块。中层地面瓷砖可以通过多种方式使用,但它并不遵循其他任何瓷砖组的规则。 该瓷砖组包含多种可用瓷砖。为节省时间,我制作了中层地面瓷砖组的直观图示,并附带了说明各瓷砖属性的图例。

或者,我已在此处撰写了一份关于特殊地砖的详细说明。从左上角开始:

-关卡入口 一个昏暗的关卡入口。玩家会在放置此图块的位置生成,进入后入口会很快关闭。可以放置多个此类图块。

-关卡出口 一个用于放置在关卡内的发光出口。这是玩家需要达成的最终目标,其功能与常规关卡出口一致;若关卡仅包含一个房间,玩家进入后会重生回入口处。可以放置多个此类地砖。若要锁定出口,可在该地砖上放置【ExitDestination】实体,然后在【移动/修改】模式下右键点击该实体。在此界面中,若已保存其他关卡,你可以选择该出口将要通往的房间。

-梯子 共有三种可用梯子,每种梯子属性相同:蓝色梯子、深色梯子和普通梯子。这些方块可供玩家向上攀爬或向下滑落。

-水 外观为巨大青色字母“W”的方块。放置后,此方块会转变为单个水方块,并向下生成和填充下方空间。如果水位不足以填满你想要放置的区域,水方块可以堆叠得很高。

-商店(中立) 外观为青色巨型字母“S”的地砖。放置后,该地砖会转变为一名店主、一扇门、两个商店柜台以及两件随机生成的物品。放置在关卡中时,店主始终朝右,商店物品则朝左。

-商店(左侧) 外观为巨大的“SL”字母图案的地砖,颜色为青色与红色。放置后,此地砖的功能与【商店(中立)】完全相同,两者之间没有任何明显区别。

-商店(右侧) 外观为巨大的“SR”字母样式的地砖,颜色为青色与绿色。放置后,此地砖的功能与商店(中立)完全相同,仅改变商店的朝向。当放置在关卡中时,该店主将始终朝左,而商店物品则朝右。

梯子、商店和水域地砖下方是各种非阻碍性地砖。这些地砖应逐个放置,且无法拼接。旁边是可穿越地形地砖,玩家可以像普通地砖一样在上面行走,同时也能从它们下方掉落。地砖集的右半部分包含各种可拼接的地板/墙壁,放置后会阻碍玩家移动。关于中层选项卡的最后一点说明是:中层地砖是关卡编辑器中【唯一】可供玩家站立的地砖;其他地砖集均不具备此属性。 这是第三底层地砖图层,它会显示在背景图层和远景图层【之上】,但在所有其他地砖图层【之下】。 -(R)前景

前景层是一层装饰性瓷砖,其功能与背景层和远景层完全相同,唯一的区别是前景层位于中景层之上。这些瓷砖会遮挡中景层的瓷砖,但不会遮挡玩家。与背景层和远景层一样,前景层遵循相同的规则:左半部分是不会平铺的静态图像,右半部分是会变形并平铺的瓷砖,以呈现平滑自然的外观。 这是第四低的瓷砖层,它位于背景层、远景层以及中景层之上,但在近景层之下。 -(T)近景层

关卡编辑器的最后一层,即近景层。近景层在功能上与背景层、远景层和前景层相同,但它的独特之处在于,从该层选项卡放置的任何内容都会遮挡玩家以及放置在其后方的任何实体。与背景层、远景层和前景层一样,近景层遵循相同的规则:左半部分包含不会平铺的静态图像,右半部分包含会变形和平铺的 tiles,以呈现流畅自然的外观。 第三部分:实体选项卡 经过大量检查(以及大量阅读)后,下一步是在你的关卡中添加实体,供玩家与之互动。在默认位于“瓦片选择器”窗口上方的“工具”窗口中,选择标有“(2) 实体”的第二个选项。这将把你的“瓦片选择器”窗口切换为“实体浏览器”。该窗口包含编辑器中所有可放置的实体,并分为“装饰物件”和“实体”两个类别。 下面我将简要列出装饰物件和实体,并对它们的功能进行简要说明。请注意,并非所有这些内容的用途目前都完全明确。 - 装饰物件列表 -

-溪流:单个动画溪流方块;可与相同方块拼接放置。会被放置在除背景层外的所有方块下方。不会向关卡中释放水流:纯视觉效果。

-商店柜台:单个柜台,用于放置在店主前方。可被玩家破坏。

-商店招牌:单个商店招牌,需与任意商店搭配放置。可被玩家破坏。

火把:单个火把,会自动点燃。该实体无法被破坏,接触水时会熄灭。可能会被地面方块遮挡。与所有光源一样,当放置在关卡中时,此火把会在小地图上显示其位置。

商店头盔:单个头盔,用于搭配任意商店展示。可被玩家破坏。

-商店盾牌:单个盾牌,用于与任意商店一同展示。可被玩家摧毁。

-关卡入口:一个无法使用的关卡入口;尝试放置时,会显示一条消息,提示应使用中层入口地砖。

-关卡出口:一个无法使用的关卡出口;尝试放置时,会显示消息提示应使用中层出口地砖。

-关卡出口(分支):一个无法正常使用的关卡出口;尝试放置时,会显示一条提示信息,提示需通过在现有出口上方放置【ExitDestination】实体,并在【移动/修改】选项卡中右键点击该实体来手动锁定出口。

海报:单个海报,可与任意商店一同放置。无法被玩家破坏。放置时不会触发店主。

祭坛:一个白色的单一祭坛,用于放置宝珠。存在两种祭坛设计,但只有一种可以进入。可被玩家摧毁。

【狂怒胜利】:与主大厅跳跃谜题相关的实体;在关卡编辑器中没有实际用途。

-狂怒跳跃检测:一种与主大厅跳跃谜题相关联的实体;在关卡编辑器中没有实际用途。

花朵:一朵蓝色的小花。可多次放置以装饰关卡。

-书本基座:单个基座,用于放置魔法书。玩家无法破坏。任何物品或武器都可与该装饰物件相连接,从而放置在基座上。

-首领战利品:一种装饰性骨架,用于放置在洞穴入口顶部。玩家无法将其破坏。

木箱:一种装饰性木箱。玩家可通过选择【移动/修改】选项卡并右键点击木箱来改变其外观。向上调整数值可循环切换八种不同样式。当被玩家破坏时,会随机生成一瓶药水、一张卷轴、一些箭矢或一定数量的金币。

-木桶:一个未使用的装饰物件,无法被选中。目前,关于这个装饰物件的信息一无所知。

-假人:一种稻草人,玩家可以对其进行攻击。如果玩家对其造成足够的伤害,就有可能摧毁这个物件。 -实体列表(第一部分)-

-出口目标:定义关卡出口功能的实体。在“移动/修改”选项卡中放置并右键点击,选择房间ID并勾选“锁定”框,即可将其设置为锁定状态。

箱子:单个箱子,在【移动/修改】标签页中右键点击并选择【Mod-】可将其转换为大宝箱。可通过【链接】标签页与多个物品关联,打开时会生成随机物品和一定数量的金币。注意,大宝箱必须使用钥匙才能打开,且使用时会消耗钥匙。

篝火:篝火是供玩家坐下休息的地方。玩家坐下后将恢复20点当前生命值。坐在篝火旁时,可以焚烧书籍、卷轴、鸡肉和眼球蝙蝠尸体,以换取物品或少量生命值。

坟墓:单个坟墓;在单人模式下无法与之交互。

尖刺:单个尖刺,会刺穿任何玩家和特定敌人,造成即时死亡。可以与其他同类尖刺一起放置。

【杠杆】:一种可与触发器相连的杠杆,能实现多种可能性。默认状态为关闭,触发该杠杆会将其切换至开启状态;再次触发则会返回关闭状态。

-尖刺陷阱:一种地面尖刺陷阱,可从上面走过。走过时会激活尖刺,对玩家和部分敌人造成即死伤害。可与其他同类陷阱一起放置。

【巨石】:一块沉重的巨石,大小为单个格子。玩家可以通过走向它来推动。当它从空中坠落时,会对玩家和部分敌人造成999点伤害,导致即时死亡。

【巨石阻挡者】:一种实体,放置后可阻止巨石通过其所在位置;在【移动/修改】选项卡中右键点击它并选择【Mod+】或【Mod-】,可改变其方向。

【落石陷阱】:一个小型踏板,放置后若被玩家或其他实体踩踏,会触发一块落石砸向其放置位置。与落石实体类似,它会造成999点伤害,导致即时死亡。

-魔法陷阱:一个小踏板,放置后当玩家或其他实体踩上去时会触发预设效果。在“移动/修改”选项卡中右键点击它并选择“Mod+”或“Mod-”可以更改效果。可选择四种陷阱变体:“火焰陷阱”会向空中发射火球,“冰冻陷阱”会使玩家短暂冻结在原地,“垂直助推陷阱”会将玩家向上发射到空中,“传送陷阱”会将玩家传送到地图内的随机位置。

-飞镖陷阱:一种可放置在垂直墙壁上的箭陷阱,触发时会朝其朝向发射箭矢。可选择两种陷阱变体:默认的箭陷阱,仅发射一支箭;以及装填式箭陷阱,会持续装填箭矢,永远不会耗尽。在“移动/修改”选项卡中右键点击陷阱,选择“Mod+”或“Mod-”即可切换。

-拟态怪:一种具有攻击性的敌人,当玩家靠近时会发起攻击。可以通过【链接】选项卡将物品与该敌人关联,使其在死亡时掉落任意选定的物品。

悬停文本:一种实体,当与触发器链接时,会在关卡内显示任何选定的消息。在“移动/修改”选项卡中右键点击该实体,可以编辑消息内容,并可使用两种显示方式。文本框最多可输入255个字符(包括空格)。必须将触发器链接到此实体,才能正常显示其中包含的文本。

触发器:一种与特定实体链接后具备多种激活方式的实体。在【移动/修改】选项卡中右键点击它,你可以使用多种触发方式,还能调整触发器本身的大小,甚至反转触发器以执行某项任务的相反操作。触发器之间也可以相互链接,从而通过这些触发器产生连锁反应。将触发器链接到某个选项时,强烈建议先了解该触发器的功能,因为它是一个功能强大但操作复杂的工具。

-商店:单个商店实体,会放置许多彩色方块,这些方块代表在关卡游玩时它们将被转化成的东西。浅蓝色方块代表店主,橙色方块代表商店的门,绿色方块代表商店内的物品。在【移动/修改】选项卡中右键点击该实体,可以手动编辑商店的朝向以及可供玩家使用的物品最大数量。将商店与现有的物品实体链接后,可以预设商店中的任意物品,玩家若拥有足够金币即可从商店购买。

可破坏墙壁:一种实体,当放置在中层地面瓷砖上时,会使它所覆盖的瓷砖可被玩家攻击并破坏。将这些瓷砖的复制品放置在原瓷砖的相邻位置,会导致所有瓷砖同时破碎,从而可以摧毁整面墙,而不是单个瓷砖。

落门陷阱:当玩家靠近时会落下的门,用于阻碍前进。玩家对其造成足够伤害后可以将其摧毁。

-魔法方块:一个木制平台,玩家站上去后不久就会掉落,防止玩家再次跳上去。一段时间后,平台会恢复到初始状态。

-塔楼门:一种横向门,与触发器关联后会根据触发器的属性开启。将其放置在封闭空间内,塔楼门会自动调整至所需长度,无需放置多个。在“移动/修改”选项卡中右键点击它,可以改变门的朝向。这些实体需要“方块”端与中层地面瓷砖相邻才能正常运作,门的其余部分会自动填充。

-锯片:一种圆形锯片,玩家或特定实体接触时会受到伤害。在【移动/修改】选项卡中右键点击该实体,选择【Mod+】或【Mod-】可改变其行为模式。共有三种行为类型可供选择:水平模式,锯片会左右移动;垂直模式,锯片会上下移动;无模式,锯片会保持完全静止,不会偏离初始位置。

火焰 spinner:一种旋转的实体,会以旋转模式喷射火焰。在“移动/修改”选项卡中右键点击它,然后选择“Mod+”或“Mod-”,可以在四种不同的喷火口之间进行选择,喷火口数量从1个到4个不等。

-摆锤:一种安装在中层地面砖块顶部的圆形刀片;它们会按规律左右摆动,接触时会对玩家和部分实体造成伤害。在“移动/修改”选项卡中,左键点击并拖动摆锤,可以增加摆锤的长度和摆动轨迹。如果摆锤上方当前没有中层地面砖块,它会自动吸附到最近的中层地面砖块上。 -实体列表(第二部分)-

毒气陷阱喷口:一种靠近玩家时会触发的毒气陷阱,会发射下落门将玩家困在封闭空间内。只有当其中一扇下落门被玩家破坏后,该陷阱才会停止运作。

-平台:可站立的多种平台,具有多种子效果。在【移动/修改】选项卡中右键点击实体即可使用。可用平台包括【最终电梯】、【水平平台】和【垂直平台】。【最终电梯】变体将玩家锁定在隐形墙内,并将玩家传送至高空。【水平平台】和【垂直平台】变体将自动适应关卡地形,并沿设定路径来回移动,玩家可借助它们进行传送。

传送带:一种旋转的走道,会缓慢地将玩家沿其路径传送。在“移动/修改”选项卡中右键点击该实体,然后点击“Mod+”可改变传送带的长度,点击“Mod-”可改变传送带的方向。共有五种长度变体可供选择。

电陷阱:一种陷阱,当从实体【MiniMech】或【BossMech】获得电荷时,会向玩家喷出高度约为四格的电流。

-弹簧:放置在关卡中的弹簧会将玩家及其他实体向其朝向的方向弹出。在【移动/修改】选项卡中右键点击弹簧,可以设置弹簧的弹出方向、弹出强度/力度,以及冷却帧数和眩晕效果。请注意,若不当使用弹簧可能会导致玩家陷入软锁定状态,强烈建议在将弹簧放入自定义关卡前,用所有职业进行测试。

【标识牌】:一种可与悬浮文本实体相链接的木制标识牌;链接后,当玩家进入标识牌的范围内时,会显示悬浮文本实体中包含的文字。在“移动/修改”选项卡中右键点击标识牌,选择“Mod+”或“Mod-”,即可切换两种不同的标识牌外观。

-干草堆:一堆干草,当被踩踏或走过时会向空中散落干草颗粒。落在干草堆上还能抵消所有坠落伤害。在【移动/修改】选项卡中右键点击干草堆,选择【Mod+】或【Mod-】可改变其朝向。

治疗站:放置在关卡中的治疗站,只要实体之前受到过伤害,就会快速治疗接触到它的玩家或任何实体。在【移动/修改】选项卡中右键点击该实体时,可以选择多种数值,但目前尚不清楚这些数值会改变什么。可以将它们紧密堆叠以加快治疗过程。

萤火虫:一种放置在关卡中时会发光的小型萤火虫。它会按照固定模式盘旋,不会一直停留在一个位置。和所有光源一样,当这种萤火虫被放置在关卡中时,其位置会显示在小地图上。

物品:可放置在自定义关卡中的单个物品,在【移动/修改】标签页中右键点击可对其进行深度修改。玩家可通过调整参数将该物品转变为任意效果的任意物品;下方子章节将列出所有可用选项,因其数量较多,故单独成节。

玩家模组:一种实体,当玩家触碰时会影响玩家的个人属性。在【移动/修改】选项卡中右键点击该实体,可以选择此实体对玩家的作用效果;若设置为【STRIP_ITEMS】,它将移除玩家 inventory 中的所有物品。【SET_HP_PERCENT】和【SET_HP_VALUE】会将玩家的生命值设置为下方输入的数值,而【LEVEL_UP_TO】则会将玩家等级设置为输入的数值。“PUSH(推)”会将玩家向实体设定的方向弹出,“TELEPORT(传送)”的效果与闪烁和传送卷轴相同,并且可以指定玩家传送的具体坐标值;坐标位置可通过关卡编辑器界面右下角的坐标值来定义。

-检查点:一种实体,当玩家触碰后,若玩家在该关卡死亡,将以此处作为重生点。关卡中可放置多个检查点以保存玩家的进度,玩家死亡后会在最后触碰的检查点处重生。

-载入存档点:一种实体,当被玩家激活时,本应保存当前进度,但在默认单人模式外无法正常运行,若在在线多人房间中作为主机则会被移除。

-祭坛:在【移动/修改】标签页中右键点击实体即可访问多个祭坛。通过选择【Mod+】和【Mod-】,可以在所有祭坛中进行切换,包括疯狂祭坛、血腥祭坛、光明祭坛、铁匠祭坛、束缚祭坛和学者祭坛。所有祭坛的功能与主游戏模式中的功能完全相同。

-下落门:一种垂直下落的门,当与触发器相连时,会根据触发器的属性上升。在封闭空间内放置一个下落门,陷阱会自动调整到所需长度,无需放置多个。在“移动/修改”选项卡中右键点击它,可以将其设置为只上升一次,或上升后下落,使门既能打开也能关闭。 -游戏内怪物- 由于功能相似,本部分与常规实体分开列出。如果某个敌人有精英变种,会在其名称旁标注“(&)”;若未标注“(&)”,则该敌人没有精英变种。在【移动/修改】选项卡中右键点击实体,勾选【冠军】框即可访问冠军变体。-食人鱼(&) -米诺鱼 -蝙蝠(&) 注:关卡编辑器中无法使用不同的地点类型 -哥布林(&) -潜伏者(&) -史莱姆(&) 注:关卡编辑器中无法使用不同的元素类型 -俯冲轰炸机(&) -爬行者 -蜘蛛(&) -树精(&) -魔像(&) - wisps(&) -鹰身女妖(&) -小偷 -食人花(&) -邪教徒(&) -魔犬 -恶魔盔甲 - poltergeist -手(&) -僵尸(&) -幽灵(&) -召唤骷髅 -元素法师(&) -跳跃者(&) - swooper(&) - juggernaut - imp - tortoise - tiki man(&) -鱼人(&) -迷你机甲 -飞行机甲 -哥布林首领 -哥布林首领 -巨龙首领 -蠕虫首领 - wisp首领 -树精首领 -魔像首领 - necromancer首领 -憎恶首领 -僵尸龙首领 - brood demon首领 - behemoth首领- BossShadowKnight - BossMech - FinalBoss 第4部分:链接 这是一个专门的部分,用于演示和列出链接选项卡的不同功能可能性。链接选项卡位于“(2)实体”选项卡中,在实体浏览器的“移动/修改”选项卡旁边。 链接是《Vagante》关卡编辑器中一个非常强大的工具,它是启用实体和装饰列表中大多数可用功能的催化剂。这里我将列出链接选项卡最常见的功能以及它们的使用方法。强烈建议在你的关卡中测试每一个链接,因为它们是高级工具;请务必仔细检查并测试你的工作。请注意,目前并非所有链接功能都已被了解,且并非所有功能都显而易见。 -链接:最常见功能及用途- 链接专门用于将两个或多个实体或装饰物件绑定在一起,以使其能够正常运作;要将链接应用于实体或装饰物件,需选择【链接】选项卡,然后点击一个实体并拖动光标至要与其链接的下一个实体。 链接最常用于激活触发器和文本框。

-触发器: 当触发器被放置并链接到实体时,它将执行触发器设定行为的单次实例。在“移动/修改”选项卡中右键点击触发器,然后在“条件”选项卡下选择行为,即可更改触发器的行为。勾选“永久开启”框后,触发器将仅激活一次,且永远不会回到未激活状态。勾选“N”框后,触发器将执行与所选触发行为相反的操作。 以下是所有触发器行为的列表及其在关卡中放置时的反应方式。

-文本:玩家可自由编辑的文本框,当链接到正常运行的触发器或【标识】实体时会被激活。这些文本框最多可使用255个字符(包括空格)。必须将一个激活的触发器链接到此实体,才能正常显示该实体中包含的文本。 若要查看哪些实体和装饰物件可与触发器配合使用,请参考第三部分:实体选项卡、装饰物件及实体列表。 -触发器行为列表 -【接触玩家】:当玩家与触发器本身接触时会激活的触发器行为,当玩家不再处于触发器范围内时会返回未激活状态。此触发器可链接到所有可链接实体。-【TOUCHING_CHEST_CLOSED】:一种触发行为,当触发器自身与关闭的宝箱接触时会激活,当宝箱被打开后会恢复到未激活状态。此触发器无需与宝箱链接即可运行,但必须直接放置在宝箱上方。普通宝箱和大宝箱均可与此触发行为配合使用。 -【TOUCHING_DROPPED_ITEM】:一种触发行为,当触发器自身与已掉落的物品接触时会激活,当物品被玩家拾取或移出触发器范围后会恢复到未激活状态。可以通过点击【添加新属性】按钮来选择属性,从0到97中挑选所需属性。请注意,部分属性只有绑定到其设计对应的物品或装备上才能生效(例如:法杖上的火焰跳跃属性无法触发火焰跳跃效果,该属性仅能在非武器装备上生效),并且并非所有这些属性在《流浪者》中都能正常使用,部分属性可能无法发挥作用。以下将列出各属性及其数值,并简要说明其功能。0: 【基础属性开始】- 空值;在游戏中无效果 1: 【生命偷取】- 施加【生命偷取】效果 2: 【释放灵魂】- 施加【灵魂发射器】效果 3: 【击退】- 施加【+击退】效果 4: 【狂怒】- 施加【狂怒症】效果 5: 【精灵之火】- 施加【精灵魔法】效果 6: 【攻击减速】- 施加【减速敌人】效果 7: 【二段跳】- 施加【二段跳】效果 8: 【三段跳】- 施加【三段跳】效果 9: 【火焰行走】- 施加【开拓者】效果 10: 【弹性】- 施加【弹性】效果 11: 【超级速度】- 施加【超级速度】效果 12: 【抓墙】- 施加【抓墙】效果 13:14:【投掷属性】- 施加【强力投掷】效果 15:【真实视野属性】- 施加【视野无阻】效果 16:【魔宠射手属性】- 施加【恶魔魔宠】效果 17:【魔宠治疗师属性】- 施加【慈悲魔宠】效果 18:【魔宠近战属性】- 施加【复仇魔宠】效果 19:【转世属性】- 施加【死亡保护】效果 20:【光照范围属性】- 施加【发光】效果 21:【跳跃伤害属性】- 施加【跳跃踩踏敌人造成伤害】效果 22:【沉重属性】- 施加【沉如磐石】效果 23:【跳跃速度属性】- 施加【高跳】效果 24:【行走充能伤害属性】- 施加【通过行走充能额外伤害】效果 25:【游泳属性】- 施加【游泳】效果“如鱼得水”效果25:“水下呼吸属性” - 施加“水下呼吸”效果 26:“羽落属性” - 施加“羽落术”效果 27:“潜行属性” - 施加“轻盈脚步”效果 28:“垂直相位属性” - 施加“地面相位”效果 29:“水平相位属性” - 施加“墙壁相位”效果 30:“商人属性” - 施加“商店折扣”效果 31:“铁头属性” - 施加“落石防护”效果 32:“缓慢光环属性” - 施加“缓慢光环”效果 33:“冻结光环属性” - 施加“冻结光环”效果 34:“火焰光环属性” - 施加“火焰光环”效果 35:“贪婪属性” - 施加“金币收集者”效果 36:“斩杀属性” - 施加“+???伤害效果 37:【属性保护】- 应用“+ ???防御效果38:【ATTRIBUTE_PUNCH】- 施加【重拳】效果 39:【ATTRIBUTE_RANGE_FOCUS】- 施加【精准箭术】效果 40:【ATTRIBUTE_BURN】- 施加【燃烧】效果 41:【ATTRIBUTE_FREEZE】- 施加【冰冻】效果 42:【ATTRIBUTE_SHOCK】- 施加【电击】效果 43:【ATTRIBUTE_STRONG_POISON】- 施加【剧毒】效果 44:【ATTRIBUTE_ARROW_NO_GRAVITY】- 施加【无重力箭矢】效果 45:【ATTRIBUTE_ARROW_LIGHT】- 施加【发光箭矢】效果 46:【ATTRIBUTE_ARROW_TRAJECTORY】- 施加【箭矢轨迹】效果 47:【ATTRIBUTE_ARROW_MULTI】- 施加【多重射击】效果 48:【ATTRIBUTE_COIN_HEAL】- 施加【金币似乎能治愈伤势】效果 49:【ATTRIBUTE_MORTAL】- 施加【死亡更容易降临】效果 50:51:【护甲-燃烧】效果:攻击者有时会被点燃 52:【护甲-电击】效果:攻击者有时会被电击 53:【护甲-冰冻】效果:攻击者有时会被冰冻 54:【护甲-中毒】效果:攻击者有时会中毒 55:【护甲-反射】效果:伤害反射 56:【护甲-灵魂】效果:受到灵魂保护 57:【护甲-虚化】效果:受伤时有几率化为雾气 58:【尖刺防护】效果:尖刺保护 59:【二段跳】效果:把握跳跃时机可实现无限空中跳跃 60:【击退攻击者】效果:攻击者60:【属性_投射物偏转】- 施加【反射投射物】效果 61:【属性_武器距离】- 施加【略微增加武器距离】效果 62:【属性_追踪箭】- 施加【追踪箭】效果 63:【属性_反重力】- 施加【减少重力】效果 64:【属性_闪烁】- 施加【穿梭时空】效果 65:【属性_闪电】- 施加【召唤闪电】效果 66:【属性_魔法弹跳】- 施加【引导大地魔法】效果 67:【属性_魔法发现】- 施加【提高魔法物品发现几率】效果 68:【属性_一点伤害】- 施加【减少物理伤害】效果 69:【属性_迈达斯】- 施加【伤害转化为金币】效果 70:【属性_火焰跳跃】- 施加71:【属性_法术消耗降低】- 施加【法术消耗降低】效果 72:【属性_溅射攻击】- 施加【溅射攻击】效果 73:【属性_魔法护盾】- 施加【力场护盾】效果 74:【属性_爆炸亲和】- 施加【爆炸大师】效果 75:【属性_宝箱之灵】- 施加【打开宝箱时释放灵魂】效果 76:【属性_宝箱治疗】- 施加【打开宝箱时治疗】效果 77:【属性_伙伴大师】- 施加【伙伴守护者】效果 78:【属性_ZYGOX】- 施加【显示敌人血条】效果 79:【属性_SELTIOC】- 施加【看见隐藏敌人】效果 80:【属性_神明诅咒】- 施加【诅咒加成】效果 81:【属性_主要属性结束】- 空值;游戏内无效果 82:'ATTRIBUTE_SECONDARY_BEGIN' - 空值;在游戏中无效果 83: 'ATTRIBUTE_STR' - 施加【+??? 力量】效果 84: 'ATTRIBUTE_DEX' - 施加【+??? 敏捷】效果 85: 'ATTRIBUTE_VIT' - 施加【+??? 活力】效果 86: 'ATTRIBUTE_SPD' - 施加【+??? 速度】效果 87: 'ATTRIBUTE_STA' - 施加【+??? 稳定性】效果 88: 'ATTRIBUTE_INT' - 施加【+??? 智力】效果 89: 'ATTRIBUTE_LUK' - 施加【+??? 幸运】效果 90: 'ATTRIBUTE_DEFENSE' - 施加【+??? 防御力】效果 91: 'ATTRIBUTE_RESIST_FIRE' - 施加【+??? 火焰抗性】效果 92: 'ATTRIBUTE_RESIST_COLD' - 施加【+??? 冰冷抗性】效果 93: 'ATTRIBUTE_RESIST_POISON' - 施加【+??? 毒素抗性】效果 94: 'ATTRIBUTE_RESIST_ELEC' - 施加【+??? 电击抗性】效果此触发器无需与物品链接即可生效,但必须直接放置在物品上方。该触发器可与物品实体范围内的任何物品配合使用。 -【触碰可破坏墙壁】:当触发器自身与可破坏墙壁实体接触时会激活,当该实体被破坏后会恢复未激活状态。此触发器无需与可破坏墙壁实体链接,但必须直接放置在可破坏墙壁实体上方。 -【触碰活体怪物】:当触发器自身与拥有任何生命值的敌人接触时会激活,当敌人死亡或离开触发器范围后会恢复未激活状态。闪电抗性效果 95:【全属性抗性】- 施加“+??? 全抗性”效果 96:【武器涂毒】- 施加“涂有剧毒”效果 97:【次要属性结束】- 空值;游戏内无效果 第六部分:……还有更多内容? 好吧,你已经看完了本指南,一直到最后——或者你只是想看看指南的结尾有什么,谁知道呢?不管怎样,如果你看到了这里,给自己一个金色星星吧!我有很多这样的星星。《Vagante》的地图编辑器目前肯定不是最直观的,但只要投入足够的精力,其可能性就真的只受限于你的创造力。感谢所有阅读本文的人,希望本文能为那些想要创建自己关卡的玩家提供丰富的知识。向《Vagante》及其社区致以诚挚的爱意。此触发器无需链接到活体怪物即可生效,但必须直接放置在怪物上方。该触发器可与怪物实体范围内的所有怪物配合使用。 -【玩家悬挂】:当触发器本身与悬挂在边缘的玩家接触时会激活的触发行为,当玩家不再悬挂在边缘时会恢复到未激活状态。此触发器旨在与【接触玩家】触发行为配合使用。 -【玩家缓慢行走】:当触发器本身与正在行走的玩家接触时会激活的触发行为,当玩家停止行走时会恢复到未激活状态。此触发器旨在与【接触玩家】触发行为配合使用。 -【玩家坐下】:当触发器本身与正在坐下的玩家接触时会激活的触发行为,当玩家重新站起时会返回未激活状态。此触发器旨在与【接触玩家】触发行为配合使用。 -【玩家攀爬】:当触发器本身与正在攀爬梯子的玩家接触时会激活的触发行为,当玩家停止攀爬梯子时会返回未激活状态。此触发器旨在与【接触玩家】触发行为配合使用。-【玩家菜单开启】:一种触发行为,当触发器本身与当前打开菜单的玩家接触时会激活,当玩家关闭菜单时则返回未激活状态。此触发器旨在与【接触玩家】触发行为配合使用。 -【玩家标签页:物品栏】:与上述相同,但仅在菜单的物品栏标签页时激活,离开物品栏标签页时返回未激活状态。 -【玩家标签页:技能】:与上述相同,但仅在菜单的技能标签页时激活,离开技能标签页时返回未激活状态。-'玩家标签亲和力':与上述相同,但仅在菜单的亲和力标签页中时激活,不在该标签页时恢复未激活状态。 -'输入触发':一种触发行为,当链接到另一个当前已激活的触发器时激活。可链接更多触发器以产生连锁反应。 -'教程玩家最大生命值':一种触发行为,理论上在玩家拥有最大生命值时激活,但在关卡编辑器中似乎无法正常工作。此条目需进一步调查。 -'教程玩家装备剑':一种触发行为,理论上在玩家装备剑时激活,但在关卡编辑器中似乎无法正常工作。此条目需进一步调查。-【TUTORIAL_PLAYER_EQUIPPED_BOW】:一种触发行为,本应在玩家装备弓时激活,但在关卡编辑器中无法正常运行。此条目需要进一步调查。 -【TUTORIAL_PLAYER_HAS_ARROWS】:一种触发行为,本应在玩家拥有箭矢时激活,但在关卡编辑器中似乎无法正常运行。此条目需要进一步调查。 -【TUTORIAL_PLAYER_LEARNED_BOOK】:一种触发行为,本应在玩家学习法术书后激活,但在关卡编辑器中无法正常运行。此条目需要进一步调查。-'TUTORIAL_PLAYER_HAS_AFFINITYPOINTS':一种触发行为,当玩家拥有可用的亲和点时应激活,但在关卡编辑器中似乎无法正常运行。此条目需要进一步调查。 -'TUTORIAL_PLAYER_HAS_GOLD':一种触发行为,当玩家拥有任意数量的金币时应激活,但在关卡编辑器中似乎无法正常运行。此条目需要进一步调查。 -'TUTORIAL_SHOPKEEPER_ALIVE':一种触发行为,当有活着的店主与触发器接触时应激活,但在关卡编辑器中似乎无法正常运行。此条目需要进一步调查。-【店主愤怒触发】:一种触发行为,理论上当愤怒的店主接触到触发器时会激活,但在关卡编辑器中似乎无法正常运作。此条目需要进一步调查。 -【特殊熄灭火炬】:一种触发行为,当与火炬链接并勾选“N”框后,玩家靠近时可用于点燃火炬。 第五部分:装备属性与功能

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