如果你遵循这些简单步骤,你肯定能成为缩略图中的那种人(战锤40000的但丁指挥官)!我还添加了一些评论,以及关于骑士职业和游戏其他方面的一些内容,你可以利用这些内容来获得优势。 只要阅读本文,你就能成为如同耶稣基督一般的存在。或者说圣吉列斯。 概述 概述 在我看来,骑士是游戏中目前为止最好的近战坦克或主宰者,堪比野行者。他挥舞着铜剑,初始力量值为3,并拥有三个角色亲和:剑、神圣和防御。骑士单人游戏初始生命值为100,魔法值为80,这使他成为最耐打的角色,只有野行者能与之匹敌。

角色亲和度
剑职业主要专注于其剑术。剑职业的所有技能都围绕着任何算作剑的武器展开,包括以下每种:铜剑、钢剑、宽剑、屠龙剑和骨剑。 1级技能让你能够左右平移,即使在半空中蓄力和刺击时也可以。这对于躲避攻击、拉近与怪物的距离或对其进行激进攻击非常有用。 2级技能是第二有价值的技能,它允许你在任何怪物和 Boss 身上进行弹跳攻击(无限向下劈砍)。该技能还会赋予 overhead swing(原词),这对于对付那些烦人的飞行眼球很有用,但跳跃和弹跳攻击是更好的选择。3级相当不错,它允许你按住攻击键蓄力突刺,使其变成更强大的突刺。本质上就是造成更高伤害,而且蓄力时你还能进行横向移动。这对劈砍攻击同样有效。4级简直是游戏中绝对的神级存在,它能让所有剑的攻击速度(除了屠龙剑)变得和匕首、拳套或普通拳头一样快,甚至更快。这极其强力,尤其是当剑带有电击、燃烧甚至溅射攻击效果时。5级就很糟糕了。没错,你可以用剑旋转攻击,但劈砍和连续跳跃攻击造成的伤害要高得多。不要选择剑5级。
神圣专注于骑士的生存能力。它相当不错,但如果你想优先将其最大化,远不如剑术。 1级效果是你永远不会受到坠落伤害。这非常棒,因为在游戏中你可能会不小心坠落。现在除非你不想被地面尖刺杀死,否则不需要携带羽落。2级效果是你可以从剑中发射能量投射物。它有充能次数,并且不再算作法术,可以通过战斗充能(我猜的,我没深入研究过)。还不错,但伤害相当低(我用这些只能造成2-3点伤害,不过如果你优先把剑系技能点满的话可能还行)。等级3的效果是,当你上方的【塞尔达传说】风格充能条满了之后,你会获得完全的元素抗性。没错,就是元素抗性。(比如,如果你有3点毒抗,就能免疫中毒)。等级4基本上就是死亡保护效果。这个非常非常好用,你应该在剑系技能点到4级之后就点这个。
防御系专注于防御,从名称和图标应该就能看出来。它也是一个很实用的技能倾向,几乎对所有怪物尤其是 Boss 都很有效。 1. 1级时,你可以按住下键来格挡任何对你的物理攻击,但会消耗耐久度。你的耐久度有限,但会缓慢恢复,这一点要记住。 2. 2级时,你将免疫击退效果。击退效果大致就是当你在黑暗洞穴中被哥布林攻击时,会被击退并短暂眩晕。 3. 3级会提供一个再生护盾,能让你自动承受攻击者造成的一半伤害。 4. 4级时,如果你能正确把握格挡时机,就会进行招架并将伤害反弹给攻击者。5级时,你的部分攻击会被自动格挡。这意味着如果你忘记格挡而被刺中,该次攻击有几率不造成伤害并显示为【格挡】。 职业武器


铜剑和屠龙剑简直糟透了。铜剑就不用说了,作为初始武器,你随便换把别的都比它强。只有当铜剑和屠龙剑带有诸如生命偷取、溅射伤害或精灵魔法这类极品词条,而其他剑的词条更差时,你才应该留着它们。 屠龙剑攻速极慢,慢得跟斧头差不多。慢到即使点了【剑术4】,它的攻速也只能达到没点【剑术4】的普通剑水平。其他三把剑在点了【剑术4】后有着更高的每秒伤害,尤其是当它们带有好词条时。


这三把武器堪称王者:钢剑、宽剑和骨剑。 钢剑和宽剑的伤害分别为3-6和3-7,而骨剑则能造成5-9的伤害。若搭配诸如精灵魔法、生命偷取、灵魂释放,甚至冰冻/电击/燃烧+剧毒以及剑4等强力特性,这些剑的威力将势不可挡。给强化过的钢剑或宽剑配上狂战士之怒,你就能成为一名实力更胜一筹的野人。 最佳武器属性: 从最佳到最差,自上而下排序: - 生命偷取:顾名思义 - 精灵魔法:无视护甲 - 溅射伤害:范围伤害+弹跳/重击以及剑4都是极具破坏力的群体控制手段。- 灵魂发射器:大量灵魂触发,每个灵魂造成2-4点伤害,能显著提升你的每秒伤害 - 燃烧:元素伤害 - 冰冻:使目标眩晕 - 电击:元素伤害 - 击退强化:这个效果确实不佳 职业对比

与骑士相比,盗贼更加灵活、敏捷,玩法也更具技巧性。盗贼凭借潜行和杂技技巧进行更具风险的行动,因为他可以在隐形状态下偷窃物品,并通过杂技翻滚及时躲避店主,而且初始生命值比骑士低。在我看来,盗贼比骑士稍微难掌握一些。

与骑士相比,法师操作更复杂,需要较快的手速。法师的运作机制涉及更多资源管理,其强大的法术可以升级和切换,以形成魔法攻击连招。骑士则更容易上手和精通。

野性者就像是功夫僧侣版的骑士。他们初始的生命值和力量相同,但敏捷值更高,为4点。在我看来,野性者是最容易掌握的职业,因为他所做的就是拳打脚踢,变得愤怒,在狂怒中痛殴更多敌人,然后在此过程中陷入【黑色狂怒】和【红色饥渴】——这是一个战锤40K的梗。两者唯一的区别在于,骑士的亲和能力主要围绕着他在游戏中的生存。由于骑士的防御亲和能力,他更有可能完成游戏;如果他有狂暴症,并且剑亲和达到满级,那他基本上就是持剑的野性者。BUILD示例 经验丰富(+1初始等级特性): 洞穴1、2、3以及森林1前 - 剑术1-4 森林2 - 神圣1 森林3、地下墓穴1、2、3、绝望平原1 - 神圣满级 绝望平原2、3、第二个黑暗洞穴1前 - 防御满级 这是标准的build。剑术4即使使用初始剑也能大幅提升骑士的DPS。接下来选择神圣的原因是可以将其升至满级,每层获得1次免费复活。防御相当一般,因为在《流浪者》中,你的每一点生命值都很重要,但游戏中90%的攻击都可以通过适当的时机闪避。防御真正重要的是在后期,那时敌人变得更强,更难闪避。【死亡侍僧】特质(更容易遭遇死神) 洞穴1-3层、森林1层 - 神圣值最大化 森林2-3层、地下墓穴1-2层 - 剑术4级 地下墓穴3层至终点 - 幸运值最大化 这是针对拥有【死亡侍僧】特质玩家的有趣配点方案。若想解锁该特质,必须全程穿戴【更容易遭遇死神】的装备并完整通关3层。 神圣值最大化可获得免费复活机会,因为你总是会被一击秒杀,所以任何失误都能通过复活弥补。接着提升剑术以增加伤害输出。幸运值最大化能提高额外闪避率和暴击率,进一步提升伤害。显然,这个配点方案适合那些有耐心或能轻松无伤通关整个关卡的玩家。 不要点剑术5级,效果不佳且其技能位置不便,容易导致死亡。防御毫无作用,因为受到1次攻击仍会算作1点伤害,所以格挡攻击也会导致死亡。 提示

如果你没有【剑术4】或【防御1】,那么除了正前方外,你全身都是弱点。找一个狭窄的空间,这样你只需留意一个方向,然后开始突刺和侧身移动,必要时可以进行跳跃侧身移动。 【死亡保护】类物品基本上相当于额外提供一次【神圣复活】。 【屠龙剑】是唯一一把在【剑术4】状态下攻击速度不如匕首或拳头的剑,它的攻击速度最慢,因为它本质上是一把巨剑。我完全不推荐使用这把剑,我宁愿选择【宽剑】也不会选【屠龙剑】,除非【屠龙剑】的属性好到离谱(比如同时具备【生命偷取】、+2力量、+3幸运、+4敏捷、+1智力、+2速度,再加上【剑术4】这种离谱属性)。 弓箭对骑士来说也非常有用,并不只是盗贼的专属武器。我更喜欢使用长弓搭配追踪箭或多重射击普通箭。长弓的装填和攻击速度比十字弓(因为需要装填)和短弓都要快。 如果你的靴子有【踩踏敌人造成伤害】的效果,其实不太值得,因为跳劈基本上效果差不多,尤其是当你的剑带有元素属性或生命偷取时。 不过,如果你有【开拓者】效果,那就好得多了,因为燃烧效果会持续,而且是第二快生效的每秒伤害元素,仅次于闪电/电元素。 最好的法术显然是【冰霜新星】。你可以冻结附近的敌人,让你能够快速调整位置或逃跑,然后通过冰冻、刺杀并重复此过程轻松将它们消灭。【邪恶变形】只有在你拥有【剑4】时才好用,因为你可以凭借极高的攻击速度和伤害输出最大化你的生命偷取,尤其是如果你的剑本身也带有生命偷取属性,那就太棒了。 力量、防御、幸运和敏捷是骑士最适合使用的属性(从左到右优先级从高到低,力量是最优先的)。 在多人游戏中 骑士凭借其防御和【剑1】,擅长在前线作战并在正面遭遇中生存。他可以作为弓箭手盗贼或施法法师的吸引火力目标或肉盾。骑士较高的生命值也让他可以复活更多玩家,这意味着如果你想活下去,把治疗资源给骑士,这样他就能复活你,否则你就只能以死后的骷髅形态继续游戏。骑士与野人搭配是一对强力组合,骑士作为坦克,在剑术达到4级后,其伤害输出能赶上野人。 有法师辅助的骑士能化身为杀戮机器;法师可以通过炼金术自动保留或丢弃团队遇到的任何药水。骑士所需的一切,法师都能提供,比如力量或敏捷,而法师自身可以保留智力或幸运。如果法师选择附魔专长,还能为骑士的武器升级,在原有属性基础上永久附加燃烧、冰冻和电击伤害。 骑士与盗贼搭配时,骑士可以作为弓贼的肉盾,也可以在盗贼凭借灵活身手和刺杀技巧清理地精幼崽和森林弓箭手时,充当后盾或持续的肉盾。 简单来说:前期游戏,承受伤害,掩护队友,别让他们死亡。后期游戏,尽情发挥。




换一换 
























