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新手入门指南

2026-03-26 10:00:28
发布在F1® 22
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导读

这是《F1® 22》的新手入门指南,面向无经验的休闲玩家,详细介绍了游戏里的轮胎类型与特性、多功能显示屏各项设置,包括燃油混合比、刹车偏置等,还有DRS系统和各类旗帜含义,帮助玩家上手游戏。

本指南将帮助那些购买了《F1® 22》但没有该游戏经验,或者对F1规则一无所知的玩家,因为游戏中没有完善的教程。 简介 本指南面向那些购买了这款游戏,以为它只是一款需要油门、刹车和转向的赛车游戏,却发现屏幕上有许多控制项,但没有任何教程解释每个项目用途的玩家。这是为那些想直接进入自定义游戏的休闲玩家准备的。本指南不包含技巧和窍门。 轮胎类型和配方

在每站大奖赛中,每支车队都可使用两种规格(或配方)的干地轮胎。除非天气潮湿,否则车手在比赛中必须使用这两种规格的轮胎。“S”代表软胎,“M”代表中性胎,“H”代表硬胎,“I”代表半雨胎,“W”代表全雨胎。C1表示1号配方轮胎,其中C1是最硬的,C5是最软的。 软胎——这类轮胎含油量最高,能提供出色的抓地力,因此是速度最快的轮胎。但它们的磨损速度非常快,使用寿命不长。(红色) 中性胎——理论上,这是所有轮胎中平衡性最佳的,在性能和耐用性之间取得了理想的折中。因此,该轮胎用途广泛,但在高速和高能量负载的赛道上往往能发挥出最佳性能。这是一种低工作范围的配方胎。(黄色) 硬胎 - 抓地力较差,但耐久性很强。通常用于一停策略。(白色) 中性胎 - 介于硬胎和全雨胎之间的胎型。适用于赛道略微潮湿的情况。比全雨胎速度更快。(绿色) 全雨胎 - 胎面有完整的花纹,仅在下雨或赛道非常湿滑时使用。在干燥条件下使用会迅速磨损。在整个比赛周末,每位车手可使用13套干地轮胎(7套较硬的【中性胎】规格和6套较软的【软胎】规格)、4套【半雨胎】以及3套【全雨胎】。 关于轮胎更换的其他信息在游戏中无需关注,因为每节比赛都会自动更换轮胎。 【多功能显示屏】

燃油混合比: 在练习赛以及排位赛的出场圈,或是因过度切弯导致排位赛单圈成绩被取消时,仅可使用【贫油】模式。 正赛中,只有在安全车或虚拟安全车出动时才能选择【贫油】模式,其他情况下必须使用【标准】模式,没有其他选择。 这意味着什么? 在练习赛或排位赛中,你可以观察使用【标准】燃油模式时的燃油消耗量,进而估算正赛所需的燃油量。 采用轻载油策略只有在以下情况才可行:你能通过【滑行省油法】等技巧大幅节省燃油,或已升级燃油效率(仅限生涯模式),又或是你赌比赛中会出现安全车(但不建议这样做)。刹车偏置: 大多数情况下并不需要频繁调整此设置。如果在刹车时遇到前轮或后轮锁死的问题,可相应进行调整。通常建议设置在59%左右。若发现前轮锁死,可将其降低至56%-57%;若后轮锁死,则提高至62%左右。刹车时前轮冒烟,通常就是前轮锁死的明显迹象。 差速器: 大多数赛道建议将差速器设置在70%-75%之间。数值越低,牵引力越好,但会牺牲一定的抓地力;数值越高,抓地力越强,但更容易失去牵引力。通常在湿地或街道赛道上,你会希望将差速器设置在50%-60%。 ERS(能量回收系统): 该系统将汽油内燃机(ICE)转变为混合动力,可为赛车额外提供约160马力的输出。能量来自涡轮增压器的热能电机(MGU-H)和刹车的动能电机(MGU-K),并存储在电池中,可随时部署使用。理解这些模式的最佳方式是将其想象为燃油模式,但关键区别在于它不会持续消耗,而是在刹车区域进行充电。本赛季我们只有一种模式: 模式1 - 超车 电压符号旁边的数字代表正在使用的ERS模式。“H”代表已收集的能量值。“D”代表已部署的能量值,且每圈有特定的使用上限。当D值用尽时,你将无法再使用ERS。百分比显示的是剩余可使用的ERS电量。 阻力削减系统

DRS即【减阻系统】。当赛车与前车的距离小于1秒时,尾翼上的襟翼会打开。尾翼有助于在弯道产生下压力,但在直道上会产生阻力,使赛车减速。通过打开尾翼上的开槽,赛车的空气动力学性能更佳,速度更快。 DRS只能在特定位置开启,这些位置被称为DRS激活区,且通常都在直道上。激活区会像上图那样标记为DRS,当赛车驶过激活线时即可开启DRS。激活区的距离会以橙色数字显示在你的多功能显示屏(MFD)中速度表附近。你需要手动按下指定按钮来开启DRS,当驶出激活区后,DRS会自动关闭。DRS通常从第二圈左右开始启用,在安全车出动期间不可使用。正如我之前所说,车手要使用DRS(可调节尾翼),必须与前车的距离小于1秒。探测区就是测量这个距离的地方,也就是说,如果你在探测区时与前车的距离小于1秒,那么在随后的激活区你就可以使用DRS。当DRS可用时,你会听到一声提示音。 现在的F1赛车对气流的控制极为精细,当它们紧跟在另一辆车后面时,会遇到所谓的“脏空气”。脏空气指的是气流变得非常紊乱,无法以理想的方式流过赛车。这使得超车变得困难,因为当你靠近前车准备超车时,你的赛车会变得很难驾驶。DRS的作用就是抵消脏空气带来的不利影响。 旗帜

黄旗表示赛道上有碎片或慢车,你需要在该赛段保持谨慎,直到绿旗挥动。在上述图片中红圈标记的黄旗区域内禁止超车。 绿旗表示该赛段已清理完毕,你可以继续比赛。 蓝旗表示被套圈的慢车(落后领先者一整圈的车手)应让快车超车,否则将受到处罚。 红旗,我在这款游戏中从未见过红旗挥动,但它意味着比赛暂停,所有赛车必须返回维修区。 黑旗与车手号码一同出示,意味着你在赛道上做出了类似极限竞速:地平线级别的糟糕行为,将被淘汰出比赛。方格旗在所有赛车运动中通常用于表示一个赛段的结束。 如果你是新手,不必担心处罚,因为游戏中会自动执行处罚,你无需进行任何操作。玩过几局后,你自然就会理解这些处罚机制。 祝你赛车愉快!

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